
كل ما تودون معرفته عن لعبة الإندي Blue Prince التي قد تكون لعبة سنة 2025
ارتقى عنوان الإندي المستقل Blue Prince بكل هدوء قمة تصنيفات ألعاب عام 2025 على موقع Metacritic حيث تحتل لعبة مغامرات الألغاز التي تمزج عناصر 'Roguelike' الروجلايك وأنواعًا أخرى حاليًا تقييمًا مذهلاً قدره 92، متجاوزة بذلك العناوين التي كانت تحتل الصدارة سابقًا.
تضع لعبة Blue Prince اللاعبين في دور سيمون وهو الوريث لعقار Mt. Holly، وهو عقار المترامي الأطراف الذي يضم 45 غرفة، وهدف سيمون الفريد هو العثور على الغرفة 46 الغامضة داخل القصر المتغير باستمرار.
وما يميز Blue Prince هو مزيجها الفريد من عناصر الروجلايك مع أسلوب لعب الألغاز والمغامرات، ويجلب كل يوم داخل اللعبة تصميمًا جديدًا تمامًا لعقار Mt. Holly، وهو ما يرتبط بذكاء بعنوان اللعبة حيث تتغير مخططات الغرف يوميًا، وفي بداية كل محاولة يواجه اللاعبون خيارًا حاسمًا، حيث يختارون واحدة من ثلاث غرف مقدمة عشوائيًا خلف باب المدخل، وهذا يؤثر بشكل كبير على مسارهم عبر العقار الذي يتم إنشاؤه إجرائيًا.
بإضافة طبقة أخرى من الإستراتيجية، يمكن أن يمنح اختيار غرفة اللاعبين تعزيزات أو تأثيرات سلبية على طريقة اللعب، ويتطلب منهم التفكير مليًا في خياراتهم، وعلاوة على ذلك، تخضع كل محاولة لعدد محدود من الخطوات، وهو قيد يمكن تغييره ديناميكيًا بواسطة التعزيزات والتأثيرات السلبية داخل اللعبة.
تتميز الغرف نفسها بتنوعها، حيث تحتوي عادةً على ألغاز معقدة أو عناصر قيمة أو تأثيرات أخرى تؤثر على المحاولة الحالية، وتثبت هذه العناصر أنها ضرورية للعديد من الإجراءات، بما في ذلك فتح الأبواب والوصول إلى غرف نادرة وإجراء عمليات شراء من المتاجر الموجودة داخل القصر وحتى التفاعل مع البيئة بطرق غير متوقعة، مثل الحفر بحثًا عن كنوز مخفية.
تحتوي بعض الغرف على تلميحات خفية متعلقة بألغاز موجودة في أجزاء أخرى من المنزل، والتي قد لا يصادفها اللاعبون مرة أخرى لبعض الوقت، ويشجع هذا اللاعبين على تدوين ملاحظات دقيقة، حيث أن التفاصيل التي تبدو غير مهمة والتي يتم اكتشافها في غرفة ما قد تكون المفتاح لحل تحدي كبير في غرفة أخرى بعيدة.
بينما تكون كل محاولة مؤقتة، تقدم Blue Prince ترقيات دائمة تستمر بين المحاولات، ويوفر ذلك إحساسًا بالتقدم والانجاز، ومن المثير للاهتمام أن بعض الغرف لديها القدرة على تغيير القصر بأكمله بطرق كبيرة، مما يعد بمفاجآت حتى للاعبين المتمرسين، وفي حين أن شاشة النهاية يمكن أن تظهر بعد حوالي 20 ساعة من اللعب، فقد أفاد أحد المراجعين بقضاء أكثر من 200 ساعة في استكشاف أعماق Mt. Holly، الأمر الذي يشير إلى وجود قدر كبير من الأسرار وإمكانية إعادة اللعب.
وبفضل آلياتها المبتكرة وفكرتها الشيقة وإشادة النقاد حول العالم، وتستعد لعبة Blue Prince لتكون بمثابة مفاجأة عام 2025، حيث وصفها شوهي يوشيدا بأنها منافسة قوية على جائزة لعبة العام، فهي لعبة مستقلة بمزانية صغيرة تدعو اللاعبين إلى الخوض في ألغاز قصر دائم التطور وكشف أسرار الغرفة 46 الغامضة.
وللتذكير، فإن اللعبة من تطوير استديو Dogubomb ومن نشر Raw Fury، ومن المقرر إطلاق اللعبة في 10 أبريل لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي، وسيكون اللاعبون على منصة Xbox متحمسين بشكل خاص لمعرفة أن Blue Prince ستكون متاحة في اليوم الأول على Xbox Game Pass و PC Game Pass، وأيضًا سيتمكن أصحاب جهاز PlayStation 5 الذين لديهم اشتراك PS+ Extra أيضًا من الوصول إلى اللعبة في يوم إطلاقها.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
٠٩-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
ظهور تقييمات مراجعات DOOM: The Dark Ages
الآن في هذه اللحظات، تم رفع الحظر عن مراجعات لعبة DOOM: The Dark Ages المرتقبة، والتي ستتوفر رسميًا الأسبوع المقبل على جميع المنصات المنصات الرئيسية. ظهرت أولى المراجعات العالمية عبر موقع Metacritic قبل لحظات قليلة، حيث تبين أن متوسط تقييمات لعبة دووم الجديدة كان 82 من 100 من متوسط 28 موقعًا 'ناقدًا' حتى هذه الأثناء، وهذا يعتبر تقييمًا جيدًا جدًا بالنسبة للعبة تصويب حديثة صدرتن في وقت مزدحم بالألعاب من نفس النوع. تقييمات DOOM: The Dark Ages Gamers Heroes 95 Noisy Pixel 90 CD-Action 90 Press Start Australia 85 Critical Hits 85 ComicBook 80 Push Square 80 VGC 80 Digital Trends 70 GamesRadar+ 70 Metro GameCentral 70 TheGamer 70 Dexerto 60 يذكر أننا سنقوم بمشاركة المراجعة الخاصة بنا قريبًا بعد الانتهاء من منها كليًا، علمًا أن نسخ الشرق الأوسط تأخرت في الوصول الى بعض المواقع العربية، ولكن يمكننا أن نقول أن اللعبة تستحق كل دقيقة من وقتنا، انتظروا صدور مراجعتنا قريبًا. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٠٨-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
عرض جديد يحبس الأنفاس يستعرض أسلوب لعب Mafia: The Old Country
حصلت لعبة الأكشن والعصابات والمافيا القادمة Mafia: The Old Country على عرض جديد يحبس الأنفاس، يستعرض من خلاله لقطات سريعة لأسلوب اللعب. العرض الجديد، أعطانا لمحة أكثر عمقًا عن الأعداء وأسلوب القتال والمطاردات وإطلاق النار، والتخفي والاغتيال والعديد من العناصر التي تجعل من مافيا التي نعرفها في أجمل حلة، بالإضافة الى لمحات صغيرة عن قصة اللعبة وبعض شخصياتها، ويمكنكم مشاهدة الفيديو في الأسفل أدناه. التفاصيل الجديدة التي كشفها العرض لأسلوب اللعب للعبة Mafia: The Old Country القادمة، يقف خلف تطويرها استوديو Hangar 13، حيث يعيد هذا الجزء السلسلة إلى جذورها، حيث شارك المطور حلقة فيديو منفصلة للتعريف أكثر عن اللعبة التي تم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 5. تدور أحداثه في صقلية خلال تسعينيات القرن التاسع عشر (1900s)، مستكشفاً أصول الجريمة المنظمة في عالم سفلي قاسٍ ومليء بالقصص المشوقة، واللعبة ستقدم تجربة مغامرات وحركة بمنظور الشخص الثالث، مع التركيز على السرد القصصي الخطي العميق، لتكون قصة عصابات جريئة تعود بالأجواء إلى الفترة الأصلية. من المقرر إطلاق Mafia: The Old Country على أجهزة PlayStation 5، Xbox Series X/S، والحاسب الشخصي (عبر Steam) بتاريخ 8 أغسطس 2025. هذا وقد وقال نيك باينز رئيس شركة Hangar 13 في بيان تزامن مع الكشف عن التفاصيل الجديدة للعبة مافيا، فهي تجربة خطية مركزة تجمع بين رواية القصص عالية الجودة والانغماس في الحقبة الأصيلة والنظرة المكررة على أسلوب لعب Mafia المألوف. يتيح لنا هذا التركيز تقديم قصة قوية وواقعية ووحشية وعاطفية. تدور أحداث هذه القصة حول صقلية في أوائل القرن العشرين، وهي قصة عن أصول المافيا تتبع بطل الرواية، إنزو فافارا، وهو يؤدي اليمين ويشق طريقه إلى عائلة دون توريسي الإجرامية'. تابعنا على


VGA4A
٠٦-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
رئيس بلايستيشن السابق يؤكد أن ارتفاع أسعار الألعاب أمرًا لا مفر منه
مع اعلان Nintendo عن أسعار بعض العاب Switch 2 ورفع Xbox لأسعار عناوينه الأولى الى نحو 80 دولار، بدا اللاعبون في مواجهة حقيقة ان رسوم اللعب ترتفع. هذه الخطوة لم تأت من فراغ، وهو ما اكد عليه أيضا شوهي يوشيدا الرئيس السابق لقسم PlayStation في مقابلة حديثة. قال يوشيدا في حديث مع PlayStation Inside ان موازنة الطموحات المتزايدة للألعاب وتكاليف التطوير والإنتاج تجعل الحفاظ على الأسعار القديمة امراً مستحيلاً. وأضاف ان التطور التقني والطلب على عوالم اكثر اتساعاً ورسوميات اقوى يستلزم موارد بشرية ومادية اكبر، وهذا من جانبه يدفع الناشرين الى رفع السعر لتغطية هذه التكاليف الفعلية. على الرغم من ان يوشيدا توقع ارتفاع الأسعار بشكل عام، الا انه لفت الى ان Nintendo قد لا تسير في هذا الاتجاه بسرعة، نظراً لسياسة الشركة في الحفاظ على قاعدة واسعة من اللاعبين من خلال أسعار اكثر توازناً. لكنه رجح في الوقت ذاته ان التضخم العالمي وضغط تكاليف التطوير سيطال كل المنصات في نهاية المطاف. وصف يوشيدا المعادلة بانها 'مستحيلة' حين يتوقع المستهلكون العاباً اكبر وارقى بصرياً وتقنياً لكنهم لا يريدون دفع المزيد مقابل ذلك. هذا التناقض بين تطلعات الجمهور والواقع الاقتصادي للتطوير هو ما دفع الشركات لإعادة تسعير منتجاتها. ارتفاع أسعار الألعاب كان متوقعاً مع تصاعد تكاليف الإنتاج والضغوط الاقتصادية التي بدأت تجتاح العالم في السنوات الأخيرة. وتصريحات يوشيدا هذه تقدم رؤية من داخل الصناعة تشرح دوافع هذا التوجه وتلمح الى ان الأسعار الحالية قد تبقى دون تغير حتى تعكس حجم الاستثمارات المطلوبة في الألعاب الكبرى المقبلة. تابعنا على