logo
كل ما تحتاج لمعرفته عن Mario Kart World قبل الإطلاق (ج3 والأخير)

كل ما تحتاج لمعرفته عن Mario Kart World قبل الإطلاق (ج3 والأخير)

سعودي جيمرمنذ 3 أيام

بعد ما بدا وكأنه انتظار أبدي، ها هو الإصدار التالي من Mario Kart يقترب أخيرًا. لعبة Mario Kart World ستصدر كعنوان إطلاق لجهاز Nintendo Switch 2 في الخامس من يونيو، وبناءً على كل ما رأيناه منها منذ الإعلان عنها مؤخرًا، فهي تبدو كلعبة مذهلة تستحق أن تتزامن مع إطلاق هذا الجهاز المرتقب بشدة، بغض النظر عن سعرها المثير للجدل.
يفصلنا أقل من أسبوعين على إطلاق اللعبة، والآن دعونا نتعرف على كل الميزات التي تقدمها وكيف ستمثل نقلة في عالم ألعاب سباقات الكارت.
تقوم Mario Kart World بإجراء بعض التعديلات الطفيفة على مجموعة من العناصر الكلاسيكية العائدة في اللعبة، بهدف تحسين التوازن وإضفاء لمسة جديدة على أسلوب اللعب. إليك التفاصيل: الفطر (Mushroom Boosts):
تم تمديد مدة تأثير السرعة الناتجة عن الفِطر. هذا يعني أنك ستستفيد من الاندفاعة لفترة أطول قليلاً من المعتاد، مما يمنحك فرصة أفضل لتجاوز المنعطفات أو اللحاق بالمنافسين.
تم تمديد مدة تأثير السرعة الناتجة عن الفِطر. هذا يعني أنك ستستفيد من الاندفاعة لفترة أطول قليلاً من المعتاد، مما يمنحك فرصة أفضل لتجاوز المنعطفات أو اللحاق بالمنافسين. البرق (Lightning Bolt):
في السابق، كانت الصاعقة تضرب جميع المنافسين باستثناء المستخدم. أما الآن، فستضرب فقط أولئك الذين يتقدمون على اللاعب. هذه التغييرات تُعتبر عادلة أكثر، وتمنح اللاعبين المتأخرين أداة لتعويض الفارق دون التأثير سلباً على من هم خلفهم.
في السابق، كانت الصاعقة تضرب جميع المنافسين باستثناء المستخدم. أما الآن، فستضرب فقط أولئك الذين يتقدمون على اللاعب. هذه التغييرات تُعتبر عادلة أكثر، وتمنح اللاعبين المتأخرين أداة لتعويض الفارق دون التأثير سلباً على من هم خلفهم. زهرة النار (Fire Flower):
تم وضع حد أقصى لاستخدام زهرة النار بحيث لا تتجاوز ثماني طلقات نارية. هذا يهدف إلى تقليل الإسراف في استخدامها في بعض المواقف، ويجعلها أداة هجومية فعّالة ولكن محدودة.
تم وضع حد أقصى لاستخدام زهرة النار بحيث لا تتجاوز ثماني طلقات نارية. هذا يهدف إلى تقليل الإسراف في استخدامها في بعض المواقف، ويجعلها أداة هجومية فعّالة ولكن محدودة. البوميرانغ (Boomerang):
في النسخ السابقة، إذا حصلت على البوميرانغ، فلن تتمكن من الحصول على عنصر جديد حتى يتم استخدامه بالكامل (ثلاث مرات). أما الآن، فقد تم تعديل هذا النظام بحيث لن يمنعك البوميرانغ من الحصول على عناصر جديدة حتى لو لم يُستخدم بشكل كامل، مما يمنح اللاعب مرونة أكبر في اللعب والتخطيط. آليات لعب جديدة
تشهد اللعبة تغييرات كبيرة على مستوى آليات اللعب الأساسية، حيث تم تعديل بعض الأنظمة المعروفة واستبدالها بآليات جديدة كليًا لإضفاء طابع متجدد على السباقات. إليك التفاصيل: إلغاء الأقسام تحت الماء ومناطق انعدام الجاذبية:
لم تعد السباقات تشمل المقاطع التي تتم تحت الماء أو في بيئات خالية من الجاذبية، وهي عناصر كانت بارزة في الأجزاء السابقة. بدلاً من ذلك، تم تقديم نظام جديد أكثر سلاسة.
لم تعد السباقات تشمل المقاطع التي تتم تحت الماء أو في بيئات خالية من الجاذبية، وهي عناصر كانت بارزة في الأجزاء السابقة. بدلاً من ذلك، تم تقديم نظام جديد أكثر سلاسة. القيادة فوق سطح الماء:
بات بإمكان اللاعبين الآن القيادة فوق الماء مباشرة، مما يسمح بالانتقال الفوري والسلس بين البر والماء دون الحاجة لتحولات خاصة أو تغير في الفيزياء. هذا يمنح اللاعب حرية أكبر في التنقل واختيار المسارات.
بات بإمكان اللاعبين الآن القيادة فوق الماء مباشرة، مما يسمح بالانتقال الفوري والسلس بين البر والماء دون الحاجة لتحولات خاصة أو تغير في الفيزياء. هذا يمنح اللاعب حرية أكبر في التنقل واختيار المسارات. التزلج على القضبان (Rail Grinding):
تُعد هذه الميكانيكية الجديدة من أبرز الإضافات، حيث أصبح بإمكان المتسابقين القفز أو الانزلاق على القضبان المعدنية الموزعة في بعض المسارات، مما يمنحهم سرعات إضافية أو اختصارات ذكية، على غرار ألعاب التزلج أو Sonic.
تُعد هذه الميكانيكية الجديدة من أبرز الإضافات، حيث أصبح بإمكان المتسابقين القفز أو الانزلاق على القضبان المعدنية الموزعة في بعض المسارات، مما يمنحهم سرعات إضافية أو اختصارات ذكية، على غرار ألعاب التزلج أو Sonic. الحركات البهلوانية المتقدمة (مثل القيادة على الجدران):
تم تأكيد وجود حركات بهلوانية معقدة مثل القيادة على الجدران، وهي ميزة تضيف عمقاً بصرياً وعملياً للمسارات، وتشجع على استخدام مهارات خاصة لاستكشاف طرق بديلة أو التفوق على الخصوم. مزايا إضافية وتعديلات
التحليق (العودة بشكل مختلف):
يعود نظام الطيران الذي قُدِّم لأول مرة في Mario Kart 7 واستُخدم مجددًا في Mario Kart 8، ولكن بشكل جديد كليًا. بدلاً من استخدام المظلات (gliders)، ستُزوَّد المركبات بأجنحة قابلة للسحب (retractable wings)، مما يتيح تحكمًا أفضل بكثير أثناء الطيران في الهواء، ويمنح اللاعب القدرة على تعديل اتجاهه أو ارتفاعه بشكل أكثر دقة.
يعود نظام الطيران الذي قُدِّم لأول مرة في Mario Kart 7 واستُخدم مجددًا في Mario Kart 8، ولكن بشكل جديد كليًا. بدلاً من استخدام المظلات (gliders)، ستُزوَّد المركبات بأجنحة قابلة للسحب (retractable wings)، مما يتيح تحكمًا أفضل بكثير أثناء الطيران في الهواء، ويمنح اللاعب القدرة على تعديل اتجاهه أو ارتفاعه بشكل أكثر دقة. اصطدامات واقعية تعتمد على الفيزياء:
واحدة من أكبر التغييرات هي جعل الاصطدام بالعقبات أو المخاطر يعتمد على فيزياء واقعية. لم يعد اللاعب يدور بنفس الحركة الموحدة عند الاصطدام، بل سيختلف التأثير بناءً على زاوية وشدة الضربة، ما يجعل السباقات أكثر تنوعًا وواقعية، ويكافئ المهارة بشكل أفضل.
واحدة من أكبر التغييرات هي جعل الاصطدام بالعقبات أو المخاطر يعتمد على فيزياء واقعية. لم يعد اللاعب يدور بنفس الحركة الموحدة عند الاصطدام، بل سيختلف التأثير بناءً على زاوية وشدة الضربة، ما يجعل السباقات أكثر تنوعًا وواقعية، ويكافئ المهارة بشكل أفضل. زيادة الحد الأقصى للعملات:
العدد الأقصى للعملات التي يمكن جمعها خلال السباق ارتفع من 10 إلى 20، ما يفتح المجال للاستفادة من تحسينات إضافية في السرعة ويزيد من أهمية جمع العملات أثناء السباق.
العدد الأقصى للعملات التي يمكن جمعها خلال السباق ارتفع من 10 إلى 20، ما يفتح المجال للاستفادة من تحسينات إضافية في السرعة ويزيد من أهمية جمع العملات أثناء السباق. تحسين الحركات البهلوانية والقفزات المشحونة:
تم تعزيز نظام الحركات البهلوانية (tricks) والقفزات المشحونة (charged jumps) لتصبح أكثر تأثيرًا وفائدة، مما يسمح بتحقيق دفعات سرعة أكبر عند تنفيذها بشكل صحيح، وهو ما يشجع اللاعبين على استغلال تضاريس المضمار بذكاء للحصول على أفضلية. الدقة ومعدل الإطارات
كما هو معتاد من سلسلة Mario Kart، فإن Mario Kart World تبدو مذهلة بصريًا، ولكن ما الذي يمكن توقعه من حيث دقة العرض ومعدل الإطارات؟ في وضع اليد (Handheld Mode): ستعمل اللعبة بدقة 1080p وبمعدل 60 إطارًا في الثانية، مما يضمن تجربة سلسة وواضحة حتى عند اللعب على الشاشة الصغيرة.
في وضع المنصة (Console Mode): سترتفع دقة العرض إلى 1440p، ما يعني جودة رسومية أعلى عند اللعب على الشاشة الكبيرة، مع الحفاظ على الأداء السلس.
وضع 120 إطارًا في الثانية: أشارت بعض التقارير قبل الإصدار إلى احتمال دعم اللعبة لوضع 120 FPS، إلا أن Nintendo لم تؤكد ذلك رسميًا حتى الآن. حجم اللعبة
يأتي حجم Mario Kart World أكبر من المعتاد مقارنةً بألعاب Switch التقليدية، وهو أمر منطقي نظرًا لكونها لعبة مخصصة لجهاز Switch 2. وفقًا للبيانات المدرجة في متجر eShop، فإن حجم اللعبة يبلغ 23.4 جيجابايت.
للمقارنة، Mario Kart 8 Deluxe على جهاز Switch الأصلي يبلغ حجمها 11.3 جيجابايت فقط، شاملة جميع المحتويات الإضافية.
ويُعزى هذا الفرق الكبير في الحجم إلى عدة عوامل منها الطابع المفتوح للعالم في Mario Kart World، وهو أمر غير مسبوق في السلسلة، والطموح التقني العالي للعبة من حيث الرسوم، والتفاصيل، والأنظمة الفيزيائية الجديدة.
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

فضاء معرفيفروق جوهرية بين السيناريو والرواية
فضاء معرفيفروق جوهرية بين السيناريو والرواية

الرياض

timeمنذ 12 ساعات

  • الرياض

فضاء معرفيفروق جوهرية بين السيناريو والرواية

رغم أن الشقيقتين «الرواية والسيناريو» تعتمدان على السرد وتقديم شخصيات وأحداث، إلا أن بينهما فروقًا جوهرية تتعلق بالشكل والمضمون، وهدف كل منهما وطريقة تلقيه من الجمهور. فالرواية تُقرأ، أما السيناريو فيُشاهد. وهذا الفارق الجوهري يُفضي إلى تباينات كبيرة في البناء والأسلوب. وكنت قد تحدثت في مقال سابق عن ذاتية الكاتب والتأثير النفسي وأشرت إلى أن الكتابة الروائية يمكن أن يظهر بها الذاتية أكثر من كتابة السيناريو لأن السيناريو يعتمد على ورشة كتابة، تسعى إلى إلغاء الذاتية، والطرح الشخصي إلى أن يكون العمل حيادياً ويقدم الشخصية بمختلف أبعادها قدر الإمكان، وهنا سوف أشير إلى أهم الفروق بين الكتابة الروائية وكتابة السيناريو، والتي تتركز في التالي: وسيط التلقي: العين القارئة مقابل العين المشاهدة: وهذا فرق جوهري لا بد من الانتباه إليه، حيث إن المشاهدة لعمل فيه ممثلون يتقمصون الشخصيات ومؤثرات صوتية، وتصوير لأحداث يجعل المشاهد حاضراً بكافة حواسه داخل الأحداث، وليس متخيلا لها من خلال السرد الروائي، لأن الرواية تُكتب لتُقرأ، وتعتمد على خيال القارئ في بناء الصور الذهنية. والسيناريو يُكتب ليتحوّل إلى صورة مرئية ومسموعة تُعرض على الشاشة، مما يعني أن الكاتب لا يخاطب القارئ مباشرة، بل يخاطب صنّاع الفيلم (المخرج، الممثلين، المصور...). كما أن الرواية تعجّ بالوصف النفسي والداخلي والمكاني، وتغوص في مشاعر الشخصيات وأفكارها، وقد تمتد صفحات في تأمل مشهد أو انفعال. السيناريو يتجنّب الحشو، ويكتب فقط ما يمكن تصويره أو سماعه، فالمشاعر تُعبر عنها الصورة أو الأداء، لا الكلمات المكتوبة. أما في الحوار في الرواية فهو جزء من النسيج السردي، يمكن أن يتداخل مع الوصف أو يطول دون أن يُشعر بالملل. وفي السيناريو: الحوار هو إحدى الأدوات الأساسية لتحريك الأحداث والكشف عن الشخصية، ويُكتب بتركيز وإيجاز وواقعية لأنه سيُقال على لسان الممثل. ولعلنا في مقالات مقبلة تناول جوانب أخرى من هذه الفروقات التي تمثل عاملاً مهماً لمن يرغب أن يكتب سيناريوهاً أو يساهم في تحويل رواية إلى عمل درامي أو سينمائي.

الكشف عن القائمة الكاملة للشركات المتواجدة في Summer Game Fest
الكشف عن القائمة الكاملة للشركات المتواجدة في Summer Game Fest

سعودي جيمر

timeمنذ 15 ساعات

  • سعودي جيمر

الكشف عن القائمة الكاملة للشركات المتواجدة في Summer Game Fest

كشف فريق Summer Game Fest عن قائمة تضم أكثر من 60 شريكًا سيشاركون في فعاليات المهرجان وما حوله. سيتم بث الحدث مباشرة من لوس أنجلوس في السادس من يونيو، ليشكل منصة لعرض بعض من أكبر الإعلانات والعروض الدعائية والتحديثات في عالم الألعاب. إليك القائمة الكاملة للشركات التي ستعرض أو تدعم شيئًا ما في حدث Summer Game Fest لعام 2025: 1047 Games 2K 505 Games Amazing Seasun Games Amazon Games Annapurna Interactive Atari Bandai Namco Bellring Games Blumhouse Games CAPCOM CDPR Coffee Stain Days of the Devs Devolver Digital Digital Extremes Dotemu DreamHaven Embark Enhance Epic Games Focus Entertainment Frontier Funcom iam8bit IO Interactive Mundfish NACON Nekki Neowiz Nexon Niantic Nintendo Switch 2 Nuverse Pearl Abyss PlaySide PlayStack PlayStation PM Studios RAW POWER Games RAZER SEGA Soft Rains Square Enix Steam Supermassive Games Techland Xsolla Xbox Yacht Club Games من المتوقع أن يكون الحدث حافلاً، حيث كشف جيف كيلي على وسائل التواصل الاجتماعي أن عدد الشركاء المدرجين في القائمة ضخم جدًا لدرجة أنه يشكل رقمًا قياسيًا جديدًا لعرض Summer Game Fest، ووصف الحدث القادم بأنه احتفال عالمي بألعاب الفيديو. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

سلسلة نجاحات FromSoftware تتعرض لأول انتكاسة مع تقييمات Elden Ring: Nightreign
سلسلة نجاحات FromSoftware تتعرض لأول انتكاسة مع تقييمات Elden Ring: Nightreign

سعودي جيمر

timeمنذ 18 ساعات

  • سعودي جيمر

سلسلة نجاحات FromSoftware تتعرض لأول انتكاسة مع تقييمات Elden Ring: Nightreign

حافظت FromSoftware على سجل شبه خالٍ من العيوب منذ إصدار لعبة Demon's Souls، حيث أصدرت ألعابًا ناجحة واحدة تلو الأخرى كل بضع سنوات، حتى الألعاب المثيرة للجدل مثل Dark Souls 2 حظيت بإشادة النقاد، بينما رفعت Elden Ring سقف التوقعات أكثر في عام 2022. بناءً على ما سبق، لم يكن من المفاجئ أن إعلان FromSoftware عن توسعة Elden Ring Nightreign أثار الكثير من الحماس، حيث كان الكثيرون في حالة ترقب لمعرفة ما هو قادم من هذا الاستوديو، ولكن في تحول نادر للأحداث، لم تحقق Elden Ring Nightreign نجاحًا ساحقًا، على الأقل من حيث التقييمات النقدية. حصلت اللعبة حاليًا على متوسط تقييم يبلغ 78 من 100 على موقع Metacritic، و 79 من 100 على Opencritic، أما اللعبة الأصلية Elden Ring فتتمتع بمتوسط تقييم أعلى بحوالي 20 نقطة، حيث تبلغ 96 من 100، في حين أن لعبة FromSoftware المثيرة للجدل نوعًا ما مثل Dark Souls 2 تحظى حاليًا بتقييم نقدي يبلغ 91 من 100. يمكنكم قراءة مراجعتنا للعبة هنا. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store