أحدث الأخبار مع #WBGames


VGA4A
٢٧-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
شركة WB Games تغلق نظام Nemesis الخاص بإستوديو Monolith حتى عام 2036
أغلقت شركة WB Games استوديو Monolith بشكل مؤسف ومفاجئ في تطوير سريعٍ للأحداث، ويتساءل اللاعبون الآن عما سيحدث لنظام Nemesis الشهير الذي تتميز به ألعاب الاستوديو. يسمح نظام Nemesis لفئة ذكية من الوحوش بتعقب اللاعبين بشكل شخصي مع حفظ أساليب لعبهم أو ازدياد ذكائهم في كل مرة أو في بعض الأحيان تذكر كيفية موتهم في كل مرة ومحاولة تفاديها في المواجهات اللاحقة مع اللاعبين، وفي الحقيقة يتبع هذا النظام بموجب براءة اختراع إلى شركة Warner Bros. Games حتى عام 2036، مما قد يحرم صناعة الألعاب منه لفترة طويلة. كان من المفترض أن يعود نظام Nemesis بشكل واضح مع لعبة Wonder Woman التي تم إلغاؤها الآن بعد إغلاق Monolith Studios، عِلمًا أن إغلاقه تزامن مع إغلاق Warner Bros للمزيد من الاستوديوهات الأخرى مثل و Player First Games و WB San Diego. وبسبب الإغلاق المفاجئ للاستوديو أصبح مستقبل نظام Nemesis غير واضحٍ أيضًا، حيث لم يعد الاستوديو المسؤول عن إنشائه موجودًا، ولن يتمكن أي مطور ألعاب آخر من استخدام النظام بسبب حقوق ملكية براءة الاختراع المذكورة لشركة وارنر بروس التي حصل عليها في عام 2021، والتي ستمنع الجميع من استخدامه في ألعابهم حتى عام 2036، لكن ذلك يشترط استمرار الشركة الأم في دفع الرسوم المرتبطة بها، حتى بعد إغلاق Monolith Studios،. وهذا يعني أن نظام Nemesis قد لا يرى النور مرة أخرى ما لم تقرر شركة WB Games القيام بشيء حيال ذلك، وإن عدنا إلى الوراء سنذكر أن النظام المُبدع والمثير ظهر للمرة الأولى في اللعبة المقتبسة من سلسلة أفلام سيد الخواتم Middle-earth: Shadow of Mordor كما تم استخدامه أيضًا في الجزء التالي Shadow of War. إن أردنا التعمق في شرح النظام أكثر يمكننا أن نصفه بأنه ما يمنح شخصيات الـ NPC المعادية شخصيتها المستقلة والفريدة، والتي عادةً ما تكون غير قابلة للنسيان، يشمل ذلك تغير ردود أفعالهم تجاه شخصية اللاعب وفقًا للقرار المتخذ في المعارك بكل مرة، مما يوفر أحداثًا مخصصة ومتغيرة ولقاءات مثيرة للاهتمام وجديدة من نوعها للاعبين تجعلهم يشعرون بوجود خصم خطير يتطور في كل مرة ليمثل تهديدًا أكبر وأقوى وأذكى. تابعنا على


VGA4A
١١-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
فشل لعبة Gotham Knights حرم ثلاثة أبطال من عالم DC من ألعابهم الخاصة
تأسست شركة WB Games Montreal كاستوديو دعم لشركة Rocksteady، وكانت لعبتهم الأولى هي الإصدار الخاص Batman: Arkham City Armoured Edition، الذي كان حصريًا جهاز Wii U في عام 2012، لكنَّ بعد عشر سنوات تقريباً قاموا بإطلاق لعبة Gotham Knights، التي نالت سيلًا من الانتقادات عند إطلاقها. وعقب هذا الفشل قام استديو Rocksteady وبشكل منفرد بإصدار Suicide Squad: Kill The Justice League التي ايضا عانت من انتقادات حادة طالتها وفشل تجاري كبير للغاية. لكن في الحقيقة وضعت لعبة Gotham Knights استديو WB Games Montreal في موقف سيئ، حتى أن الشائعات ادعت بأن الشركة الأم WB Games قد تقرر إغلاق الاستديو الفرعي، لكنها تبددت بعد شهرين من إصدار Gotham Knights عندما أكد أحد الموظفين في الاستديو بأنهم يعملون على مشروعهم التالي وذلك وفق ما نشره على منصة LinkedIn. الأخبار لم تتوقف هنا، ففي شهر مارس من العام الماضي نشر استديو WB Games Montreal عن قائمة وظائف يطلب فيها مطورين لديهم الخبرة في العمل على عناوين من فئة الميزانيات الكبيرة، ليتم الإعلان في شهر أكتوبر بأن العمل جاري فعلًا على لعبة من فئة الميزانيات الكبيرة تستند أحداثها إلى القصص المصورة الخاصة بعالم DC. قالت مجلة Bloomberg في تحقيق خاص لها، بأن استديو WB Games Montreal طرح مشروع لعبة لمسلسل Game of Thrones الغني عن التعريف، وبأن الاستديو يقوم حالياً بالمساعدة في تطوير لعبة Wonder Woman. يتابع تحقيق مجلة Bloomberg أنه بعد فشل Gotham Knights، طرح استديو WB Games Montreal أفكارًا حول ألعاب تعطي دور البطولة لشخصيات أخرى من القصص المصورة الخاصة بعالم DC، حيث كان أول مشروع قدموه مبنيًا على شخصية Hellblazer، والمعروف أيضًا باسم John Constantine. وكانت هذه اللعبة ستستند إلى فيلم Constantine للمثل الشهير كيانو ريفز الذي صدر في العام 2005، لكن المشروع لم يرى النور لأن الشركة الأم WB Games لم توافق على إطار زمني أو ميزانية معينة لهذه اللعبة، ثم تم اقتراح العمل على المزيد من الشخصيات المعنية مثل الجوكر، أو فلاش، وقرر استديو WB Games Montreal المضي قدمًا في لعبة Flash أملًا منه أن يعطي نجاح فيلم Flash ثقلاً لمشروعهم، لكن مع الفشل التجاري والانتقادات السلبية لفيلم Flash تم إلغاء اللعبة. والآن لا يسعنا إلا أن نتساءل عما كان ليحدث لو تقدمت هذه الأفكار بالفعل وتحولت إلى ألعاب حقيقية، لكن مع الأسف مع فشل استوديو WB Games Montreal مع أخر لعبتين، لم يعد بإمكانه المخاطرة في تقديم أفكارٍ قد لا تنجح. تابعنا على