
توقعات فريق Digital Foundry لجودة لعبة GTA 6 على Xbox Series S
بعد ان شاهدنا العرض الثاني للعبة GTA 6 والذي كشف عن الكثير من التفاصيل خاصة فيما يتعلق بجودة الرسومات والتأثيرات البصرية الفائقة التي وضعها فريق التطوير في اللعبة. يبقى السؤال الأهم وهو، كيف يمكن ان يتعامل جهاز Xbox Series S مع كل هذه الجودة؟
حتى الان لم تشاركنا روكستار أي لقطات او مشاهد من نسخة Xbox Series S، لكن مجتمع اللاعبين وخاصة مالكو الجهاز بعد مشاهدتهم للعرض الثاني بدئوا يستهزئون بمظهر اللعبة المتوقع على المنصة بينما وثق بعضهم بقدرة فريق التطوير في روكستار بضبط اللعبة وتقديم تجربة مستقر ومرضية لمالكي الجهاز.
لكن وحتى ان نحصل على معلومات رسمية، اكثر من يمكن ان نثق في توقعاتهم هم فريق Digital Foundry التقني الذي اكتسب شهرة كبيرة في تحليل أداء الألعاب ومقارنتها على المنصات المختلفة. وحسب احدث فيديو لهم تناولوا توقعاتهم حول أداء اللعبة على جهاز مايكروسوفت وحجم التنازلات التي يمكن ان تقدمها روكستار من اجل ضبطها على المنصة. لعبة GTA 6 على Xbox Series S، كيف تبدو؟
حسب توقعاتهم فان لعبة GTA 6 سوف تتخلى عن الكثير من الميزات والخصائص من اجل تخفيضها الى مستوى يتناسب مع قدرات جهاز Xbox Series S وهذا سيشكل تحدي كبير امام فريق التطوير.
أولى التضحيات ستكون في دقة العرض حيث يتوقع فريق Digital Foundry ان يتم خفض دقة العرض الى ادنى مستوياته دون وضع ارقام محددة. أيضا من المتوقع ان تحصل اللعبة على جودة رسومات Texture Streaming اقل من باقي النسخ بجانب التضحية بعناصر بصرية أخرى مثل الظلال والاضاءة في معظم المشاهد.
اما التحدي الأكبر الذي سيواجه فريق التطوير حسب Digital Foundry هو خفض جودة تتبع الاشعاع Ray Tracing، حيث توقع ان يتم تعطيل الانعكاسات، ولكن هذا قد يغير مظهر اللعبة بشكل كبير حيث تم الاعتماد على ميزة الانعكاسات بواسطة تتبع الاشعاع على الزجاج والاسطح اللامعة بشكل أساسي وهو ما اعطى اللعبة مظهرها البصري المذهل.
من المرجح أيضا ان يؤدي ذلك الى تقليص نظام 'خصلة الشعر' او 'Hair Strand System' الذي ظهر بشكل مميز جدا في العرض الأول والثاني. يمكن ان يصبح نظام خصلة الشعر حصري لأجهزة Xbox Series X وPS5 كما هو الحال مع لعبة Dragon Age: The Veilguard حيث تم إزالته هذه الميزة في نسخة Xbox Series S بسبب محدودية بطاقة الرسومات والذاكرة في الجهاز.
اذا حسب توقعات فريق Digital Foundry، فقد تفقد لعبة GTA 6 الكثير من التفاصيل البصرية التي جعلتها تتميز من خلال العروض الترويجية، لكن تبقى هذه المعلومات غير مؤكدة خاصة ان روكستار تمتلك فريق تقني محترف يمكنه ضبط اللعبة بشكل جيد على أي منصة وموازنتها لتبدو بأفضل مظهر وأداء مستقر. فإلى أي مدى يمكن ان ينجح في ذلك؟
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 6 ساعات
- VGA4A
الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!
في خطوة قد تشكل تحولاً جذرياً في مفهوم أجهزة الألعاب المنزلية، تشير تقارير حديثة صادرة عن الصحفي الموثوق Jez Corden من Windows Central إلى أن الجيل القادم من أجهزة Xbox قد يشهد دمجاً غير مسبوق مع منصات الكمبيوتر الشخصي الشهيرة مثل Steam و Epic Games Store، وهذا التوجه إن تأكد، سيعزز استراتيجية مايكروسوفت الرامية إلى توحيد تجربة الألعاب عبر مختلف المنصات. تأتي هذه الأنباء في الوقت الذي تشهد فيه مبيعات أجهزة Xbox Series X|S تراجعاً ملحوظاً بعد نجاحها الأولي، وقد دفع هذا البعض للاعتقاد بأن أجهزة الكونسول التقليدية لم تعد أولوية قصوى لمايكروسوفت بذاتها، بل أصبحت جزءاً من منظومة أوسع، وفي هذا السياق، يبدو أن الشركة تستشرف مستقبل أجهزتها القادمة بخطط جريئة للغاية. وأشار Corden الذي يتمتع بسجل موثوق في نقل أخبار Xbox، إلى أن مايكروسوفت تجري بالفعل مفاوضات مع شركات كبرى مثل Valve المالكة لمنصة Steam ومتاجر ألعاب الكمبيوتر الأخرى، بما في ذلك متجر Epic Games Store، لبحث كيفية دمج هذه المنصات ضمن النظام البيئي لإكس بوكس في المستقبل، ولكن لم يتم الكشف عن تفاصيل دقيقة حول كيفية عمل هذا الدمج، لكن الفكرة الأساسية هي إتاحة وصول اللاعبين إلى مكتبات ألعاب الكمبيوتر الضخمة مباشرةً من جهاز Xbox. يضيف Corden أيضاً أن هناك شائعات أخرى تُشير إلى أن دمج Steam تحديداً قد يكون قيد الاختبار بالفعل، لكنه يحذر من التعامل مع هذه المعلومات بحذر ويُبدي بعض الشكوك حول مدى تقدم هذا الاختبار تحديداً في الوقت الراهن، ورغم صعوبة التكهن بما إذا كانت متاجر ألعاب الكمبيوتر ستُدمج فعلاً في جهاز مايكروسوفت الجديد، إلا أن اهتمام الشركة بهذا التوجه يبدو واضحاً. يثير هذا الطرح تساؤلات حول النموذج المالي الذي ستتبعه مايكروسوفت، فدمج متاجر خارجية قد يعني التخلي نظرياً عن نسبة 30% من الإيرادات التي تحصل عليها من المبيعات داخل متجر Xbox الخاص بها، ولكنه في نفس الوقت يعكس استراتيجية مايكروسوفت الأوسع التي تركز على خدمة اشتراك Game Pass، وتوفير الألعاب عبر السحابة، وإطلاق جميع ألعاب الطرف الأول على الكمبيوتر الشخصي والكونسول بشكل متزامن. إن صحت هذه التسريبات، فإن الجيل القادم من Xbox قد لا يكون مجرد كونسول ألعاب تقليدي، بل سيكون بوابة متعددة الأوجه لعالم الألعاب الواسع، يجمع بين سلاسة تجربة الكونسول ومرونة الوصول إلى مكتبة ألعاب الكمبيوتر الضخمة، وهذا التوجه قد يعيد تعريف المنافسة في سوق الألعاب ويقدم للاعبين حرية غير مسبوقة في الوصول إلى محتواهم المفضل. تابعنا على


VGA4A
منذ 6 ساعات
- VGA4A
يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6
Physint هو مشروع لعبة تجسس وحركة قيد التطوير الأولي في استوديو Kojima Productions بقيادة المخرج المخضرم الشهير هيديو كوجيما. تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة خلال فعالية State of Play في يناير 2024 وتعد أول عودة لكوجيما الى العاب التجسس منذ سلسلة Metal Gear Solid. في مقابلة جديدة مع مجلة Le Film Français صرح كوجيما ان تطوير اللعبة سيستغرق حوالي خمس إلى ست سنوات، وهذا يعني ان الإصدار المتوقع سيكون ما بين عامي 2030 و2031. وأشار الى انه بعد الانتهاء من هذا المشروع قد يتجه إلى إخراج فيلم سينمائي وهو حلم يراوده منذ فترة طويلة. بالطبع من المتوقع ان يتم اصدار جهاز PS6 في الفترة ما بين عامي 2027 و 2028، وهذا يعني ان لعبة Physint ستصدر بعد عامين الى 3 أعوام من اطلاق الجهاز الجديد. بمعنى اخر، ان من يعولون على ان يروا عودة كوجيما الى العاب التجسس ستكون على الجيل الحالي قد يشعرون بالإحباط بعد هذه التصريحات الجديدة. وصرح كوجيما انه يعمل مع فريق من صانعي الأفلام من اجل العمل على لعبة Physint ويعتقد ان المشاهد والموارد التي تم العمل عليها يمكن ان تصنع في النهاية فيلم لكن ما زال القرار لم يتخذ حيث ان هذه المواد رقمية ويمكن وضعها واستخدامها في اي مكان. بالإضافة الى Physint، يعمل كوجيما حاليًا على لعبة Death Stranding 2: On the Beach المقرر إصدارها في 26 يونيو 2025 وعلى مشروع رعب بعنوان OD بالتعاون مع Xbox Game Studios والمخرج جوردان بيل. لكن المثير في الامر ان خلال حديثة الأخير لم يتطرق كوجيما بشكل واضح الى لعبة OD الامر الذي اثار قلق بين جمهور Xbox بأن المشروع ربما تم تأجيله او تعليقه بعد توجهات شركة مايكروسوفت الأخيرة. تابعنا على


VGA4A
منذ 6 ساعات
- VGA4A
عشاق GTA 6 يكتشفون موقعًا سريًا يحمل اسم "Visit Gloriana"
ما يزال عشاق GTA 6 المزيد والمزيد من تفاصيل وخفايا وأسرار اللعبة عبر الفيديو التشويقي الثاني الذي نشرته Rockstar Games مؤخرًا. وقد شارك عشاق Grand Theft Auto مؤخرًا عبر مواقع التواصل الاجتماعي رابطًا لموقع يُدعى 'Visit Gloriana'، والذي لا يحتوي فعليًا على أي معلومات جديدة عن اللعبة، بل يُعيد توجيه الزائر مباشرة إلى الموقع الرسمي للعبة GTA 6 التابع لشركة Rockstar Games. خلال الأسابيع الماضية، بدأ المعجبون بتكثيف نظرياتهم حول منطقة 'Gloriana' المشاع عنها، وتساءلوا عن مدى أهمية هذا المكان داخل GTA 6، خاصة بعد أن تم ذكره عدة مرات في التسريبات والتلميحات السابقة، ويُعتقد في الحقيقة أن Gloriana هي ولاية مجاورة لـ Leonida. مما يدفع البعض للتساؤل هل بدأت Rockstar Games تُعطي أهمية أكبر لولاية Gloriana، وذلك من خلال تسجيل اسم موقع أو Domain جديد تحت عنوان أو من قام بذلك شخصٌ أخر لا يبت لروكستار بصلة، علمًا أنه قد تم فتح هذا الرابط بتاريخ 18 مايو 2025، أي بعد أسبوعين من عرض الإعلان التشويقي الثاني للعبة. هذا وعلى الرغم من أن معظم المؤشرات توحي بأن Rockstar هي من قامت بهذا العمل، إلا أن الرابط الذي تم فتحه عبر جهة مجهولة كان باستخدام خدمة Domains By Proxy التي تخفي بيانات المالك. لذا سواء كانت Rockstar Games هي من خلقت رابط أم لا، فإن هذه الخطوة المقصودة أو العشوائية قد أثارت فضول مجتمع اللاعبين وأعادت إشعال النقاشات حول عالم GTA 6 ومدى اتساعه. وفي حال كانت Gloriana فعلًا ولاية قابلة للاستكشاف أو حتى ذات دور سردي مهم، فإن تقديمها عبر موقع مستقل يُعد خطوة تسويقية ذكية، تمهد لتوسيع نطاق اللعبة خارج حدود Leonida، تمامًا كما فعلت Rockstar سابقًا مع North Yankton في GTA V أو Guarma في Red Dead Redemption 2. أما إذا لم تكن Rockstar وراء الموقع، فقد نكون أمام حالة فريدة من التلاعب بالملكية الرقمية، أي قد تكون من فِعل شخصٍ استبق الأحداث وحجز اسم موقع قد تحتاجه الشركة مستقبلًا، على أمل تحقيق مكسب مالي منها أو إثارة الجدل بخصوص لعبتها، لكن يهمنا أنه في كلتا الحالتين لم تعد Gloriana مجرد اسم ظهر على لوحة إحدى سيارات اللعبة أو إشاعة عابرة، بل باتت عنصرًا غامضًا قد يلعب دورًا أكبر بكثير مما كنا نتوقع. تابعنا على