logo
جمهور فيلم Minecraft يحدث فوضى عارمة ودور العرض تنشر تحذير

جمهور فيلم Minecraft يحدث فوضى عارمة ودور العرض تنشر تحذير

VGA4A١١-٠٤-٢٠٢٥

بدأت بعض دور العرض العالمية مؤخراً ببدء عرض فيلم Minecraft المبني على واحدة من اشهر العاب الفيديو حول العالم. وقد سجل الفيلم اقبال غير مسبوق مقارنة بالأعمال السينمائية المبنية على العاب الفيديو بجانب عوائد ضخمة في اليوم الأول للعرض.
لكن، يبدو ان الجمهور المتشوق لمشاهدة العمل السينمائي الذي يأتي ببطولة نخبة من الفنانين المشاهير لم يتمالك حماسه عند مشاهدة بعض المواقف الحماسية في العرض الامر الذي دفع الكثير للتعبير عن ذلك بطريقة فوضوية للغاية.
بدأ الامر في احد دور السينما خلال احد المشاهد المثيرة في فيلم Minecraft، حيث تفاعل الجمهور بطريقة مجنونة كما تشاهدون في الفيديو بالأسفل لكن سرعان ما أصبحت هذه العادة ظاهر انتشرت بين جمهور الفيلم في جميع دور العرض المختلفة.
الظاهرة التي أصبحت مزعجة وينتج عنها اتلاف وازعاج في دور العرض التي يعرض فيها الفيلم دفعت الإدارة الى اصدار تحذير بأن مثل هذه الأفعال لن تعد محتملة. وقد جاء في احد التحذيرات التي نشرتها أحد دور العرض التالي: 'لن يتم التسامح مع أي شيء قد يزعج الضيوف الآخرين مثل الصراخ العالي والتصفيق واحداث الفوضى..'
Move theaters worldwide are now posting warnings for #Minecraft movie showings
'Anything that may disturb other guests such as loud screaming, clapping and shouting will not be tolerated' pic.twitter.com/gzDvOf3c46
— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) April 9, 2025
في خبر أخر، وبعد النجاح الكبير الذي حققه الفيلم، فيبدو أننا سنحصل على جزء ثاني، حيث صرح مخرج الفيلم جاريد هيس في مقابلة جديدة عن وجود نقاشات أولية حول إنتاج جزء ثاني للفيلم. وأوضح هيس قائلاً أن الحديث يدور بالفعل حول ذلك مشيرًا إلى الحماس الشديد داخل فريق العمل لاستغلال المزيد من الجوانب غير المستكشفة في العالم الواسع للعبة.
وقد حقق فيلم Minecraft أرقام افتتاحية قياسية في عالم أفلام ألعاب الفيديو حيث سجل في يوم افتتاحه عوائد قدرت بـ 58 مليون دولار ليصبح بذلك الفيلم الذي حقق أكبر افتتاح يومي في فئة أفلام ألعاب الفيديو.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني
PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني

دخل جهاز PS5 النصف الثاني والأخير من عمره الافتراضي، الذي يتوقع ان يمتد ما بين 7 الى 8 سنوات. ورغم ذلك، فقد اصبح الجهاز في المرتبة الأولى بين أجيال أجهزة بلايستيشن السابقة جميعها من حيث جني الأرباح. من خلال احصائيات غير رسمية من شركات تحليل مالي مختصة، كشفت ان جهاز PS5 قد تمكن حتى الان من جمع اكثر من 12 مليار دولار. في حال اردنا ان نضع عوائد سوني من الجهاز في مقابل أجهزة PS1 و2 و3 و4 فيمكن القول ان جيل بلايستيشن الان هو في أفضل أحواله. مقارنة أرباح PS5 الأجيال الأخرى: بلايستيشن 1: 3 مليارات دولار بلايستيشن 2: 2 مليار دولار بلايستيشن 3: خسارة 4 مليارات دولار بلايستيشن 4: 9 مليارات دولار بلايستيشن 5: 12.72 مليار دولار بمعنى اخر، يمكن القول ان الأرباح التي حققها جهاز بلايستيشن 5 حتى الان تتفوق على مجموع أرباح أجيال بلايستيشن السابقة كلها. بالطبع جهاز بلايستيشن 3 كان الكابوس الذي جعل سوني تضع قدمها في مستنقع الخسائر الا ان بلايستيشن 4 نجح في إخراجها من هذا المستنقع بقوة. لكن في حال مقارنة مبيعات الأجهزة، فرغم ان الجهاز ما زال في منتصف عمره الافتراضي الا انه تمكن من الوصول الى رقم قياسي في المبيعات. ويمكن مقارنة مبيعات كل جيل كالتالي: بلايستيشن 1: اكثر من 102.4 مليون وحدة. بلايستيشن 2: اكثر من 160 مليون وحدة. بلايستيشن 3: اكثر من 87.4 مليون وحدة. بلايستيشن 4: اكثر من 117 مليون وحدة. بلايستيشن 5: اكثر من 77.8 مليون وحدة (حتى ديسمبر 2024). على الرغم من ان PS2 لا يزال يحتفظ بلقب اكثر أجهزة بلايستيشن مبيعًا، الا ان PS5 حقق أرباح اعلى بفضل استراتيجيات التسعير وتحسينات في سلسلة التوريد. مع استمرار سوني في دعم الجيل الحالي وتقديم محتوى حصري، من المتوقع ان تستمر الأرباح في الارتفاع. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف أول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. في المقابل، تمكنت مايكروسوفت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. تابعنا على

رسمياً الاعلان عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile
رسمياً الاعلان عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile

VGA4A

timeمنذ 6 أيام

  • VGA4A

رسمياً الاعلان عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile

رغم الانطلاقة القوية والاهتمام الكبير من اللاعبين، فقد أعلنت شركة أكتيفجن رسميًا عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile بعد أن تبين أن اللعبة لم تحقق المستوى المتوقع من النجاح خصوصًا لدى جمهور الهواتف الذكية. اللعبة كانت قد سجلت رقم قياسي قبل الإطلاق مع أكثر من 45 مليون تسجيل مسبق حيث تم إصدارها في مارس 2024 بعد تأجيلات عدة. البداية كانت واعدة حيث حققت اللعبة 1.4 مليون دولار خلال أول أربعة أيام فقط من الإصدار واستمرت بتحقيق عائدات شهرية قوية بلغت 490 ألف دولار في شهر فبراير 2025 فقط بحسب إحصائيات Statista (عبر insider-gaming). لكن ورغم هذه الأرقام، أعلنت أكتيفجن أن اللعبة لم تحقق النتائج المرجوة حيث صرحت في بيان صحفي التالي: 'نحن فخورون بتجربة Warzone على الأجهزة المحمولة لكنها لم تحقق نفس النجاح الذي حققته على الحاسب الشخصي والمنصات المنزلية خصوصًا لدى جمهور الهواتف الذكية.' إيقاف شراء اللعبة وعملية التنزيل سيبدأ يوم غدا الأحد 18 مايو 2025، حيث تم إيقاف إمكانية شراء نقاط Call of Duty أو اشتراكات Black Cell داخل اللعبة باستخدام العملات الحقيقية. كما أكدت أكتيفجن أن يوم الأحد 18 مايو 2025 سيكون آخر موعد لتنزيل اللعبة من متجر Google Play ومتجر App Store، بينما ستتوقف كافة ميزات التواصل الاجتماعي داخل اللعبة على الأجهزة المحمولة. بالنسبة للاعبين الذين قاموا بتحميل Call of Duty: Warzone Mobile قبل الاثنين 19 مايو 2025 فستظل اللعبة قابلة للتشغيل مع استمرار ميزة التقدم والمخزون الموحد بين الأجهزة. كما ستبقى السيرفرات فعالة حاليًا مع إمكانية اللعب الجماعي لكن لن تكون هناك أي تحديثات مستقبلية أو محتوى موسمي جديد. أما بالنسبة لنقاط CoD غير المستخدمة فيمكن للاعبين استبدالها عبر الموقع الرسمي. ومع ذلك، أوضحت أكتيفجن أنه لن يكون هناك أي نوع من استرداد الأموال سواء للمحتوى الذي تم شراؤه مسبقًا أو للنقاط غير المستخدمة. حتى لحظة كتابة هذا الخبر، لم تعلن أكتيفجن عن موعد إغلاق السيرفرات بشكل نهائي، هذا القرار يعكس التحديات الكبيرة التي تواجه ألعاب الباتل رويال على الهواتف رغم النجاح الظاهري في الأرقام الأولية. ويبدو أن أكتيفجن تخطط لمراجعة استراتيجيتها على منصات الهواتف المحمولة في المستقبل. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

فيلم كونان الـ 28 المنتظر يصل إلى السينما العربية.. هل أنتم مستعدون؟
فيلم كونان الـ 28 المنتظر يصل إلى السينما العربية.. هل أنتم مستعدون؟

VGA4A

timeمنذ 6 أيام

  • VGA4A

فيلم كونان الـ 28 المنتظر يصل إلى السينما العربية.. هل أنتم مستعدون؟

عشاق التحريات والالغاز والغموض في الوطن العربي، لدبنا خبر رائع لكم، فبعد طول انتظار، أنتم الآن على موعد مع عودة المحقق الصغير الذي لا يعرف المستحيل، حيث أعلنت شركة Spacetoon رسميًا عن موعد عرض فيلم كونان الـ 28 Detective Conan: One-eyed Flashback في دور السينما العربية. يترقب جمهور المحقق كونان (فلاشباك العين الواحدة) في العالم العربي بفارغ الصبر هذا الإصدار الجديد، والذي يعد بالكثير من المفاجآت والتطورات في شخصية المحقق الصغير وعلاقاته بالشخصيات المحيطة به، حيث سيصدر فيلم Detective Conan: One-eyed Flashback الجديد في 26 من يونيو (6) القادم. جاءت هذه الأخبار، بعد ان تم الإعلان عن فيلم كونان الـ 28 أول مرة خلال حدث خاص في يوم 3 ديسمبر 2024 مع تحديد موعد العرض الياباني يوم الجمعة الماضي 18 أبريل 2025، وتم الكشف عن ملصق دعائي من رسم المؤلف الأصلي للسلسلة غوشو أوياما يظهر فيه كونان وهو يقوم بالتزلج على الثلج في جبال ناغانو إلى جانب شخصيات رئيسية مثل المفتش ياماتو وكوجورو موري وتاكاكي ويوي. تدور الأحداث حول المفتش ياماتو كانسوكي الذي أُصيب وفقد ذاكرته جزئياً خلال مطاردة تتعلق بقضية سرقة سابقة، وعندما يُقتل زميل كوغورو السابق في الشرطة والذي كان مهتماً بالحادث، يسافر كوغورو وآخرون إلى ناغانو للتحقيق. يكتشفون تورط عملاء من مكتب الأمن العام وأن القاتل هو المحقق هاياشي، عميل سري من الأمن العام يسعى للانتقام لمقتل حبيبته التي تضررت من قضية السرقة ويعارض قانوناً جديداً. حاول هاياشي قتل كانسوكي لمنعه من استعادة معلومات قد تدينه، كما استخدم معدات للتأثير على الحكومة. يتضح أن موت ياماتو كان مزيفاً لحمايته، وفي النهاية يتم القبض على هاياشي بجهود مشتركة. هذ وقد أكد الحساب الرسمي لسلسلة الأفلام على منصة X سابقًا، أن الفيلم قد حقق إيرادات بلغت أكثر من 1.05 مليار ين ياباني (7.39 مليون دولار أمريكي) مع 690 ألف تذكرة مباعة في يوم افتتاحه في اليابان، وقد كانت إيرادات اليوم الأول أعلى بنسبة 109 بالمائة من إيرادات الفيلم السابع والعشرين السابق في العام الماضي التي تقدر بمليون دولار. ومع اقتراب موعد العرض في دور السينما العربية، تزداد التكهنات حول طبيعة القضية التي سيواجهها كونان هذه المرة، وما إذا كانت ستكشف المزيد من الحقائق حول المنظمة السوداء الغامضة. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store