logo
فشل لعبة Gotham Knights حرم ثلاثة أبطال من عالم DC من ألعابهم الخاصة

فشل لعبة Gotham Knights حرم ثلاثة أبطال من عالم DC من ألعابهم الخاصة

VGA4A١١-٠٢-٢٠٢٥

تأسست شركة WB Games Montreal كاستوديو دعم لشركة Rocksteady، وكانت لعبتهم الأولى هي الإصدار الخاص Batman: Arkham City Armoured Edition، الذي كان حصريًا جهاز Wii U في عام 2012، لكنَّ بعد عشر سنوات تقريباً قاموا بإطلاق لعبة Gotham Knights، التي نالت سيلًا من الانتقادات عند إطلاقها.
وعقب هذا الفشل قام استديو Rocksteady وبشكل منفرد بإصدار Suicide Squad: Kill The Justice League التي ايضا عانت من انتقادات حادة طالتها وفشل تجاري كبير للغاية.
لكن في الحقيقة وضعت لعبة Gotham Knights استديو WB Games Montreal في موقف سيئ، حتى أن الشائعات ادعت بأن الشركة الأم WB Games قد تقرر إغلاق الاستديو الفرعي، لكنها تبددت بعد شهرين من إصدار Gotham Knights عندما أكد أحد الموظفين في الاستديو بأنهم يعملون على مشروعهم التالي وذلك وفق ما نشره على منصة LinkedIn.
الأخبار لم تتوقف هنا، ففي شهر مارس من العام الماضي نشر استديو WB Games Montreal عن قائمة وظائف يطلب فيها مطورين لديهم الخبرة في العمل على عناوين من فئة الميزانيات الكبيرة، ليتم الإعلان في شهر أكتوبر بأن العمل جاري فعلًا على لعبة من فئة الميزانيات الكبيرة تستند أحداثها إلى القصص المصورة الخاصة بعالم DC.
قالت مجلة Bloomberg في تحقيق خاص لها، بأن استديو WB Games Montreal طرح مشروع لعبة لمسلسل Game of Thrones الغني عن التعريف، وبأن الاستديو يقوم حالياً بالمساعدة في تطوير لعبة Wonder Woman.
يتابع تحقيق مجلة Bloomberg أنه بعد فشل Gotham Knights، طرح استديو WB Games Montreal أفكارًا حول ألعاب تعطي دور البطولة لشخصيات أخرى من القصص المصورة الخاصة بعالم DC، حيث كان أول مشروع قدموه مبنيًا على شخصية Hellblazer، والمعروف أيضًا باسم John Constantine.
وكانت هذه اللعبة ستستند إلى فيلم Constantine للمثل الشهير كيانو ريفز الذي صدر في العام 2005، لكن المشروع لم يرى النور لأن الشركة الأم WB Games لم توافق على إطار زمني أو ميزانية معينة لهذه اللعبة، ثم تم اقتراح العمل على المزيد من الشخصيات المعنية مثل الجوكر، أو فلاش، وقرر استديو WB Games Montreal المضي قدمًا في لعبة Flash أملًا منه أن يعطي نجاح فيلم Flash ثقلاً لمشروعهم، لكن مع الفشل التجاري والانتقادات السلبية لفيلم Flash تم إلغاء اللعبة.
والآن لا يسعنا إلا أن نتساءل عما كان ليحدث لو تقدمت هذه الأفكار بالفعل وتحولت إلى ألعاب حقيقية، لكن مع الأسف مع فشل استوديو WB Games Montreal مع أخر لعبتين، لم يعد بإمكانه المخاطرة في تقديم أفكارٍ قد لا تنجح.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

Cyberpunk 2077 من الحلم إلى الكارثة ثم الخلاص
Cyberpunk 2077 من الحلم إلى الكارثة ثم الخلاص

VGA4A

time١٢-٠٣-٢٠٢٥

  • VGA4A

Cyberpunk 2077 من الحلم إلى الكارثة ثم الخلاص

هناك ألعاب تُعلن فتُثير الحماس ثم تُطرح في الأسواق وتحقق نجاحًا باهرًا، وهناك ألعاب تسقط في أولى لحظاتها لكنها تعود من جديد لتكتب قصة انتصار وبين الحالتين هناك Cyberpunk 2077 اللعبة التي اختبرت كل شيء من الترقب الجنوني الى الفشل الذريع ثم الانبعاث من تحت الرماد. 1 | حلم من عام 2012 في عام 2012 حين كانت The Witcher 3 مجرد مشروع قيد التطوير، كشفت CD Projekt Red عن لعبة أحلامها القادمة Cyberpunk 2077 وهي لعبة RPG بعالم مفتوح تدور أحداثها في المستقبل داخل مدينة تنبض بالحياة والتكنولوجيا. لـ سبع سنوات ظل الحماس يشتعل حول هذا المشروع، حيث ارتفعت التوقعات بعد النجاح الساحق لـ The Witcher 3، وكان من المستبعد تقريبًا أن يشكك أحد في قدرة الفريق على تقديم تحفة فنية أخرى، ثم جاء حدث E 3 عام 2019 حيث صعد كيانو ريفز إلى المسرح ليكشف عن دوره في اللعبة قائلًا عبارته الشهيرة 'You're Breathtaking!' حيث كانت تلك اللحظة من أعظم لحظات المعرض وزادت من حدة الترقب للعبة. 2 | ترقب وتأجيلات ثم كارثة اللعبة كانت مليئة بالأخطاء والقليتشات بعد سنوات من الصمت أُعلن أخيرًا عن موعد إصدار Cyberpunk 2077 في أبريل 2020 لكن لم يكن ذلك الموعد النهائي، فقد تأجلت اللعبة ثلاث مرات ! ومع كل تأجيل كان الحماس يتضخم أكثر حتى أصبحت اللعبة الأكثر انتظارًا في 2020 بحجم طلبات مسبقة تجاوز 8 ملايين نسخة لكن كل ذلك الانفجار من التوقعات اصطدم بواقع مرير في يوم 10 ديسمبر 2020 حيث أن الإطلاق كان كارثيًا بكل المقاييس: على أجهزة PS4 و Xbox One كانت اللعبة غير قابلة للعب بسبب مشاكل الأداء المروعة. و كانت اللعبة غير قابلة للعب بسبب مشاكل الأداء المروعة. العديد من الميزات الموعودة مثل الذكاء الاصطناعي المتطور لشخصيات NPC كانت غير موجودة. كانت غير موجودة. الاستوديو أخفى عمدًا لقطات اللعب على الأجهزة القديمة مما أدى إلى اتهامه بالإعلانات الكاذبة. أنهار عالم اللاعبين وتحول الإنترنت إلى ساحة ساخرة مليئة بالمقاطع المضحكة لمشاكل اللعبة من الشخصيات عالقة في وضعية T-Pose الى سيارات تسقط من السماء وأعداء لا يتحركون حتى عند إطلاق النار عليهم. 3 | العواقب لم تكن بسيطة ما حدث لـ Cyberpunk 2077 لم يكن مجرد انتكاسة بل زلزال ضرب الاستوديو بكل قوته: حتى داخل الفريق كان هناك توتر هائل، وفي مقابلات لاحقة اعترف المطورون بأن قرار إصدار اللعبة رغم مشكلاتها جاء من إدارة الاستوديو وليس من الفريق المطور نفسه. 4 | العودة من تحت الرماد رغم حجم الكارثة لم يكن هناك وقت للندم، حيث بدأ الاستوديو في إصلاح اللعبة وأمضى أكثر من عامين في تحسينها: تم إصلاح آلاف المشاكل التقنية وتحسين الأداء. المشاكل التقنية وتحسين الأداء. حصلت اللعبة على تحديث مجاني للجيل الجديد في 2022 ليمنحها حياة جديدة. لكن الأمور لم تكن سهلة ففي 2021 تعرض الاستوديو لهجوم إلكتروني ضخم أدى إلى تسريب أكواد اللعبة مما زاد من الضغوط وأدى إلى تأجيل توسعة Phantom Liberty. 5 | نقطة التحول… والعودة القوية اللعبة حصلت على العديد من الجوائز بينما كان الفريق لا يزال يعمل على تحسين اللعبة، جاءت نقطة تحول غير متوقعة في 2022 وصدر أنمي Cyberpunk: Edgerunners على Netflix والنتيجة: الأنمي حقق نجاحًا ساحقًا وأعاد اهتمام اللاعبين باللعبة. تضاعفت أعداد اللاعبين وبدأت Cyberpunk 2077 في استعادة مكانتها. ثم في 2023 أطلق الاستوديو توسعة Phantom Liberty التي لم تكن مجرد محتوى إضافي بل بمثابة تصحيح للمسار، حيث تم اصدار تحسينات ضخمة على أسلوب اللعب مع قصة جديدة مثيرة نالت إعجاب الجماهير كما حصلت على تقييم 89 على Metacritic لتصبح واحدة من أنجح التوسعات في تاريخ الألعاب. الخاتمة بعد أقل من خمس سنوات من الإطلاق باعت Cyberpunk 2077 أكثر من 30 مليون نسخة بينما تجاوزت توسعة Phantom Liberty حوالي 8 ملايين نسخة. من لعبة كادت أن تكون مثالًا على أسوأ إطلاق في التاريخ تحولت إلى مصدر إلهام عن الإرادة والتصحيح، واليوم يعمل الاستوديو على الجزء الثاني من السلسلة تحت الاسم الرمزي Orion باستخدام محرك Unreal Engine 5 ويبدو أنه تعلم من أخطاء الماضي. قصة Cyberpunk 2077 ليست مجرد قصة لعبة بل درس في صناعة الألعاب فلا يكفي أن تَعِد بل عليك أن تُنفذ وإن أخفقت فلا يزال هناك طريق للعودة لكنه طريق صعب. تابعنا على

كل من NetherRealm وRocksteady يعملان معا على تطوير لعبة بالتعاون مع DC Universe
كل من NetherRealm وRocksteady يعملان معا على تطوير لعبة بالتعاون مع DC Universe

VGA4A

time٢٧-٠٢-٢٠٢٥

  • VGA4A

كل من NetherRealm وRocksteady يعملان معا على تطوير لعبة بالتعاون مع DC Universe

كشفت استوديوهات DC Universe عن خطط طموحة لتوسيع عالمها القصصي ليشمل ألعاب الفيديو، وذلك من خلال تعاون وثيق مع استوديوهات تطوير الألعاب الرائدة NetherRealm و Rocksteady. وقد جاء هذا الإعلان خلال زيارة صحفية لاستوديوهات DC Universe، حيث تم الكشف عن رؤية جديدة للألعاب كجزء لا يتجزأ من عوالم دي سي المترابطة، وهذا نقلا عن موقع ComicBook. أكد جيمس غان، الرئيس المشارك لاستوديوهات DC أن هناك اجتماعات منتظمة بين قادة استوديوهات دي سي ورئيس قسم الألعاب في WB Games، جي بي بيريت، بالإضافة إلى فرق من من استديوهات NetherRealm وRocksteady، وهدف هذه الاجتماعات إلى تنسيق الرؤى حول الشخصيات والقصص التي سيتم تقديمها في ألعاب الفيديو القادمة،. يأتي هذا التوجه الجديد في ظل رغبة DC Universe في إنشاء عوالم مترابطة تمتد عبر الأفلام والمسلسلات وألعاب الفيديو، ومجتمع اللاعبين بشغف إلى مثل هذه الاصدارات الجديدة، خاصة لعبة Injustice 3 التي طال انتظارها. ياتي هذا التعاون بعد اداء مخيب للعبة Suicide Squad: Kill the Justice League والتقييمات السيئة التي حصلت عليها، وهو ما ادى الى مغادرة الرئيس التنفيذي لشركة Warner Bros Games الشركة، وربما كانت سببا في إغلاق الاستديوهات التابعة للشركة مؤخرا. وبالنسبة لهذا التعاون، فهو سيكون موجه لألعاب قصصية تقدم تجارب قصصية غنية وشخصيات محبوبة، حيث يتم التركيز على تقديم تجارب قصصية غنية وشخصيات محبوبة في عالم DC Universe، حيث من المتوقع أن يتم تطوير ألعاب جديدة باستخدام محرك Unreal Engine 5، مما سيوفر رسومات وتأثيرات بصرية متطورة. الجدير بالذكر ان شركة NetherRealm معروفة بتطويرها لألعاب القتال الشهيرة، مثل سلسلة Mortal Kombat و Injustice. تابعنا على

شركة WB Games تغلق نظام Nemesis الخاص بإستوديو Monolith حتى عام 2036
شركة WB Games تغلق نظام Nemesis الخاص بإستوديو Monolith حتى عام 2036

VGA4A

time٢٧-٠٢-٢٠٢٥

  • VGA4A

شركة WB Games تغلق نظام Nemesis الخاص بإستوديو Monolith حتى عام 2036

أغلقت شركة WB Games استوديو Monolith بشكل مؤسف ومفاجئ في تطوير سريعٍ للأحداث، ويتساءل اللاعبون الآن عما سيحدث لنظام Nemesis الشهير الذي تتميز به ألعاب الاستوديو. يسمح نظام Nemesis لفئة ذكية من الوحوش بتعقب اللاعبين بشكل شخصي مع حفظ أساليب لعبهم أو ازدياد ذكائهم في كل مرة أو في بعض الأحيان تذكر كيفية موتهم في كل مرة ومحاولة تفاديها في المواجهات اللاحقة مع اللاعبين، وفي الحقيقة يتبع هذا النظام بموجب براءة اختراع إلى شركة Warner Bros. Games حتى عام 2036، مما قد يحرم صناعة الألعاب منه لفترة طويلة. كان من المفترض أن يعود نظام Nemesis بشكل واضح مع لعبة Wonder Woman التي تم إلغاؤها الآن بعد إغلاق Monolith Studios، عِلمًا أن إغلاقه تزامن مع إغلاق Warner Bros للمزيد من الاستوديوهات الأخرى مثل و Player First Games و WB San Diego. وبسبب الإغلاق المفاجئ للاستوديو أصبح مستقبل نظام Nemesis غير واضحٍ أيضًا، حيث لم يعد الاستوديو المسؤول عن إنشائه موجودًا، ولن يتمكن أي مطور ألعاب آخر من استخدام النظام بسبب حقوق ملكية براءة الاختراع المذكورة لشركة وارنر بروس التي حصل عليها في عام 2021، والتي ستمنع الجميع من استخدامه في ألعابهم حتى عام 2036، لكن ذلك يشترط استمرار الشركة الأم في دفع الرسوم المرتبطة بها، حتى بعد إغلاق Monolith Studios،. وهذا يعني أن نظام Nemesis قد لا يرى النور مرة أخرى ما لم تقرر شركة WB Games القيام بشيء حيال ذلك، وإن عدنا إلى الوراء سنذكر أن النظام المُبدع والمثير ظهر للمرة الأولى في اللعبة المقتبسة من سلسلة أفلام سيد الخواتم Middle-earth: Shadow of Mordor كما تم استخدامه أيضًا في الجزء التالي Shadow of War. إن أردنا التعمق في شرح النظام أكثر يمكننا أن نصفه بأنه ما يمنح شخصيات الـ NPC المعادية شخصيتها المستقلة والفريدة، والتي عادةً ما تكون غير قابلة للنسيان، يشمل ذلك تغير ردود أفعالهم تجاه شخصية اللاعب وفقًا للقرار المتخذ في المعارك بكل مرة، مما يوفر أحداثًا مخصصة ومتغيرة ولقاءات مثيرة للاهتمام وجديدة من نوعها للاعبين تجعلهم يشعرون بوجود خصم خطير يتطور في كل مرة ليمثل تهديدًا أكبر وأقوى وأذكى. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store