أحدث الأخبار مع #Rocksteady


VGA4A
٢٧-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
كل من NetherRealm وRocksteady يعملان معا على تطوير لعبة بالتعاون مع DC Universe
كشفت استوديوهات DC Universe عن خطط طموحة لتوسيع عالمها القصصي ليشمل ألعاب الفيديو، وذلك من خلال تعاون وثيق مع استوديوهات تطوير الألعاب الرائدة NetherRealm و Rocksteady. وقد جاء هذا الإعلان خلال زيارة صحفية لاستوديوهات DC Universe، حيث تم الكشف عن رؤية جديدة للألعاب كجزء لا يتجزأ من عوالم دي سي المترابطة، وهذا نقلا عن موقع ComicBook. أكد جيمس غان، الرئيس المشارك لاستوديوهات DC أن هناك اجتماعات منتظمة بين قادة استوديوهات دي سي ورئيس قسم الألعاب في WB Games، جي بي بيريت، بالإضافة إلى فرق من من استديوهات NetherRealm وRocksteady، وهدف هذه الاجتماعات إلى تنسيق الرؤى حول الشخصيات والقصص التي سيتم تقديمها في ألعاب الفيديو القادمة،. يأتي هذا التوجه الجديد في ظل رغبة DC Universe في إنشاء عوالم مترابطة تمتد عبر الأفلام والمسلسلات وألعاب الفيديو، ومجتمع اللاعبين بشغف إلى مثل هذه الاصدارات الجديدة، خاصة لعبة Injustice 3 التي طال انتظارها. ياتي هذا التعاون بعد اداء مخيب للعبة Suicide Squad: Kill the Justice League والتقييمات السيئة التي حصلت عليها، وهو ما ادى الى مغادرة الرئيس التنفيذي لشركة Warner Bros Games الشركة، وربما كانت سببا في إغلاق الاستديوهات التابعة للشركة مؤخرا. وبالنسبة لهذا التعاون، فهو سيكون موجه لألعاب قصصية تقدم تجارب قصصية غنية وشخصيات محبوبة، حيث يتم التركيز على تقديم تجارب قصصية غنية وشخصيات محبوبة في عالم DC Universe، حيث من المتوقع أن يتم تطوير ألعاب جديدة باستخدام محرك Unreal Engine 5، مما سيوفر رسومات وتأثيرات بصرية متطورة. الجدير بالذكر ان شركة NetherRealm معروفة بتطويرها لألعاب القتال الشهيرة، مثل سلسلة Mortal Kombat و Injustice. تابعنا على


VGA4A
١٨-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
Naughty Dog: من الإبداع إلى بئر النقد
في سلسلة 'قـصـة'، تناولنا سابقاً Rocksteady من بداياته الرائعة إلى تخبطات الأستوديو وها نحن نعود لكي نسلط الضوء على حكايات صعود وسقوط أستوديوهات الألعاب الأخرى مثل 'Naughty Dog' من بداياتهم الحالمة إلى التحولات الجذرية التي غيرت مسارها. من الذهب إلى الرماد، قصة Naughty Dog هي قصة صعود وانهيار، وكيف تحول هذا الاستوديو الأسطوري، الذي استحوذت عليه شركة سوني، من رمز للابتكار والإبداع إلى مكان تشتعل فيه الخلافات وتثار التساؤلات؟ اليوم، سنكشف الستار عن الجانب المظلم من نوتي دوغ، وسنحاول فهم ما حدث لهذا الاستوديو العظيم وكيف تحول من ذروة النجاح إلى واقع يثير الجدل والأسى. 1 | أحلام كبيرة ونكبات صغيرة تأسس نوتي دوغ عام 1984 كأحد أقدم الأستوديوهات في عالم الألعاب، كانت انطلاقته متواضعة، إذ أصدر أولى ألعابه عام 1988 بعنوان Dream Zone لكن هذه اللعبة وسلسلة من الإصدارات اللاحقة لم تحقق النجاح المرجو. نقطة التحول جاءت عندما تعاون الأستوديو مع Universal لإنتاج لعبة Crash Bandicoot، في البداية كان من المقرر أن تصدر اللعبة على جهاز سيجا لكن فشل الجهاز دفعهم لنقل اللعبة إلى بلايستيشن 1 حيث حقق الإصدار الأول نجاحًا ساحقًا وبسبب هذا النجاح استحوذت سوني على الأستوديو، ومن هنا بدأ مشوار الإبداع. 2 | صعود نجم بعد نجاح كراش، أطلقت نوتي دوغ سلسلة Jack & Dexter التي أثبتت أنها أكثر من مجرد مطور لألعاب المنصات، حيث حققت السلسلة نجاحًا باهرًا ما جعل سوني تمنح الأستوديو الحرية الكاملة لتطوير ما يرغبون به. في تلك الفترة كانت ألعاب المغامرات تعاني ركودًا، وسلسلة تومب رايدر بدأت تفقد بريقها، هنا قررت Naughty Dog إحياء هذا التصنيف من خلال سلسلة Uncharted، حيث صدر الجزء الأول عام 2007، ليعيد تصنيف ألعاب المغامرات إلى الواجهة، محققًا إعجاب اللاعبين والنقاد على حد سواء. 3 | بداية التحول مع The Last of US في نهاية حقبة بلايستيشن 3، أعلنت نوتي دوغ عن مشروع جديد بعنوان The Last of Us، ركزت اللعبة على القصة، وأضافت عنصر الزومبي الذي كان شائعًا في ذلك الوقت، حيث حققت اللعبة نجاحًا مذهلًا لكنها مثلت نقطة تحول خطيرة. منذ إصدارها بدأ تركيز الأستوديو ينصب بشكل أكبر على العامل السينمائي مع إدخال ما يمكن وصفه بـ 'الأجندات الخفية' من خلال الإضافة الخاصة باللعبة والتي صدرت عام 2014 عكست هذا التوجه بشكل أوضح، حيث بدا أنها تهدف لإرضاء الإعلام أكثر من إرضاء اللاعبين. 4 | Uncharted 4 والمجد الأخير؟ رغم كل الانتقادات، أصدر استديو التطوير التابع لسوني Naughty Dog عام 2016 لعبة Uncharted 4 التي اعتبرها البعض تحفة سينمائية حيث قوبلت بترحيب واسع من اللاعبين والنقاد ما جعلها أحد آخر إصدارات الأستوديو التي حظيت بإجماع إيجابي. 5 | The Last of Us Part II طامة كبرى في عام 2020، أصدرت نوتي دوغ الجزء الثاني من The Last of Us، وقبل الإصدار أثار العرض الترويجي الأول موجة من الجدل، حيث تضمن دعمًا صريحًا لأجندات اجتماعية، ما أثار استياء شريحة واسعة من اللاعبين. تفاقمت الأزمة عندما تم تسريب أجزاء من القصة قبل الإصدار كاشفة عن حبكة غير مرضية للكثيرين، وقرارات درامية قُوبلت بالرفض، ورغم الموجة الإعلامية التي حصلت عليها اللعبة إلا أن الانتقادات كانت حادة، وأتهم اللاعبون نوتي دوغ بإهمال رغباتهم لصالح أجندات وأرباح تجارية. 6 | ما تبقى من Naughty Dog خلال حفل جوائز الألعاب العام الماضي فاجأت نوتي دوغ الجميع بإعلان لعبتها الجديدة Intergalactic: The Heretic Prophet وبدلاً من التركيز على تجربة لعب ثورية أو قصة ملحمية جاءت اللعبة لتُكرّس اتجاهاً جديدًا للأستوديو، وهو الترويج لأجندات فكرية واضحة على حساب الجودة. تدور اللعبة حول 'الإيمان بالمؤسسات وتأثيرها على الأفراد'، وهو ما اعتبره العديد من اللاعبين محاولة أخرى لفرض سرديات معينة داخل الألعاب، فبدلاً من التركيز على تقديم مغامرة شيّقة، يبدو أن نوتي دوغ عازمة على الاستمرار في تحويل ألعابها إلى منصة لتوجيه رسائل اجتماعية وسياسية غير مكترثة بما يريده جمهورها الأصلي. الخاتمة في الماضي، كانت Naughty Dog مثالاً على كيف يمكن للألعاب أن تجمع بين المتعة والقصص القوية أما الآن فقد باتت مثالًا للأستوديوهات التي تُضحي بكل شيء في سبيل تمرير أجندات فكرية حتى لو كان ذلك على حساب هوية الألعاب نفسها. السؤال الذي يطرح نفسه الآن هل تستطيع نوتي دوغ أن تعود إلى جذورها أم أن هذا التحوّل أصبح جزءًا لا يتجزأ من هويتها الجديدة؟ أم أن الوقت قد حان لتوديع نوتي دوغ والبحث عن استوديوهات تهتم حقًا بما يريده اللاعبون؟


VGA4A
١١-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
فشل لعبة Gotham Knights حرم ثلاثة أبطال من عالم DC من ألعابهم الخاصة
تأسست شركة WB Games Montreal كاستوديو دعم لشركة Rocksteady، وكانت لعبتهم الأولى هي الإصدار الخاص Batman: Arkham City Armoured Edition، الذي كان حصريًا جهاز Wii U في عام 2012، لكنَّ بعد عشر سنوات تقريباً قاموا بإطلاق لعبة Gotham Knights، التي نالت سيلًا من الانتقادات عند إطلاقها. وعقب هذا الفشل قام استديو Rocksteady وبشكل منفرد بإصدار Suicide Squad: Kill The Justice League التي ايضا عانت من انتقادات حادة طالتها وفشل تجاري كبير للغاية. لكن في الحقيقة وضعت لعبة Gotham Knights استديو WB Games Montreal في موقف سيئ، حتى أن الشائعات ادعت بأن الشركة الأم WB Games قد تقرر إغلاق الاستديو الفرعي، لكنها تبددت بعد شهرين من إصدار Gotham Knights عندما أكد أحد الموظفين في الاستديو بأنهم يعملون على مشروعهم التالي وذلك وفق ما نشره على منصة LinkedIn. الأخبار لم تتوقف هنا، ففي شهر مارس من العام الماضي نشر استديو WB Games Montreal عن قائمة وظائف يطلب فيها مطورين لديهم الخبرة في العمل على عناوين من فئة الميزانيات الكبيرة، ليتم الإعلان في شهر أكتوبر بأن العمل جاري فعلًا على لعبة من فئة الميزانيات الكبيرة تستند أحداثها إلى القصص المصورة الخاصة بعالم DC. قالت مجلة Bloomberg في تحقيق خاص لها، بأن استديو WB Games Montreal طرح مشروع لعبة لمسلسل Game of Thrones الغني عن التعريف، وبأن الاستديو يقوم حالياً بالمساعدة في تطوير لعبة Wonder Woman. يتابع تحقيق مجلة Bloomberg أنه بعد فشل Gotham Knights، طرح استديو WB Games Montreal أفكارًا حول ألعاب تعطي دور البطولة لشخصيات أخرى من القصص المصورة الخاصة بعالم DC، حيث كان أول مشروع قدموه مبنيًا على شخصية Hellblazer، والمعروف أيضًا باسم John Constantine. وكانت هذه اللعبة ستستند إلى فيلم Constantine للمثل الشهير كيانو ريفز الذي صدر في العام 2005، لكن المشروع لم يرى النور لأن الشركة الأم WB Games لم توافق على إطار زمني أو ميزانية معينة لهذه اللعبة، ثم تم اقتراح العمل على المزيد من الشخصيات المعنية مثل الجوكر، أو فلاش، وقرر استديو WB Games Montreal المضي قدمًا في لعبة Flash أملًا منه أن يعطي نجاح فيلم Flash ثقلاً لمشروعهم، لكن مع الفشل التجاري والانتقادات السلبية لفيلم Flash تم إلغاء اللعبة. والآن لا يسعنا إلا أن نتساءل عما كان ليحدث لو تقدمت هذه الأفكار بالفعل وتحولت إلى ألعاب حقيقية، لكن مع الأسف مع فشل استوديو WB Games Montreal مع أخر لعبتين، لم يعد بإمكانه المخاطرة في تقديم أفكارٍ قد لا تنجح. تابعنا على


VGA4A
٠٨-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
اشاعة: استوديو Rocksteady يعود الى سلسلة Batman بجزء جديد كليا
نعم هذا صحيح، جميعنا يتمنى ان تكون هذه الشائعات صحيحة، استوديو Rocksteady يعود من جديد الى عالم Batman بعد مغامرته الفاشلة مع لعبة Suicide Squad: Kill the Justice League. هذه المعلومات تأتينا من خلال الإعلامي الشهير جيسون شراير الذي نشر تقرير على صفحات موقع Bloomberg قبل قليل اكد فيه ان الاستوديو يخطط للعمل على لعبة Batman فردية جديدة. سواء كانت خطة استوديو Rocksteady عودة الى سلسلة Batman: Arkham لإكمال السلسلة السابقة التي كانت سبب أساسي في شهرته، او جزء جديد كليا منفصل عن الأجزاء السابقة، فان هذا المشروع حسب المصدر ما زال في مراحل مبكرة جدا وقد يتطلب سنوات عديدة لينضج. يذكر ان استوديو Rocksteady قد عمل على جزء Batman: Arkham Knight منذ عام 2015 حيث كان اخر أجزاء السلسلة لينتقل بعد ذلك الى لعبة الخدمة الحية Suicide Squad: Kill the Justice League التي بلغت تكلفة تكويرها اكثر من 200 مليون دولار، رغم ذلك فقد واجهت اللعبة الفشل التام. العودة الى عالم لعبة Batman من خلال هذا الفريق المخضرم سيكون خبر سار جدا لعشاق سلسلة العاب السوبر هيرو. لكن، قد تكون المنافسة شرسة الان في هذا العالم الذي يعتمد على اللعب الفردي خاصة مع وجود عنوان قوي مثل سلسلة Spider Man الذي نجح في سحب جميع عشاق العاب السوبر هيرو خلال السنوات الأخيرة. نتمنى ان لا ننتظر طويلاً حتى نحصل على تأكيد رسمي من استوديو Rocksteady حول عودته الى عالم بات مان من جديد رغم ان المصدر يمتلك مصداقية ودقة عالية في نقل الاخبار والتسريبات. حتى ذلك الحين ما هي توقعاتكم؟ تابعنا على