logo
استوديو CD Projekt يعترف بسوء الفهم حول Cyberpunk 2077 نسخة Switch 2

استوديو CD Projekt يعترف بسوء الفهم حول Cyberpunk 2077 نسخة Switch 2

VGA4A١٥-٠٤-٢٠٢٥

شاهدنا لعبة Cyberpunk 2077 وهي تعمل على جهاز Switch 2 بجودة جدا رائعة وأداء ثابت ولكن ما أثار الجدل بالفعل هو التقارير التي بدأت تتحدث منذ ذلك الوقت بأن نسخة Switch 2 قد تم بنائها في 7 أسابيع فقط.
اليوم المطور يظهر ليوضح سوء الفهم الذي تم تداوله على منصات التواصل الاجتماعي والذي حسب ادعائهم قد تم تناوله بشكل خاطئ. وحسب بودكاست Digital Foundry الذي حصل على تأكيدات من المطورين فقد أوضح متحدث باسم استوديو CD Projekt RED ان المقصد كان أن عمر النسخة التي تم استعراضها خلال الكشف عن الجهاز يبلغ 7 أسابيع وليس كما تم تداوله بأنه تم بناء النسخة في 7 أسابيع.
وحسب تجربة Digital Foundry النسخة التجريبية من اللعبة كانت متاحة للتشغيل على وضعي المحمول والمربوط 'Docked' وتقدم خيارين للتشغيل هما وضع 'الجودة' الذي يضبط العرض على دقة 1080p مع حد أقصى 30 إطار/ث ووضع 'الأداء' الذي يسعى لتقديم 1080p بمعدل 40 إطار/ث عند التشغيل بوضع Docked، بينما يحاول وضع الأداء في وضع المحمول تحقيق دقة 720p عند 40 إطار/ث.
لعبة Cyberpunk 2077 قادمة الى جهاز Switch 2 عند الاطلاق في شهر مايو من هذا العام 2025، هل تسعى لشرائها؟
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

استديو Naughty Dog يعمل رسميًا على مشروع لعبة جديدة غير معلنة قيد التطوير
استديو Naughty Dog يعمل رسميًا على مشروع لعبة جديدة غير معلنة قيد التطوير

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

استديو Naughty Dog يعمل رسميًا على مشروع لعبة جديدة غير معلنة قيد التطوير

كشف نيل دراكمان ، المخرج الإبداعي الشهير لسلسلة ألعاب The Last of Us، أن استوديو Naughty Dog يعمل حالياً على تطوير لعبة جديدة أخرى غير معلن عنها، بالإضافة إلى مشروعهم المعلن عنه سابقاً Intergalactic: The Heretic Prophet. جاء هذا الكشف خلال مشاركة دراكمان في بودكاست بعنوان Press X to Continue، حيث أوضح أيضاً أنه لا يقود هذا المشروع الجديد بشكل مباشر، وبدلاً من ذلك، يتولى دراكمان دور المنتج والمشرف على هذه اللعبة الجديدة. وخلال حديثه في البودكاست، أشار دراكمان أن دوره الجديد هذا يتضمن توجيه الفريق وتدريبه، ومراقبة تقدمهم وتقديم الملاحظات والآراء، بالإضافة إلى كونه شخصية تنفيذية في غرفة التطوير، وقد أعرب عن استمتاعه الشديد بهذا التنوع في طبيعة عمله، مؤكداً أنه يحافظ على حيوية وتجديد التجربة بالنسبة له ويمنعه من الشعور بالملل، حيث قال دراكمان: 'هناك لعبة أخرى يجري العمل عليها في Naughty Dog حيث أكون في دور أقرب للمنتج، وأتاح لي ذلك فرصة توجيه ومشاهدة هذا الفريق الآخر وتقديم الملاحظات، وأن أكون بمثابة الشخصية التنفيذية في الغرفة. أنا أستمتع بكل هذه الأدوار.' لسوء الحظ، لم يتم تقديم أي تفاصيل إضافية حول هذه اللعبة الجديدة، وهذا، ونوعها الغير الواضح، يتركنا في حيرة من أمرنا، ولكن على الرغم من أن البعض قد يتوقع بأنها قد تكون الجزء الثالث من لعبة لعبة البقاء The Last of Us Part 3، إلا أن نيل دراكمان صرح سابقاً في مقابلة بأننا لا يجب أن نراهم على وجود جزء جديد، وهذا ما يشير إلى أن هذا الاحتمال ليس مرجحاً. فهل يمكن أن يكون هذا المشروع لعبة جديدة كليًا على غرار Intergalactic: The Heretic Prophet؟ أم أن Naughty Dog أصبحت أخيراً مستعدة لإعادة إطلاق سلسلة Jak & Daxter المحبوبة أم سنشهد عود سلسلتنا المحبوبة Unchatred؟ يبقى الأمل قائماً لدى المعجبين. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

لعبة The Witcher 4 ستمنح اللاعب حرية وخيارات أصعب، المخرج يؤكد
لعبة The Witcher 4 ستمنح اللاعب حرية وخيارات أصعب، المخرج يؤكد

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

لعبة The Witcher 4 ستمنح اللاعب حرية وخيارات أصعب، المخرج يؤكد

في مقابلة حديثة مع سيباستيان كاليبا مخرج لعبة The Witcher 4، أكد من خلالها أن اللعبة ستمنح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات وخيارات أصعب تجعله يتحمل مسؤولية اختياراته. فريق CD Projekt Red أكد في أكثر من مناسبة ان شخصية سيري ستكون شخصية محورية في قصة اللعبة وستلعب دور أساسي في الأحداث وهذا ما جعل اللاعبين يطلقون عدة توقعات بشأن مصير بطل الثلاثية الأولى، حيث أن العرض الوحيد للعبة كان واضح وصريح. فريق IGN أجرى مقابلة مؤخراً مع مخرج لعبة The Witcher 4، حيث تحدث من خلالها عن مشاريع الفريق الحالية والقادمة، وأكد على أهمية منح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات من خلال اللعبة القادمة، حيث سيكون اللاعب هو المسؤول الأول والوحيد عن رسم مسار اللعبة الذي يريده. من هذه التصريحات قد نستنتج أن اللعبة ستحتوي على نهايات متعددة بالاعتماد على المسار القصصي الذي سيتبعه اللاعب بناءًا على خياراته الواسعة، والتي بدورها قد تقوده إلى خيارات أصعب ومواجهات ملحمية واحداث معينة. سيكون على اللاعب أيضاً تقبل عواقب اختياراته كما ذكر سيباستيان، فطالما منحك الفريق حرية أكبر فالعواقب ستكون صعبة بكل تأكيد. اللعبة لا تزال بعيدة حيث أننا قد لا نراها قبل عامين من الآن، لكن من المتوقع أن نحصل على المزيد من المعلومات في وقت ما من العام الجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟
شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟

اذا كنت من اللاعبين الذين استمتعوا بلعبة Cyberpunk 2077 ذات العالم المفتوح والأفكار المستقبلية المثيرة، فسيسعدك أن تشاهد النسخة المحمولة منها على جهاز Nintendo Switch 2، إذ تم تسريب مقاطع فيديو مدمجة بطول 37 دقيقة لأسلوب اللعب على جهاز نينتندو التالي. تُظهر المقاطع في الفيديو المسرب جوانب مختلفة من اللعبة أثناء تشغيلها على جهاز Switch 2، بما في ذلك القيادة داخل المدينة، والاشتباكات مع الأعداء، ومشاهد سينمائية متنوعة، علمًا أن تقارير المراجعات المبكرة التي صدرت بعد تجربة النسخة التجريبية من Cyberpunk 2077 خلال فعاليات عرض Switch 2 قد أشارت إلى وجود بعض مشاكل الأداء التي أثرت على توازن واستقرار معدل تمرير الإطارات، والتي كان لا بد من معالجتها قبل الإصدار النهائي. إلا أن المقاطع الجديدة المسربة كشفت أن العديد من هذه المشكلات قد تم حلها وتجاوزها، حيث يظهر أسلوب اللعب سير اللعبة بمعدل تمرير إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون أن هبوط واضح في المعدل، وقد يعود جزء من هذا التحسن في الأداء إلى استخدام نسخة Switch 2 المعروضة في الفيديو المسرب لتقنية DLSS من شركة Nvidia هذه المرة، والتي تُستخدم لرفع دقة عرض اللعبة مع تقليل الضغط على قدرة المعالجة. هذا وقد صرح تيم غرين أحد مطوري CD Projekt Red المخضرمين في الشهر الماضي أن مواصفات جهاز Switch 2 أتاحت للفريق تطوير نسخة أكثر كفاءة من لعبة Cyberpunk 2077 بالمقارنة مع النسخة التي استطاعوا إطلاقها لأجهزة PS4 و Xbox One، مما جعل الكثيرين من عشاق سايبربنك متلهفين لتجربتها على الجهاز المحمول في أقرب وقت. كما ذكر بأن فريق CD Projekt Red واجه تحديات أثناء عملية التطوير على سويتش 2، لكنه كان حريصًا في اختيار الأشياء التي يستطيع التنازل عنها بحيث لا يؤثر على الشكل العام للعبة وأفضل ما بها، وأضاف أن سرعة وحدة تخزين البيانات ساعدتهم في تخفيف بعض المشاكل السابقة التي ظهرت في الفيديو الأول للعبة، مما سمح لهم بالتركيز على تحسين جوانب أخرى، واختتم بأنهم راضون جدًا عن النتيجة. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store