أحدث الأخبار مع #شوهييوشيدا

سعودي جيمر
٠٧-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- سعودي جيمر
شوهي يوشيدا: Ghost of Yōtei ستتفوق على شبح تسوشيما
منذ رحيله عن PlayStation، كشف المدير التنفيذي السابق 'شوهي يوشيدا' عن آرائه بالكثير من الأمور المتعلقة بالأعمال الداخلية للشركة من خلال مقابلات مختلفة. وفي إحدى هذه المقابلات مع PlayStation Inside، كشف يوشيدا أنه لعب الإصدارات الأولى من لعبة Ghost of Yōtei، وأنه يعتقد أنها ستكون أفضل من سابقتها Ghost of Tsushima. وعندما سُئل عن التحديات التي يواجهها استوديو غير ياباني يحاول تطوير لعبة تدور أحداثها في اليابان، أجاب شوهي يوشيدا بقوله إن سوق البلاد كان تقليديًا سوقًا يصعب على المطورين الغربيين اختراقه. ومع ذلك، أشار إلى أن السوق اليابانية تميل إلى الاستجابة بشكل إيجابي للألعاب التي تدور أحداثها في البلاد وتمثلها بشكل جيد. كما تحدث أيضًا عن مقدار الأبحاث التي أجريت حول التاريخ الياباني في تطوير لعبة 'شبح تسوشيما'، وكيف ساعد ذلك في حصول اللعبة على استقبال حار في البلاد. 'اليابان سوق صعبة للألعاب الغربية، هذا صحيح. لكنني لا أعرف ما إذا كانت هناك وصفة على هذا النحو'. 'أعتقد أنك بحاجة إلى فهم اليابان وثقافتها، خاصة بالنسبة لألعاب مثل Ghost of Tsushima أو Assassin's Creed Shadows، التي تدور أحداثها في البلاد وتتحدث عن تاريخها.' 'في حالة لعبة Ghost of Tsushima، عملت شركة Sucker Punch على نطاق واسع مع منتج ياباني في SIE، بالإضافة إلى زملاء في استوديو اليابان. كان هذا مساعدة كبيرة للاستوديو لأن المطورين كان بإمكانهم عرض أفكارهم على هؤلاء اليابانيين ليخبروهم داخليًا ما إذا كانت محترمة لليابان وصحيحة أم لا. كما زار الفريق أيضًا جزيرة تسوشيما وبذلوا جهدًا حقيقيًا للتعرف على تاريخها وتقاليدها. لقد تمكنوا من التقاط الأجواء الفريدة للجزيرة، والتي يمكن الشعور بها في اللعبة، على سبيل المثال في نظام الرياح، وأعتقد أن هذا هو سبب نجاحها. حتى أن اللعبة عززت السياحة في جزيرة تسوشيما، وهو ما يعني الكثير.' ذكر يوشيدا أيضًا أن السوق يميل إلى الاستجابة بشكل جيد للألعاب التي تدور حول اليابان. وقال: 'لذا، إذا كنت ترغب في تحقيق مبيعات جيدة في اليابان، خاصة عندما تصنع لعبة عن اليابان، فمن المهم أن يكون لديك عملية تطوير تسعى لفهم البلد بأكمله'. عندما يتعلق الأمر بلعبة Ghost of Yōtei، تحدث 'يوشيدا' عن أنه لعب عددًا قليلاً من الإصدارات المبكرة للعبة أثناء مرورها بمراحل مختلفة من التطوير. وأثنى على مطور اللعبة Sucker Punch للجزء القادم من اللعبة، قائلاً إن الاستوديو 'فعلها مرة أخرى'. وقال: 'لقد كان اللعب بلعبة Ghost of Tsushima مذهلاً، وبعد أن لعبت لعبة Ghost of Yōtei في عدة مراحل من تطويرها، يمكنني أن أؤكد لكم أنها ستكون أفضل وأن Sucker Punch قد فعلتها مرة أخرى'. تم الإعلان عن لعبة Ghost of Yōtei في الأصل في سبتمبر 2024، وقد تم الإعلان عن عرض دعائي لها في أبريل الماضي ليكشف لنا أنها ستصدر على PS5 في 2 أكتوبر. كما أعطانا المقطع الدعائي لمحة عن خلفية بطلة اللعبة 'أتسو'، وسبب سعيها لاصطياد 'Yōtei Six'. وقد تم الكشف عن بعض التفاصيل حول اللعبة منذ ذلك الحين، بما في ذلك أن Sucker Punch تفاخر بأن عالمها المفتوح هو 'العالم الأكثر انفتاحًا' الذي صنعه الاستوديو حتى الآن. أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.


VGA4A
٠٦-٠٥-٢٠٢٥
- أعمال
- VGA4A
رئيس بلايستيشن السابق يؤكد أن ارتفاع أسعار الألعاب أمرًا لا مفر منه
مع اعلان Nintendo عن أسعار بعض العاب Switch 2 ورفع Xbox لأسعار عناوينه الأولى الى نحو 80 دولار، بدا اللاعبون في مواجهة حقيقة ان رسوم اللعب ترتفع. هذه الخطوة لم تأت من فراغ، وهو ما اكد عليه أيضا شوهي يوشيدا الرئيس السابق لقسم PlayStation في مقابلة حديثة. قال يوشيدا في حديث مع PlayStation Inside ان موازنة الطموحات المتزايدة للألعاب وتكاليف التطوير والإنتاج تجعل الحفاظ على الأسعار القديمة امراً مستحيلاً. وأضاف ان التطور التقني والطلب على عوالم اكثر اتساعاً ورسوميات اقوى يستلزم موارد بشرية ومادية اكبر، وهذا من جانبه يدفع الناشرين الى رفع السعر لتغطية هذه التكاليف الفعلية. على الرغم من ان يوشيدا توقع ارتفاع الأسعار بشكل عام، الا انه لفت الى ان Nintendo قد لا تسير في هذا الاتجاه بسرعة، نظراً لسياسة الشركة في الحفاظ على قاعدة واسعة من اللاعبين من خلال أسعار اكثر توازناً. لكنه رجح في الوقت ذاته ان التضخم العالمي وضغط تكاليف التطوير سيطال كل المنصات في نهاية المطاف. وصف يوشيدا المعادلة بانها 'مستحيلة' حين يتوقع المستهلكون العاباً اكبر وارقى بصرياً وتقنياً لكنهم لا يريدون دفع المزيد مقابل ذلك. هذا التناقض بين تطلعات الجمهور والواقع الاقتصادي للتطوير هو ما دفع الشركات لإعادة تسعير منتجاتها. ارتفاع أسعار الألعاب كان متوقعاً مع تصاعد تكاليف الإنتاج والضغوط الاقتصادية التي بدأت تجتاح العالم في السنوات الأخيرة. وتصريحات يوشيدا هذه تقدم رؤية من داخل الصناعة تشرح دوافع هذا التوجه وتلمح الى ان الأسعار الحالية قد تبقى دون تغير حتى تعكس حجم الاستثمارات المطلوبة في الألعاب الكبرى المقبلة. تابعنا على


VGA4A
١١-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة
لا يُكتب للعديد من الألعاب الواعدة في صناعة ألعاب الفيديو الوصول إلى مرحلة الإطلاق ليرى العالم مدى روعتها وإبداع مبتكريها في بعض الأحيان، وهذا ليس شيئًا غريبًا على شوهي يوشيدا رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق. حيث يُدرك شوهي يوشيدا جيدًا أهمية منح الضوء الأخضر للألعاب الناجحة والخسارة الكبيرة في حال الحكم الخاطئ على إحدى الألعاب التي كانت لتنجح نجاحًا هائلًا، والآن وبعد أن ترك رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق عمله ليرأس شركته الاستشارية الخاصة، أفصح يوشيدا عن كيفية التعامل مع الألعاب التي كانوا يقومون بإيقافها أثناء التطوير ظنًا منهم أنها لن تنجح. إذ قال يوشيدا في مقابلة أجراها مؤخرًا مع Game File، بأن سوني كانت تقوم أثناء تقييم المشاريع الخاضعة للتطوير بدراسة أسوأ الحالات التي يمكن أن تحدث لها، وتحسب كم من المال تحتاج الشركة للإنفاق حتى إنهاء كل لعبة، وإذا بدت الإيرادات أقل من المبلغ الذي تحتاجه الشركة لإنهاء التطوير تقوم مباشرةً بإلغاء المشروع. وقد أكد بأن الشركة قامت بإلغاء العديد من المشاريع بعد مرحلة تقديم النماذج الأولية، ولم يعلم أحدٌ بهذه السياسة بشكل علني على حد تعبيره، ونوه إلى أن ذلك أمر طبيعي في الصناعة، ولكن في بعض الأحيان تكون المشاريع في مرحلة الإنتاج الكامل قبل أن يتضح أنها غير مُستدامة ماليًا. وأشار إلى أنه كان هناك لعبتان كبيرتان ذات ميزانيات باهظة تم إلغائها في هذه المرحلة المتقدمة من التطوير، وبعد أن أنفقت الشركة 25 مليون دولار عليها، والذي كان مبلغًا كبيرًا آنذاك، وأما الآن مع ارتفاع تكاليف التطوير لم يعد هذا المبلغ بنفس الوزن، وهنا اعترف يوشيدا بحزن شديد بأنه ربما قد اقترف خطأً فادحًا في إلغائها لعدم قدرته على رؤية هذا. ومع ذلك علينا أن نذكر تمامًا كيف تحدث يوشيدا عن تأجيله للعبة God of War لعام 2018، وأبعاد ذلك الإيجابية التي قدمت لنا اللعبة التي شكلت العودة الكبيرة لسلسلة القتال والأكشن الدموية العريقة بشكلٍ لم نكن لنتخيله، لذا فإن قراراته لطالما كانت جيدة، لكن يبدو أنه ليس هناك أي شخصٍ معصومٌ عن اقتراف الأخطاء حتى لو كان يوشيدا نفسه. تابعنا على


VGA4A
٠٨-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
كل ما تودون معرفته عن لعبة الإندي Blue Prince التي قد تكون لعبة سنة 2025
ارتقى عنوان الإندي المستقل Blue Prince بكل هدوء قمة تصنيفات ألعاب عام 2025 على موقع Metacritic حيث تحتل لعبة مغامرات الألغاز التي تمزج عناصر 'Roguelike' الروجلايك وأنواعًا أخرى حاليًا تقييمًا مذهلاً قدره 92، متجاوزة بذلك العناوين التي كانت تحتل الصدارة سابقًا. تضع لعبة Blue Prince اللاعبين في دور سيمون وهو الوريث لعقار Mt. Holly، وهو عقار المترامي الأطراف الذي يضم 45 غرفة، وهدف سيمون الفريد هو العثور على الغرفة 46 الغامضة داخل القصر المتغير باستمرار. وما يميز Blue Prince هو مزيجها الفريد من عناصر الروجلايك مع أسلوب لعب الألغاز والمغامرات، ويجلب كل يوم داخل اللعبة تصميمًا جديدًا تمامًا لعقار Mt. Holly، وهو ما يرتبط بذكاء بعنوان اللعبة حيث تتغير مخططات الغرف يوميًا، وفي بداية كل محاولة يواجه اللاعبون خيارًا حاسمًا، حيث يختارون واحدة من ثلاث غرف مقدمة عشوائيًا خلف باب المدخل، وهذا يؤثر بشكل كبير على مسارهم عبر العقار الذي يتم إنشاؤه إجرائيًا. بإضافة طبقة أخرى من الإستراتيجية، يمكن أن يمنح اختيار غرفة اللاعبين تعزيزات أو تأثيرات سلبية على طريقة اللعب، ويتطلب منهم التفكير مليًا في خياراتهم، وعلاوة على ذلك، تخضع كل محاولة لعدد محدود من الخطوات، وهو قيد يمكن تغييره ديناميكيًا بواسطة التعزيزات والتأثيرات السلبية داخل اللعبة. تتميز الغرف نفسها بتنوعها، حيث تحتوي عادةً على ألغاز معقدة أو عناصر قيمة أو تأثيرات أخرى تؤثر على المحاولة الحالية، وتثبت هذه العناصر أنها ضرورية للعديد من الإجراءات، بما في ذلك فتح الأبواب والوصول إلى غرف نادرة وإجراء عمليات شراء من المتاجر الموجودة داخل القصر وحتى التفاعل مع البيئة بطرق غير متوقعة، مثل الحفر بحثًا عن كنوز مخفية. تحتوي بعض الغرف على تلميحات خفية متعلقة بألغاز موجودة في أجزاء أخرى من المنزل، والتي قد لا يصادفها اللاعبون مرة أخرى لبعض الوقت، ويشجع هذا اللاعبين على تدوين ملاحظات دقيقة، حيث أن التفاصيل التي تبدو غير مهمة والتي يتم اكتشافها في غرفة ما قد تكون المفتاح لحل تحدي كبير في غرفة أخرى بعيدة. بينما تكون كل محاولة مؤقتة، تقدم Blue Prince ترقيات دائمة تستمر بين المحاولات، ويوفر ذلك إحساسًا بالتقدم والانجاز، ومن المثير للاهتمام أن بعض الغرف لديها القدرة على تغيير القصر بأكمله بطرق كبيرة، مما يعد بمفاجآت حتى للاعبين المتمرسين، وفي حين أن شاشة النهاية يمكن أن تظهر بعد حوالي 20 ساعة من اللعب، فقد أفاد أحد المراجعين بقضاء أكثر من 200 ساعة في استكشاف أعماق Mt. Holly، الأمر الذي يشير إلى وجود قدر كبير من الأسرار وإمكانية إعادة اللعب. وبفضل آلياتها المبتكرة وفكرتها الشيقة وإشادة النقاد حول العالم، وتستعد لعبة Blue Prince لتكون بمثابة مفاجأة عام 2025، حيث وصفها شوهي يوشيدا بأنها منافسة قوية على جائزة لعبة العام، فهي لعبة مستقلة بمزانية صغيرة تدعو اللاعبين إلى الخوض في ألغاز قصر دائم التطور وكشف أسرار الغرفة 46 الغامضة. وللتذكير، فإن اللعبة من تطوير استديو Dogubomb ومن نشر Raw Fury، ومن المقرر إطلاق اللعبة في 10 أبريل لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي، وسيكون اللاعبون على منصة Xbox متحمسين بشكل خاص لمعرفة أن Blue Prince ستكون متاحة في اليوم الأول على Xbox Game Pass و PC Game Pass، وأيضًا سيتمكن أصحاب جهاز PlayStation 5 الذين لديهم اشتراك PS+ Extra أيضًا من الوصول إلى اللعبة في يوم إطلاقها. تابعنا على


VGA4A
٠٨-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
مفاجأة السنة: لعبة الألغاز المستقلة Blue Prince تحصد على تقييمات كاملة!
يبدو أن لعبة الألغاز المستقلة ذات الميزانية المتواضعة Blue Prince في طريقها لتكون مفاجأة عام 2025 كما كان متوقعا منها، فقد تلقت اللعبة تقييمات نقدية مذهلة حتى الآن من مختلف النقاد عبر وسائل الإعلام العالمية، وهذا يشير إلى أننا على موعد مع تجربة لعب فريدة وممتعة تنتظر اللاعبين. وفقًا للمعلومات المتاحة حتى الآن، حصلت Blue Prince على متوسط تقييمات مرتفع بلغ 91% على Opencritic، بينما وصلت إلى 92 من 100 على Metacritic بناءً على تقييمات أولية، وقد أثنى النقاد على جوانب متعددة في اللعبة، حيث منحتها كبرى المواقع تقييمات ممتازة مثل: تقييمات ومراجعات | Blue Prince 5 / 5 Eurogamer 5 / 5 Digital Spy 10 / 10 Checkpoint Gaming 10 / 10 XboxEra 9.5 / 10 TechRaptor 92 / 100 PC Gamer 9 / 10 The Indie Informer 9 / 10 GameSpot 9 / 10 Shacknews 9 / 10 TheSixthAxis 4.5 / 5 Slant Magazine 90 / 100 RPG Fan 9 / 10 CGMagazine 90 / 100 Gamers Heroes 8.5 / 10 Worth Playing 4 / 5 GamesRadar+ البعض ذهب الى أبعد من ذلك، حيث وصفها شوهي يوشيدا بأنها منافسة قوية على جائزة لعبة العام، وبأنها ستكون واحدة من المرشحين لجائزة لعبة العام 2025. ومن المثير للاهتمام أن Blue Prince من تطوير Dogubomb ومن نشر Raw Fury، ستصدر في 10 أبريل، وستكون متاحة منذ اليوم الأول لمشتركي Xbox Game Pass Ultimate وستدعم خاصية Xbox Play Anywhere، كما تشير التقارير إلى توفرها أيضًا عبر خدمة PlayStation Plus في نفس اليوم، وهذا سوف يتيح لشريحة واسعة من اللاعبين فرصة تجربتها. بهذه الإشادات المبكرة والتوفر الواسع عبر خدمات الاشتراك الشهيرة، يبدو أن Blue Prince تستعد لتحقيق نجاح كبير وتأكيد مكانتها كواحدة من أفضل ألعاب عام 2025 حتى الآن. على محبي ألعاب الألغاز ترقب هذا الإصدار القادم! تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا