
كوجيما: القيود التقنية للعبة Metal Gear الأولى صاغت شخصية Solid Snake
كشف المطور هيديو كوجيما عن أن الملامح الأساسية لشخصية العميل السري الذكي والهادئ Solid Snake وهي إحدى أبرز الشخصيات في تاريخ ألعاب الفيديو، نشأت كرد فعل مباشر للتحديات التقنية التي واجهته أثناء تطوير الجزء الأول من سلسلة Metal Gear.
في مقابلة تم نشرها مؤخرًا مع كوجيما عبر مجلة An-An، أشار فيها إلى تلك الفترة كانت الألعاب تفتقر الى القدرة على إنتاج الأصوات، وتابع متحدثًا:
'عندما دخلت عالم صناعة الألعاب عام 1986، كانت الألعاب لا تزال تفتقر إلى القدرة على إنتاج الأصوات. لم تكن الشخصيات تتحدث. كما أن دعم خطوط الكانجي لم يكن موجودًا، وكان العرض يقتصر على حرف كاتانا واحد في المرة الواحدة. ولهذه الأسباب تحديدًا، ولد سوليد سنيك، بطل أولى ألعابي Metal Gear عام 1987، كشخصية 'قوية' صامتة.'
وتجدر الإشارة إلى أن Metal Gear الأصلية صدرت لجهاز MSX2 المنزلي، وبسبب قيود الذاكرة آنذاك، كان من المستحيل عرض حروف الكانجي المعقدة، مما اضطر الفريق إلى كتابة نص اللعبة بالكامل باستخدام نظام الكاتانا الصوتي الياباني الأبسط. وبالطبع، كانت فكرة الحوارات المنطوقة مستبعدة تمامًا في ذلك الوقت، ويرى كوجيما أن هذه المحددات التقنية هي التي دفعته إلى تبني شخصية بطل رئيسي تتسم بالصمت والصلابة.
وعلى النقيض من ذلك، مع ظهور Metal Gear Solid عام 1998، نطق سنيك أخيرًا، وعلق كوجيما قائلاً:
'أصبح بإمكان سنيك الصامت الآن أن يتحدث، ليقدم عبارات موجزة ولاذعة تذكرنا بشخصيات مثل جيمس بوند أو لوبين الثالث.'
وعلى الرغم من بدايته كشخصية شبه صامتة، إلا أن جزءًا كبيرًا من شعبية البطل سنيك استمدها من الأداء الصوتي المتقن لممثلين مث ل أكيو أوتسوكا و ديفيد هايتر، وهذا الأخير سيعود إلينا في ريميك ميتال جير 5.
ومع ذلك، وحتى مع التقدم التقني الذي سمح لسنيك بإطلاق 'عباراته اللاذعة' والحصول على صوت في الأساس، ظل صمته سمة مهمة لدوره الجوهري في سلسلة Metal Gear، وفي تعليقه على قلة حوار سنيك بشكل ملحوظ في Metal Gear Solid V: The Phantom Pain عام 2015، أوضح كوجيما لموقع IGN قائلاً:
'سنيك كان دائمًا وسيظل مجرد امتداد للاعب. إنه تجسيدك الآخر في اللعبة. ولهذا السبب، بذلت جهدًا واعيًا هذه المرة لجعل سنيك أقرب إلى منظور اللاعب.'
وشملت هذه الجهود تقليل التعليقات العفوية من سنيك وجعله، في جوهره بطلاً صامتًا يميل الى السكوت، وهو ما يقارنه كوجيما بشخصية ماكس المجنون في فيلم Mad Max 2.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 18 ساعات
- VGA4A
لعبة The Witcher 4 ستمنح اللاعب حرية وخيارات أصعب، المخرج يؤكد
في مقابلة حديثة مع سيباستيان كاليبا مخرج لعبة The Witcher 4، أكد من خلالها أن اللعبة ستمنح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات وخيارات أصعب تجعله يتحمل مسؤولية اختياراته. فريق CD Projekt Red أكد في أكثر من مناسبة ان شخصية سيري ستكون شخصية محورية في قصة اللعبة وستلعب دور أساسي في الأحداث وهذا ما جعل اللاعبين يطلقون عدة توقعات بشأن مصير بطل الثلاثية الأولى، حيث أن العرض الوحيد للعبة كان واضح وصريح. فريق IGN أجرى مقابلة مؤخراً مع مخرج لعبة The Witcher 4، حيث تحدث من خلالها عن مشاريع الفريق الحالية والقادمة، وأكد على أهمية منح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات من خلال اللعبة القادمة، حيث سيكون اللاعب هو المسؤول الأول والوحيد عن رسم مسار اللعبة الذي يريده. من هذه التصريحات قد نستنتج أن اللعبة ستحتوي على نهايات متعددة بالاعتماد على المسار القصصي الذي سيتبعه اللاعب بناءًا على خياراته الواسعة، والتي بدورها قد تقوده إلى خيارات أصعب ومواجهات ملحمية واحداث معينة. سيكون على اللاعب أيضاً تقبل عواقب اختياراته كما ذكر سيباستيان، فطالما منحك الفريق حرية أكبر فالعواقب ستكون صعبة بكل تأكيد. اللعبة لا تزال بعيدة حيث أننا قد لا نراها قبل عامين من الآن، لكن من المتوقع أن نحصل على المزيد من المعلومات في وقت ما من العام الجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!
كشف المخرج هيديو كوجيما ، عن جدول زمني تقريبي لأحد ألعابه المرتقبة التالية، وهي لعبة التجسس التي تحمل الاسم الرمزي Physint، مؤكدًا أن اللعبة لن ترى النور قبل خمس أو ست سنوات من الآن، وهذا يعني فترة انتظار طويلة نسبياً لعشاق ألعابه، ويبدو أنها ستستهدف منصة PS6. جاء تصريح كوجيما هذا خلال مقابلة أجراها مؤخراً مع المجلة الفرنسية Le Film Français، وذلك في سياق مناقشة حول فيلم Death Stranding الذي يجري العمل على إنتاجه حالياً وإمكانية انخراطه في صناعة الأفلام مستقبلاً، وقد أبدى كوجيما حماسه لإخراج فيلم، مشيراً إلى أنه تلقى بالفعل العديد من العروض في هذا الشأن بعد مغادرته كونامي. تابع كوجيما موضحاً أنه يمتلك حالياً مشاريع ألعاب فيديو متعددة قيد التطوير بشكل متزامن، وأشار إلى أنه قد يفكر جدياً في صناعة فيلم بعد الانتهاء من مشروعين رئيسيين هما Death Stranding 2 و Physint، وقال تحديداً بخصوص Physint: 'هذا [تطوير Physint] سيتطلب مني خمس أو ست سنوات أخرى. ربما بعد ذلك، يمكنني أخيراً أن أقرر التعامل مع فيلم. لقد نشأت مع السينما، والإخراج سيكون نوعاً من الإشادة بها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في العمر، وأفضل القيام بذلك بينما لا أزال شاباً.' تم الإعلان عن لعبة Physint لأول مرة في يناير 2024 خلال عرض بلايستيشن State of Play، حيث أكد كوجيما آنذاك أنها ملكية فكرية جديدة كلياً وأصلية، ووصفها بأنها لعبة تجسس حركية من الجيل القادم. ومن المثير للاهتمام أن كوجيما لم يذكر في هذا السياق تحديداً مشروعه الآخر OD، والذي يعمل عليه بالتعاون مع مايكروسوفت، ومع ذلك فمن المحتمل أن هذا الإغفال كان بسبب أن المقابلة كانت في سياق الترويج للعبة Death Stranding 2 التي تنشرها شركة سوني، وهذا يجعل التركيز ينصب على المشاريع المرتبطة بسوني وبلايستيشن. يُعرف هيديو كوجيما بشغفه الكبير بالسينما الذي ينعكس بشكل واضح على أسلوب ألعابه ذات المشاهد السينمائية الطويلة، وهو ما دفع العديد من المعجبين إلى اقتراح أن يتجه يوماً ما إلى الإخراج السينمائي بشكل كامل، وهنا تجدر الإشارة أيضاً إلى أنه قد ذكر مؤخراً أنه أعاد تقييم أولوياته بعد بلوغه الستين وإصابته بمرض شديد خلال الجائحة، بل وترك وصية تتضمن أفكار ألعاب لموظفيه لاستخدامها بعد وفاته، مما يؤكد تخطيطه بعيد المدى لمستقبله المهني ومستقبل استوديوهاته رغم التحديات الشخصية. إذًا، هذه التصريحات تعني بشكل قطعي أن لعبة Physint ستستهدف منصة الجيل المقبل PS6 وبالتأكيد ستصدر أيضًا لمنصة PS4.. ما رأيكم أنتم متابعينا؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
رئيس Take-Two يقول بأنه سيصاب بصدمة كبيرة اذا تم تأجيل GTA 6 مرة أخرى
أوضح شتراوس زيلنيك الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two سبب التأجيل الأولي للعبة GTA 6، وذكر عشاق سلسلة الجريمة والأكشن والعالم المفتوح الغنية عن التعريف بأن شركة Rockstar Games تملك سجلًا جيدًا في الالتزام بمواعيد الإطلاق عندم يتم تحديدها بدقة. وأخيرًا حصلت GTA 6 على موعد إصدار رسمي، ولكن بدلاً من عام 2025 تم تأجيل اللعبة إلى موعد محدد من العام التالي وهو 26 مايو 2026، ورغم أن الخبر كان مخيبًا للآمال للبعض، فإن الفيديو التشويقي الثاني تجاوز كل التوقعات وحقق نصف مليار مشاهدة عبر جميع المنصات في وقت قياسي، علمًا أن شركة Rockstar لم تكتفي به حيث كشفت عن أكثر من 70 صورة مأخوذة من داخل اللعبة، مما منح اللاعبين لمحة أوسع عن الشخصيات والمواقع، وجعلهم ينبهرون بالتفاصيل المرئية التي ستتميز بها اللعبة. مع ذلك، بدأ بعض المعجبين في القلق من احتمال حدوث تأجيل إضافي للعبة جي تي اي 6، خاصة بعد أن حذر المحلل الشهير والمعروف في الصناعة جيسون شراير بقوله بأنه ليس هناك ضمان بأن مايو 2026 سيكون الفعلي لإصدار Grand Theft Auto 6، وهنا تدخل الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ليطمئن الجمهور القلق ويوضح الموقف. إذ صرح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two في مقابلة أجريت مع موقع IGN مؤخرًا بأن تاريخ الشركة العريق في التعامل مع مواعيد الإطلاق معروفٌ تمامًا، وقد أثبتت الشركة نفسها بالوفاء بمواعيد إطلاقها المحددة سابقًا، وبالإلتزام في تنفيذها تمامًا، وقال أيضًا أن GTA 6 لعبة تهدف إلى الوصول للمثالية والكمال، لذا احتاجت للمزيد من الصقل لتصدر في أفضل شكلٍ لها في اليوم الأول، وقد قام بدعم قرار Rockstar Games بتأجيل اللعبة إلى 2026، استنادًا إلى رؤيتها الإبداعية وما تحتاجه حقًا. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا