أحدث الأخبار مع #BleedingEdge


نافذة على العالم
٢٤-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- نافذة على العالم
أخبار التكنولوجيا : مايكروسوفت تدرب نموذج ذكاء اصطناعي على لعبة لم يلعبها أحد
الأحد 23 فبراير 2025 09:49 مساءً نافذة على العالم - كشفت مايكروسوفت عن نموذج ذكاء اصطناعي جديد يُدعى 'Muse'، قادر على إنشاء بيئات ألعاب ومحاكاة تفاعلية، وذلك وفقًا لبحث نُشر في مجلة Nature. المثير للاهتمام أن هذا النموذج تم تطويره باستخدام بيانات من لعبة 'Bleeding Edge'، وهي لعبة قتالية جماعية (4 ضد 4) طورتها شركة Ninja Theory، لكنها لم تحقق النجاح المتوقع، مما أدى إلى إيقاف تحديثاتها بعد أقل من عام على إطلاقها. استخدمت مايكروسوفت بندًا في اتفاقية استخدام اللعبة (EULA) سمح لها بتسجيل بيانات الجلسات التي لعبها المستخدمون عبر الإنترنت. ومن خلال هذه البيانات، تمكنت من تدريب 'Muse' ليكون نموذجًا قادرًا على إنشاء محتوى لعبة تفاعلي يشبه الجلسات الحقيقية، رغم قلة عدد اللاعبين الذين جربوا 'Bleeding Edge'. ما الفائدة من 'Muse'؟ يهدف هذا النموذج إلى تسهيل عملية تطوير الألعاب عبر توليد نماذج أولية للأفكار الجديدة دون الحاجة إلى فرق برمجة وتصميم ضخمة. على سبيل المثال، يمكن لمطوري ألعاب مثل Overwatch 2 اختبار شخصيات أو ميزات جديدة من خلال 'Muse' بدلًا من استثمار موارد هائلة في تطوير محتوى قد يتم إلغاؤه لاحقًا. تتمثل إحدى أهم ميزات 'Muse' فيما تسميه مايكروسوفت 'الاستمرارية' (Persistency)، حيث يستطيع النموذج استيعاب التعديلات الجديدة على بيئات اللعب وتطبيقها في الوقت الفعلي. وفي أحد العروض التوضيحية، تمكن النموذج من إدراك قيمة عناصر تعزيز القوة (Power-ups) وأظهر سلوكًا واقعيًا للاعبين الذين يسعون للحصول عليها أثناء اللعب. استخدامات مستقبلية وتقنيات متطورة أوضحت فاطمة كردار، نائبة رئيس مايكروسوفت لقسم الذكاء الاصطناعي في الألعاب، أن الشركة تعمل بالفعل على استخدام 'Muse' لإنشاء نموذج ذكاء اصطناعي تفاعلي لألعاب أخرى من تطويرها، كما تبحث في إمكانية الاستفادة منه لإعادة إحياء الألعاب القديمة التي لم تعد متوافقة مع الأجهزة الحديثة. ورغم أن 'Muse' يُعتبر إنجازًا مهمًا في مجال الذكاء الاصطناعي، إلا أنه لا يزال يواجه تحديات، حيث يقتصر على إنتاج صور بدقة 300×180 بيكسل وبسرعة 10 إطارات في الثانية فقط. ومع ذلك، تُظهر هذه الخطوة مدى التطور السريع في نماذج الذكاء الاصطناعي للألعاب، وهو ما قد يفتح الباب لمستقبل أكثر ابتكارًا في عالم تطوير الألعاب. حاليًا، توفر مايكروسوفت أوزان النموذج وعينات من البيانات للباحثين لاختبار إمكانياته، مما قد يساهم في تحسين التقنية وتوسيع نطاق استخدامها في المستقبل.


اليوم السابع
٢٣-٠٢-٢٠٢٥
- اليوم السابع
مايكروسوفت تدرب نموذج ذكاء اصطناعي على لعبة لم يلعبها أحد
كشفت مايكروسوفت عن نموذج ذكاء اصطناعي جديد يُدعى 'Muse'، قادر على إنشاء بيئات ألعاب ومحاكاة تفاعلية، وذلك وفقًا لبحث نُشر في مجلة Nature. المثير للاهتمام أن هذا النموذج تم تطويره باستخدام بيانات من لعبة 'Bleeding Edge'، وهي لعبة قتالية جماعية (4 ضد 4) طورتها شركة Ninja Theory، لكنها لم تحقق النجاح المتوقع، مما أدى إلى إيقاف تحديثاتها بعد أقل من عام على إطلاقها. استخدمت مايكروسوفت بندًا في اتفاقية استخدام اللعبة (EULA) سمح لها بتسجيل بيانات الجلسات التي لعبها المستخدمون عبر الإنترنت. ومن خلال هذه البيانات، تمكنت من تدريب 'Muse' ليكون نموذجًا قادرًا على إنشاء محتوى لعبة تفاعلي يشبه الجلسات الحقيقية، رغم قلة عدد اللاعبين الذين جربوا 'Bleeding Edge'. ما الفائدة من 'Muse'؟ يهدف هذا النموذج إلى تسهيل عملية تطوير الألعاب عبر توليد نماذج أولية للأفكار الجديدة دون الحاجة إلى فرق برمجة وتصميم ضخمة. على سبيل المثال، يمكن لمطوري ألعاب مثل Overwatch 2 اختبار شخصيات أو ميزات جديدة من خلال 'Muse' بدلًا من استثمار موارد هائلة في تطوير محتوى قد يتم إلغاؤه لاحقًا. تتمثل إحدى أهم ميزات 'Muse' فيما تسميه مايكروسوفت 'الاستمرارية' (Persistency)، حيث يستطيع النموذج استيعاب التعديلات الجديدة على بيئات اللعب وتطبيقها في الوقت الفعلي. وفي أحد العروض التوضيحية، تمكن النموذج من إدراك قيمة عناصر تعزيز القوة (Power-ups) وأظهر سلوكًا واقعيًا للاعبين الذين يسعون للحصول عليها أثناء اللعب. استخدامات مستقبلية وتقنيات متطورة أوضحت فاطمة كردار، نائبة رئيس مايكروسوفت لقسم الذكاء الاصطناعي في الألعاب، أن الشركة تعمل بالفعل على استخدام 'Muse' لإنشاء نموذج ذكاء اصطناعي تفاعلي لألعاب أخرى من تطويرها، كما تبحث في إمكانية الاستفادة منه لإعادة إحياء الألعاب القديمة التي لم تعد متوافقة مع الأجهزة الحديثة. ورغم أن 'Muse' يُعتبر إنجازًا مهمًا في مجال الذكاء الاصطناعي، إلا أنه لا يزال يواجه تحديات، حيث يقتصر على إنتاج صور بدقة 300×180 بيكسل وبسرعة 10 إطارات في الثانية فقط. ومع ذلك، تُظهر هذه الخطوة مدى التطور السريع في نماذج الذكاء الاصطناعي للألعاب، وهو ما قد يفتح الباب لمستقبل أكثر ابتكارًا في عالم تطوير الألعاب. حاليًا، توفر مايكروسوفت أوزان النموذج وعينات من البيانات للباحثين لاختبار إمكانياته، مما قد يساهم في تحسين التقنية وتوسيع نطاق استخدامها في المستقبل.


تحيا مصر
٢٢-٠٢-٢٠٢٥
- علوم
- تحيا مصر
مايكروسوفت إكس بوكس تطلقان نموذج ذكاء اصطناعي توليدي "Muse" لتمكين المبدعين واللاعبين
بالتزامن مع البحث المنشور في المجلة العلمية Nature ، أعلنت مايكروسوفت اليوم أن مايكروسوفت ريسيرش و إكس بوكس قد تعاونتا لتطوير نموذج ذكاء إصطناعي توليدي يُدعى Muse ، وهو نموذج عالم العمل البشري ( WHAM ) الأول من نوعه . تم تدريبه على تسلسل لعب Bleeding Edge الذي قدمته Xbox Games Studio Ninja Theory ، حيث يفهم النموذج بعمق عالم اللعبة ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك فيزياء اللعبة وكيفية تفاعل اللعبة مع حركات اللاعبين. كما يمكنه إنتاج تسلسلات لعب متسقة ومتنوعة. يرجى الإطلاع على الروابط التالية: مقال على فاطمة كردار ، نائب الرئيس التنفيذي للذكاء الاصطناعي للألعاب، يصف التطبيقات المحتملة التي تستكشفها إكس بوكس مع النموذج. مدونة كاتيا هوفمان ، مدير أبحاث رئيسي أول ومدير فريق الذكاء الاصطناعي للألعاب في مايكروسوفت ريسيرش ، تقدم نظرة تفصيلية على الأبحاث وراء Muse . مقال رسمي على بيتر لي ، رئيس مايكروسوفت ريسيرش ، يناقش الآثار التقنية الواسعة لنموذج Muse . صور متحركة (GIFs) تعرض تقنية Muse ، متاحة أيضًا في مدونة Microsoft Research ( Nature .


VGA4A
٢٠-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
مايكروسوفت تخطط لاستخدام الذكاء الصناعي لاعادة احياء العابها الكلاسيكية
تطمح مايكروسوفت الى استخدام الذكاء الصناعي الجديد الذي كشفت عنه مؤخراً من اجل إعادة احياء بعض كلاسيكيات Xbox. يوم امس الأربعاء، كشف قسم الألعاب في مايكروسوفت عن برنامج Muse، وهو نظام ذكاء صناعي جديد يمكنه ان يولد جرافكس او نظام تحكم او كلاهما للألعاب الكلاسيكية. وقد اظهر الاستعراض الأول لبرنامج Muse كيف يمكنه إنشاء صور مرئية لألعاب الفيديو باستخدام بيانات يتم تدريب النظام عليها وقد شاهدنا كيف بدت لعبة Bleeding Edge التي أصدرها استوديو Ninja Theory في عام 2020. ومع ذلك، فقد ناقش الاستعراض أيضا كيف يمكن لبرنامج Muse المساعدة في الحفاظ على الألعاب الكلاسيكية في المستقبل. الثورة الكبيرة التي يمكن لبرنامج Muse إنجازها هي انه يمكنه ان يعيد بناء الألعاب الكلاسيكية الغير متوافقة مع أنظمة الألعاب الحديثة ويجعلها متوافقة بصريا وكذلك من خلال التحكم مع هذه المنصات الجديدة. وقالت فاطمة كاردار ، نائبة رئيس قسم الألعاب بالذكاء الاصطناعي ان هذا من شأنه أن يغير بشكل جذري كيفية الحفاظ على الألعاب الكلاسيكية وتجربتها في المستقبل وجعلها في متناول المزيد من اللاعبين على المنصات الحديثة. وأضافت فاطمة انه سيكون من الرائع ان نتمكن من تشغيل هذه الألعاب التي فقدناها مع الزمن ومع التقدم التكنلوجي ورؤيتها تعمل على شاشات أجهزة Xbox الحديثة. معالجة لعبة Bleeding Edge الكلاسيكية بالذكاء الصناعي حسب بيانات مسربة من الشركة مايكروسوفت في وقت سابق، فقد كونت Xbox فريق جديد منذ العام الماضي مخصص للحفاظ على الألعاب والتوافق مع الإصدارات السابقة لأجهزتها المستقبلية. ويمكن ربط وجود هذا الفريق الجديد مع طرح برنامج Muse ان لدى مايكروسوفت ربما خطة حقيقية لإعادة احياء الألعاب الكلاسيكية القديمة من جديد. وقالت سارة بوند من اكس بوكس: ' نحن نبني على تاريخنا القوي في توفير التوافق مع الإصدارات السابقة للاعبينا، ونظل ملتزمين بتقديم مكتبة مذهلة من ألعاب Xbox للأجيال القادمة من اللاعبين للاستمتاع بها '. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


أخبار مصر
١٩-٠٢-٢٠٢٥
- أخبار مصر
#مايكروسوفت تكشف عن نموذج الذكاء الصناعي مفتوح المصدر Muse، المصمم لتطوير الألعاب الإلكترونية، وذلك بعد تدريبه على بيانات من لعبة Bleeding Edge، تعادل نحو سبع سنوات من اللعب البشري المتواصل. #فوربس للمزيد
فوربس الشرق الأوسط | #مايكروسوفت تكشف عن نموذج الذكاء الصناعي مفتوح المصدر Muse، المصمم لتطوير الألعاب الإلكترونية، وذلك بعد تدريبه على بيانات من لعبة Bleeding Edge، تعادل نحو سبع سنوات من اللعب البشري المتواصل. #فوربس للمزيد