logo
مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة يناقش مستقبلها في الشرق الأوسط وإفريقيا

مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة يناقش مستقبلها في الشرق الأوسط وإفريقيا

بلد نيوز٠٣-٠٥-٢٠٢٥

نعرض لكم زوارنا أهم وأحدث الأخبار فى المقال الاتي:
مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة يناقش مستقبلها في الشرق الأوسط وإفريقيا - بلد نيوز, اليوم السبت 3 مايو 2025 03:08 مساءً
ناقش عدد من مؤسسي استوديوهات الرسوم المتحركة وصُنّاع المحتوى في الشرق الأوسط وإفريقيا التحديات المؤسسية والإنتاجية التي تواجه القطاع في المنطقة، مؤكدين أهمية تطوير بنى تحتية مستدامة تدعم استمرارية الإنتاج المحلي، وتعزّز حضور الأصوات الإبداعية في الأسواق العالمية.
جاء ذلك خلال جلسة حوارية بعنوان «الرسوم المتحركة في الشرق الأوسط وإفريقيا: الفرص والتحديات» ضمن الدورة الثالثة من مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة.
شارك في الجلسة زُمروت باكوي، مديرة البرمجة والعروض في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا لدى «وارنر براذرز ديسكفري»، وعبد العزيز عثمان، الرئيس التنفيذي لاستوديو «زيز أنيميشن» في السعودية، وطارق علي، مؤسس استوديو «زَنَد» في مصر، وريموند مالينغا، الرئيس التنفيذي لاستوديو «كريتشرز» في أوغندا، وداميلولا سوليسي، المديرة التنفيذية والإبداعية لاستوديو «سميدز» في نيجيريا، وأدارت الجلسة مونيا آرام، المتخصصة في التعاون الثقافي والإعلامي.
تحديات
افتتحت زُمروت باكوي النقاش بإضاءة على دور المؤسسات الإعلامية العالمية في احتضان محتوى محلي يعكس التنوع الثقافي واللغوي، مشيرة إلى أن قنوات مثل «كرتون نتورك» و«كرتونيتو» تضع الجودة السردية والمضمون التربوي أولوية في برمجتها. ولفتت إلى أن التوسع في البث الرقمي يضاعف مسؤولية صنّاع المحتوى تجاه الأطفال، مؤكدة أن التمثيل الثقافي الأصيل لا ينبغي أن يُستبدل بإرضاء الأسواق العالمية على حساب الهوية.
وتحدث عبد العزيز عثمان عن الحاجة إلى منظومة إنتاج متكاملة تتضمن آليات دعم مالي وتنظيمي مستقر، مشيراً إلى أن صناعة الرسوم المتحركة تتسم بطول دورة حياتها مقارنة بالصناعات الإبداعية الأخرى، ما يتطلب نماذج تمويل مستدامة تشمل المنح والشراكات المؤسسية. واستعرض تجربة استوديو «زيز أنيميشن» في السعودية، الذي انتقل من مشاريع تمويل ذاتي إلى إنتاج سلسلة «نايرات» الحائزة جوائز إقليمية.
الإرث والتجديد
دعا طارق علي إلى استثمار الإرث السينمائي المصري في تطوير صناعة الرسوم المتحركة، مؤكداً أن الإنتاج المحلي قادر على تقديم أعمال أصيلة تمتد من الشاشة إلى المنصات الرقمية إذا توفرت الثقة بالنفس والتشريعات الداعمة للملكية الفكرية. وأشار إلى أن استوديو «زَنَد» يسعى لتقديم محتوى يدمج بين الموروث الشعبي والإبداع البصري الحديث.
منصة أوغندية
شارك ريموند مالينغا بتجربته في تأسيس استوديو «كريتشرز» في أوغندا، الذي استطاع بموارد محدودة دخول السوق العالمية عبر شراكات استراتيجية، أبرزها التعاون مع منصة «ديزني+» لإنتاج فيلم «Herderboy» ضمن سلسلة «Kizazi Moto». وأكد أن تمثيل الشخصيات المحلية بلغاتها ولهجاتها يسهم في بناء الثقة لدى الأطفال ويدعم بناء صناعة حقيقية في بيئة ما تزال في طور التأسيس.
وسلّطت داملولا سوليسي الضوء على التحديات البنيوية في سوق الرسوم المتحركة في نيجيريا، خصوصاً في ما يتعلق بضعف التمويل، لكنها شددت على أن الطاقات الشابة تمثل قاعدة صلبة للنهوض بالقطاع، إذ يبلغ عدد سكان نيجيريا أكثر من 200 مليون نسمة، غالبيتهم تحت سن الخامسة والثلاثين. ودعت إلى دعم المواهب من خلال بيئات تعليمية وتشريعية تتيح لهم الوصول إلى أدوات الإنتاج والتمويل.
توصيات
خرجت الجلسة بتوصيات أبرزها ضرورة سنّ قوانين تحمي الملكية الفكرية في مشاريع الرسوم المتحركة، وتطوير منصات إقليمية تسهم في توزيع المحتوى المحلي دون الاضطرار إلى التنازل عن الخصوصية الثقافية. وشدد المشاركون على أن الذكاء الاصطناعي والتقنيات الحديثة يمكن أن تسهم في تسريع الإنتاج، لكنها لا يمكن أن تحل مكان الرؤية الإبداعية التي يصنعها الإنسان.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

ثورة ألعاب التصويب قادمة مع Black Vultures: Prey of Greed وذكاء اصطناعي يحلل ساحة المعركة!
ثورة ألعاب التصويب قادمة مع Black Vultures: Prey of Greed وذكاء اصطناعي يحلل ساحة المعركة!

VGA4A

timeمنذ 7 ساعات

  • VGA4A

ثورة ألعاب التصويب قادمة مع Black Vultures: Prey of Greed وذكاء اصطناعي يحلل ساحة المعركة!

في خطوة واعدة نحو مستقبل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، كشف استوديو THISMEANSWAR التابع لشركة Wemade سابقًا عن تفاصيل مثيرة حول لعبته الجديدة المرتقبة Black Vultures: Prey of Greed، وهي تجربة حرب حديثة تُقدم ابتكاراً تقنياً قد يُغير قواعد اللعبة بالكامل من خلال نظام الذكاء الاصطناعي القتالي المسمى Viper. يُعد نظام Viper قطعة فريدة من المعدات القتالية المزودة بالذكاء الاصطناعي، يتم تثبيتها على خوذة اللاعب، وقد صُمم هذا النظام ليُحدث ثورة في كيفية تفاعل اللاعبين مع ساحة المعركة، حيث يقوم بتحليل شامل للموقف في الزمن الحقيقي. يعتمد Viper على مجموعة من التقنيات المتطورة، مستخدماً كاميرا تكتيكية مدمجة في خوذة اللاعب وسماعات الرأس، وحتى طائرات بدون طيار صغيرة لتزويد اللاعب بمعلومات استراتيجية حاسمة. تعتمد قوة نظام Viper بالكامل على حزمة تقنيات NVIDIA ACE المتطورة، فبفضل نماذج الكلام التي توفرها NVIDIA ACE، ويستطيع أيضًا فهم الأوامر الصوتية التي يصدرها اللاعب مباشرة، ليس هذا فحسب، بل يتميز النظام بنموذج لغوي صغير Small Language Model خاص بـ ACE يُمكنه من استنتاج المواقف واتخاذ القرارات، وهذا يتيح له تنفيذ إجراءات مثل تحديد مواقع الأعداء بدقة وتقديم تقارير فورية ومفصلة عن الوضع القتالي للاعب، وكل ذلك بهدف تعزيز فرص البقاء والتغلب على الخصوم. يتم تطوير لعبة Black Vultures: Prey of Greed بإستخدام محرك التطوير Unreal Engine 5 من أجل تقديم رسوميات واقعية مذهلة تليق ببيئة وساحات الحرب الحديثة، حيث يغوص اللاعبون في صراعات وحروب عنيفة بين فصائل 'مرتزقة' مستقلة، سعياً من أجل البقاء والحصول على الغنائم. مع هذه التقنيات المبتكرة في الذكاء الاصطناعي التي تندمج بسلاسة مع أسلوب اللعب، تُظهر Black Vultures: Prey of Greed طموحاً كبيراً لتقديم تجربة تصويب لم يسبق لها مثيل، حيث يصبح الذكاء الاصطناعي رفيقاً تكتيكياً حقيقياً للاعب في كل خطوة على أرض المعركة، ويُتوقع أن تبدأ اختبارات البيتا المغلقة للعبة على منصة Steam الرقمية في أواخر عام 2025، وهذا ما سوف يتيح للاعبين فرصة من أجل تجربة هذا الابتكار بأنفسهم وخوض مغامرة بطعم جديد كليًا. تابعنا على

كوجيما يترك "وصية رقمية" من أفكار الألعاب لفريق عمله
كوجيما يترك "وصية رقمية" من أفكار الألعاب لفريق عمله

VGA4A

timeمنذ 4 أيام

  • VGA4A

كوجيما يترك "وصية رقمية" من أفكار الألعاب لفريق عمله

في خطوة تعكس تأمله العميق في مسيرته ومستقبل استوديو Kojima Productions، كشف المطور الياباني الأسطوري هيديو كوجيما، مبتكر سلسلة ألعاب Metal Gear الشهيرة و Death Stranding عن إعداده لخطة غير تقليدية لضمان استمرارية الإبداع في فريقه بعد رحيله. صرح كوجيما بأنه أعاد تقييم أولوياته بشكل جذري بعد بلوغه عامه الستين وإصابته بمرض خطير خلال جائحة كورونا، وهذان الحدثان دفعاه للتفكير بجدية فيما سيتركه خلفه. وفي حوار أجراه مؤخراً مع مجلة Edge، أوضح أن التجربة الصحية العصيبة تحديداً كانت المحفز الأكبر له للنظر في كيفية استغلال سنواته المتبقية ومستقبل شركته. نتيجة لهذا التأمل، قرر هيديو كوجيما الانخراط في مشاريع متعددة وطموحة مثل لعبة التجسس Physint بالشراكة مع Sony، ولعبة الرعب OD بالتعاون مع Xbox، بالإضافة إلى الجزء الثاني المرتقب من Death Stranding لكن الأبرز كان ما كشف عنه بقوله: 'أعطيت مساعدي الشخصي ذاكرة USB تحتوي على جميع أفكاري، كأنها وصية. ربما يمكنهم الاستمرار في صناعة أشياء بعد رحيلي في Kojima Productions'. وأضاف كوجيما معرباً عن قلقه العميق وحرصه على مستقبل الاستوديو: 'هذا أمر يخيفني: ماذا سيحدث لفريق Kojima Productions بعد وفاتي؟ لا أريد لهم أن يكتفوا بإدارة العناوين الموجودة فقط' . ويأمل كوجيما من خلال وصيته الرقمية أن يلهم فريقه لمواصلة الابتكار وتطوير تجارب جديدة بناءً على مخزونه الغني من الأفكار الابداعية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

رسمياً: لعبة Death Stranding 2: on The Beach اصبحت ذهبية
رسمياً: لعبة Death Stranding 2: on The Beach اصبحت ذهبية

VGA4A

time٠٩-٠٥-٢٠٢٥

  • VGA4A

رسمياً: لعبة Death Stranding 2: on The Beach اصبحت ذهبية

لعبة Death Stranding 2: on The Beach أصبحت ذهبية وجاهة للإطلاق، هذا ما ابلغنا به المخرج هيديو كوجيما اليوم. من خلال حسابه الخاص على منصة X نشر المخرج كوجيما صورة للقرص الذي تسلمه من استوديو Kojima Productions والذي وضعت عليه النسخة الكاملة للعبة Death Stranding 2 الجاهزة للإصدار. هذا يعني أنه لن يكون هناك أي قلق من وجود تأخير او تأجيل في اصدار اللعبة عن الموعد المحدد لها في 26 يونيو القادم. خلال الفترة القادمة سيكون على فريق التطوير ان يعمل على تجهيز تحديثات ما بعد الاطلاق خاصة تحديث اليوم الأول الذي يسعى من خلاله اصلاح بعض المشاكل التقنية رغم انه لم يتم التأكيد حتى لحظة كتابة هذا الخبر عن وجود تحديث اليوم الأول. من المفترض ان يتم تسليم النسخة الذهبية الكاملة من اللعبة الى شركة سوني التي ستتولى نشر وتوزيع اللعبة حول العالم. أيضا سيتم اختبار النسخة قبل رفعها على سيرفرات بلايستيشن من اجل بدء التحميل المسبق الذي يفترض ان يكون متاح قبيل الإصدار بأيام قليلة. We successfully received the gold master approval today for 'DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH.' We filled in the right eye of the daruma. Thank you all very much🙏👍🫶🙇🏻😍 — HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) May 9, 2025 بالطبع وحسب تصريحات كوجيما مؤخراً، فان هذه هي المرة الثانية والأخيرة التي يعمل فيها على سلسلة Death Stranding. ورغم انه يمتلك أفكار لجزء ثالث الا انه لن يتفرغ للعمل عليه وسيكون متعاون في حال تم اسناد المهمة الى شخص اخر. لعبة Death Stranding 2: on The Beach ستصدر بشكل حصري على جهاز بلايستيشن 5 في 26 يونيو القادم ويمكنك طلب اللعبة مسبقا عبر متجر بلايستيشن الان. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store