
تحديث Spider-Man 2 السابع أصبح متاح الان، اليكم أهم خصائصه
تحديث Marvel's Spider-Man 2 السابع يشكل خطوة مهمة لتطوير نسخة الحاسب الشخصي من اللعبة التي عانت منذ الإصدار الأول من مشاكل تقنية متعددة.
منذ إصدار اللعبة على PC في يناير الماضي تلقت سلسلة من التحديثات التي تهدف إلى تحسين جوانب الأداء والرسومات وتحسين تجربة اللعب بشكل عام. وجاء التحديث السابع بعد تحديث مارس السابق الذي أطلقه استوديو Nixxes وهو الآن يضيف مجموعة من التحسينات والإصلاحات التي تعالج عدد من المشكلات التي لاحظها اللاعبون في تجربة اللعبة. الميزات الرئيسية في تحديث Marvel's Spider-Man 2 السابع: إصلاح مشكلة ظهور الكائنات الداخلية مبكسلة عند تفعيل تتبع الأشعة للمساحات الداخلية.
معالجة بريق النباتات غير الطبيعي وتحسين عرض الظلال.
إصلاح أخطاء حفظ إعدادات الشاشة عند التبديل بين وضعيات العرض.
تعديل مهارة 'Parry: Web Blast' لتعمل بشكل سليم في جميع الحالات.
تحسين نظام التحكم الخاص بـ MJ لإتاحة حركة أكثر مرونة.
إصلاح مشكلة توقف التطبيق عند تصغير النافذة.
معالجة خلل في عرض الجرائم النشطة بالقرب من نقطة التصوير.
تحسينات عامة على واجهة المستخدم والأداء العام للعبة.
في البداية ركز التحديث على معالجة العيوب المتعلقة بالرسومات المضيئة باستخدام تقنية تتبع الأشعة. حيث تم إصلاح مشكلة ظهور الكائنات الداخلية بشكل مبكسل وظاهرة النباتات التي تظهر ببريق غير طبيعي عند تفعيل إعدادات تتبع الأشعة للمساحات الداخلية.
كما تم القضاء على مشكلة وميض الظلال الناتج عن بعض إعدادات الإضاءة المحيطة Ambient Occlusion عند استخدام وضعيات HBAO+ أو XeGTAO.
على صعيد واجهة المستخدم، تضمن التحديث إصلاح عدة أخطاء منها مشكلة عدم حفظ الإعدادات عند التبديل بين وضع الشاشة الكاملة والوضع الحصري مما أدى إلى إعادة ضبط وضع الشاشة إلى الوضع الكامل عند استخدام اختصار Alt+Tab.
كما تم معالجة خلل كان يؤدي إلى تأثير إعداد زاوية الرؤية Field of View على واجهة المستخدم الخاصة بالألعاب المصغرة.
فيما يتعلق بأسلوب اللعب، شمل التحديث إصلاح مشكلة في مهارة 'Parry: Web Blast' التي كانت لا تعمل في بعض الحالات. كما تم تعديل قدرة MJ الخاصة بإغراء الخصوم بحيث لم تعد مخصصة للمفتاح E فقط مما أتاح للاعبين استخدام مفاتيح الحركة ESDF بشكل أكثر مرونة.
بالإضافة إلى ذلك، تم معالجة مشكلة في توزيعة أزرار التحكم الخاص بوحدة تحكم Xbox 360 والتي كانت تؤدي إلى عرض خاطئ لإدخال الكاميرا.
تضمنت التحديثات أيضًا إصلاح مشكلة توقف التطبيق (Crash) عند تصغير نافذة اللعبة وحل مشكلة كانت تمنع بعض الجرائم النشطة من الظهور بالقرب من نقطة التصوير في حي Upper West Side. كما تم تنفيذ تحسينات عديدة على واجهة المستخدم واستقرار اللعبة وأداءها العام.
يبدو أن هذه التحديثات المتتالية للعبة Marvel's Spider-Man 2 تعكس جدية فريق التطوير في تحسين تجربة اللعب على الحاسب الشخصي، مما جعل تقييمات اللاعبين تتحسن من 'متباينة' عند الإطلاق إلى 'إيجابية إلى حد كبير' مع مرور الوقت.
يبقى اللاعبون الآن في انتظار المزيد من التحسينات التي قد تقضي على أغلب المشكلات التقنية وتقدم تجربة سبايدر مان متكاملة تخلو من العوائق السابقة.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
أدلة تشير إلى أن مستخدمي Xbox سيتمكنون من تشغيل منصة Steam مباشرة
ترددت العديد من الشائعات منذ بعض الوقت حول دعم وتشغيل منصة Steam على جهاز Xbox القادم في الجيل التالي، والذي يُقال بأنه سيكون أشبه بحاسوب شخصي أكثر من كونه منصة لألعاب الفيديو. وقد أضافت شركة مايكروسوفت خيارًا باسم 'Steam' في واجهة المستخدم التجريبية التي عرضتها ضمن منشور مدونة حمل اسم 'فتح مليار باب' قبل أن تسارع إلى تعديلها وإزالة الخيار مبدئيًا، مما يؤكد أنها على الأقل تدرس إمكانية تطبيق الفكرة في المرحلة الحالية. هذا ومع اقتراب نهاية دورة حياة أجهزة Xbox Series X/S، تستمر المزيد من الشائعات بخصوص الجهاز القادم وخياراته الجديدة بالظهور، حيث زعم مؤخرًا المسرب المعروف eXtas1s بأن شركة مايكروسوفت قد بدأت باختبار دمج Steam مع متجر Microsoft Store، حيث أوضح في أحدث بودكاست له أن هذا سيسمح للمستخدمين بتشغيل Steam بسلاسة أكبر ومباشرةً من واجهة المستخدم في Windows، وفي المستقبل قد يشمل ذلك واجهة المستخدم لجهاز Xbox التالي. يعتقد بعض المستخدمين أن هذا التعاون والتكامل مع منصة ستيم سيعمل بطريقة مشابهة لمتاجر أخرى مثل متجر Epic Games، أي من خلال توفير Steam كتطبيق يمكن تحميله في واجهة المستخدم، بينما يرى آخرون أن الأمر قد يتجاوز ذلك ليعني أن مكتبات ألعاب Steam و Xbox ستكون قابلة للتشغيل من مكان واحد، وهو ما يتماشى مع ما أوردته صحيفة The Verge في وقت سابق من هذا العام. قالت حينها وفقًا لمصادر مطلعة على خطط مايكروسوفت حسب كلامها، بأن عملاق التكنولوجيا يهدف إلى جعل كل لعبة مُثبتة على جهاز الحاسب الشخصي مرئية وقابلة للتشغيل عبر تطبيق Xbox، مما يبسط تجربة المستخدم دون الحاجة إلى أدوات أو برامج طرف ثالث، وهذا ما يتمناه الكثيرون اليوم. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
١٥-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
تحديث NaturalVision Enhanced يصل إلى GTA 5 Enhanced اليوم، اليكم الميزات
تحديث تعديل NaturalVision Enhanced يصل إلى GTA 5 Enhanced في 15 مايو ويحول سان أندرياس لعالم حي أكثر من أي وقت مضى. في خطوة انتظرها عشاق التعديلات المجنونة للعبة Grand Theft Auto 5، أطلق مبتكر تعديل NaturalVision Evolved الشهير نسخة أطلق عليها اسم NaturalVision Enhanced وهي مخصصة للنسخة المحسنة من اللعبة التي صدرت مؤخراً على الحاسب الشخصي. هذا التعديل المميز يرفع مستوى الرسوميات إلى ما يقترب من واقع حي مستفيدًا بشكل كامل من إمكانات تتبع الأشعة (Ray Tracing) التي أصبحت مدعومة في النسخة المحسنة للعبة على الحاسب الشخصي. أبرز ما يقدمه GTA 5 NaturalVision Enhanced دعم أقصى مدى للإضاءة العالمية (RTGI) مع تعزيز أقوى لتظليل البيئة المحيطية (RTAO)، والذي يعطي ظلال أعمق وتفاصيل أدق في أي مصدر ضوء. مناظر السماء أصبحت حقيقية أكثر بفضل السحب الديناميكية، التي تتفاعل مع الزمان والطقس لتعكس أجواء الصيف الحارة أو العاصفة. نظام الطقس تم إعادة تصميمه بالكامل مع ألوان محيطة جديدة ودرجات لونية تمنح المشاهد دفء النهار وبرودة الليل إلى جانب مستويين إضافيين من التوقيت الزمني للنهار. خامات العالم والأشجار والنباتات تم تحسينها بدقة عالية مع نماذج ثلاثية الأبعاد معاد تنقيحها تعكس ملمس الأسفلت والحجارة والأخشاب. يمكن في أي لحظة تفعيل أو تعطيل تتبع الأشعة أو الزيادة في مستوى الإضاءة العالمية مباشرة من داخل اللعبة مع تأثير فوري دون إعادة تحميل. تم دعم وتطوير تعديل GTA 5 NaturalVision Enhanced الذي قبع أكثر من خمس سنوات تحت التطور قبل أن يتم توسيعه لدعم النسخة المحسنة التي أعلنت عنها روكستار في مارس 2025. مع دعم FiveM وتوافقه مع PC Game Pass بات بإمكان مجتمعات التعديلات وصانعي اللقطات (Snapmatic) الاستمتاع برسومات فائقة الجودة ومشاركتها بسهولة على الشبكات الاجتماعية. متطلبات تشغيل NaturalVision Enhanced على الحاسب بطاقة رسومات تدعم تتبع الأشعة (NVIDIA RTX أو ما يعادلها). معالج رباعي النوى حديث. 16 جيجابايت ذاكرة وصول عشوائي. مساحة إضافية بسيطة (حجم التعديل صغير نسبيًا). وقد أظهرت الاختبارات أداء مستقر للتعديل بعد تثبيته بنحو 90–120 إطار/ث على إعدادات 'Maximum RT' بدقة 4K مع DLAA بينما حافظت اللعبة على ميزة قابلية التبديل الفورية بين مستويات الإضاءة لتناسب جميع الأجهزة. يبدو أن تعديل NaturalVision Enhanced يضع معيار جديد لعالم GTA 5 محولًا سان أندرياس إلى تجربة بصرية تقترب من محاكاة الواقع وتستشرف ما قد تشبهه عناوين المستقبل مثل GTA 6. وبما أن التعديل متاح مجانًا ينصح كل من يمتلك نسخة Enhanced على PC بتحميله وتجربته بنفسه. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
تسريب فيديو لعبة Stellar Blade يكشف موعد اصدار نسخة PC والميزات الجديدة
يبدو ان احدهم ضغط على زر النشر بشكل مبكر، حيث ظهر فيديو الإعلان عن موعد قدوم لعبة Stellar Blade الى PC بجانب استعراض بعض الميزات الجديدة التي ستتواجد في النسخة على قناة بلايستيشن الرسمية على اليوتيوب. سيتم اطلاق لعبة Stellar Blade على PC يوم 11 يونيو 2025، حيث ستتوفر اللعب من خلال متجر Steam وكلك متجر Epic Games Store. خصائص وميزات لعبة Stellar Blade نسخة PC ٢٥ زي جديد معركة زعيم جديدة تصميم الشخصيات بدقة اعلى دعم تقنيات DLSS 4 وFSR 3 دبلجة باللغتين اليابانية والصينية تقنية انشاء الإطارات متعددة معدل إطارات مفتوح دعم الشاشات الواسعة Ultrawide دعم Dualsense زي مجاني للطلب المسبق يذكر ان اللعبة قد حققت نجاح كبير على مستوى النقاد والمجتمع بجانب تحقيقها لأرباح تجارية فاق توقعات فريق التطوير في أستوديو Shift Up. هذا النجاح بجانب النجاح الاوسع الذي حققته اللعبة الصينية Black Myth: Wukong بعد إصدارها على منصتي PS5 و PC شجع استوديو Shift Up للكشف عن نسخة الحاسب ووضع توقعات عالية. في تصريحات سابق لإستوديو التطوير توقع فيها ان تحقق اللعبة مبيعات اكبر عند إصدارها على الحاسب الشخصي. Stellar Blade PC Trailer was posted early on the official PlayStation YouTube channel. • 25 new costumes • New Boss Battle – Mann • Higher resolution textures • DLSS 4 and FSR 3 • Japanese and Chinese Voiceover • Multi-frame generation • Unlocked frame rate • Ultrawide… — KAMI (@Okami13_) May 12, 2025 بعد اعلان اطلاق اللعبة على جهاز الحاسب الشخصي في وقت سابق، اعتقدنا ان فريق التطوير سينقلها الى محرك Unreal Engine 5 على عكس نسخة PS5 التي تم تطويرها على محرك Unreal Engine 4 وهو أمر سهل نسبيا لما يوفره المحرك من دعم، لكن وفقاً لأحد المعدلين هذا الأمر لن يحدث للأسف. كما اسلفنا، فقد حققت اللعبة اقبال كبير على منصة PS5 كونها صدرت بشكل حصري مطلق على المنصة، بينما لم ينكر استوديو Shift Up انها كانت عنصر رئيسي في حصول الشركة على تدفق إيرادات قياسي في عام 2024. وقد حققت اللعبة اكثر 43.2 مليون دولار من العائدات وحسب التحديث المالي، فإنها ما زالت مستمرة في تحقيق مبيعات مرتفعة. نتوقع ان يتزايد هذا التدفق المالي مع اصدار لعبة Stellar Blade على الحاسب الشخصي PC الشهر القادم. لكن يبقى الفضول الان حول طبيعة مشروع استوديو Shift Up التالي الذي يحمل الاسم الداخلي Project Witches. هل سيكون تكملة للعبة ام مشروع جديد كلياً ؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا