أحدث الأخبار مع #Docked


VGA4A
٢١-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
تعرف على أول لعبة تستخدم تقنية الذكاء الصناعي DLSS على جهاز Switch 2
بدلًا من تشغيل الألعاب بدقة 4K حقيقية التي تمثل عبئ كبير على وحدة المعالجة في جهاز Switch 2، تستخدم تقنية DLSS معدل إطارات اللعبة عند دقة 1080p أو حتى 720p ثم تقوم برفعها باستخدام التعلم الألي ليمنحه مظهر بدقة 4K شبه أصلي مع الحفاظ على معدلات إطار عالية. وبفضل معالجات Tensor Cores المدمجة في شريحة NVIDIA المخصصة لجهاز Switch 2 أصبح بإمكان CD Projekt Red تقديم أربع خيارات تشغيل في لعبة Cyberpunk 2077 لتكون حسب فريق Digital Foundry التقني أول لعبة تستخدم تقنية DLSS على جهاز نينتندو الجديد. أوضاع تشغيل لعبة Cyberpunk 2077 على جهاز Switch 2 الوضع القياسي (Quality) في حالة (Docked): 30 إطار/ث مع دقة 4K. وضع الأداء (Performance) في حالة (Docked): 40 إطار/ث عبر الترقية Upscaling (يشترط تلفزيونات تدعم 120Hz). الوضع القياسي في حالة المحمول (Handheld): 30 إطار/ث بدقة 1080p. وضع الأداء في حالة المحمول: 40 إطار/ث بدقة 720p. يجدر بالذكر أن جميع الأوضاع تخرج في النهاية دقة 4K مرفعة باستخدام تقنية Supersampling عبر المعالجة بالذكاء الصناعي، ما يعني صورة نهائية أكثر حدة مقارنة بطرق الرفع التقليدية. يستفيد Switch 2 أيضًا من وحدات RT Cores الجديدة والتي تتيح دعم تتبع الأشعة (ray tracing) في الوقت الحقيقي الأمر الذي يضفي واقعية على الإضاءة والانعكاسات والظلال داخل عالم Night City. هاتان التقنيتان تشكلان نقلة نوعية للمنصة الهجينة حيث تجتمع القدرات الرسومية القوية مع قابلية التنقل. بينما لا يصل أداء نسخة Switch 2 إلى مستوى PS5 إلا أن قدرة الجهاز على تشغيل Phantom Liberty باستخدام ميزات مثل DLSS وتتبع الأشعة يعد إنجاز فريد ويثبت أن الأجهزة المحمولة في عصرنا هذا باتت قادرة على تقديم تجارب تضاهي نظيراتها المنزلية. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ستصدر على الجهاز عند إطلاقه في مايو القادم، فهل ستقوم بتجربتها على الجهاز أم ستكتفي بتجربتهم على الأجهزة المنزلية الحالية؟


VGA4A
١٥-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
استوديو CD Projekt يعترف بسوء الفهم حول Cyberpunk 2077 نسخة Switch 2
شاهدنا لعبة Cyberpunk 2077 وهي تعمل على جهاز Switch 2 بجودة جدا رائعة وأداء ثابت ولكن ما أثار الجدل بالفعل هو التقارير التي بدأت تتحدث منذ ذلك الوقت بأن نسخة Switch 2 قد تم بنائها في 7 أسابيع فقط. اليوم المطور يظهر ليوضح سوء الفهم الذي تم تداوله على منصات التواصل الاجتماعي والذي حسب ادعائهم قد تم تناوله بشكل خاطئ. وحسب بودكاست Digital Foundry الذي حصل على تأكيدات من المطورين فقد أوضح متحدث باسم استوديو CD Projekt RED ان المقصد كان أن عمر النسخة التي تم استعراضها خلال الكشف عن الجهاز يبلغ 7 أسابيع وليس كما تم تداوله بأنه تم بناء النسخة في 7 أسابيع. وحسب تجربة Digital Foundry النسخة التجريبية من اللعبة كانت متاحة للتشغيل على وضعي المحمول والمربوط 'Docked' وتقدم خيارين للتشغيل هما وضع 'الجودة' الذي يضبط العرض على دقة 1080p مع حد أقصى 30 إطار/ث ووضع 'الأداء' الذي يسعى لتقديم 1080p بمعدل 40 إطار/ث عند التشغيل بوضع Docked، بينما يحاول وضع الأداء في وضع المحمول تحقيق دقة 720p عند 40 إطار/ث. لعبة Cyberpunk 2077 قادمة الى جهاز Switch 2 عند الاطلاق في شهر مايو من هذا العام 2025، هل تسعى لشرائها؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٠١-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
تضارب الأنباء حول دعم Nintendo Switch 2 لدقة 4K من عدمه
من المقرر أن تكشف شركة نينتندو عن جهازها الجديد Nintendo Switch 2 بالكامل في يوم 2 أبريل، ومؤخرا، بدأت تنتشر الكثير من الشائعات والتكهنات حول مواصفات هذا الجهاز المنتظر، ومن بينها هذه الشائعات أن الجهاز سيدعم دقة 4K بطريقة ما. قبل أسابيع قليلة، ذكرت بعض التقارير أن جهاز Nintendo Switch 2 سيدعم دقة عرض 4K عند توصيله بالشاشة (في وضع Docked)، بينما ستكون دقت عرضه 1080p عند استخدامه كجهاز محمول. ومع ذلك، وعلى الرغم من هذه الادعاءات حول دعم 4K، هناك شكوك حول مدى صحتها بناءً على ما قيل خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) الذي أقيم في سان فرانسيسكو في وقت سابق من هذا الشهر، وقد قال توم هندرسون من موقع Insider Gaming خلال حلقة حديثة من برنامج Insider Gaming Weekly: 'سمعت هذا من أحد المطورين في مؤتمر GDC وسمعته بشكل منفصل في رسالة بريد إلكتروني، لكن النسخ التجريبية (dev kits)، أو بعض النسخ التجريبية، لا تدعم مخرج 4K. من المهم التأكيد على أن عدم وجود امكانية لعرض دقة 4K في النسخة التجريبية او عدة التطوير (Dev Kits) لا يعني بالضرورة أن الجهاز النهائي لن يدعم هذه الميزة، فغالبًا لا تتطابق المواصفات الكاملة للنسخ التجريبية لأجهزة الألعاب مع مواصفات الجهاز النهائي. فعلى سبيل المثال، قد توفر بعض النسخ التجريبية ذاكرة وصول عشوائي (RAM) أكبر لتسهيل عملية اختبار الأخطاء، وقد تستغني عن بعض الميزات التي لا تؤثر بشكل كبير على عملية الاختبار، مثل مخرج لعرض دقة 4K في هذه الحالة. بالحديث عن النسخ التجريبية او Dev Kits وتوقع المطورين الحصول عليها في شهر يونيو، فقد تم التوضيح بأنه من المحتمل أن بعض شركات تطوير الألعاب الكبرى (الطرف الثالث) قد حصلت عليها بالفعل، وأما الاستوديوهات الصغيرة فهي التي لا تزال تنتظر وصولها. تابعنا على