logo
الكشف عن ميزات لعبة The Last of Us Part II Remastered نسخة PC

الكشف عن ميزات لعبة The Last of Us Part II Remastered نسخة PC

VGA4A٢١-٠٣-٢٠٢٥

أسابيع قليلة تفصلنا عن موعد إطلاق لعبة The Last of Us Part II Remastered على الحاسب الشخصي في 3 أبريل 2025. استعداداً لذلك، كشف استوديو Naughty Dog عن كافة التحسينات والإضافات التي جاءت بها من نسخة بلايستيشن 5 في عام 2024 مثل نمط البقاء المستوحى من ألعاب الروغلايك المعروف باسم 'No Return' ووضع 'Guitar Free Play'.
وتم التأكيد على أنه تم تطوير نسخة الحاسب الشخصي بالتعاون مع كل من استوديو نيكسيس سوفتوير وآيرون جالاكسي لتقديم تجربة محسنة تلائم متطلبات أجهزة الحاسب الشخصي وتقدم للاعبين التجربة الأفضل من خلال استغلال بعض التقنيات الجديدة المتاحة.
تدعم The Last of Us Part II Remastered على الحاسب الشخصي تقنيات متطورة مثل Nvidia DLSS 3 Super Resolution وAMD FSR 3.1 و4 مع خيارات رفع الجودة وتوليد الإطارات. كما تشمل إعدادات لتقييد معدل الإطارات أو حتى إلغاء القيد، بالإضافة إلى دعم DirectStorage لتقليل زمن التحميل.
كما تتيح الخيارات المتعددة المتاحة لضبط جودة الجرافكس ومدى رؤية التفاصيل والمسافات البعيدة وجودة الظلال والانعكاسات وتظليل المناطق المحيطة لتحسين التجربة لتناسب مختلف الأجهزة من الحواسيب عالية الأداء إلى الأجهزة المحمولة.
ولمحبي الشاشات الواسعة، تدعم لعبة The Last of Us Part II Remastered نسب عرض 21:9 و32:9 و48:9 مع إمكانية إعداد ثلاث شاشات في أن واحد. كما يمكن الاستمتاع بتجربة اللعب بدقة 4K على أجهزة التلفاز أو شاشات الحاسب مع دعم كامل للتحكم عبر أزرار وحدات التحكم مثل DualSense بالإضافة إلى خيارات التحكم باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة مع إمكانيات إعادة تعيين الأزرار وتفعيل وضع الدمج بين المدخلات. Nvidia DLSS 3 Super Resolution تحسين الدقة والصورة باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي AMD FSR 3.1 و FSR 4 دعم رفع الدقة وتوليد الإطارات لتحسين الأداء VSync ومحدد معدل الإطارات خيارات لمزامنة معدل الإطارات أو تحديده، مع إمكانية الإلغاء التام DirectStorage تقليل أوقات التحميل عبر الوصول المباشر للبيانات إعدادات رسومية قابلة للتعديل تخصيص جودة الجرافكس، مدى التفاصيل (LOD)، الجودة الحجمية، الظلال، الإضاءة المحيطة، والانعكاسات دعم الشاشات الواسعة دعم نسب عرض 21:9 و32:9 و48:9 مع إمكانية إعداد ثلاث شاشات دعم دقة 4K تشغيل اللعبة بدقة 4K للحصول على تجربة بصرية متميزة 3D Audio تجربة صوتية ثلاثية الأبعاد توفر إحساساً بالغمر في المشاهد دعم وحدات التحكم ولوحة المفاتيح والفأرة تخصيص كامل للتحكم مع إعادة تعيين الأزرار وإمكانية الدمج بين مدخلات لوحة المفاتيح ووحدات التحكم PlayStation Overlay وPSN Trophies تكامل مع شبكة PSN يشمل عرض الواجهة والحصول على نقاط ومكافآت إضافية لمن يقوم بتسجيل الدخول اختيارياً
كما شهد وضع 'No Return' إضافة محتوى جديد مع شخصيتين جديدتين من النسخة الأولى هما بيل ومارلين. حيث يتمتع كل منهما بأسلوب قتال فريد، فمثلاً، بيل يعتمد على أسلوب المهرب مع بندقية ضخمة، بينما تتميز مارلين بمخاطرة محسوبة وقدرات إعادة توجيه المسار. يرافق هذين الشخصيتين أربع خرائط جديدة تعكس بيئات متنوعة من مدينة سياتل ومعالمها البارزة.
تأتي التحديثات الجديدة مع إصلاحات للأخطاء وتحسينات إضافية لضمان تجربة سلسة. كما ستتوفر محتويات إضافية مثل الجوائز الجديدة وملابس مميزة لإيلي مستوحاة من سترة صممها جوردان أ. مون من مشروع جديد تحت التطوير. كما تدعم اللعبة على الحاسب الشخصي واجهة بلايستيشن وشارات شبكة PSN مع نقاط مكافأة لمن يقوم بتسجيل الدخول ويمكن الحصول على النسخة المسبقة عبر Steam و Epic Games Store.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

ردود فعل غير مبشرة حول حصرية سوني Fairgames
ردود فعل غير مبشرة حول حصرية سوني Fairgames

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

ردود فعل غير مبشرة حول حصرية سوني Fairgames

يبدو ان لعبة Fairgames التي تم الكشف عنها بجانب لعبة Concord الكارثية، قد حصلت على نسخة تجريبية مغلقة لمجموعات محددة من اللاعبين المختارين ويبدو ان ردود الفعل من بعض المستخدمين غير مبشرة. في وقت سابق من هذا الشهر علمنا ان مؤسس استوديو Haven Studios المطور للعبة جايد رايموند قد غادرت الشركة بعد جولة من التعليقات السيئة حول اللعبة. ومؤخراً، من خلال الحلقة الأخيرة من بودكاست Sacred Symbols بدأت المزيد من المعلومات حول المشروع تتسرب. على ما يبدو، تم توزيع نسخة تجريبية أولية من اللعبة عبر شبكة PSN تحت اسم Project Hearts، حيث تمكن عدد صغير من اللاعبين من تجربتها بشكل فعلي. وحسب احد هؤلاء الأشخاص الذين تمكنوا من تجربة اللعبة، وصفوها بأنها لعبة Battle Royale مختلطة مع أسلوب العاب اطلاق النار الاستخراجية 'Extraction Shooter' مع وجود عناصر من العاب أخرى مثل Fortnite وThe Division. فكرة لعبة Fairgames تتمحور حول فريق من 3 او 4 لاعبين يتم وضعهم في خريطة مصممة بأسلوب حضري وتكليفهم بمهام سطو على قبو او خزائن. في المقابل سيكون هناك فرق أخرى تسند اليها نفس المهمة، بعبارة أخرى، تشبه الى حد كبير لعبة Escape from Tarkov الشهيرة أو لعبة Marathon التابعة من استوديو Bungie. لكن يبدو أن اللعبة ليست ممتعة الى حد كبير على الأقل بنسختها الحالية، وقد وصفها احد اللاعبين بأنها ثقيلة للغاية في هيئتها الحالية، وهو نفس الوصف الذي ذكره موقع بلومبرج في تقريره عن رحيل مؤسسة الاستوديو. رغم التزام سوني نحو الاستوديو المطور الا ان لعبة Fairgames ما زالت غامضة وغير معلومة المصير، خاصة بعد فشل لعبة Concord التي تتشابه معها في التوجه كونها لعبة خدمة حية بالمنظور الأول. تابعنا على

AMD تكشف عن معالجات Ryzen Threadripper 9000 بمعمارية Zen 5 #Computex2025
AMD تكشف عن معالجات Ryzen Threadripper 9000 بمعمارية Zen 5 #Computex2025

التقنية بلا حدود

timeمنذ 3 أيام

  • التقنية بلا حدود

AMD تكشف عن معالجات Ryzen Threadripper 9000 بمعمارية Zen 5 #Computex2025

قدمت شركة AMD خلال معرض Computex 2025 مجموعة معالجات Ryzen Threadripper 9000، المعروفة بالاسم الرمزي (Shamida Peak)، والتي تعتمد على معمارية Zen 5. وتأتي هذه السلسلة، على غرار معالجات Ryzen 7000 Threadrippers التي تعتمد على معمارية Zen 4 بتصنيفين متميزين: فئة Pro المخصصة لمحطات العمل (WX) وفئة non-Pro المخصصة للمنصات عالية الأداء (HEDT) والتي تحمل الرمز (X). سلسلة Threadripper Pro (WX) المخصصة لمحطات العمل تبدأ سلسلة Threadripper Pro WX بمعالج Threadripper Pro 9945WX، الذي يضم 12 نواة و24 مسارًا، وذاكرة تخزين مؤقت إجمالية تبلغ 76 ميجابايت. ويتربع على قمة هذه الفئة معالج AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX، المزود بـ 96 نواة و192 مسارًا، ويقدم ذاكرة تخزين مؤقت إجمالية تبلغ 480 ميجابايت، ويعمل بقدرة حرارية تصميمية (TDP) تبلغ 350 واط. يتميز معالج Ryzen Threadripper Pro 9995WX بتصميم متكامل يضم شريحة إدخال/إخراج مركزية (I/O die) مصنعة بتقنية 6 نانومتر، تحيط بها صفان من ست شرائح حوسبة على كل جانب (ليصبح المجموع 12 شريحة حوسبة). وتحتوي كل شريحة حوسبة على ثماني نوى معالجة مركزية، ليبلغ الإجمالي 96 نواة. ويتم إزالة عدد شرائح الحوسبة المتوافقة بما يتناسب مع عدد النوى المتوفرة في كل إصدار (SKU). سلسلة Threadripper (X) للمنصات عالية الأداء (HEDT) تبدأ فئة non-Pro المخصصة للمنصات عالية الأداء (HEDT) بمعالج Threadripper 9960X، الذي يضم 24 نواة و48 مسارًا، وذاكرة تخزين مؤقت إجمالية تبلغ 152 ميجابايت. وتتوج هذه الفئة بمعالج Threadripper 9980X، الذي يوفر 64 نواة و128 مسارًا، مع ذاكرة تخزين مؤقت إجمالية تبلغ 320 ميجابايت. تتميز جميع معالجات Ryzen Threadripper Pro 9000WX وThreadripper 9000X بقدرتها على الوصول إلى تردد تعزيز يصل إلى 5.4 جيجاهرتز، وتعمل بقدرة حرارية تصميمية (TDP) تبلغ 350 واط. وتوفر هذه المعالجات، بما في ذلك معالج Threadripper Pro 9945WX ذو الـ 12 نواة و24 مسارًا والمخصص للمبتدئين، 128 مسار PCIe، وستكون متوافقة مباشرة مع لوحات الأم ومحلول التبريد الحالية ذات مقبس sTR5. تدعم معالجات Ryzen Threadripper 9000WX ذاكرة DDR5-6400 ثمانية القنوات على شريحة WR90، بينما تقتصر معالجات Threadripper 9000X 'non-Pro' على ذاكرة DDR5-6400 رباعية القنوات مع شريحة TRX50. مقارنة الأداء: AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX في مواجهة Intel Xeon W9-3595X عرضت AMD أيضًا بعض مقارنات الأداء مع معالج 'إنتل' (Intel) الرائد الحالي في فئة المنصات عالية الأداء (HEDT)، وهو معالج Xeon W9-3595X Sapphire Rapids Refresh، الذي يضم 60 نواة و120 مسارًا. ويتميز معالج Xeon W9-3595X بتردد تعزيز يصل إلى 4.5 جيجاهرتز، وذاكرة تخزين مؤقت من المستوى الثالث (L3) تبلغ 112.5 ميجابايت، ويعمل بقدرة حرارية تصميمية (TDP) تبلغ 385 واط. تدعي AMD زيادة بنسبة 2.2 ضعف في أداء Cinebench متعدد النواة لمعالج Ryzen Threadripper Pro 9995WX مقارنة بمعالج Xeon W9-3595X، وزيادة بنسبة 22% مقارنة بالجيل السابق من معالج Threadripper 7995WX. كما أظهرت المقارنات أن معالج Threadripper Pro 9995WX يقدم زيادات كبيرة في الأداء تتراوح بين 140% و245% في التطبيقات الصناعية مثل V-Ray وAutodesk Maya وCorona Render وLM Studio وغيرها. التوافر والأسعار ستتوفر سلسلة Ryzen Threadripper 9000 في شهر يوليو. لم تكشف AMD عن أسعار سلسلة Ryzen Threadripper 9000، ولكن من المتوقع أن تكون أسعارها في نطاق مماثل لأسعار معالجات Ryzen Threadripper 7000. وبعبارة أخرى، قد يصل سعر معالج Ryzen Threadripper Pro 9995WX الأعلى مواصفات إلى ما يقرب من 10,000 دولار أمريكي. المصدر

شركة AMD تكشف عن تقنية FSR Redstone وهي الجيل القادم لتقنيات تحسين الدقة
شركة AMD تكشف عن تقنية FSR Redstone وهي الجيل القادم لتقنيات تحسين الدقة

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • VGA4A

شركة AMD تكشف عن تقنية FSR Redstone وهي الجيل القادم لتقنيات تحسين الدقة

ضمن فعاليات معرض Computex 2025، أعلنت شركة AMD رسميًا عن النسخة الجديدة القادمة من تقنية تحسين أو رفع الدقة الخاصة بها في ألعاب الفيديو، والتي تحمل الاسم الرمزي FSR Redstone، وهذه التقنية الجديدة التي ستُبنى على أسس تقنية FSR 4.0 من المتوقع إطلاقها خلال النصف الثاني من عام 2025. فما الذي ستقدمه هذه القفزة المنتظرة في عالم الرسوميات؟ تعد FSR Redstone بتقديم دعم لثلاثة محاور تقنية رئيسية تعتمد على التعلم الآلي والشبكات العصبية، من أجل الارتقاء وتدعيم الجودة البصرية والأداء إلى مستويات جديدة ذاكرة التخزين المؤقت للإشعاع العصبي (Neural Radiance Cache – NRC) تعتبر NRC تقنية تظليل ذكية تستخدم الشبكات العصبية لتحسين مظهر الإضاءة غير المباشرة وزيادة كفاءتها، وبفضلها ستبدو الإضاءة بتقنية تتبع الأشعة الكاملة (Fully Ray-Traced Lighting) أكثر واقعية واستجابة، لتضفي على المشاهد سلاسة وطبيعية أفصل من أي وقت مضى. إعادة بناء الأشعة بالتعلم الآلي (Machine Learning Ray Reconstruction) تُشابه هذه الميزة ما تقدمه تقنية التعلم الآلي الشهيرة DLSS 4 من شركة NVIDIA، فمن خلال تطبيقها ستتمكن تقنية FSR Redstone من تقديم صورة ذات جودة أعلى وأكثر وضوحًا مع تتبع الأشعة، كما ستساهم في تقليل التأخير الملحوظ بين التغيرات المختلفة في الإضاءة. توليد الإطارات بالتعلم الآلي (Machine Learning Frame Generation) تهدف هذه الخاصية إلى تحسين جودة توليد الإطارات الموجودة حاليًا في AMD FSR 3، وقد أظهرت تقنية FSR 3 لتوليد الإطارات أداءً ممتازًا في العديد من الألعاب، متفوقة في بعض الأحيان على DLSS 3، ولم تعانِ كثيرًا من تشوهات بصرية كبيرة، ولذلك قد تكون هذه الميزة الأقل إثارة في FSR Redstone من وجهة نظر البعض، نظراً للأداء القوي للنسخة السابقة. FSR Redstone في مواجهة DLSS 4 قد يعتقد البعض أن FSR Redstone ستكون ندًا لتقنية DLSS 4 من NVIDIA، لكن هذا ليس هو الحال تمامًا، حيث لا تزال DLSS 4 تتميز ببعض الخصائص التي لم تظهر بعد في FSR Redstone، مثل دعم Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) أو Shader Execution Reordering (SER)، بالإضافة الى أنه لا يوجد دعم لتوليد الإطارات المتعدد (Multi-Frame Generation – MFG) في FSR Redstone، رغم أنه من المتوقع أن تتبع AMD خطى NVIDIA وتضيف هذه الميزة مستقبلاً. وقد أثير جدل مؤخرًا حول تقنية NVIDIA DLSS 4 MFG، حيث طالبت NVIDIA بعض الجهات الإعلامية (مثل GamersNexus) باستخدام هذه الميزة في تغطياتها، مهددة بتقييد الوصول في حال عدم الامتثال، ويعتبر هذا الموقف غير مقبول، فحرية وسائل الإعلام في تغطية المنتجات وحرية التعبير يجب أن تظل مصونة. وبعيدًا عن الجدل، يمكن أن تكون تقنية MFG مفيدة، خاصةً إذا كان بإمكان اللعبة تحقيق 40-50 إطارًا في الثانية دون توليد الإطارات، ومع ذلك هناك بعض المشاكل التي لا تزال تحتاج إلى معالجة في MFG، مثل التشوهات البصرية ومشاكل الظلال الشبحية (ghosting) عند استخدام مستويات X3 أو X4، والتي تكون ملحوظة في بعض الألعاب، وهنا يتوجب على NVIDIA إصلاح هذه المشكلات لضمان تجربة سلسة. تقييد الدعم لجيل RDNA4 تجدر الإشارة إلى أن AMD FSR Redstone ستكون حصرية لبطاقات الرسوميات المبنية على معمارية RDNA4، وهذا يعني أن الميزات الجديدة لن تكون متاحة لبطاقات الرسوميات من أجيال RDNA2 أو RDNA3 السابقة، وهذا التقييد يؤكد على أن الأجيال المستقبلية من تقنيات تحسين الدقة ستتطلب بنية أجهزة محددة للاستفادة الكاملة من إمكاناتها، وهذا دليل آخر يبرهن على صواب استثمار NVIDIA المبكر والضخم في تقنيات التعلم الآلي DLSS والتركيز الكامل عليه. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store