أحدث الأخبار مع #CDPR


VGA4A
١٠-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
استوديو CDPR يكشف عن ما يميز أسلوب قتال سيري في لعبة The Witcher 4 القادمة
ينتظر عشاق سلسلة الأربيجي أكشن والعالم المفتوح المليء بالمخاطر والتهديدات لعبة The Witcher 4 القادمة على أحر من الجمر، حيث كانت تجربتهم السابقة مع لعبة The Witcher 3 لا تنسى على الإطلاق. ويعود هذا في المقام الأول إلى الكتابة الفريدة وتطوير الشخصيات الرائع والعالم المفتوح المليء بالتنوع الذي ابتكرته شركة التطوير البارزة CD Projekt Red، ومع ذلك، لم تخلوا اللعبة من نقاط الضعف، وحتى عشاق السلسلة أنفسهم يتفقون على أن أسلوب القتال كان من الممكن أن يكون أفضل حالًا. يُعرف بطل السلسلة الأصلي Geralt بكونه مقاتلًا يشتهر بفن القتال بالسيوف ببراعة التي نادرًا ما يشهد التاريخ مثلها، كما يمكنه استخدام سحر الويتشر للهيمنة بصورة أقوى على المعارك وخصوصًا حين تتكاثر عليه جموع الأعداء دفعةً واحدة. وبينما كانت الرسوم المتحركة القتالية جيدة للغاية، إلا أنها لم تعطي الانطباع الأمثل لتجربة من هذا الوزن الثقيل، ويبدو أن CDPR لن تغير شخصية البطل في لعبة The Witcher 4 القادمة إلى سيري فحسب، بل ستمنحها أيضًا أسلوبها القتالي الخاص المختلف بشكل واضح عن Geralt. شهدنا سابقًا بعضًا من حركات سيري السريعة في القتال خلال الفيديو التشويقي الأول للعبة التي أظهرت أسلوبًا قتاليًا مختلفًا أثار بعض الجدل، وقد تم التأكيد على اختلافه الكبير من خلال محادثة حديثة ظهرت على بودكاست AnsweRED التابع لشركة CDPR، تحدث من خلاله مدير الاتصالات الكبير باول بورزا عن أسلوب القتال الفريد لسيري ونقاط الاختلاف بالمقارنة مع أسلوب جيرالت القتالي. وأشار بشكل خاص إلى حركة شقلبة بهلوانية قامت بها سيري لقتل أحد الوحوش، قائلاً بأننا لم نرى سابقًا جيرالت يقوم بفعل مثل هذه الأشياء، على الرغم من رشاقته إلا أنه أشبه بالكتلة الثقيلة بالمقارنة مع سيري التي يمكن تشبيه أسلوب حركتها بإنسيابية الماء. أضاف مدير اللعبة سيباستيان كاليمبا بأنها تتحرك وكأنها نشأت على يد الذئاب في Kaer Morhen حقًا، وهو ما ينبع من شخصيتها ووضعيتها وأشياء أخرى. من الواضح أن أسلوب القتال الخاص بسيري سيكون مختلفًا تمامًا عن أسلوب الذئب الأبيض، ولقد رأينا بعضًا من ذلك في The Witcher 3، وسيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف قام المطورون بالتعديل على هذا الأسلوب في الإصدار التالي من السلسلة. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٠١-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
هل قام مطور The Witcher 4 مؤخرا بتغيير ملامح وجه شخصية Ciri؟
بعد سنوات من الانتظار والترقب، تتزايد فيه توقعات اللاعبين حول لعبة The Witcher 4، والمطور البولندي CDPR يواجه تحديات جمة في تلبية رغبات الجماهير. ومن بين هذه التحديات، تبرز مسألة تصميم شخصية البطلة الرئيسية Ciri التي أثار تصميمها التي ظهرت فيه بشكل مختلف عن الجزء الماضي بعض الجدل بين اللاعبين بين مؤيد ومعترض، بالإضافة الى كونها امرأة، وهنا افترض البعض أن اللعبة قد سلمت نفسها لأجندات تعرفونها جميعا. لكن الحقيقة الامر ان الأمر يتطلب تحقيق توازن دقيق بين الابتكار والحفاظ على الهوية الأصلية للشخصية، وقد شهدت لعبة The Witcher 4 مؤخرًا جدلًا واسعًا حول تصميم شخصية سيري، مما دفع استوديو CD Projekt Red إلى إجراء تعديلات استجابة لآراء اللاعبين. وهنا يبدو ان المطور قد استجاب لهذه الانتقادات، حيث أصدرت لقطات جديدة من كواليس المقطع الدعائي، والتي كشفت عن نسخة محدثة من شكل Ciri، وقد لاحظ اللاعبون الفرق بوضوح، حيث أكدوا أن التصميم الجديد أصبح أقرب إلى مظهرها في The Witcher 3. هذا وقد أشار العديد من اللاعبين إلى أن تفاصيل وجه سيري قد تغيرت بالكامل، معتبرين أن هذا التغيير جاء نتيجة لضغط اللاعبين، وتعمق لاعب آخر في التفاصيل، موضحًا أن CDPR أعادت تشكيل العديد من تفاصيل وجه سيري، بما في ذلك الأنف والشفة العليا والحاجبين. ومع ذلك، أشار البعض إلى أن الاختلافات في التصميم قد تكون ناجمة عن اختلاف الإضاءة بين اللقطات المحدثة والمقطع الدعائي الأولي، وربما تكون النسخة الغير منقحة من العرض، ولكن من المهم الإشارة إلى أن هذه ليست المرة الأولى التي يشهد فيها اللاعبون تغييرات كبيرة في نماذج الشخصيات، فقد حدث ذلك سابقًا مع شخصيات عديدة منها خدود وجه إلوي التي كانت منتفخة في اول عرض للجزء الثاني من هورازين، وقد تم تقليل ذلك في العروض التي تلتها. هذا يعني أنه يمكن لآراء الجماهير أن تساهم في تحسين جودة الألعاب وتلبية توقعاتهم، ومع ذلك يجب على الاستوديوهات أن تحافظ على رؤيتها الفنية وأن تحقق التوازن بين الاستجابة لآراء اللاعبين والحفاظ على الهوية الأصلية للشخصيات، وفي حالة سيري في حال كان هناك تغيير بالفعل، فيبدو أنها بالطريق الصحيح في تحقيق هذا التوازن. تابعنا على