logo
#

أحدث الأخبار مع #Atomfall

مراجعة وتقييم
مراجعة وتقييم

VGA4A

time٢٥-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

مراجعة وتقييم

تلك كانت تجربتي مع Atomfall ، أحدث مشاريع المطور البريطاني Rebellion الذي يعود إلينا بعد عدة تخبطات في مشاريعه الأخيرة ليقدم لنا هذه المرة عالماً شبه مفتوح ينبض بالغموض ويدفعنا إلى استكشافه مدفوعين بالفضول. في هذا العالم ينساب النور وسط العتمة ليس فقط كضوءٍ في الظلام، بل كأفكارٍ ومشاعر تتسرب بسلاسة إلى عقل اللاعب، هل نجحت اللعبة في تحقيق رؤيتها؟ أم أنها مجرد وهم آخر يختفي عند الاقتراب منه؟ مرحباً بكم في مراجعة وتقييم Atomfall . المطور والناشر Rebellion Developments . تصنيف اللعبة أكشن، نجاة، منظور شخص أول المنصات PS5 – Xbox Series X | S – PC تاريخ الإطلاق 27 – مارس – 2025 سعر الإطلاق 59.99$ زمن اللعب ~15 ساعة نسخة المراجعة PS5 القصة والسرد مخلص القصة تبدأ القصة ببطلٍ بلا أسم، بلا هوية، بلا ماضٍ حيث يقتحم غرفتك شخصٌ غامض مصاب يخبرك بأنك محاصر داخل منطقة حجرٍ صحي، حيث ساءت الأمور بشكلٍ خطير وعليك الفرار فوراً، بالكاد تغادر حتى تجد أمامك كابينة هاتف حمراء ليرن الهاتف، وعلى الطرف الآخر صوتٌ مجهول يقول لك 'أوبيرون يجب أن يموت.' أنت غريب عن هذه المنطقة لا تعلم شيئاً عما حدث أو سيحدث في 'منطقة الحجر الصحي' كما يسميها السكان، لتبدأ رحلتك في البحث عن الحقيقة: من هو أوبيرون؟ ولماذا يجب أن يموت؟ من هو المتصل المجهول؟ وما الذي جرى في هذا المكان منذ البداية؟ ستبحث عن الإجابات كما يبحث الجائع عن فتات الخبز متتبعاً أثر الغموض الذي يزداد كلما تعمقت في الاستكشاف. بناء العالم السرد القصصي يعتمد على الغموض ويدفعك للغوص أكثر في العالم ومحاولة فك رموزه، في البداية تثير القصة تساؤلات تجعلك متحمساً لاكتشاف الأسرار لكن مع تقدم الأحداث تعاني من تذبذب في السرد، ورغم البناء والتلميحات المثيرة إلا أن اللعبة تفشل في تقديم لحظات صادمة أو قوية عند كشف الغموض وهذا قد يجعلك تتساءل 'ما الجدوى من كل هذا؟' مع ذلك لا يمكن إنكار أن ترابط عناصر القصة وبناء العالم متقن، ويجعل التجربة ثرية رغم العيوب، فالشخصيات تمتلك طابعاً 'لعوباً' وغامضاً ويضفي عمقاً على التفاعل معها، كان يمكن للقصة أن تكون أكثر قوة لو تم توظيف فكرتها وصياغتها بشكل أكثر إحكاماً. أسلوب اللعب الميكانيكيات ميكانيكيات اللعب متوسطة الجودة، فهي ليست مثالية من حيث السلاسة، لكنها لا تفسد التجربة وتقدم تنوعاً في الأسلحة والعتاد الذي يمنح الحرية في اختيار أسلوب القتال المناسب لكل لاعب. يعد الاستكشاف عنصراً جوهرياً في اللعبة حيث يعج العالم بالكهوف والغابات المليئة بالأسرار إضافة إلى شخصيات تحمل قصصاً غامضة وأماكن سرية تتطلب منك بذل بعض الجهد للوصول إليها. عالم اللعبة المهام سواء كانت رئيسية أو جانبية تقدم تنوعاً مقبولاً وممتعاً إلى حدٍ ما، يجدر الإشارة إلى أن اللعبة لا تقدم توجيهات واضحة فلن تخبرك بما يجب فعله لكي يجبرك على جمع خيوط القصة بنفسك، ستحتاج إلى الحديث مع الشخصيات، قراءة الرسائل والخطابات أو حتى التنصت على الأعداء أحياناً لفهم ما يجري حولك، وهذا الأسلوب قد يكون ممتعاً لمحبي الاستكشاف لكنه قد يشعر البعض بالضياع أو الإحباط. الذكاء الاصطناعي للأعداء يعد من أكثر العناصر المحيرة في اللعبة، تارةً يفقد قيمته تماماً الأعداء لا يشكلون تهديداً حقيقياً وتارةً يكون حاد الذكاء بشكل غير منطقي، فقد يتم اكتشاف وجودك أثناء التسلل حتى لو كنت بعيداً بشكل غير مبرر. العناصر والتخصيص تقدم اللعبة شجرة مهارات متواضعة تتطلب جهداً كبيراً لفتح قدراتها، حيث يجب عليك جمع ما يسمى 'منشطات التدريب' لإتقان مهارات جديدة. يجب عليك البحث عن أدلة التدريب وقراءتها لفتح قدرات إضافية، ورغم هذا فأن الاستفادة منها يبدو أقل أهمية مما يفترض أن يكون. توفر اللعبة تنوعاً لا بأس به في الوصفات القابلة للتحضير، مثل الجرع العلاجية، القذائف، مضادات السموم، وغيرها من الأدوات المفيدة يمكنك استخدامها عبر حقيبة الظهر. لا توجد عملة داخل اللعبة حيث يعتمد الاقتصاد على نظام المقايضة مع التجار. الاستراتيجيات أسلوب اللعب يتيح استراتيجيات متعددة يمكن للاعب عن طريقها إنهاء المهام بطرق مختلفة سواء من خلال التخفي، تبادل المعلومات، القتال المباشر أو حتى عبر الحوار في بعض الأحيان حيث يمكن اختيار النهج الذي يناسبك. العالم والتصميم الفني الرسوميات والتصميم تتميز رسومات اللعبة بمستوى متواضع، يفتقر تصميم الوجوه والبيئات إلى التفاصيل الدقيقة باستثناء بعض المواقع المحددة التي تظهر فيها جودة بصرية أفضل. حيث التوجه البصري تعتمد اللعبة على ألوان حية ومشبعة، خاصة في البيئات الخارجية مثل التلال والأشجار والإضاءة ما يمنح العالم إحساساً بالحيوية ومع ذلك لا ينعكس هذا الأسلوب داخل التصاميم الداخلية وقد أدى هذا إلى فقدان اللعبة هويتها الخاصة. الأداء والتقنية تقدم اللعبة أداءً مستقراً على مختلف الأجهزة مع تحسينات واضحة في الاستقرار العام. الأخطاء التقنية تعاني في اللعبة من مشكلات تؤثر سلباً على التجربة من أبرزها اختراق الرصاص للجدران، التوقف المفاجئ للعبة، تجمد الشخصيات وحتى تعطل نهاية اللعبة بالكامل كما حدث معي. الصوتيات والموسيقى الأداء الصوتي للشخصيات والحوارات متقن وممتع يتميز بالإقناع والواقعية ويساهم في تعزيز الانغماس في القصة. تعاني الموسيقى والتأثيرات الصوتية من إهمال واضح فبدلاً من أن تكون عنصراً يعزز الأجواء والتوتر إلا أنه يكون باهت وغير متفاعل مع الأحداث. مراجعة وتقييم لعبة Atomfall الإيجابيات خيارات مؤثرة في السرد تجعل اللاعب يندمج في القصة ويشعر بأن قراراته تغير مجرى الأحداث. عالم مترابط ومثير للاستكشاف يشجعك على التجول والبحث عن الأسرار المخفية. التنوع في إتمام المهام يمنح اللاعب حرية اختيار أسلوب اللعب الأمثل. تنوع الأعداء والمخلوقات يضيف لمسة من التحدي والإثارة ويمنع الشعور بالتكرار. الشخصيات جذابة وغامضة، مما يجعلك تحلل دوافعها وتتخذ الحذر عند التعامل معها. توازن رائع في عناصر النجاة حيث تشعر دائماً بقيمة الموارد وضرورة إدارتها بحكمة. اللعبة تثير الفضول بشكل مستمر وتحفز على البحث والتقصي لمعرفة المزيد عن عالمها. واجهة مستخدم بسيطة وسهلة الاستخدام ما يجعل التنقل بين القوائم سريع وسلس. اللعبة لا تكافئ الفضول بالشكل المناسب حيث لا تحصل دائماً على مكافئات مرضية مقابل استكشافك. عدم وجود تخصيص للأسلحة والعتاد يجعل اللعبة متأخرة من حيث خيارات التخصيص مقارنة بالألعاب الحديثة. ميكانيكيات القتال غير سلسة ورغم تنوعها إلا أن بعضها يبدو غير مفيد. الذكاء الاصطناعي للأعداء غير متزن ويتراوح بين السذاجة المطلقة والحدة غير المنطقية. عدم وجود آلية سفر سريع يجعل التنقل مزعجاً ويُفرض عليك السير لمسافات طويلة دون وسائل مختصرة. القصة تفتقر إلى الجوهر ورغم تعدد النهايات كان يمكن حبكها بطريقة أكثر تأثيراً وقوة. يذكر أن اللعبة لا تدعم اللغة العربية بأي شكل من الأشكال. تابعنا على

مراجعة وتقييم  Atomfall
مراجعة وتقييم  Atomfall

VGA4A

time٢٥-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

مراجعة وتقييم Atomfall

تلك كانت تجربتي مع Atomfall ، أحدث مشاريع المطور البريطاني Rebellion الذي يعود إلينا بعد عدة تخبطات في مشاريعه الأخيرة ليقدم لنا هذه المرة عالماً شبه مفتوح ينبض بالغموض ويدفعنا إلى استكشافه مدفوعين بالفضول. في هذا العالم ينساب النور وسط العتمة ليس فقط كضوءٍ في الظلام، بل كأفكارٍ ومشاعر تتسرب بسلاسة إلى عقل اللاعب، هل نجحت اللعبة في تحقيق رؤيتها؟ أم أنها مجرد وهم آخر يختفي عند الاقتراب منه؟ مرحباً بكم في مراجعة وتقييم Atomfall . المطور والناشر Rebellion Developments . تصنيف اللعبة أكشن، نجاة، منظور شخص أول المنصات PS5 – Xbox Series X | S – PC تاريخ الإطلاق 27 – مارس – 2025 سعر الإطلاق 59.99$ زمن اللعب ~15 ساعة نسخة المراجعة PS5 القصة والسرد مخلص القصة تبدأ القصة ببطلٍ بلا أسم، بلا هوية، بلا ماضٍ حيث يقتحم غرفتك شخصٌ غامض مصاب يخبرك بأنك محاصر داخل منطقة حجرٍ صحي، حيث ساءت الأمور بشكلٍ خطير وعليك الفرار فوراً، بالكاد تغادر حتى تجد أمامك كابينة هاتف حمراء ليرن الهاتف، وعلى الطرف الآخر صوتٌ مجهول يقول لك 'أوبيرون يجب أن يموت.' أنت غريب عن هذه المنطقة لا تعلم شيئاً عما حدث أو سيحدث في 'منطقة الحجر الصحي' كما يسميها السكان، لتبدأ رحلتك في البحث عن الحقيقة: من هو أوبيرون؟ ولماذا يجب أن يموت؟ من هو المتصل المجهول؟ وما الذي جرى في هذا المكان منذ البداية؟ ستبحث عن الإجابات كما يبحث الجائع عن فتات الخبز متتبعاً أثر الغموض الذي يزداد كلما تعمقت في الاستكشاف. بناء العالم السرد القصصي يعتمد على الغموض ويدفعك للغوص أكثر في العالم ومحاولة فك رموزه، في البداية تثير القصة تساؤلات تجعلك متحمساً لاكتشاف الأسرار لكن مع تقدم الأحداث تعاني من تذبذب في السرد، ورغم البناء والتلميحات المثيرة إلا أن اللعبة تفشل في تقديم لحظات صادمة أو قوية عند كشف الغموض وهذا قد يجعلك تتساءل 'ما الجدوى من كل هذا؟' مع ذلك لا يمكن إنكار أن ترابط عناصر القصة وبناء العالم متقن، ويجعل التجربة ثرية رغم العيوب، فالشخصيات تمتلك طابعاً 'لعوباً' وغامضاً ويضفي عمقاً على التفاعل معها، كان يمكن للقصة أن تكون أكثر قوة لو تم توظيف فكرتها وصياغتها بشكل أكثر إحكاماً. أسلوب اللعب الميكانيكيات ميكانيكيات اللعب متوسطة الجودة، فهي ليست مثالية من حيث السلاسة، لكنها لا تفسد التجربة وتقدم تنوعاً في الأسلحة والعتاد الذي يمنح الحرية في اختيار أسلوب القتال المناسب لكل لاعب. يعد الاستكشاف عنصراً جوهرياً في اللعبة حيث يعج العالم بالكهوف والغابات المليئة بالأسرار إضافة إلى شخصيات تحمل قصصاً غامضة وأماكن سرية تتطلب منك بذل بعض الجهد للوصول إليها. عالم اللعبة المهام سواء كانت رئيسية أو جانبية تقدم تنوعاً مقبولاً وممتعاً إلى حدٍ ما، يجدر الإشارة إلى أن اللعبة لا تقدم توجيهات واضحة فلن تخبرك بما يجب فعله لكي يجبرك على جمع خيوط القصة بنفسك، ستحتاج إلى الحديث مع الشخصيات، قراءة الرسائل والخطابات أو حتى التنصت على الأعداء أحياناً لفهم ما يجري حولك، وهذا الأسلوب قد يكون ممتعاً لمحبي الاستكشاف لكنه قد يشعر البعض بالضياع أو الإحباط. الذكاء الاصطناعي للأعداء يعد من أكثر العناصر المحيرة في اللعبة، تارةً يفقد قيمته تماماً الأعداء لا يشكلون تهديداً حقيقياً وتارةً يكون حاد الذكاء بشكل غير منطقي، فقد يتم اكتشاف وجودك أثناء التسلل حتى لو كنت بعيداً بشكل غير مبرر. العناصر والتخصيص تقدم اللعبة شجرة مهارات متواضعة تتطلب جهداً كبيراً لفتح قدراتها، حيث يجب عليك جمع ما يسمى 'منشطات التدريب' لإتقان مهارات جديدة. يجب عليك البحث عن أدلة التدريب وقراءتها لفتح قدرات إضافية، ورغم هذا فأن الاستفادة منها يبدو أقل أهمية مما يفترض أن يكون. توفر اللعبة تنوعاً لا بأس به في الوصفات القابلة للتحضير، مثل الجرع العلاجية، القذائف، مضادات السموم، وغيرها من الأدوات المفيدة يمكنك استخدامها عبر حقيبة الظهر. لا توجد عملة داخل اللعبة حيث يعتمد الاقتصاد على نظام المقايضة مع التجار. الاستراتيجيات أسلوب اللعب يتيح استراتيجيات متعددة يمكن للاعب عن طريقها إنهاء المهام بطرق مختلفة سواء من خلال التخفي، تبادل المعلومات، القتال المباشر أو حتى عبر الحوار في بعض الأحيان حيث يمكن اختيار النهج الذي يناسبك. العالم والتصميم الفني الرسوميات والتصميم تتميز رسومات اللعبة بمستوى متواضع، يفتقر تصميم الوجوه والبيئات إلى التفاصيل الدقيقة باستثناء بعض المواقع المحددة التي تظهر فيها جودة بصرية أفضل. حيث التوجه البصري تعتمد اللعبة على ألوان حية ومشبعة، خاصة في البيئات الخارجية مثل التلال والأشجار والإضاءة ما يمنح العالم إحساساً بالحيوية ومع ذلك لا ينعكس هذا الأسلوب داخل التصاميم الداخلية وقد أدى هذا إلى فقدان اللعبة هويتها الخاصة. الأداء والتقنية تقدم اللعبة أداءً مستقراً على مختلف الأجهزة مع تحسينات واضحة في الاستقرار العام. الأخطاء التقنية تعاني في اللعبة من مشكلات تؤثر سلباً على التجربة من أبرزها اختراق الرصاص للجدران، التوقف المفاجئ للعبة، تجمد الشخصيات وحتى تعطل نهاية اللعبة بالكامل كما حدث معي. الصوتيات والموسيقى الأداء الصوتي للشخصيات والحوارات متقن وممتع يتميز بالإقناع والواقعية ويساهم في تعزيز الانغماس في القصة. تعاني الموسيقى والتأثيرات الصوتية من إهمال واضح فبدلاً من أن تكون عنصراً يعزز الأجواء والتوتر إلا أنه يكون باهت وغير متفاعل مع الأحداث. مراجعة وتقييم لعبة Atomfall الإيجابيات خيارات مؤثرة في السرد تجعل اللاعب يندمج في القصة ويشعر بأن قراراته تغير مجرى الأحداث. عالم مترابط ومثير للاستكشاف يشجعك على التجول والبحث عن الأسرار المخفية. التنوع في إتمام المهام يمنح اللاعب حرية اختيار أسلوب اللعب الأمثل. تنوع الأعداء والمخلوقات يضيف لمسة من التحدي والإثارة ويمنع الشعور بالتكرار. الشخصيات جذابة وغامضة، مما يجعلك تحلل دوافعها وتتخذ الحذر عند التعامل معها. توازن رائع في عناصر النجاة حيث تشعر دائماً بقيمة الموارد وضرورة إدارتها بحكمة. اللعبة تثير الفضول بشكل مستمر وتحفز على البحث والتقصي لمعرفة المزيد عن عالمها. واجهة مستخدم بسيطة وسهلة الاستخدام ما يجعل التنقل بين القوائم سريع وسلس. اللعبة لا تكافئ الفضول بالشكل المناسب حيث لا تحصل دائماً على مكافئات مرضية مقابل استكشافك. عدم وجود تخصيص للأسلحة والعتاد يجعل اللعبة متأخرة من حيث خيارات التخصيص مقارنة بالألعاب الحديثة. ميكانيكيات القتال غير سلسة ورغم تنوعها إلا أن بعضها يبدو غير مفيد. الذكاء الاصطناعي للأعداء غير متزن ويتراوح بين السذاجة المطلقة والحدة غير المنطقية. عدم وجود آلية سفر سريع يجعل التنقل مزعجاً ويُفرض عليك السير لمسافات طويلة دون وسائل مختصرة. القصة تفتقر إلى الجوهر ورغم تعدد النهايات كان يمكن حبكها بطريقة أكثر تأثيراً وقوة. يذكر أن اللعبة لا تدعم اللغة العربية بأي شكل من الأشكال. تابعنا على

أخبار التكنولوجيا : رئيس Rebellion: إطلاق Atomfall على خدمة Game Pass حقق نجاحًا باهرًا
أخبار التكنولوجيا : رئيس Rebellion: إطلاق Atomfall على خدمة Game Pass حقق نجاحًا باهرًا

نافذة على العالم

time١٩-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • نافذة على العالم

أخبار التكنولوجيا : رئيس Rebellion: إطلاق Atomfall على خدمة Game Pass حقق نجاحًا باهرًا

الأحد 20 أبريل 2025 12:00 صباحاً نافذة على العالم - أُطلقت لعبة Atomfall، وهي لعبة أكشن من Rebellion Developments، على منصات الكمبيوتر الشخصي وبلايستيشن وإكس بوكس ​​الشهر الماضي، كما صدرت على خدمة Game Pass في يومها الأول، ووصل عدد لاعبيها منذ ذلك الحين إلى أكثر من مليوني لاعب، وصرح جيسون كينجسلي، الرئيس التنفيذي لشركة Rebellion، بأن إطلاق Atomfall على خدمة اشتراك الألعاب من مايكروسوفت كان "نجاحًا باهرًا" للاستوديو المستقل. و تحدث كينجسلي عن استراتيجية إطلاق Atomfall، وقال إن خدمة Xbox Game Pass ساعدت اللعبة الجديدة على الوصول إلى جمهور أوسع. وصرح كينجسلي أن إطلاق اللعبة على Game Pass ساهم في سهولة اكتشاف Atomfall، مضيفًا أنها كانت أحد أكبر التحديات التي واجهها الاستوديو. ووفقًا له، من المرجح أن يجرب اللاعبون عنوانًا جديدًا على الخدمة، حيث تجذب الإشادات الشفهية جمهورًا أوسع. وأكدت Rebellion الأسبوع الماضي أن Atomfall قد تجاوزت مليوني لاعب، وهذا الرقم لا يدل على مبيعات الوحدات، لأنه يشمل مشتركي Game Pass الذين حصلوا على اللعبة مجانًا، ومع ذلك، صرّح كينجسلي بأن مبيعات اللعبة فاقت توقعات الاستوديو. ويضمن إطلاق اللعبة على Game Pass عائدًا ماليًا ثابتًا، مما ساعد Rebellion على تحقيق الربحية مع Atomfall. كما قال كينجسلي إنه على الرغم من أن إصدار اللعبة على خدمة الاشتراك قد يقلل من المبيعات على Xbox، إلا أن الربح من هذه التكلفة "غير متناسب". كما أشار الرئيس التنفيذي لشركة Rebellion إلى أن الاستوديو، المعروف بألعاب Sniper Elite، قد يعمل على جزء ثانٍ من Atomfall. وقد تم إطلاق Atomfall على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPS4، وPS5، وXbox One، وXbox Series S/X في 27 مارس. تدور أحداث لعبة البقاء، التي قورنت بلعبة Fallout، في شمال إنجلترا بعد نهاية العالم، وهي مستوحاة من حادثة Windscale النووية الحقيقية في خمسينيات القرن الماضي. بعد أيام من الإطلاق، أكدت Rebellion أن اللعبة قد تجاوزت 1.5 مليون لاعب في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، مما يجعلها أنجح إطلاق في تاريخ الشركة الممتد على مدار 32 عامًا.

رئيس Rebellion: إطلاق Atomfall على خدمة Game Pass حقق نجاحًا باهرًا
رئيس Rebellion: إطلاق Atomfall على خدمة Game Pass حقق نجاحًا باهرًا

اليوم السابع

time١٩-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • اليوم السابع

رئيس Rebellion: إطلاق Atomfall على خدمة Game Pass حقق نجاحًا باهرًا

أُطلقت لعبة Atomfall، وهي لعبة أكشن من Rebellion Developments ، على منصات الكمبيوتر الشخصي وبلايستيشن وإكس بوكس ​​الشهر الماضي، كما صدرت على خدمة Game Pass في يومها الأول، ووصل عدد لاعبيها منذ ذلك الحين إلى أكثر من مليوني لاعب، وصرح جيسون كينجسلي، الرئيس التنفيذي لشركة Rebellion، بأن إطلاق Atomfall على خدمة اشتراك الألعاب من مايكروسوفت كان "نجاحًا باهرًا" للاستوديو المستقل. و تحدث كينجسلي عن استراتيجية إطلاق Atomfall، وقال إن خدمة Xbox Game Pass ساعدت اللعبة الجديدة على الوصول إلى جمهور أوسع. وصرح كينجسلي أن إطلاق اللعبة على Game Pass ساهم في سهولة اكتشاف Atomfall، مضيفًا أنها كانت أحد أكبر التحديات التي واجهها الاستوديو. ووفقًا له، من المرجح أن يجرب اللاعبون عنوانًا جديدًا على الخدمة، حيث تجذب الإشادات الشفهية جمهورًا أوسع. وأكدت Rebellion الأسبوع الماضي أن Atomfall قد تجاوزت مليوني لاعب، وهذا الرقم لا يدل على مبيعات الوحدات، لأنه يشمل مشتركي Game Pass الذين حصلوا على اللعبة مجانًا، ومع ذلك، صرّح كينجسلي بأن مبيعات اللعبة فاقت توقعات الاستوديو. ويضمن إطلاق اللعبة على Game Pass عائدًا ماليًا ثابتًا، مما ساعد Rebellion على تحقيق الربحية مع Atomfall. كما قال كينجسلي إنه على الرغم من أن إصدار اللعبة على خدمة الاشتراك قد يقلل من المبيعات على Xbox، إلا أن الربح من هذه التكلفة "غير متناسب". كما أشار الرئيس التنفيذي لشركة Rebellion إلى أن الاستوديو، المعروف بألعاب Sniper Elite، قد يعمل على جزء ثانٍ من Atomfall. وقد تم إطلاق Atomfall على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPS4، وPS5، وXbox One، وXbox Series S/X في 27 مارس. تدور أحداث لعبة البقاء، التي قورنت بلعبة Fallout، في شمال إنجلترا بعد نهاية العالم، وهي مستوحاة من حادثة Windscale النووية الحقيقية في خمسينيات القرن الماضي. بعد أيام من الإطلاق، أكدت Rebellion أن اللعبة قد تجاوزت 1.5 مليون لاعب في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، مما يجعلها أنجح إطلاق في تاريخ الشركة الممتد على مدار 32 عامًا.

لعبة Atomfall تتجاوز حاجز الـ 2 مليون لاعب!
لعبة Atomfall تتجاوز حاجز الـ 2 مليون لاعب!

عرب هاردوير

time١٤-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • عرب هاردوير

لعبة Atomfall تتجاوز حاجز الـ 2 مليون لاعب!

حققت لعبة Atomfall من تطوير Rebellion Developments انطلاقة قوية الشهر الماضي، حيث وصل عدد لاعبيها إلى 1.5 مليون خلال الأسبوع الأول فقط. وخلال أسبوعين تقريبًا، أعلنت الشركة المطورة عن تجاوز عدد اللاعبين حاجز المليوني لاعب، إلى جانب بعض الإحصائيات اللافتة. اكتشف اللاعبون داخل لعبة Atomfall أكثر من 12.7 مليون مخبأ، وسجلوا أكثر من 5.9 مليون عملية قتل باستخدام مضرب الكريكيت، كما شربوا أكثر من 500 ألف كوب من الشاي. بالإضافة إلى ذلك، عثر اللاعبون على 3.6 مليون قصة مصورة، وتعرضوا لما يقارب 420 ألف حالة وفاة بسبب هجمات أسراب الجرذان المشعة. وبالنسبة لأكثر الأطعمة استهلاكًا، فقد تصدّر "علبة اللحم" القائمة مع 14.1 مليون وحدة مستهلكة. وفيما يتعلق بالعالِم الذي يظهر في بداية اللعبة، اختار 59.1٪ من اللاعبين مساعدته، في حين قرر 21.6٪ تهديده، وتبع ذلك ما يزيد قليلاً عن 19٪ قاموا بتنفيذ تهديدهم وقتله. ورغم أن أرقام المبيعات لا تزال غير معروفة – خاصة وأن اللعبة متاحة عبر خدمة Game Pass – إلا أن لعبة Atomfall أثبتت نجاحًا كبيرًا لصالح Rebellion. وهي متوفرة على أجهزة Xbox Series X/S وXbox One وPS4 وPS5 والحاسوب الشخصي.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store