أحدث الأخبار مع #MetalGear


VGA4A
منذ 4 أيام
- ترفيه
- VGA4A
كوجيما يترك "وصية رقمية" من أفكار الألعاب لفريق عمله
في خطوة تعكس تأمله العميق في مسيرته ومستقبل استوديو Kojima Productions، كشف المطور الياباني الأسطوري هيديو كوجيما، مبتكر سلسلة ألعاب Metal Gear الشهيرة و Death Stranding عن إعداده لخطة غير تقليدية لضمان استمرارية الإبداع في فريقه بعد رحيله. صرح كوجيما بأنه أعاد تقييم أولوياته بشكل جذري بعد بلوغه عامه الستين وإصابته بمرض خطير خلال جائحة كورونا، وهذان الحدثان دفعاه للتفكير بجدية فيما سيتركه خلفه. وفي حوار أجراه مؤخراً مع مجلة Edge، أوضح أن التجربة الصحية العصيبة تحديداً كانت المحفز الأكبر له للنظر في كيفية استغلال سنواته المتبقية ومستقبل شركته. نتيجة لهذا التأمل، قرر هيديو كوجيما الانخراط في مشاريع متعددة وطموحة مثل لعبة التجسس Physint بالشراكة مع Sony، ولعبة الرعب OD بالتعاون مع Xbox، بالإضافة إلى الجزء الثاني المرتقب من Death Stranding لكن الأبرز كان ما كشف عنه بقوله: 'أعطيت مساعدي الشخصي ذاكرة USB تحتوي على جميع أفكاري، كأنها وصية. ربما يمكنهم الاستمرار في صناعة أشياء بعد رحيلي في Kojima Productions'. وأضاف كوجيما معرباً عن قلقه العميق وحرصه على مستقبل الاستوديو: 'هذا أمر يخيفني: ماذا سيحدث لفريق Kojima Productions بعد وفاتي؟ لا أريد لهم أن يكتفوا بإدارة العناوين الموجودة فقط' . ويأمل كوجيما من خلال وصيته الرقمية أن يلهم فريقه لمواصلة الابتكار وتطوير تجارب جديدة بناءً على مخزونه الغني من الأفكار الابداعية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

سعودي جيمر
منذ 4 أيام
- ترفيه
- سعودي جيمر
كوجيما: تركت لفريقي «ذاكرة USB تحتوي على أفكار ألعاب» ليستخدموها بعد وفاتي
قال مبتكر Metal Gear، هيديو كوجيما، إنه أعاد تقييم أولوياته منذ أن بلغ الستين وأُصيب بمرض شديد خلال الجائحة، حتى إنه ترك وصية تحتوي على أفكار لألعاب يمكن لفريقه استخدامها بعد وفاته. وقد بلغ كوجيما الستين من عمره أثناء إنتاج Death Stranding 2، لكنه صرح لمجلة Edge في عددها الأخير بأن المرض الذي أصابه خلال الجائحة كان الدافع الأكبر له للتفكير الجدي فيما يجب أن يفعله بما تبقى من سنوات حياته. قال كوجيما إن تلك التجربة دفعته أيضًا للتفكير في مستقبل الاستوديو الخاص به، ولهذا قرر أن يخوض عدة مشاريع، مثل لعبة التجسس والحركة Physint المدعومة من Sony، ولعبة OD بدعم من Xbox، بالإضافة إلى الجزء القادم من Death Stranding، وتابع: أعطيت مساعدي الشخصي ذاكرة USB تحتوي على جميع أفكاري، وكأنها وصية. ربما يمكنهم الاستمرار في صناعة أشياء بعد رحيلي في Kojima Productions… هذا أمر يخيفني: ماذا سيحدث لفريق Kojima Productions بعد وفاتي؟ لا أريد لهم أن يكتفوا بإدارة العناوين الموجودة فقط. قال كوجيما إنه خلال فترة مرضه في الجائحة، أدرك أن العديد من اللاعبين يرغبون في أن يصنع شيئًا يشبه Metal Gear، ولهذا قرر تطوير لعبة التجسس Physint بالتعاون مع Sony.


VGA4A
١٠-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
كوجيما: القيود التقنية للعبة Metal Gear الأولى صاغت شخصية Solid Snake
كشف المطور هيديو كوجيما عن أن الملامح الأساسية لشخصية العميل السري الذكي والهادئ Solid Snake وهي إحدى أبرز الشخصيات في تاريخ ألعاب الفيديو، نشأت كرد فعل مباشر للتحديات التقنية التي واجهته أثناء تطوير الجزء الأول من سلسلة Metal Gear. في مقابلة تم نشرها مؤخرًا مع كوجيما عبر مجلة An-An، أشار فيها إلى تلك الفترة كانت الألعاب تفتقر الى القدرة على إنتاج الأصوات، وتابع متحدثًا: 'عندما دخلت عالم صناعة الألعاب عام 1986، كانت الألعاب لا تزال تفتقر إلى القدرة على إنتاج الأصوات. لم تكن الشخصيات تتحدث. كما أن دعم خطوط الكانجي لم يكن موجودًا، وكان العرض يقتصر على حرف كاتانا واحد في المرة الواحدة. ولهذه الأسباب تحديدًا، ولد سوليد سنيك، بطل أولى ألعابي Metal Gear عام 1987، كشخصية 'قوية' صامتة.' وتجدر الإشارة إلى أن Metal Gear الأصلية صدرت لجهاز MSX2 المنزلي، وبسبب قيود الذاكرة آنذاك، كان من المستحيل عرض حروف الكانجي المعقدة، مما اضطر الفريق إلى كتابة نص اللعبة بالكامل باستخدام نظام الكاتانا الصوتي الياباني الأبسط. وبالطبع، كانت فكرة الحوارات المنطوقة مستبعدة تمامًا في ذلك الوقت، ويرى كوجيما أن هذه المحددات التقنية هي التي دفعته إلى تبني شخصية بطل رئيسي تتسم بالصمت والصلابة. وعلى النقيض من ذلك، مع ظهور Metal Gear Solid عام 1998، نطق سنيك أخيرًا، وعلق كوجيما قائلاً: 'أصبح بإمكان سنيك الصامت الآن أن يتحدث، ليقدم عبارات موجزة ولاذعة تذكرنا بشخصيات مثل جيمس بوند أو لوبين الثالث.' وعلى الرغم من بدايته كشخصية شبه صامتة، إلا أن جزءًا كبيرًا من شعبية البطل سنيك استمدها من الأداء الصوتي المتقن لممثلين مث ل أكيو أوتسوكا و ديفيد هايتر، وهذا الأخير سيعود إلينا في ريميك ميتال جير 5. ومع ذلك، وحتى مع التقدم التقني الذي سمح لسنيك بإطلاق 'عباراته اللاذعة' والحصول على صوت في الأساس، ظل صمته سمة مهمة لدوره الجوهري في سلسلة Metal Gear، وفي تعليقه على قلة حوار سنيك بشكل ملحوظ في Metal Gear Solid V: The Phantom Pain عام 2015، أوضح كوجيما لموقع IGN قائلاً: 'سنيك كان دائمًا وسيظل مجرد امتداد للاعب. إنه تجسيدك الآخر في اللعبة. ولهذا السبب، بذلت جهدًا واعيًا هذه المرة لجعل سنيك أقرب إلى منظور اللاعب.' وشملت هذه الجهود تقليل التعليقات العفوية من سنيك وجعله، في جوهره بطلاً صامتًا يميل الى السكوت، وهو ما يقارنه كوجيما بشخصية ماكس المجنون في فيلم Mad Max 2. تابعنا على


VGA4A
١١-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
العرض الأخير للعبة Death Stranding 2 أثبت أن كوجيما لا يستطيع التخلي عن إرثه و Solid Snake
في متاهة العقول، ينسج كوجيما خيوطًا من الواقع والخيال، ليصنع ألعابًا ليست مجرد ترفيه، بل هي مرآة تعكس ابداعات النفس البشرية، ومن Metal Gear Solid الى Death Stranding 2 لم يكن يخلق شخصيات فحسب، بل يزرع بذور أفكار تتجاوز حدود الشاشة. إنه فنان يتقن لعبة العقول، ويترك في كل زاوية من زوايا ألعابه بصمة لا تمحوها الأيام، بل تزداد وضوحًا مع مرور الوقت، فهذا ليس مجرد مصمم ألعاب، بل هو فيلسوف رقمي، يكتب تاريخًا ويصنع ارثا لا يمكن محوه. في أحدث ظهور للعبة Death Stranding 2 من تطوير Kojima Productions كشف العرض الدعائي الذي امتد لعشر دقايق، عن شخصية جديدة تشبه بشكل كبير وملفت شخصية Solid Snake الجاسوس والبطل الشهير من سلسلة Metal Gear Solid، مع الكثير من الإيحاءات والعناصر التي تذكرنا عمل كوجيما بألعابه القديمة، فهل حقاً لا يستطيع كوجيما التغلب أو التخلي على إرثه القديم؟ في العرض الجديد للعبة، لفت الأنظار بشكل خاص ظهور شخصية جديدة أثارت فضول المعجبين ودهشتهم، وهي شخصية 'نيل' التي تحمل تشابهًا لافتًا مع الجاسوس الأسطوري 'سوليد سنيك' من سلسلة ألعاب كوجيما الشهيرة ميتال جير سوليد. بدأ العرض الدعائي الجديد المثير للإعجاب بمقدمة غير تقليدية عاطفية غامضة بشكل لا يصدق ويمكن وصفها بـ 'التعقيم البصري' فبدلًا من تسليط الضوء على الشخصية الرئيسية وهي سام بورتر بريدجز، انصب التركيز على شخصية 'نيل' الغامضة، والتي ظهرت وهي تخضع للاستجواب بتهمة تهريب 'نساء حوامل في حالة موت دماغي' عبر الحدود المكسيكية. وفي ختام الفيديو، عاودت هذه الشخصية الظهور بعصابة رأس، ليصبح التشابه مع 'سوليد سنيك' بشكل صارخ ولا يمكن إنكاره، وكأنه عاد من جديد، مع بعض التشابه لشخصية الجز الماضي Cliff Unger التي أدى دورها الممثل القدير Mads Mikkelsen. ويبدو أن هذا التشابه ليس محض صدفة، فشخصية 'نيل' يتقمصها الممثل الإيطالي لوكا مارينيلي، الذي سبق وأن أشار إليه كوجيما في منشور على حسابه في إنستغرام في يوليو 2020 حينها كتب المطور: 'أتابع العديد من الممثلين. وقد لفت انتباهي مؤخرًا لوكا مارينيلي… (…) أعتقد جازمًا أنه لو ارتدى عصابة رأس، لصار صورة طبق الأصل عن 'سوليد سنيك'!' هل يُعبّر كوجيما عن ماضيه من خلال Death Stranding 2؟ لا يزال الدور الذي سيلعبه 'نيل' في 'Death Stranding 2' مجهولًا حتى الآن، ومع ذلك فهو يثير في الأذهان صورة مصغرة من شخصية 'كليف أونجر'، التي أداها مادس ميكلسن في الجزء السابق من اللعبة كما أشرنا سابقًا، وهما شخصيتان تتشابهان أيضًا في وجود جنود هياكل عظمية مذهلة بجانبهما، ويبقى السؤال: هل سيظهر 'نيل' في مشاهد الماضي، تمامًا كما كان الحال مع كليف أونجر؟ لكن 'نيل' ليس العلامة الوحيدة على ماضي كوجيما مع Metal Gear في Death Stranding 2، فيوجد أيضًا في العرض الدعائي سفينة تحمل في تصميمها شبهًا ملحوظًا بمركبات ميتال جير الشهيرة مثل 'ريكس' و 'زيك'. على كل حال، يتداول المعجبون تكهنات منذ العرض الدعائي الأول للعبة Death Stranding 2 عندما فقد سام طفله، وحول مغزى أعمق للقصة، ويرجحون أن كوجيما ، من خلال ألعابه الجديدة ربما يعبّر عن تجربته مع الانفصال عن شركة كونامي وفقدان سلسلة Metal Gear، ومع هذا العرض الدعائي الأخير، من المتوقع أن تكتسب هذه النظرية قوة دفع أكبر من جديد. اكتشاف رابط آخر مع لعبة Metal Gear Solid 2! رصد أحد المعجبين وجود تشابه ملفت بين الغلاف الرسمي للعبة ديث ستراندينغ 2 وأحد أعمال هيديو كوجيما السابقة، وتحديدًا لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. كما شاهدنا، غلاف ديث ستراندينغ 2 يظهر فيه شخصية سام بورتر بريدجز، الذي يؤدي دوره الممثل نورمان ريدوس، وهو يحمل الطفل لو، الشخصية المحبوبة من الجزء الأول، وقد لفت مستخدم Reddit يُدعى ReverseTheFlash الانتباه إلى هذا التشابه، حيث نشر صورة بعنوان 'لقد فعلها مجددًا'، تظهر غلاف ديث ستراندينغ 2 بجانب غلاف ميتال جير سوليد 2، وكلاهما يتشاركان تصميمًا بصريًا ورمزيًا متشابهً، فهل كل ذلك مصادفة؟ He did it again byu/ReverseTheFlash inDeathStranding من المقرر إطلاق لعبة Death Stranding 2 حصريًا لجهاز PlayStation 5 في 26 يونيو 2025، ويحظى أصحاب النسخة الرقمية الفاخرة أو نسخة Collector's Edition بفرصة البدء باللعب قبل يومين من هذا التاريخ، وستنطلق الطلبات المسبقة لمغامرة الأكشن المرتقبة في 17 مارس. تابعنا على

مصرس
٠٥-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- مصرس
مبيعات سلسلة Metal Gear تتجاوز 62 مليون نسخة
سلسلة ألعاب Metal Gear تواصل تحقيق النجاحات مع مرور العقود، حيث أعلنت شركة كونامي عن تجاوز إجمالي مبيعات السلسلة حاجز 62.4 مليون نسخة بحلول نهاية الربع المالي الماضي. هذا الإنجاز يعكس استمرار الشعبية الكبيرة لعناوين Metal Gear رغم غياب الإصدارات الجديدة الرئيسية منذ سنوات.شهدت المبيعات ارتفاع بمقدار 300 ألف نسخة مقارنة بالتقرير السابق، وهو ما يشير إلى أن الحزمة الكلاسيكية التي أعيد إصدارها إلى جانب الأجزاء القديمة ما زالت تحظى بإقبال كبير من اللاعبين.هذا الاهتمام المتجدد بالسلسلة يأتي في وقت يترقب فيه عشاق Metal Gear إصدار النسخة المعاد تصميمها من Metal Gear Solid 3: Snake Eater، والتي ستصدر في وقت لاحق من العام الجاري.منذ انطلاقتها عام 1987، لعبت سلسلة Metal Gear دور محوري في صناعة الألعاب، حيث قدمت تجربة تجسس تكتيكي ثورية أثرت على العديد من العناوين الأخرى.بعد انفصال مبتكر السلسلة هيديو كوجيما عن شركة كونامي، بقي مستقبل السلسلة غير واضح، إلا أن المبيعات المستمرة تؤكد وجود قاعدة جماهيرية متحمسة لمزيد من الإصدارات.النجاح المستمر لمبيعات السلسلة قد يشجع شركة كونامي على إعادة إحياء المزيد من العناوين الكلاسيكية أو حتى تقديم جزء جديد كليًا في المستقبل، خصوصًا مع تزايد الطلب على تجارب التسلل والقصص العميقة التي اشتهرت بها السلسلة.