أحدث الأخبار مع #Flash


الرجل
٢٠-٠٤-٢٠٢٥
- الرجل
جوجل تتيح إخبار الذكاء الاصطناعي بالتوقف عن التفكير!
في خطوة ثورية بعالم الذكاء الاصطناعي، كشفت Google عن إصدار محدث من نموذجها الأذكى حتى الآن Gemini 2.5، والذي يأتي بتحديث جديد تحت اسم Flash، يتيح للمستخدمين إمكانية تشغيل أو إيقاف "تفكير" الذكاء الاصطناعي حسب رغبتهم، في خطوة تهدف لتخصيص طريقة المعالجة بما يتناسب مع نوع المهام. ميزة "ميزانية التفكير".. عندما يصبح الذكاء الاصطناعي على مزاجك أوضحت تولسي دوشي، مديرة إدارة المنتجات في Google Gemini، أن النموذج الجديد يمنح المطورين القدرة على ضبط "ميزانية التفكير" الخاصة بالنموذج، لتحقيق توازن مثالي بين جودة الإجابة، وسرعة الأداء، وتكلفة التشغيل. وقالت دوشي: "ليست كل الأسئلة بحاجة إلى مستوى عالٍ من التحليل، فمثلاً، سؤال بسيط مثل: كم عدد مقاطعات كندا؟، لا يستدعي نفس مقدار التفكير المطلوب لحساب أقصى إجهاد انحناء على عارضة معدنية". خفف الحمل على المعالج.. واحصل على سرعة أكبر جاء هذا التحديث بالتزامن مع السباق المتسارع في عالم النماذج "التحليلية"، والتي تعتمد على تفكير منطقي متسلسل لإنتاج ردود دقيقة، مثل إصدار OpenAI o3 الذي طُرح قبل يوم واحد فقط. وتستهدف Google من خلال Gemini Flash خفض استهلاك موارد الطاقة، خاصة مع تزايد الاعتماد على هذه النماذج في المهام اليومية والتجارية. تكنولوجيا مرنة تناسب احتياجاتك الميزة الجديدة تمثل تحوّلًا جوهريًا في كيفية التعامل مع الذكاء الاصطناعي، حيث لم يعد المستخدم مضطرًا لقبول معالجة موحدة لكل مهمة، بل أصبح قادرًا على تخصيص طريقة تفكير النموذج وفقًا لحجم التحدي المطلوب. فإذا كنت تطور تطبيقًا يتطلب استجابات سريعة، يمكنك خفض ميزانية التفكير لتقليل وقت الاستجابة، أما إذا كنت تبحث عن تحليل عميق لمشكلة معقدة، فبإمكانك زيادة تلك الميزانية.


اذاعة طهران العربية
١٤-٠٢-٢٠٢٥
- أعمال
- اذاعة طهران العربية
جهاز ايراني لاختبار تسرب الهواء ينافس النماذج الاجنبية
وأكد هادي طرزي، الرئيس التنفيذي للشركة، أن الجهاز يُستخدم في العديد من الصناعات، بما في ذلك صناعة السيارات والنفط والغاز، للكشف عن تسربات الهواء في المكونات الفردية أو بعد تجميعها، بما يتوافق مع المعايير الدولية. وأضاف طرزي أن الجهاز يعمل باستخدام الهواء أو غاز الهيليوم، ويتميز بقدرته على ضبط ضغط الاختبار ضمن نطاق محدد، وتحديد أوقات التفريغ والتسرب والاستقرار والتعبئة بدقة عالية. كما يمكن للمستخدمين إدخال معاملات معايرة المستشعر عبر واجهة التحكم (HMI)، وتخزين النتائج على شكل ملفات Excel عبر ذاكرة Flash، بالإضافة إلى إمكانية إرسال البيانات عبر الشبكة. وأشار إلى أن الطاقة الإنتاجية للجهاز تبلغ 60 وحدة سنوياً، مع توفير خدمة ما بعد البيع والدعم الفني، مما يعزز قيمته التنافسية مقارنة بالنماذج الأجنبية. وأكد ترزي أن هذا الإنجاز يسهم في توفير العملة الأجنبية ويخلق فرص عمل مباشرة لـ15 شخصًا. واختتم الرئيس التنفيذي للشركة هادي طرزي حديثه بالإشارة إلى أن هذا الابتكار يأتي بدعم من المكتب العلمي الرئاسي، ويعكس جهود الشركة في تعزيز التصنيع المحلي وتقليل الاعتماد على الواردات الأجنبية.


VGA4A
١١-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
فشل لعبة Gotham Knights حرم ثلاثة أبطال من عالم DC من ألعابهم الخاصة
تأسست شركة WB Games Montreal كاستوديو دعم لشركة Rocksteady، وكانت لعبتهم الأولى هي الإصدار الخاص Batman: Arkham City Armoured Edition، الذي كان حصريًا جهاز Wii U في عام 2012، لكنَّ بعد عشر سنوات تقريباً قاموا بإطلاق لعبة Gotham Knights، التي نالت سيلًا من الانتقادات عند إطلاقها. وعقب هذا الفشل قام استديو Rocksteady وبشكل منفرد بإصدار Suicide Squad: Kill The Justice League التي ايضا عانت من انتقادات حادة طالتها وفشل تجاري كبير للغاية. لكن في الحقيقة وضعت لعبة Gotham Knights استديو WB Games Montreal في موقف سيئ، حتى أن الشائعات ادعت بأن الشركة الأم WB Games قد تقرر إغلاق الاستديو الفرعي، لكنها تبددت بعد شهرين من إصدار Gotham Knights عندما أكد أحد الموظفين في الاستديو بأنهم يعملون على مشروعهم التالي وذلك وفق ما نشره على منصة LinkedIn. الأخبار لم تتوقف هنا، ففي شهر مارس من العام الماضي نشر استديو WB Games Montreal عن قائمة وظائف يطلب فيها مطورين لديهم الخبرة في العمل على عناوين من فئة الميزانيات الكبيرة، ليتم الإعلان في شهر أكتوبر بأن العمل جاري فعلًا على لعبة من فئة الميزانيات الكبيرة تستند أحداثها إلى القصص المصورة الخاصة بعالم DC. قالت مجلة Bloomberg في تحقيق خاص لها، بأن استديو WB Games Montreal طرح مشروع لعبة لمسلسل Game of Thrones الغني عن التعريف، وبأن الاستديو يقوم حالياً بالمساعدة في تطوير لعبة Wonder Woman. يتابع تحقيق مجلة Bloomberg أنه بعد فشل Gotham Knights، طرح استديو WB Games Montreal أفكارًا حول ألعاب تعطي دور البطولة لشخصيات أخرى من القصص المصورة الخاصة بعالم DC، حيث كان أول مشروع قدموه مبنيًا على شخصية Hellblazer، والمعروف أيضًا باسم John Constantine. وكانت هذه اللعبة ستستند إلى فيلم Constantine للمثل الشهير كيانو ريفز الذي صدر في العام 2005، لكن المشروع لم يرى النور لأن الشركة الأم WB Games لم توافق على إطار زمني أو ميزانية معينة لهذه اللعبة، ثم تم اقتراح العمل على المزيد من الشخصيات المعنية مثل الجوكر، أو فلاش، وقرر استديو WB Games Montreal المضي قدمًا في لعبة Flash أملًا منه أن يعطي نجاح فيلم Flash ثقلاً لمشروعهم، لكن مع الفشل التجاري والانتقادات السلبية لفيلم Flash تم إلغاء اللعبة. والآن لا يسعنا إلا أن نتساءل عما كان ليحدث لو تقدمت هذه الأفكار بالفعل وتحولت إلى ألعاب حقيقية، لكن مع الأسف مع فشل استوديو WB Games Montreal مع أخر لعبتين، لم يعد بإمكانه المخاطرة في تقديم أفكارٍ قد لا تنجح. تابعنا على