أحدث الأخبار مع #RayTracing


الرجل
منذ يوم واحد
- ترفيه
- الرجل
تعرف على متطلبات تشغيل GTA VI المتوقعة
طرحت شركة Rockstar Games العرض الثاني المنتظر للعبة Grand Theft Auto VI، كاشفة عن مجموعة من التفاصيل التي طال انتظارها منذ ظهور العرض الأول قبل أكثر من عام. الفيديو الجديد لم يُسلّط الضوء فقط على عالم اللعبة وشخصياتها، بل قدّم أيضًا لمحة أولى عن قوة الجرافيكس والمؤثرات البصرية، والتي أبهرت عشاق السلسلة. وأكدت الشركة أن العرض قد تم تسجيله بالكامل على جهاز PlayStation 5 العادي، وليس النسخة الاحترافية، مشيرة إلى أن نصف المشاهد كانت مأخوذة مباشرة من أسلوب اللعب، بينما النصف الآخر تضمن لقطات سينمائية تم تنفيذها بمحرك اللعبة ذاته. GTA 6 ترفع سقف التوقعات أشاد المحللون في فريق Digital Foundry بالمستوى المتقدم للرسوميات المعروضة، لاسيما فيما يتعلّق بتفاصيل الانعكاسات والظلال، إلى جانب دعم واضح لتقنية تتبع الأشعة Ray Tracing، وهو ما يضع اللعبة في طليعة الإنتاجات البصرية لعصر الجيل الجديد من الألعاب. ويعكس هذا التقدّم الفني رؤية Rockstar لتقديم تجربة سينمائية أكثر واقعية، مدفوعة بإمكانات محركات الجيل الجديد، وهو ما يدفع بمجتمع اللاعبين إلى التساؤل حول متطلبات تشغيل اللعبة على أجهزة الحاسب الشخصي. متطلبات الحد الأدنى لتشغيل GTA 6 على الحاسب رغم أن Rockstar لم تُعلن حتى الآن عن إصدار رسمي للعبة على الحاسب الشخصي، فإن محللين وخبراء تقنية استندوا إلى ما قُدّم في العرض لتقدير متطلبات التشغيل الدنيا، بناءً على قدرات PS5، والتي قد تشمل: - نظام التشغيل: Windows 10 أو أحدث. - المعالج: Intel Core i7 10700K أو AMD Ryzen 5 3600. - الذاكرة العشوائية: 16 جيجابايت. - بطاقة الرسومات: Nvidia RTX 3070 أو AMD Radeon RX 6700 XT. - DirectX: الإصدار 12. - التخزين: قرص SSD بسعة لا تقل عن 200 جيجابايت. وتظل هذه الأرقام في إطار التكهنات التقنية المبنية على التجربة المعروضة، ولا تمثل إعلانًا رسميًا من Rockstar، لكنّها تمنح اللاعبين تصورًا مبدئيًا لما قد يتطلّبه تشغيل اللعبة بأدنى الإعدادات.


VGA4A
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
توقعات فريق Digital Foundry لجودة لعبة GTA 6 على Xbox Series S
بعد ان شاهدنا العرض الثاني للعبة GTA 6 والذي كشف عن الكثير من التفاصيل خاصة فيما يتعلق بجودة الرسومات والتأثيرات البصرية الفائقة التي وضعها فريق التطوير في اللعبة. يبقى السؤال الأهم وهو، كيف يمكن ان يتعامل جهاز Xbox Series S مع كل هذه الجودة؟ حتى الان لم تشاركنا روكستار أي لقطات او مشاهد من نسخة Xbox Series S، لكن مجتمع اللاعبين وخاصة مالكو الجهاز بعد مشاهدتهم للعرض الثاني بدئوا يستهزئون بمظهر اللعبة المتوقع على المنصة بينما وثق بعضهم بقدرة فريق التطوير في روكستار بضبط اللعبة وتقديم تجربة مستقر ومرضية لمالكي الجهاز. لكن وحتى ان نحصل على معلومات رسمية، اكثر من يمكن ان نثق في توقعاتهم هم فريق Digital Foundry التقني الذي اكتسب شهرة كبيرة في تحليل أداء الألعاب ومقارنتها على المنصات المختلفة. وحسب احدث فيديو لهم تناولوا توقعاتهم حول أداء اللعبة على جهاز مايكروسوفت وحجم التنازلات التي يمكن ان تقدمها روكستار من اجل ضبطها على المنصة. لعبة GTA 6 على Xbox Series S، كيف تبدو؟ حسب توقعاتهم فان لعبة GTA 6 سوف تتخلى عن الكثير من الميزات والخصائص من اجل تخفيضها الى مستوى يتناسب مع قدرات جهاز Xbox Series S وهذا سيشكل تحدي كبير امام فريق التطوير. أولى التضحيات ستكون في دقة العرض حيث يتوقع فريق Digital Foundry ان يتم خفض دقة العرض الى ادنى مستوياته دون وضع ارقام محددة. أيضا من المتوقع ان تحصل اللعبة على جودة رسومات Texture Streaming اقل من باقي النسخ بجانب التضحية بعناصر بصرية أخرى مثل الظلال والاضاءة في معظم المشاهد. اما التحدي الأكبر الذي سيواجه فريق التطوير حسب Digital Foundry هو خفض جودة تتبع الاشعاع Ray Tracing، حيث توقع ان يتم تعطيل الانعكاسات، ولكن هذا قد يغير مظهر اللعبة بشكل كبير حيث تم الاعتماد على ميزة الانعكاسات بواسطة تتبع الاشعاع على الزجاج والاسطح اللامعة بشكل أساسي وهو ما اعطى اللعبة مظهرها البصري المذهل. من المرجح أيضا ان يؤدي ذلك الى تقليص نظام 'خصلة الشعر' او 'Hair Strand System' الذي ظهر بشكل مميز جدا في العرض الأول والثاني. يمكن ان يصبح نظام خصلة الشعر حصري لأجهزة Xbox Series X وPS5 كما هو الحال مع لعبة Dragon Age: The Veilguard حيث تم إزالته هذه الميزة في نسخة Xbox Series S بسبب محدودية بطاقة الرسومات والذاكرة في الجهاز. اذا حسب توقعات فريق Digital Foundry، فقد تفقد لعبة GTA 6 الكثير من التفاصيل البصرية التي جعلتها تتميز من خلال العروض الترويجية، لكن تبقى هذه المعلومات غير مؤكدة خاصة ان روكستار تمتلك فريق تقني محترف يمكنه ضبط اللعبة بشكل جيد على أي منصة وموازنتها لتبدو بأفضل مظهر وأداء مستقر. فإلى أي مدى يمكن ان ينجح في ذلك؟ تابعنا على


البوابة
٠٢-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- البوابة
"NVIDIA" تطلق حزمة "DOOM" الجديدة مع بطاقات RTX 50
أعلنت شركة NVIDIA الرائدة في تكنولوجيا الرسوميات، إطلاق حزمة DOOM: The Dark Ages RTX 50، والتي تقدم للاعبين الإصدار الفاخر من اللعبة مجانًا عند شراء إحدى بطاقات سلسلة GeForce RTX 50 (5090، 5080، 5070 Ti، 5070) ضمن فترة العرض الممتدة حتى 21 مايو 2025. إصدار حصري للاعبين تشمل الحزمة الإصدار الفاخر (Premium Edition) من DOOM: The Dark Ages، والذي يتضمن كتابًا فنيًا رقميًا، موسيقى تصويرية أصلية، وحزمة أزياء "Divinity Skin Pack"، بالإضافة إلى الوصول المبكر للعبة بدءًا من 13 مايو – قبل يومين من الإطلاق الرسمي. تقنيات DLSS 4 وRay Tracing لأداء فائق في الألعاب بالتعاون مع Bethesda وid Software، دمجت NVIDIA أحدث تقنياتها في اللعبة، مثل DLSS 4 Multi Frame Generation، وتتبع الأشعة Ray Tracing، وتقنية NVIDIA Reflex، مما يمنح اللاعبين تجربة بصرية أكثر واقعية وسرعة استجابة غير مسبوقة. دعم موسع لألعاب متعددة تم توسيع دعم DLSS 4 ليشمل ألعابًا مثل ARC Raiders، Diablo IV (الموسم الثامن)، Deadzone: Rogue، وWhere Winds Meet، بالإضافة إلى The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered، التي تم تحديثها برسوميات جديدة وتكامل كامل مع تقنيات NVIDIA. تتيح هذه التقنيات رفع معدل الإطارات حتى 3.9 مرة بدقة 4K مع إعدادات قصوى، خاصة لمستخدمي سلسلة RTX 50، مع توفر DLAA وDLSS Super Resolution لجميع البطاقات من سلسلة GeForce RTX. تحديث GeForce Game Ready يعزز استقرار الأداء أصدرت NVIDIA تعريف GeForce Game Ready جديدًا، يتضمن تحسينات على الاستقرار وأداء الألعاب، إلى جانب إصلاح عدد من المشكلات التي واجهها المستخدمون سابقًا. ويمكن للاعبين تحميل التحديث من موقع NVIDIA الرسمي للاستفادة الكاملة من قدرات البطاقات الجديدة. NVIDIA تمهد لمستقبل ألعاب الذكاء الاصطناعي من خلال دمج الذكاء الاصطناعي في البنية التحتية للألعاب، تؤكد NVIDIA رؤيتها لبناء جيل جديد من التجارب التفاعلية التي تعتمد على الأداء الذكي والمعالجة المتقدمة. ويعزز هذا التوجه موقع الشركة كرائدة في صناعة الألعاب الحديثة، مدعومة بتقنيات متقدمة تُحدث فرقًا واضحًا في جودة التجربة البصرية وسرعة الاستجابة.


اليوم السابع
٠٦-٠٤-٢٠٢٥
- اليوم السابع
نفيديا: نينتندو سويتش 2 سيدعم تقنيات جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعى
كشفت شركة نينتندو رسميًا عن جهازها القادم، نينتندو سويتش 2، الذي سيحتوي على تقنيات متقدمة مثل DLSS"التعلم العميق لتقنية الترقية" وتقنية Ray Tracing "تتبع الأشعة" المدعومة بالذكاء الاصطناعي ، وجهاز سويتش 2 هو جهاز هجين يعمل بمعالج مخصص من إنفيديا، والتي أكدت هذه المزايا مشيرة إلى أن وحدة المعالجة الرسومية المخصصة ستعزز من الرسوميات وأداء الألعاب على المنصة الجديدة. من المقرر إطلاق جهاز نينتندو سويتش 2 في الخامس من يونيو المقبل، وسيحتوي على شاشة LCD بحجم 7.9 بوصة، بالإضافة إلى وحدة تحكم Joy-Con 2 بتصميم جديد مع دعم التحكم بالماوس، سعر الجهاز سيبدأ من 449.99 دولار أمريكي في الولايات المتحدة مع خيار تخزين واحد بسعة 256 جيجابايت. التكنولوجيا المتقدمة من إنفيديا في جلسة أسئلة وأجوبة حول جهاز نينتندو سويتش 2 في نيويورك بعد بث Nintendo Direct، أكدت نينتندو أن الجهاز سيشمل تقنيات Deep Learning Super Sampling (DLSS) وRay Tracing من إنفيديا، لكن لم يتم الكشف عن التفاصيل المتعلقة بالإصدار المحدد لتقنية DLSS خلال هذه الجلسة. وتقنية DLSS تعتمد على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لتحسين الصور ذات الدقة المنخفضة في الوقت الفعلي، مما يعزز من معدل الإطارات في الألعاب، وأكدت إنفيديا أن النوى المخصصة لـ RT Cores ستدعم تقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي، مما يوفر إضاءة وانعكاسات وظلال واقعية لتجربة ألعاب أكثر غامرة. تحسين تجربة الألعاب تعتبر نوى Tensor Cores في وحدة المعالجة الرسومية المخصصة من إنفيديا مصدرًا للمزايا المدفوعة بالذكاء الاصطناعي مثل DLSS، التي تعمل على تحسين دقة الصورة دون التأثير على جودتها، كما تسهم هذه النوى في توفير ميزات مثل تتبع حركة الوجه المدعوم بالذكاء الاصطناعي وإزالة الخلفية في مكالمات الفيديو، مما يعزز تجارب الألعاب الاجتماعية والبث المباشر. وتدعي إنفيديا أن نينتندو سويتش 2 سيقدم أداء رسوميًا يتفوق بعشر مرات على جهاز سويتش السابق، مما يوفر صورًا أكثر وضوحًا وألعابًا أكثر سلاسة، وفي وضع اليد سيدعم الجهاز معدلات تحديث متغيرة عبر تقنية Nvidia G-SYNC لتقليل تمزق الشاشة. قدرات الأداء يستطيع جهاز نينتندو سويتش 2 تحقيق دقة 4K عندما يكون موصلًا بالتلفاز، كما يدعم الألعاب حتى 120 إطارًا في الثانية بدقة 1080p في وضع اليد، وعلى الرغم من هذه القدرات المدهشة، لم تقدم نينتندو أو إنفيديا تفاصيل محددة حول مواصفات وحدة المعالجة المركزية أو وحدة المعالجة الرسومية. من المتوقع أن يتزامن إطلاق جهاز نينتندو سويتش 2 مع عدة ألعاب من الطرف الأول والطرف الثالث في 5 يونيو، كما يهدف هذا الجهاز الجديد إلى تقديم تجربة ألعاب محسنة بفضل تقنياته المتقدمة وتصميمه المحسن.


عرب هاردوير
٠٣-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- عرب هاردوير
NVIDIA وبرنامج دبي للألعاب 2033 يحتفلان بأول NVIDIA RTX AI GameCraft
تعاونت NVIDIA GeForce الشرق الأوسط، مع برنامج دبي للألعاب 2033 (DPG33) الذي تقوده مؤسسة دبي للمستقبل (DFF)، لاستضافة النسخة الأولى من NVIDIA RTX AI GameCraft ، وهو حدث رائد أبرز مستقبل تطوير الألعاب المدعوم بتقنيات NVIDIA RTX AI، وعرض أفضل المواهب في تطوير الألعاب في الإمارات. كجزء من برنامج دبي للألعاب 2033 (DPG33)، جمع RTX AI GameCraft مطوري الألعاب والمهنيين في الصناعة من مختلف أنحاء الإمارات على ممشى أبراج الإمارات، وفي الفترة التي سبقت الحدث، تم تحدي مطوري الألعاب لإنشاء ألعاب تعرض ماضي دبي ومستقبلها، باستخدام الأجهزة المدعومة بتقنية RTX. دمج المشاركون تقنيات NVIDIA المتطورة لتعزيز وتحسين المؤثرات البصرية والأداء في ألعابهم. شملت تقنيات NVIDIA RTX الرئيسية التي اعتمدها المطورون NVIDIA DLSS للحصول على صور عالية الجودة وأداء محسن، وNVIDIA Reflex لتقليل زمن الاستجابة، وNVIDIA Ace لإضفاء الحياة على شخصيات اللعبة، وNVIDIA Canvas لإنشاء المشاهد داخل اللعبة، بالإضافة إلى ذلك، تم استخدام العديد من تقنيات NVIDIA الأخرى لدفع حدود الابتكار. شارك مئات المطورين ألعابهم معنا، وتم اختيار 15 شخص منهم لعرض ابتكاراتهم في الحدث، مما منح اللاعبين في المنطقة فرصة تجربة أعمالهم مباشرة. قامت لجنة تحكيم من الخبراء بتقييم كل لعبة بناءً على معايير الحدث، وفي النهاية تم اختيار ثلاثة فائزين متميزين شاركوا في الحصول على جائزة إجمالية قدرها 12,000 دولار. اسم اللعبة: Back to Dubai تقنيات NVIDIA المُستعملة في اللعبة: NVIDIA DLSS و Ray Tracing. "من أجل RTX Gamecraft 2025، كان علينا ابتكار لعبة تدور حول ماضي ومستقبل دبي، وعندها قررنا تطوير Back to Dubai، وهي لعبة مغامرات أحجية عن السفر عبر الزمن، تم إنشاؤها باستخدام Unreal Engine 5. تم تصميم اللعبة للعمل على شاشة بدقة 4K مع تقنية تتبع أشعة Nvidia المدمجة لتحسين إضاءة المشاهد. النسخة النهائية من اللعبة تعمل بمعدل 70 إطارًا في الثانية على دقة 4K باستخدام بطاقة RTX 4090، و120 إطارًا في الثانية على دقة 1080p باستخدام بطاقة RTX 4070 Super. عندها قررنا تطبيق NVIDIA DLSS 3.5 في اللعبة باستخدام التكبير بالذكاء الاصطناعي وتوليد الإطارات لتعزيز الأداء، مما رفع المعدل إلى 140 إطارًا في الثانية على دقة 4K باستخدام بطاقة RTX 4090، و180 إطارًا في الثانية على دقة 1080p باستخدام بطاقة RTX 4070 Super. بشكل عام، نحن سعداء جدًا بعملنا، وبطريقة تنظيم الحدث، وبمدى روعة تقنيات NVIDIA." المركز الثاني: PropVR اسم اللعبة: Dubai GTA Demo تقنيات NVIDIA المُستعملة في اللعبة: NVIDIA DLSS و NVIDIA Reflex ,Ray Tracing. "لقد قضينا وقتًا رائعًا في إحياء نسخة من دبي مستوحاة من GTA 6 لحدث NVIDIA RTX AI GameCraft. لقد تجاوزنا حدود معالجة الصور التقليدية باستخدام تقنيات NVIDIA المتطورة—مع الاستفادة من تتبع الأشعة على الأجهزة، وDLSS، وReflex، وتوليد الإطارات لتعزيز أداء اللعبة ودقة المشاهد. تحية كبيرة لفريقنا لتحقيق ذلك—ونحن متحمسون لما هو قادم في عالم الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي، والألعاب، والمدن الافتراضية!" المركز الثالث: 2ndJam اسم اللعبة: Building Dubai تقنيات NVIDIA المُستعملة: NVIDIA DLSS وRay Tracing وNVIDIA Canvas وNVIDIA Edify Text to Mesh Tool "كان إنشاء اللعبة تحديًا نظرًا لضيق الوقت. ومع ذلك، بفضل قوة أدوات Nvidia القائمة على الذكاء الاصطناعي، استطعنا الحصول على نتائج أنظف باستخدام تتبع الأشعة وDLSS. من ناحية التصميم، جعلت أداة تحويل النص إلى 3D إنشاء العناصر أسهل بكثير من نمذجتها أو البحث عنها. نحن فخورون بكيفية انتهاء لعبة Building Dubai ونتطلع لاستخدام المزيد من تقنيات Nvidia في المستقبل." عبّرت شانتيل تافيد، رئيسة التسويق في NVIDIA (الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، رابطة الدول المستقلة وتركيا)، عن حماسها لنجاح الحدث قائلة: "يُعد RTX AI GameCraft شهادة على المواهب الهائلة والإبداع لدى مطوري الألعاب في المنطقة. من خلال الاستفادة من تقنيات وأدوات NVIDIA RTX AI، تجاوز المشاركون حدود الابتكار، حيث بثوا الحياة في رؤيتهم بطريقة رائدة، نحن فخورون للغاية وشرف لنا التعاون مع مؤسسة دبي للمستقبل وفريق برنامج دبي للألعاب في هذه المبادرة، ونُعرب عن تقديرنا العميق لدعمهم في تعزيز هذا المجتمع. نتطلع إلى رؤية كيف سيستمر NVIDIA RTX AI في تشكيل مستقبل الألعاب." - شانتيل تافيد، رئيسة التسويق في NVIDIA (الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، رابطة الدول المستقلة وتركيا). وتحدث فيصل كاظم، رئيس برنامج دبي للألعاب 2033: "إن أول فعالية RTX AI GameCraft على الإطلاق، التي استضافها برنامج دبي للألعاب 2033 بقيادة مؤسسة دبي للمستقبل، وبالشراكة مع الشركة العالمية الرائدة في مجال التكنولوجيا NVIDIA، تُعد خطوة مهمة في جهودنا لتمكين مجتمع الألعاب في دبي. إذ تثبت دبي بسرعة مكانتها كمركز ألعاب عالمي، مما يجذب عدداً متزايداً من شركات الألعاب والمطورين المتخصصين، والذي قد اختار العديد منهم المدينة كمقر رئيسي لهم." "نحن ملتزمون بالتعاون مع رواد الصناعة مثل NVIDIA لرعاية المواهب الإبداعية وتعزيز نظام مزدهر للألعاب، لضمان بقاء دبي في مقدمة الابتكار في مجالات الألعاب والتقنيات التفاعلية". - فيصل كاظم، رئيس برنامج دبي للألعاب 2033. تشكل النسخة الأولى من NVIDIA RTX AI GameCraft خطوة مهمة في تعزيز الابتكار وتنمية نظام الألعاب في الإمارات. تظل NVIDIA ومؤسسة دبي للمستقبل ملتزمين بتمكين المبدعين من خلال التكنولوجيا المتطورة وتوفير منصة للجيل القادم من مطوري الألعاب للتألق.