
تعرف على نظام التقدم في لعبة Assassin's Creed Shadows الاوسع من نوعه
تعد لعبة Assassin's Creed Shadows واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة هذا العام، مع موعد إصدارها المحدد في 20 مارس القادم، حيث تقدم تجربة غامرة في عالم اليابان الإقطاعي عبر شخصيتين رئيسيتين: ناوي (النينجا) وياسوكي (الساموراي).
تم اليوم الكشف عن تفاصيل مثيرة حول نظام التقدم في اللعبة، الذي يجمع بين تطوير المهارات القتالية والذهنية، وإدارة المعدات، وتخصيص أسلوب اللعب. فيما يلي أبرز النقاط: فلسفة التقدم: الإتقان والفنون القتالية في Assassin's Creed Shadows
اعتمد المطورون فلسفة تعكس سعي الشخصيتين لإتقان الفنون القتالية، من خلال نظامين متكاملين:
1. نقاط الإتقان (Mastery): يمكن الحصول عليها عبر تنفيذ المهام الرئيسية والجانبية، وهزيمة الأعداء الأقوياء مثل 'الساموراي دايشو'. وتسمح هذه النقاط بتحسين مهارات محددة لكل شخصية، مثل: تخصيص مهارات القتال المباشر لياسوكي (كالتبديل بين الأسلحة أثناء القتال).
تعزيز التخفي والاغتيال لناوي.
يمكن إعادة تعيين النقاط في أي وقت لتجربة أساليب لعب مختلفة، مع مشاركة التقدم بين الشخصيتين.
2. رتب المعرفة (Knowledge Ranks): ترتبط بالنمو الذهني للشخصيتين، وتفتح من خلال أنشطة غير عنيفة مثل العثور على 'الصفحات الضائعة' في المعابد أو ممارسة التأمل. تتيح الرتب العالية إمكانية الوصول إلى مهارات متقدمة، مثل شجرة معرفة جديدة في نهاية اللعبة لتعزيز الإحصائيات حسب أسلوب اللعب المفضل. المعدات والإحصائيات: توازن بين القوة والأسلوب
تمتلك اللعبة نظام معقد لإدارة المعدات يؤثر على أداء الشخصيتين: تصنيف المعدات: تتراوح من 'شائعة' إلى 'أسطورية'، مع إمكانية تحسينها في 'المصنع' داخل المخبأ. تحتوي المعدات الأسطورية على خصائص فريدة تغير الية اللعب، مثل زيادة الضرر الليلي أثناء التخفي.
تتراوح من 'شائعة' إلى 'أسطورية'، مع إمكانية تحسينها في 'المصنع' داخل المخبأ. تحتوي المعدات الأسطورية على خصائص فريدة تغير الية اللعب، مثل زيادة الضرر الليلي أثناء التخفي. التخصيص البصري (Transmog): يتيح للاعبين دمج مظهر الأسلحة والدروع دون التأثير على الإحصائيات، عبر نظام يسمح بتركيب أجزاء مختلفة من أسلحة متعددة.
يتيح للاعبين دمج مظهر الأسلحة والدروع دون التأثير على الإحصائيات، عبر نظام يسمح بتركيب أجزاء مختلفة من أسلحة متعددة. الخصائص الإضافية (Perks): تعزز الإحصائيات أو تحدث تأثيرات خاصة، مثل زيادة الضرر عند استخدام القدرات الهجومية. تكتسب هذه الخصائص عبر إنجاز تحديات محددة أو شرائها من التجار. التفاعل مع الأعداء: استراتيجيات متنوعة
يعتمد نجاح الهجمات المباشرة أو الاغتيالات على عدة عوامل: مستوى المقاومة: يتم تمييز الأعداء الأقوياء برمز 'جمجمة' إذا تفوقوا على مستوى اللاعب بـ5 مستويات أو أكثر.
يتم تمييز الأعداء الأقوياء برمز 'جمجمة' إذا تفوقوا على مستوى اللاعب بـ5 مستويات أو أكثر. نظام المراقبة (Observe): يساعد في تحديد مدى فعالية الاغتيال عبر تغيير لون شريط الصحة (أبيض = ناجح، أحمر = مستحيل).
يساعد في تحديد مدى فعالية الاغتيال عبر تغيير لون شريط الصحة (أبيض = ناجح، أحمر = مستحيل). التأثيرات الخاصة (Afflictions): مثل التسميم أو النزيف، التي تُضعف الخصوم تدريجيًا، وتتفاوت فعاليتها بناءً على معدات اللاعب. التجارة والتخصيص: تعزيز القدرات
يمكن التفاعل مع التجار في المدن أو الطرق لشراء موارد نادرة أو معدات فريدة، كما يمكن بيع العناصر الزائدة للحصول على العملة ('مونز').
يعتبر 'المصنع' في المخبأ عنصر محوري لتحسين الأسلحة ونقش الخصائص الإضافية، مما يسمح بخلق تركيبات قوية تلائم أساليب اللعب المختلفة. لمحة عن نهاية Assassin's Creed Shadows والتحديات
عند الوصول إلى الرتبة السادسة في المعرفة، سيتم فتح مسار تقدم جديد يعزز الإحصائيات بشكل كبير، مع إمكانية حفظ 'تركيبات المعدات' في المعرض داخل المخبأ لتسهيل التبديل بين الأساليب الهجومية أو التخفي حسب الموقف.
باختصار، تقدم Assassin's Creed Shadows عمق استراتيجي عبر دمج التقدم الفردي والجماعي للشخصيتين، مع تركيز كبير على التخصيص وتنوع الخيارات. ينتظر أن تعيد هذه الآليات تعريف تجربة اللاعبين في سلسلة الأشهر عالميًا.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
١١-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
Assassin's Creed Shadows فقدت معظم لاعبيها بعد شهر واحد من إصدارها!
على الرغم من الإنطلاقة القوية التي حظيت بها لعبة الآر بي جي والأكشن الأخيرة لشركة يوبيسوفت Assassin's Creed Shadows، إلا أنها فقدت بريقها بسرعة وبعد فترة قصيرة جدًا من إصدارها. في الحقيقة، شهدت لعبة Assassin's Creed Shadows انخفاضًا ملحوظًا في اهتمام اللاعبين بعد شهر فقط من إصدارها، وذلك وفقًا للبيانات على منصة ستيم، إذ تراجع عدد المستخدمين النشطين على Steam إلى مستويات متدنية للغاية، مما يعكس تراجعًا حادًا في التفاعل والإقبال على اللعبة. تجدر الإشارة إلى أن التراجع لا يقتصر على نسخة الحاسب فحسب، بل يمتد أيضًا إلى منصات الألعاب المنزلية، حيث تراجعت اللعبة إلى المركز 19 من بين أكثر 40 لعبةً شائعة على أجهزة PlayStation لهذا الاسبوع، بينما احتلت المركز 22 على Xbox، ويؤكد هذا الانخفاض التراجع المنهجي في الاهتمام باللعبة التي كانت الأمل الأخير في تحسين الأمور بالنسبة ليوبيسوفت حسب آراء العديد من خبراء الصناعة. ورغم ذلك أكدت Ubisoft بأن اللعبة وصلت إلى 3 ملايين لاعب، محققة ثاني أفضل نتيجة مبيعات في اليوم الأول في تاريخ السلسلة، بالإضافة إلى أنها سجلت أكبر إطلاق رقمي في تاريخ متجر PlayStation Store، ومن المتوقع أن تتضح الصورة الكاملة لنجاح أو فشل اللعبة في 14 مايو، مع صدور النتائج المالية السنوية لشركة Ubisoft، وهنا سنتبين يقينًا ما إن كانت اللعبة ستبشر خيرًا ليوبيسوفت أو أنها مجرد فشلٍ أخر. تسلط هذه الحالة في الواقع الضوء على أهمية الاستدامة في جذب اللاعبين، وعدم التركيز فقط على تحقيق الانطلاق القوي للألعاب فحسب، وهي مهمة أصبحت أكثر صعوبة بالنسبة لمشاريع الألعاب ذات الميزانيات الباهظة في العصر الحالي. هذا وقد كشف المسرب المعروف توم هيندرسون عن تفاصيل جديدة حول مستقبل سلسلة Assassin's Creed، موضحًا أن عدد الألعاب المخططة للسلسلة خلال السنوات المقبلة ليس 15 كما كان يُشاع سابقًا، بل 9 عناوين فقط. تابعنا على


VGA4A
٠٣-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
تفاصيل إضافية حول خارطة طريق سلسلة Assassin's Creed والألعاب القادمة
بعد تأجيل إصدار Assassin's Creed Shadows عدة مرات، وإطلاق Tencent لشركة فرعية جديدة بالتعاون مع Ubisoft، اتضح أن سلسلة Assassin's Creed تمر بمرحلة غريبة نوعًا ما مؤخرًا. فقد تم تعديل الجداول الزمنية، وإلغاء بعض المشاريع، وحتى الآن لا تزال الأمور غير واضحة تمامًا، خاصة في ظل الشراكة الجديدة مع Tencent وما قد يعنيه ذلك لمستقبل خارطة الطريق الخاصة بسلسلة ألعاب التسلل والاغتيال والتشويق الشهيرة. تمتلك Ubisoft في الوقت الراهن استراتيجية لسلسلة Assassin's Creed تمتد لست سنوات قادمة، ومن المتوقع أن تتضمن ما لا يقل عن تسعة ألعاب جديدة ضمن السلسلة، تشمل: استراتيجية سلسلة Assassin's Creed المستقبلية لعبتين بنظام آر بي جي أكشن. نسختين ريميك. تجربتين صغيرتين لعبتين جماعيتين لعبة مخصصة للهواتف الذكية يعتبر هذا في الواقع عددًا كبيرًا فعلًا، لكن استراتيجية Ubisoft الحالية تكمن في تحقيق أكبر استفادة ممكنة من قوة علامة أساسين كريد التجارية الجذابة، وذلك من خلال تقديم أكبر قدر ممكن من الألعاب الجديدة المستندة إليها للاعبين، ووفقًا للخطة الحالية التي تم الكشف عنها ستقوم الشركة بطرح لعبة آر بي جي رئيسية في فترة تتراوح بين سنتين إلى ثلاث سنوات، مع إصدار تجارب أصغر وألعاب ريميك معاد تطويرها من الصفر في الفترات الفاصلة بين هذه الألعاب الرئيسية. وهذه هي الصورة الحالية لخارطة طريق سلسلة Assassin's Creed حتى اللحظة، وقد امتنعتُ يوبيسوفت عن ذكر تواريخ محددة نظرًا لما حصل سابقًا مع تأجيل إصدار Shadows بسبب العديد من المؤثرات الخارجية والداخلية، لكن يتم بشكل عام ترتيب موعد صدور الألعاب وفقًا للأولوية التي تفرضها. من الجدير بالذكر أن لعبة Assassin's Creed الخاصة بمنصة Netflix، والتي كانت تحمل الاسم الرمزي Mask، قد تم إلغاؤها على الأرجح دون كشف صريح من يوبيسوفت حتى الآن. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٢٠-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
تسريبات تلمح لإمكانية إصدار Assassin's Creed Shadows على Switch 2
أثار ظهور مفاجئ للعبة Assassin's Creed Shadows ضمن قائمة الألعاب الأكثر بحثًا على الصفحة الرئيسية لموقع تقييم الألعاب الأوروبي PEGI تكهنات حول إمكانية إصدارها على جهاز Nintendo Switch 2 المرتقب. ففي حين أن القائمة الرئيسية للموقع أشارت إلى أن المنصات المدعومة للعبة تتضمن PlayStation 5 و Xbox Series X/S والحاسب الشخصي بالإضافة إلى Nintendo Switch 2، إلا أن صفحة اللعبة المخصصة لم تذكر منصة Nintendo الجديدة، كما رصدها موقع VGC. يرجح البعض أن يكون هذا الظهور ناتجًا عن خطأ تقني في نظام PEGI، حيث قد يكون الموقع قادرًا على إخفاء معلومات المنصات غير المؤكدة، وهو ما أدى إلى ظهور هذا الوسم المخفي عن طريق الخطأ في الصفحة الرئيسية. حتى الآن، لم تصدر شركة Ubisoft أي تأكيد رسمي بشأن إصدار Assassin's Creed Shadows على جهاز Switch 2، ومع ذلك فإن إعلان الشركة عن إصدار لعبة Star Wars Outlaws، وهي لعبة مغامرات عالم مفتوح حصرية للجيل الحالي، على جهاز Nintendo المحمول الجديد، يشير إلى التزامها بدعم الجهاز بألعاب كبيرة على غرار ألعاب أخرى تم الإعلان عنها. يذكر أن لعبة Assassin's Creed Shadows، ورغم التحديات التي واجهت عملية تطويرها بما فخ ذلك التأجيلات والانتقادات المتعلقة ببعض جوانب تصميمها، قد حققت نجاحًا ملحوظًا لشركة Ubisoft، مدعومة بتقييمات إيجابية واستحسان اللاعبين. وقد كشفت التقارير الأخيرة عن أن اللعبة تحتل المرتبة الثانية كأكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة لهذا العام حتى الآن، متفوقة على منافسيها خلال أسابيعها الثلاثة الأولى في السوق، ولا تتفوق عليها سوى لعبة Monster Hunter Wilds في إجمالي المبيعات حتى تاريخه في الولايات المتحدة. تابعنا على