أحدث الأخبار مع #TheBindingofIsaac


نافذة على العالم
٠٧-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- نافذة على العالم
أخبار التكنولوجيا : صاحب The Binding of Isaac يعود بلعبة جديدة: Mewgenics قادمة فى 2025
الاثنين 7 أبريل 2025 12:00 مساءً نافذة على العالم - أعلن المبدع الشهير إدموند مكملين، مبتكر لعبة The Binding of Isaac، أن لعبته الجديدة Mewgenics ستصدر أخيرًا في عام 2025، وذلك وفقًا لعرض جديد شاركته IGN وتحديث صفحة اللعبة على منصة Steam. تعد Mewgenics هي مزيج غريب بين لعبة تقمص أدوار بنظام القتال بالتناوب (Turn-Based RPG) ومحاكاة تربية قطط بطابع ملتوي وفريد. بدأ تطوير اللعبة في الأصل في عام 2013 كمشروع مشترك بين فريق Team Meat (الذي يتكوّن من إدموند مكملين وتومي ريفينس)، وكان من المفترض أن تكون اللعبة التالية بعد نجاح Super Meat Boy، لكنها توقفت في عام 2014 ليتم التركيز على تطوير لعبة Super Meat Boy Forever. في عام 2018، غادر مكملين فريق Team Meat ليُكرّس وقته لتوسيع عالم The Binding of Isaac، وحمل معه مشروع Mewgenics الذي ظل قيد التطوير بشكل بطيء ولكن مستمر، والآن، وبعد مرور أكثر من عقد على إعلانها الأول، يبدو أن اللعبة أصبحت جاهزة تقريبًا للإطلاق. يعرض المقطع الدعائي الجديد مزيجًا من القتال الاستراتيجي المتكرر والرسوم المتحركة المزعجة بأسلوب مكملين المعروف، مع حفاظ اللعبة على تفاصيلها الغريبة — من الأثاث المخصص للقطط إلى التصاميم الكوميدية السوداء. بالإضافة إلى ذلك، يواصل مكملين والمطور المشارك تايلر غلاييل نشر تحديثات تطوير منتظمة على مدونة اللعبة عبر Steam، ما يتيح للاعبين فرصة متابعة تطورات اللعبة عن قرب. ووفقًا للتحديث الأخير، ستنشر IGN تقريرًا عمليًا وتجربة مباشرة للعبة خلال شهر مايو القادم، ما يمنح اللاعبين نظرة أعمق على ما يمكن توقعه من هذا المشروع المنتظر. Mewgenics ليست مجرد لعبة عن تربية القطط، بل تجربة غريبة الأطوار وفريدة من نوعها تنبع من عقل أحد أكثر المطورين المستقلين تميزًا على الساحة.


بوابة الأهرام
٢٢-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- بوابة الأهرام
أسرار الألعاب المقلوبة.. عندما يكون «الوضع الصعب» هو المفتاح السحري للفوز
عمرو النادي عادةً ما يُفترض أن اختيار مستوى الصعوبة العالي في ألعاب الفيديو يعني تجربة أكثر تحديًا، حيث يواجه اللاعبون أعداء أكثر قوة، ويحصلون على موارد أقل، ويضطرون لاستخدام استراتيجيات متقدمة للبقاء على قيد الحياة، ولكن في بعض الألعاب، يحدث العكس تمامًا، حسبما أفاد موقع whatculture التقني. موضوعات مقترحة بسبب بعض الأخطاء البرمجية أو القرارات غير المدروسة من المطورين، قد يتحول "الوضع الصعب" إلى ميزة تمنح اللاعب أدوات أقوى أو فرصًا أفضل، مما يجعل اللعبة أسهل من المستويات العادية. وهذا قد يكون محبطًا للاعبين الذين يبحثون عن تجربة مليئة بالتحديات، ليجدوا أنفسهم يخوضون مغامرة أكثر سلاسة من المتوقع. في هذا التقرير، سنستعرض 10 ألعاب قدمت مستويات صعوبة كان يُفترض أن تجعل التجربة أكثر قسوة، لكنها انتهت بجعل الأمور أكثر سهولة. مستوى الصعوبة العالي يمنحك عناصر قوية بسهولة – The Binding of Isaac تُعد The Binding of Isaac واحدة من أشهر ألعاب الـ roguelike، حيث يعتمد تقدم اللاعب على الأدوات والعناصر العشوائية التي يحصل عليها أثناء اللعب. كل جولة تبدأ بشكل جديد، مما يعني أن حظك في العثور على الأدوات المناسبة قد يحدد مصيرك في اللعبة. ولكن المفارقة أن اختيار "الوضع الصعب" لا يجعل الأمور أكثر تعقيدًا كما قد تتوقع، بل يمنحك فرصة أكبر للحصول على الأدوات النادرة والقوية. عند اللعب على الصعوبة العالية، تزداد فرصة ظهور غرف الزعماء والمواجهات الصعبة، مما يبدو وكأنه تحدٍّ أكبر في البداية. لكن المفاجأة أن هذه المواجهات توفر مكافآت أقوى بكثير، حيث يحصل اللاعبون على معدات وأسلحة متطورة بوتيرة أسرع. بمجرد أن تجمع عدداً كافياً من الأدوات القوية، يصبح اجتياز المراحل أسهل بكثير مما هو عليه في الأوضاع العادية، حيث يمكنك ببساطة القضاء على الأعداء بسرعة دون مجهود يُذكر، وبذلك، يتحول "الوضع الصعب" إلى فرصة ذهبية لجمع التعزيزات الخارقة، مما يجعل اللعبة أقل تحديًا مع مرور الوقت. عندما يكون التحدي مجرّد خدعة هذه ليست الحالة الوحيدة التي يساهم فيها مستوى الصعوبة العالي في جعل اللعبة أسهل. في العديد من الألعاب الأخرى، يمكن أن يؤدي خلل برمجي أو آلية تصميم خاطئة إلى تحويل ما يُفترض أنه تحدٍّ صعب إلى تجربة سهلة للغاية. تابع معنا بقية القائمة لاكتشاف المزيد من هذه الحالات الغريبة!