
لعبة الرعب ILL الأكثر ترقبًا تكشف أخيرًا واقعية مرعبة ونظام قتال دموي
لكن خلال فعالية Summer Game Fest 2025 ظهرت الحقيقة أخيرًا لعبة ILL ليست مجرد خيال، بل مشروع حقيقي قادم بقوة إلى PS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي، بدعم من مطوري Atomic Heart، استوديو Mundfish. هل نحن أمام Resident Evil الجديدة؟
الاستوديو المطور Team Clout، بقيادة المؤسسين ماكسيم فيريهين وأوليج فدوفينكو، شاركنا عبر مدونة بلايستيشن تفاصيل مثيرة حول نظام اللعب والرؤية الفنية للعبة حيث وصفها فيريهين قائلاً:
'مزيج من الرسوم الغرافيكية الدموية، اللحظات غير المريحة، الاستكشاف، وأفكار مجنونة إلى حد لا يُصدق.' رعب جسدي يتجاوز القفزات المفاجئة
بعيدًا عن الرعب التقليدي المعتمد على 'Jump Scares'، تسعى ILL إلى إثارة الرعب الجسدي والنفسي من خلال أعداء يتحركون بواقعية مقلقة ويستجيبون لتصرفات اللاعب. الوحوش لا تموت بسهولة، بل تتحور وتتكيف مع أسلوبك في اللعب!
وقد أكد المطورون:
'نريدك أن تشعر بالخوف في جسدك… أن تصرخ من القتال، لا فقط من المفاجأة.' استكشاف، إدارة موارد، وألغاز تؤثر على البيئة
نمط اللعب في ILL يدمج بين: الاستكشاف وجمع الموارد
صناعة وتطوير الأسلحة
ألغاز تغير مجرى الأحداث (مثل إعادة الطاقة لمنطقة قد تغرق مناطق أخرى في الظلام)
إدارة صارمة للمخزون، مع شح في الذخيرة والعتاد
كل ذلك يعيد إلى الأذهان روائع الرعب الكلاسيكية مثل Resident Evil وSilent Hill، لكن بروح جديدة ومشاهد بصرية غير مسبوقة. أسلحة واشتباكات دامية بأسلوب سينمائي
المعارك في ILL لن تقتصر على الاشتباكات الفردية، بل ستشمل: مجموعات صغيرة من الأعداء
زعماء بتصاميم مرعبة
هجمات جماعية من حشود الوحوش
وسيتوفر للاعبين ترسانة تشمل: الأسلحة اليدوية
البنادق
المسدسات
أسلحة مرتجلة لم يُكشف عنها بعد
استلهم المطورون تصاميم الوحوش من أفلام الرعب في السبعينات والتسعينات، بينما تم تنفيذ حركتها عبر تقنية Motion Capture قام بها أعضاء الفريق أنفسهم! كل هذا بدقة 60 إطارًا في الثانية، مما يجعل الحركة أكثر سينمائية وتأثيرًا.
الرسوم الواقعية والتفاصيل الجسدية للأعداء تُعد السمة الأبرز في ILL، وهي ما جعلت العروض السابقة تُصنف من قبل البعض كـ'غير قابلة للتصديق'. ومع دعم فريق Mundfish، ارتفعت جودة الرسوم بشكل أكبر، لدرجة يصعب التفريق فيها بين اللعبة والفيلم. متى تصدر لعبة ILL؟
حتى الآن لم يتم تحديد موعد الإصدار الرسمي لكن المطورين أكدوا أن التطوير يسير بثبات مطالبين اللاعبين بالبقاء في حالة ترقب لما هو قادم.
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 18 ساعات
- VGA4A
يبدو أن حصريات سوني ليست في طريقها للتحول الكامل إلى جميع المنصات
أثار تصريح خلال مكالمة أرباح سوني الأخيرة موجة جدل على مواقع التواصل، بعد أن تم اقتطاع جزء منه ليبدو وكأن الشركة تؤكد نيتها جعل ألعاب بلايستيشن متعددة المنصات بالكامل على خطى مايكروسوفت، لكن عند مراجعة النص الكامل للتصريح، يتضح أن هذا غير صحيح. التصريح الأصلي الذي تم رصده عبر SeekingAlpha أوضح أن سوني تسعى للانتقال من توجه يركز على الابداع وزيادة القاعدة الجماهيرية، ليس فقط في الألعاب بل في مختلف قطاعاتها الترفيهية مثل الأفلام والخدمات وغيرها من القطاعات المهمة لدى الشركة. في قطاع الألعاب تحديدًا قالت سوني إنها تريد أن يصبح نشاطها أقل اعتمادية على بيع المنصات والأجهزة مع توجه أكبر لبناء مجتمع لاعبين نشط ما يزيد الاستقرار والنمو في الإيرادات، ولم يتم ذكر أي نية للتخلي عن الحصريات أو التحول الكامل إلى تواجد عناوينها على جميع المنصات. هذا التصريح لا يؤكد الشائعات المتداولة حول انتهاء حصريات بلايستيشن، بل يسلط الضوء على استراتيجية أوسع لتنويع مصادر الإيرادات والمحتوى بشكل عام. الجدير بالذكر أن سوني تحدثت بشكل خاص عن قطاع الألعاب الخدمية في اجتماع الأرباح الأخير وأشارت إلى أن ألعاب الخدمة المباشرة شكلت نحو 40% من إيرادات ألعاب الطرف الأول خلال الربع الأول من العام المالي، وهو رقم تعتقد أنه يعكس تغيرًا حقيقيًا رغم التحديات الحالية. هل تعتقد عزيزي القارئ أن نشهد توجهًا صريحًا للأرياح الإيرادات بشكل مختلف عن سوني المعتادة، أم ستحاول الشركة تحقيق الاتزان؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 19 ساعات
- VGA4A
أيهما أفضل في فيزياء الإنفجارات Battlefield 6 و Battlefield 2042؟
منذ لحظة الكشف عن Battlefield 6 تبادر السؤال الذي يعتبر من أهم الأسئلة لدى عشاق السلسلة، كيف ستكون آليات التدمير والانفجارات والفيزياء بشكل عام في اللعبة، والتي في السابق تواجدت بلعبة باتلفيلد 2042 بشكل جيد جدًا، لكن حصلنا مؤخرًا على مقارنة مباشرة بين اللعبتين ترينا أيهما حقق المعادلة بشكل أفضل، والفارق كان واضحًا. رغم قوة الانفجارات وآليات التدمية في 2042 إلا أن Battlefield 6 تمثل تجربة حية تمامًا على هذا الصعيد وسيعيد احساس بالأكشن والإثارة المستوحى من الأفلام، وفي مقطع الفيديو المنشور على قناة ElAnalistaDeBits، كان واضح جدًا فارق التأثير والرسومات وحتى الفيزياء في التدمير، التي بدت بشكل مذهل في باتلفيلد 6 بالرغم أنها في طور البيتا حتى الآن ولم تصدر بشكل كامل. في المقاطع المقارنة، يظهر بوضوح أن Battlefield 6 حسّنت فيزياء التفاعل بين اللاعب والعالم الافتراضي حيث تتطاير الأجسام بواقعية، وردود الأسلحة ذاتها مع التمدير تبدو واقعية للغاية، مما يخلق تجربة حرب أقرب للكمال بشكل واقعي تمامًا دون مزج عناصر بها بعضًا من الأركيد إلى حد ما. هذا لا يضيف شعورًا جيدًا فحسب بل يضيف تجربة بصرية مذهلة، ومع تأثيره على أسلوب اللعب سيكون من المفيد لك كلاعب عدم الاختباء وراء المباني لفترات طويلة حتى لا يسقط المبنى بأكمله بمجرد وضع C4 من احدى أفراد الخصم، لذلك ستفرض عليك تلك الآليات التحرك بسرعة كبيرة في آرجاء الخريطة مع وضع خطة محكمة للفوز والمواجهة، يمكنك الإطلاع على المقارنة أدناه. لاتزال اللعبة كما ذكرنا في مرحلة تجريبية، وتستعد للانطلاق بشكل كامل على منصات الحاسب الشخصي و PS5 و Xbox Series X/S في 10 أكتوبر. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 20 ساعات
- VGA4A
بسبب ضغوط سوني القانونية: Tencent تجري تغييرات في Light of Motiram بعد اتهامها بالسرقة
خلال شهر نوفمبر الماضي أثارت Light of Motiram جدلاً كبيرًا بسبب اتهامات كبيرة لتشابهها مع حصرية بلايستيشن الشهيرة Horizon Zero Dawn، سواء في تصميم الروبوتات الديناصورية أو أزياء الصيد أو الأجواء ما بعد الكارثة أو حتى شكل بطلة اللعبة، ورفعت سوني دعوى قضائية مشيرة إلى أن لعبة Tencent مقلدة بالكامل من Horizon. تم ملاحظة تواجد تغييرات لافتة على صفحة اللعبة بمنصة Steam، فقد تم تعديل وصف اللعبة ليصبح أكثر عمومية، ويبتعد عن الأوصاف التي كانت تشبه بشكل مباشر عالم Horizon، حيث تم وصف اللعبة مسبقًا بأنها تجري في عالم قديم تغزوه الآلات العملاقة، بينما الوصف الجديد يكتفي بالحديث عن تحديات البقاء ومواجهة الزعماء الأقوياء دون ذكر عناصر شديدة التشابه. كما تم تغيير بعض الصور الترويجية، حيث أضيفت مشاهد لمنازل خشبية ومزارع، وأصبح ظهور الروبوتات الديناصورية أقل وضوحًا أو أكثر بعدًا في الخلفية، ورغم هذا الواضوح في الابتعاد عن الشبوهات، إلا أن هناك بعض الآراء التي تشكك في قدرة Tencent على تجنب التحركات القانونية التي حدثت سوني خاصة أن التشابه الأصلي لا يزال حاضرًا في جوانب من اللعبة، وذلك ما أدى إلى تأجيل اللعبة. تم الإعلام عن تأجيل موعد إصدار Light of Motiram من أواخر 2025 إلى الربع الرابع من 2027، في مؤشر على إعادة صياغة شاملة للمشروع، على الأرجح لتجنب المخاطر القانونية المرتبطة بالدعوى القضائية التي رفعتها سوني مؤخرًا. تابعنا على اقرأ ايضا