
نينتندو تصرح بإن بطاقات Game-Key ليست مرتبطة بالحسابات ويمكن إقراضها أو بيعها
أعلنت نينتندو مؤخرًا عن نوع جديد من بطاقات اللعبة يُطلق عليها بطاقات مفتاح اللعبة، والتي تشبه بطاقات اللعبة التقليدية، ولكنها لا تحتوي على لعبة فعلية. بدلاً من ذلك، تعمل هذه البطاقة كأداة لتنزيل اللعبة بالكامل على جهاز Switch 2. في هذا السياق، قدمت نينتندو مزيدًا من التفاصيل حول كيفية عمل هذه البطاقات.
عند شراء بطاقة مفتاح اللعبة، يجب على المشترين إدراجها في وحدة التحكم، ومن ثم البدء بتنزيل اللعبة. في المرة الأولى التي يتم فيها تشغيل اللعبة، سيكون من الضروري وجود اتصال بالإنترنت. بعد ذلك، يمكن للاعبين إدخال بطاقة مفتاح اللعبة فقط في جهاز Switch 2 للعب، كما يفعلون مع بطاقات الألعاب التقليدية.
ورغم أن هذا قد يثير الانطباع بأن بطاقة مفتاح اللعبة مرتبطة بوحدة التحكم، إلا أن الحقيقة خلاف ذلك. وفقًا لتصريحات 'تسوتسوا ساساكي' من نينتندو، فإن البطاقة ليست مرتبطة بحساب وحدة التحكم أو حساب نينتندو.
يمكن إقراضها أو استئجارها أو حتى إعادة بيعها تمامًا مثل بطاقات اللعبة العادية. يوضح 'دوغ بوسر'، رئيس نينتندو أمريكا، أن السبب وراء إنشاء بطاقات مفتاح اللعبة هو تمكين الناشرين من بيع نسخ مادية من الألعاب التي تتجاوز سعة 64 جيجابايت الخاصة ببطاقات ألعاب Nintendo Switch 2.
ومع ذلك، من الممكن أن يختار بعض الناشرين استخدام هذه البطاقات حتى وإن كانت الألعاب أصغر من حجم الملف الأقصى للبطاقات.
ورغم التأكيد على أن بطاقات مفتاح اللعبة ليست مرتبطة بالحسابات كما هو الحال مع التنزيلات الرقمية، يبقى البعض قلقًا بشأن مستقبل هذا النوع من الألعاب، خاصة إذا تم إغلاق الخوادم في المستقبل.
ومع ذلك، بالنظر إلى أن مالكي أجهزة Nintendo 3DS وWii U لا يزال بإمكانهم إعادة تنزيل الألعاب التي اشتروها وتحديث ألعابهم، حتى بعد إغلاق متجر ESHOP لهذه الأجهزة، من المحتمل أن يكون أولئك الذين يشترون بطاقات مفتاح اللعبة قادرين على الوصول إلى ألعابهم وتنزيلها على مدار السنوات القادمة.
المصدر
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟
اذا كنت من اللاعبين الذين استمتعوا بلعبة Cyberpunk 2077 ذات العالم المفتوح والأفكار المستقبلية المثيرة، فسيسعدك أن تشاهد النسخة المحمولة منها على جهاز Nintendo Switch 2، إذ تم تسريب مقاطع فيديو مدمجة بطول 37 دقيقة لأسلوب اللعب على جهاز نينتندو التالي. تُظهر المقاطع في الفيديو المسرب جوانب مختلفة من اللعبة أثناء تشغيلها على جهاز Switch 2، بما في ذلك القيادة داخل المدينة، والاشتباكات مع الأعداء، ومشاهد سينمائية متنوعة، علمًا أن تقارير المراجعات المبكرة التي صدرت بعد تجربة النسخة التجريبية من Cyberpunk 2077 خلال فعاليات عرض Switch 2 قد أشارت إلى وجود بعض مشاكل الأداء التي أثرت على توازن واستقرار معدل تمرير الإطارات، والتي كان لا بد من معالجتها قبل الإصدار النهائي. إلا أن المقاطع الجديدة المسربة كشفت أن العديد من هذه المشكلات قد تم حلها وتجاوزها، حيث يظهر أسلوب اللعب سير اللعبة بمعدل تمرير إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون أن هبوط واضح في المعدل، وقد يعود جزء من هذا التحسن في الأداء إلى استخدام نسخة Switch 2 المعروضة في الفيديو المسرب لتقنية DLSS من شركة Nvidia هذه المرة، والتي تُستخدم لرفع دقة عرض اللعبة مع تقليل الضغط على قدرة المعالجة. هذا وقد صرح تيم غرين أحد مطوري CD Projekt Red المخضرمين في الشهر الماضي أن مواصفات جهاز Switch 2 أتاحت للفريق تطوير نسخة أكثر كفاءة من لعبة Cyberpunk 2077 بالمقارنة مع النسخة التي استطاعوا إطلاقها لأجهزة PS4 و Xbox One، مما جعل الكثيرين من عشاق سايبربنك متلهفين لتجربتها على الجهاز المحمول في أقرب وقت. كما ذكر بأن فريق CD Projekt Red واجه تحديات أثناء عملية التطوير على سويتش 2، لكنه كان حريصًا في اختيار الأشياء التي يستطيع التنازل عنها بحيث لا يؤثر على الشكل العام للعبة وأفضل ما بها، وأضاف أن سرعة وحدة تخزين البيانات ساعدتهم في تخفيف بعض المشاكل السابقة التي ظهرت في الفيديو الأول للعبة، مما سمح لهم بالتركيز على تحسين جوانب أخرى، واختتم بأنهم راضون جدًا عن النتيجة. تابعنا على


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
جهاز اكس بوكس المحمول يمكن أن يأتي مع قاعدة شحن وتوصيل Docking Station مثل سويتش!
تتواصل الشائعات منذ فترة طويلة حول تطوير شركة مايكروسوفت بشكل سري جهاز ألعاب اكس بوكس المحمول خاص بعلامة Xbox، فبالإضافة إلى الحديث عن جهاز محتمل بالشراكة مع ASUS كما أشرنا سابقًا، هناك أيضاً تلميحات قوية حول تطوير مايكروسوفت لمنصة ألعاب محمولة خاصة بها داخلياً. كان من المتوقع سابقاً أن يكون جهاز اكس بوكس المحمول من مايكروسوفت مجرد جهاز ألعاب كلاسيكي يتيح تشغيل جميع ألعاب مكتبة Xbox أثناء التنقل، وومع ذلك، يشير المُسرّب المطلع Jez Corden إلى أننا قد نتحدث عن خيار يتضمن قاعدة شحن وتوصيل (docking station) لتوصيل الجهاز بالتلفزيون، بالإضافة إلى استخدامه كجهاز محمول، ويبدو أن هذا المفهوم مشابه لما طبقته نينتندو بالفعل مع جهاز Switch، وفي مقال نشره على موقع Windows Central، تحدث Jez Corden عن خطط مايكروسوفت المستقبلية قائلاً: 'مع الجيل القادم من عتاد ألعاب Xbox، والذي يُستهدف إطلاقه حوالي عام 2027 وليس واضحاً ما إذا كان سيكون إطلاقاً كاملاً أم مجرد إعلان في الوقت الحالي، لكني أتوقع أن تكون نافذة إطلاق، وحسب فهمي، سيكون هناك جهاز Xbox محمول حقيقي صنعته مايكروسوفت، كاملاً مع قاعدة شحن او توصيل، مثل Nintendo Switch. بالإضافة إلى ذلك، أتوقع خليفة لجهاز Xbox Series X لأولئك الذين يرغبون في تجربة منصة تقليدية أكثر، مع إمكانية محتملة لاستخدام متاجر الكمبيوتر الشخصي، مثل Steam و Epic Games.' وفي وقت سابق من هذا الأسبوع، ظهرت شائعات بأن جهاز Xbox المحمول الجديد قد يستخدم معالج ARM Snapdragon، لكن مصادر Jez Corden نفت ذلك، مشيرة إلى أن هذه المعلومة غير صحيحة، ولكن هذه التسريبات تُضيف بعداً جديداً لفهم توجه مايكروسوفت المستقبلي في سوق الأجهزة، مشيرة إلى اهتمامها بتقديم خيارات لعب متنوعة تلبي احتياجات مختلف فئات اللاعبين. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق: يطلب من اللاعبين التوقف عن الشكوى بسبب سعر 80 دولار!
تشهد صناعة ألعاب الفيديو ارتفاعاً ملحوظاً في أسعار الإصدارات الكبرى، حيث بات سعر 80 دولاراً هو القاعدة الجديدة للعديد من ألعاب فئة AAA، وهذا التوجه، الذي بدأ يظهر بوضوح مع عناوين مثل لعبة إطلاق Switch 2 القادمة Mario Kart World وإعلانات من Xbox بخصوص بعض ألعابها، يثير قلق العديد من اللاعبين حول قيمة الألعاب مقارنة بتكلفتها المتزايدة، بينما تشير التوقعات إلى احتمال لحاق بلايستيشن قريباً بهذه الزيادة، بعد تقارير سابقة عن تفكير سوني في رفع الأسعار. في سياق النقاش الدائر حول هذه القضية، وخلال حديثه إلى Critical Hit Games في Gamescom Latam، قدم شوهي يوشيدا، التنفيذي السابق البارز في بلايستيشن والرئيس الحالي لمبادرات المطورين المستقلين، وجهة نظره المثيرة للاهتمام. أشار يوشيدا إلى أن ارتفاع الأسعار هو ظاهرة عالمية لا تقتصر على صناعة الألعاب وحدها، مؤكداً على أن قيمة كل لعبة تختلف عن الأخرى، وبالتالي لا يجب أن يكون سعرها موحداً. ولكنه شدد على أن سعر 70 أو 80 دولاراً للألعاب الرائعة حقاً يعتبر ممتازاً بشكل خاص، وذلك عند مقارنة كمية الترفيه الهائلة والجودة العالية التي تقدمها هذه الألعاب بأشكال الترفيه الأخرى المتاحة للمستهلكين مثل تذاكر السينما أو الفعاليات الترفيهية الأخرى. ويرى يوشيدا أنه طالما يمتلك اللاعبون حرية اختيار كيفية إنفاق أموالهم وقرروا شراء لعبة يرونها تستحق القيمة المعروضة، فلا ينبغي لهم الشعور بالاستياء أو الشكوى من السعر المدفوع، فالاختيار يعود لهم في النهاية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا