
اشتعال كارت شاشة RTX 5090 أثناء تجربة بيتا Battlefield 6!
ماذا حدث بالضبط؟
انطلقت البيتا العامة للعبة بتاريخ 10 أغسطس، وجذبت أكثر من 500 ألف لاعب عبر منصة Steam خلال عطلة نهاية الأسبوع دون مشاكل تذكر. لكن، أحد هؤلاء اللاعبين فوجئ بتوقف اللعبة عن الاستجابة في منتصف الجولة، تبع ذلك انبعاث رائحة غريبة في الغرفة، قبل أن يلاحظ اشتعال النار داخل حاسوبه لمدة تقارب 10 ثوانٍ.
الكارت المتضرر كان من إنتاج ZOTAC ، ووفقًا للصور التي نشرها المستخدم، فالحريق ألحق أضرارًا واضحة بالكارت، والكيس، وأيضًا بأنابيب المبرد المائي.
المنطقة المحترقة قريبة جدًا من فتحة الـ PCIe x16 التي، لكن آثار الحريق تبدو وكأنها أتت من الجانب السفلي من الكارت، وعلى الأغلب أنها نتيجة تماسٍ كهربائي أو ربما سخونة مفرطة.
جدير بالذكر أن اللاعب كان قد اشترى الجهاز مُجمّعًا مُسبقًا أو "Prebuilt"، وهذا ما قد يسهل عليه المطالبة بالضمان. الجهاز أُعيد إلى المتجر الذي اشتراه منه وهو الآن قيد الفحص، لكن لم يتم تحديد السبب الدقيق الذي أدى إلى الاحتراق، لكن عادةً ما ترتبط مثل هذه الحوادث بمشاكل في تركيب كابلات الطاقة أو عيوب في تصميم الموصّل، كما حدث سابقًا مع بعض كروت الـ RTX 4090.
يُذكر أيضًا أن المشكلة قد لا تكون متعلقة بالكارت نفسه كون الموصلات المعدنية (Golden Fingers) ومعظم أجزاء الكارت الأخرى تبدو سليمة، فما تفسيركم يا تُرى؟

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


الشارقة 24
منذ ساعة واحدة
- الشارقة 24
بـ9 مليارات دولار..غوغل تخوض سباق الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية
الشارقة 24 - رويترز: أفادت شركة غوغل التابعة لألفابت يوم الأربعاء أنها ستنفق 9 مليارات دولار إضافية في ولاية أوكلاهوما على مدى العامين المقبلين لتوسيع البنية التحتية للحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي. وستبني الشركة مركزاً جديداً للبيانات في ستيلووتر وستوسع منشأتها في براير لدعم الطاقة الاستيعابية للذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية في الولايات المتحدة إلى جانب برامج للتعليم والقوى العاملة. وتسلط الخطة الضوء على المنافسة المتزايدة بين شركات التكنولوجيا الكبرى، لتحظى بمواقع ومواهب وسط الطلب المتزايد على خدمات الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية.


الاتحاد
منذ 9 ساعات
- الاتحاد
جوجل ستنفق 9 مليارات دولار لتوسيع بنية الذكاء الاصطناعي
قالت شركة جوجل التابعة لألفابت اليوم الأربعاء إنها ستنفق تسعة مليارات دولار إضافية في ولاية أوكلاهوما على مدى العامين المقبلين لتوسيع البنية التحتية للحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي. وستبني الشركة مركزاً جديداً للبيانات في ستيلووتر وستوسع منشأتها في براير لدعم الطاقة الاستيعابية للذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية في الولايات المتحدة إلى جانب برامج للتعليم والقوى العاملة. وتسلط الخطة الضوء على المنافسة المتزايدة بين شركات التكنولوجيا الكبرى لتحظى بمواقع ومواهب وسط الطلب المتزايد على خدمات الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية.


عرب هاردوير
منذ 16 ساعات
- عرب هاردوير
الهولندي مانويل باشوري بطل FC 25 بكأس العالم للرياضات الإلكترونية
تفوق الهولندي مانويل باشوري "ManuBachoore"، على الفرنسي بريس ماسون "Brice" في المباراة النهائية بنتيجة 5-3 ليحرز بذلك لقب بطولة EA Sport FC 25 على مسرح صالة stc Arena ضمن منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 ، أكبر حدث في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم. وبالإضافة إلى درع البطولة، حصل "ManuBachoore" على 250,000 دولار، وهي أكبر حصة من مجموع الجوائز المالية المخصصة للبطولة والذي يتجاوز مليون دولار، كما أضاف 1000 نقطة مهمة لرصيد فريقه Team Liquid حيث عززت من صدارتهم لترتيب بطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 ، مع اقتراب المراحل الأخيرة للمنافسات. وفي الجانب الآخر، حصل "Brice" على مبلغ 150,000 دولار، مضيفاً 750 نقطة لفريقه Team Vitality. وحلّ الهولندي Levi de Weerd اللاعب الآخر في فريق Team Liquid في المركز الثالث بعد تغلبه على نظيره البرازيلي GuiBarros لاعب فريق RBLZ Gaming بنتيجة 4-1 في مباراة تحديد المركز الثالث. وقال ManuBachoore الذي نجح في الفوز بلقب بطولة العالم للمرة الثانية في مسيرته: "الفوز بلقبين في بطولة العالم هو أمر يتجاوز ما كنت أحلم به وآمله في مسيرتي، وبكل صراحة، توقعت بأن تحقيق ذلك هو أمر مستحيل، ولكني قمت بذلك ولا يمكنني أن أصدق هذه اللحظة فهي أشبه بالحلم، وأنا سعيد جداً بأنه أصبح واقعاً". ومع نهاية منافسات لعبة EA Sports FC 25 ، اختتمت بطولات الأسبوع الخامس من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، البطولة التي تتميز بنظام فريد يقوم على تجميع النقاط عبر الألعاب (Cross Gaming)، حيث تتنافس أفضل الأندية والفرق في العالم عبر مجموعة من أشهر الألعاب للفوز بأعلى إجمالي جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية، والذي يصل إلى أكثر من 70 مليون دولار. ويختتم مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة (NGSC2025) أحداث كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 ، حيث يعُد الحدث الرئيسي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ويعتبر منصة حيوية تجمع كبار المسؤولين التنفيذيين وقادة الرياضات التقليدية، والرياضات الإلكترونية، والألعاب، والترفيه، والتكنولوجيا، والأعمال تحت سقف واحد. وصُمم مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة ليكون المنتدى العالمي الرائد الذي تلتقي فيه الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة والترفيه في الرياض، وهو ملتقى صانعي القرار، ويركز على المستقبل، ويكرس جهوده للتعاون الاستراتيجي الهادف.