أحدث الأخبار مع #TheWitcher3


VGA4A
٢٥-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
هذه أكثر العقبات التي يواجهها مطور The Witcher 4، ومصدر الإلهام لفريق التطوير!
كشف ديفيد كورديرو، مخرج الرسوم المتحركة السينمائية في استوديوهات التطوير البولندي CD Projekt Red والذي أشرف أيضاً على الرسوم المتحركة السينمائية للعبة Cyberpunk 2077، عن التحدي الأكبر الذي سيواجه الجزء الجديد The Witcher 4. في مقابلة جديدة مع Revenant، صرّح كورديرو بأن التحدي الأبرز والأصعب على الإطلاق بعد النجاح الهائل والشعبية الجارفة التي حققتها لعبة The Witcher 3، سيكون إقناع اللاعبين بأن شخصية سيري (Ciri) لا تقل أهمية عن شخصية جيرالت من ريفيا المحبوبة، بل وربما تكون أهم منها. وأوضح أن هذا الجزء هو الأكثر صعوبة لأن جيرالت شخصية تتمتع بكاريزما هائلة ولها تاريخ طويل وحضور قوي في عدة ألعاب سابقة، بينما اقتصر ظهور سيري الرئيسي كشخصية قابلة للعب أو محورية على The Witcher 3 فقط، وأما الجوانب الأخرى من تطوير اللعبة، مثل أسلوب اللعب والقتال، فلن تكون بنفس درجة الصعوبة، حيث يؤكد الاستوديو على تركيزه الكامل عليها واستماعه المستمر لملاحظات وتعليقات اللاعبين. للتغلب على هذا التحدي وتقديم شخصية سيري بالشكل اللائق وبأهميتها الحقيقية في The Witcher 4، يعتمد فريق التطوير بشكل كبير على الخبرات التي اكتسبها وعلى قسم 'الأساطير' (Lore Department) الذي تم تشكيله أثناء تطوير توسعة Phantom Liberty للعبة Cyberpunk 2077 وسيركز الفريق على إظهار ما تفعله سيري بالفعل وقدراتها ودورها المحوري في الأحداث من خلال اللعب والعالم، وسيضمن هذا القسم أيضاً أن تتناسب كل التفاصيل الدقيقة المتعلقة بسيري وعالم اللعبة بشكل مثالي ومتسق مع الخلفية الروائية. وفي سياق متصل بالعناصر السردية وتقديم القصة في The Witcher 4، كشف المخرج أن لعبة Cyberpunk 2077 ستكون بمثابة نقطة مرجعية هامة جداً للفريق، وأشار إلى أن CD Projekt Red قام بعمل متميز في العناصر السردية والتقديم القصصي للعبة تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح ، والذي تفوق في جوانب عديدة على ما تم تقديمه في The Witcher 3، وهذا ما يجعل Cyberpunk 2077 مصدراً للإلهام فيما يخص السرد. يذكر ان كتب المؤلف أندريه سابكوفسكي، تلعب سيري دوراً بالغ الأهمية ومحورياً في الأحداث وتقود جزءاً كبيراً من القصة. لذلك، يحدونا الأمل أن يتمكن فريق التطوير من تحقيق توازن روائي وسردي مماثل في لعبتهم المرتقبة بشدة، والتي لا يزال إطلاقها بعيداً للغاية، حيث من غير المتوقع أن تصدر قبل عام 2027 على الأقل. تابعنا على


VGA4A
١٢-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
Crimson Desert على PS5: استعد لمعارك وتنانين ومغامرات شيقة في ربيع 2025
يبدو أن عشاق ألعاب المغامرات والعالم المفتوح على موعد مع تجربة فريدة ومثيرة على جهاز PS5، حيث تتكشف المزيد من التفاصيل حول لعبة Crimson Desert القادمة من المطور الكوري Pearl Abyss. تشير المعلومات الحديثة إلى أن اللعبة ستركز بشكل كامل على طور اللعب الفردي، وتقدم مزيجًا واعدًا يجمع بين عمق عالم The Witcher 3 وأسلوب القتال والاستكشاف المثير في Dragon's Dogma 2. تدور أحداث Crimson Desert في عالم بيويل الذي تمزقه الصراعات والنزاعات بين مختلف المناطق والمدن والثقافات والأديان، وفي هذا العالم الوحشي المليء بالاضطرابات، يتقمص اللاعبون دور البطل ماكدوف الذي يخوض معارك طاحنة ضد فصائل وجماعات متعصبة تسعى للسيطرة على فراغ السلطة. لن يقتصر التحدي على مواجهة البشر فحسب، بل سيمتد ليشمل قتال وحوش ومسوخ وتنانين وقوى سحرية غامضة، بالإضافة إلى إمكانية السفر عبر الأبعاد، مما يعد بمغامرة استكشافية واسعة ومليئة بالمخلوقات والأجناس المتنوعة. على عكس ما أشارت إليه تقارير سابقة حول التركيز المتوازي على طور اللعب الجماعي، أكد المطور Pearl Abyss في أكثر من مناسبة على الأهمية القصوى لتقديم تجربة لعب فردي غامرة ومتكاملة، وبالرغم من ذلك، لم يتم استبعاد فكرة إضافة طور لعب جماعي في المستقبل، إلا أن التركيز الحالي ينصب على صقل وتلميع تجربة اللاعب الواحد. تعد Crimson Desert بتقديم عالم مفتوح زاخر بالتفاصيل، حيث سيتمكن اللاعبون من ركوب الخيل والانخراط في قتال على ظهرها، بالإضافة إلى وجود نظام 'مطلوب' يضيف طبقة أخرى من التحدي والتفاعل مع البيئة، كما تتضمن اللعبة أنشطة جانبية متنوعة مثل صيد الأسماك ومصارعة الأذرع وصيد المخلوقات، وحتى تفاعلات بسيطة ولكنها تضفي عمقًا على العالم مثل إمكانية مداعبة الكلاب والقطط. علاوة على ذلك، سيتمكن اللاعبون من تسلق المباني والوحوش الضخمة، واستخدام مجموعة واسعة من الأسلحة المختلفة، ولم تخل المغامرة من عناصر الخيال الجامح، حيث سيتمكن ماكدوف من الطيران على متن تنين. بالإضافة إلى القصة الرئيسية الملحمية، ستتوفر العديد من المهام الجانبية وعناصر الألغاز التي ستزيد من عمق الاستكشاف والتفاعل مع العالم. وتعد اللعبة بتقديم عوالم سماوية ومغامرات في السماء من خلال القفز المظلي. من الناحية التقنية، تم التأكيد على أن Crimson Desert ستكون حصرية لأجهزة الجيل الجديد، مما يعني أنها ستستفيد بشكل كامل من قدرات منصة PlayStation 5 لتقديم رسومات عالية الجودة وتفاصيل دقيقة تليق بواحدة من أكثر ألعاب العالم المفتوح المنتظرة. أخيرًا، تم تحديد نافذة إطلاق اللعبة رسميًا لتكون في ربيع عام 2025 على جهاز PlayStation 5، بالإضافة إلى منصات اكس بوكس والحاسب الشخصي (مع العلم أن المعلومات السابقة أشارت إلى إطلاق على PS4 و Xbox Series، وقد يعني ذلك وجود خطط إطلاق أوسع). في الختام، يبدو أن اللاعبين على موعد مع تجربة فردية ملحمية تأخذهم في رحلة استكشاف وصراع لا تُنسى في عالم Crimson Desert الخيالي. تابعنا على


VGA4A
١٢-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
Cyberpunk 2077 من الحلم إلى الكارثة ثم الخلاص
هناك ألعاب تُعلن فتُثير الحماس ثم تُطرح في الأسواق وتحقق نجاحًا باهرًا، وهناك ألعاب تسقط في أولى لحظاتها لكنها تعود من جديد لتكتب قصة انتصار وبين الحالتين هناك Cyberpunk 2077 اللعبة التي اختبرت كل شيء من الترقب الجنوني الى الفشل الذريع ثم الانبعاث من تحت الرماد. 1 | حلم من عام 2012 في عام 2012 حين كانت The Witcher 3 مجرد مشروع قيد التطوير، كشفت CD Projekt Red عن لعبة أحلامها القادمة Cyberpunk 2077 وهي لعبة RPG بعالم مفتوح تدور أحداثها في المستقبل داخل مدينة تنبض بالحياة والتكنولوجيا. لـ سبع سنوات ظل الحماس يشتعل حول هذا المشروع، حيث ارتفعت التوقعات بعد النجاح الساحق لـ The Witcher 3، وكان من المستبعد تقريبًا أن يشكك أحد في قدرة الفريق على تقديم تحفة فنية أخرى، ثم جاء حدث E 3 عام 2019 حيث صعد كيانو ريفز إلى المسرح ليكشف عن دوره في اللعبة قائلًا عبارته الشهيرة 'You're Breathtaking!' حيث كانت تلك اللحظة من أعظم لحظات المعرض وزادت من حدة الترقب للعبة. 2 | ترقب وتأجيلات ثم كارثة اللعبة كانت مليئة بالأخطاء والقليتشات بعد سنوات من الصمت أُعلن أخيرًا عن موعد إصدار Cyberpunk 2077 في أبريل 2020 لكن لم يكن ذلك الموعد النهائي، فقد تأجلت اللعبة ثلاث مرات ! ومع كل تأجيل كان الحماس يتضخم أكثر حتى أصبحت اللعبة الأكثر انتظارًا في 2020 بحجم طلبات مسبقة تجاوز 8 ملايين نسخة لكن كل ذلك الانفجار من التوقعات اصطدم بواقع مرير في يوم 10 ديسمبر 2020 حيث أن الإطلاق كان كارثيًا بكل المقاييس: على أجهزة PS4 و Xbox One كانت اللعبة غير قابلة للعب بسبب مشاكل الأداء المروعة. و كانت اللعبة غير قابلة للعب بسبب مشاكل الأداء المروعة. العديد من الميزات الموعودة مثل الذكاء الاصطناعي المتطور لشخصيات NPC كانت غير موجودة. كانت غير موجودة. الاستوديو أخفى عمدًا لقطات اللعب على الأجهزة القديمة مما أدى إلى اتهامه بالإعلانات الكاذبة. أنهار عالم اللاعبين وتحول الإنترنت إلى ساحة ساخرة مليئة بالمقاطع المضحكة لمشاكل اللعبة من الشخصيات عالقة في وضعية T-Pose الى سيارات تسقط من السماء وأعداء لا يتحركون حتى عند إطلاق النار عليهم. 3 | العواقب لم تكن بسيطة ما حدث لـ Cyberpunk 2077 لم يكن مجرد انتكاسة بل زلزال ضرب الاستوديو بكل قوته: حتى داخل الفريق كان هناك توتر هائل، وفي مقابلات لاحقة اعترف المطورون بأن قرار إصدار اللعبة رغم مشكلاتها جاء من إدارة الاستوديو وليس من الفريق المطور نفسه. 4 | العودة من تحت الرماد رغم حجم الكارثة لم يكن هناك وقت للندم، حيث بدأ الاستوديو في إصلاح اللعبة وأمضى أكثر من عامين في تحسينها: تم إصلاح آلاف المشاكل التقنية وتحسين الأداء. المشاكل التقنية وتحسين الأداء. حصلت اللعبة على تحديث مجاني للجيل الجديد في 2022 ليمنحها حياة جديدة. لكن الأمور لم تكن سهلة ففي 2021 تعرض الاستوديو لهجوم إلكتروني ضخم أدى إلى تسريب أكواد اللعبة مما زاد من الضغوط وأدى إلى تأجيل توسعة Phantom Liberty. 5 | نقطة التحول… والعودة القوية اللعبة حصلت على العديد من الجوائز بينما كان الفريق لا يزال يعمل على تحسين اللعبة، جاءت نقطة تحول غير متوقعة في 2022 وصدر أنمي Cyberpunk: Edgerunners على Netflix والنتيجة: الأنمي حقق نجاحًا ساحقًا وأعاد اهتمام اللاعبين باللعبة. تضاعفت أعداد اللاعبين وبدأت Cyberpunk 2077 في استعادة مكانتها. ثم في 2023 أطلق الاستوديو توسعة Phantom Liberty التي لم تكن مجرد محتوى إضافي بل بمثابة تصحيح للمسار، حيث تم اصدار تحسينات ضخمة على أسلوب اللعب مع قصة جديدة مثيرة نالت إعجاب الجماهير كما حصلت على تقييم 89 على Metacritic لتصبح واحدة من أنجح التوسعات في تاريخ الألعاب. الخاتمة بعد أقل من خمس سنوات من الإطلاق باعت Cyberpunk 2077 أكثر من 30 مليون نسخة بينما تجاوزت توسعة Phantom Liberty حوالي 8 ملايين نسخة. من لعبة كادت أن تكون مثالًا على أسوأ إطلاق في التاريخ تحولت إلى مصدر إلهام عن الإرادة والتصحيح، واليوم يعمل الاستوديو على الجزء الثاني من السلسلة تحت الاسم الرمزي Orion باستخدام محرك Unreal Engine 5 ويبدو أنه تعلم من أخطاء الماضي. قصة Cyberpunk 2077 ليست مجرد قصة لعبة بل درس في صناعة الألعاب فلا يكفي أن تَعِد بل عليك أن تُنفذ وإن أخفقت فلا يزال هناك طريق للعودة لكنه طريق صعب. تابعنا على


VGA4A
١٠-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
استوديو CDPR يكشف عن ما يميز أسلوب قتال سيري في لعبة The Witcher 4 القادمة
ينتظر عشاق سلسلة الأربيجي أكشن والعالم المفتوح المليء بالمخاطر والتهديدات لعبة The Witcher 4 القادمة على أحر من الجمر، حيث كانت تجربتهم السابقة مع لعبة The Witcher 3 لا تنسى على الإطلاق. ويعود هذا في المقام الأول إلى الكتابة الفريدة وتطوير الشخصيات الرائع والعالم المفتوح المليء بالتنوع الذي ابتكرته شركة التطوير البارزة CD Projekt Red، ومع ذلك، لم تخلوا اللعبة من نقاط الضعف، وحتى عشاق السلسلة أنفسهم يتفقون على أن أسلوب القتال كان من الممكن أن يكون أفضل حالًا. يُعرف بطل السلسلة الأصلي Geralt بكونه مقاتلًا يشتهر بفن القتال بالسيوف ببراعة التي نادرًا ما يشهد التاريخ مثلها، كما يمكنه استخدام سحر الويتشر للهيمنة بصورة أقوى على المعارك وخصوصًا حين تتكاثر عليه جموع الأعداء دفعةً واحدة. وبينما كانت الرسوم المتحركة القتالية جيدة للغاية، إلا أنها لم تعطي الانطباع الأمثل لتجربة من هذا الوزن الثقيل، ويبدو أن CDPR لن تغير شخصية البطل في لعبة The Witcher 4 القادمة إلى سيري فحسب، بل ستمنحها أيضًا أسلوبها القتالي الخاص المختلف بشكل واضح عن Geralt. شهدنا سابقًا بعضًا من حركات سيري السريعة في القتال خلال الفيديو التشويقي الأول للعبة التي أظهرت أسلوبًا قتاليًا مختلفًا أثار بعض الجدل، وقد تم التأكيد على اختلافه الكبير من خلال محادثة حديثة ظهرت على بودكاست AnsweRED التابع لشركة CDPR، تحدث من خلاله مدير الاتصالات الكبير باول بورزا عن أسلوب القتال الفريد لسيري ونقاط الاختلاف بالمقارنة مع أسلوب جيرالت القتالي. وأشار بشكل خاص إلى حركة شقلبة بهلوانية قامت بها سيري لقتل أحد الوحوش، قائلاً بأننا لم نرى سابقًا جيرالت يقوم بفعل مثل هذه الأشياء، على الرغم من رشاقته إلا أنه أشبه بالكتلة الثقيلة بالمقارنة مع سيري التي يمكن تشبيه أسلوب حركتها بإنسيابية الماء. أضاف مدير اللعبة سيباستيان كاليمبا بأنها تتحرك وكأنها نشأت على يد الذئاب في Kaer Morhen حقًا، وهو ما ينبع من شخصيتها ووضعيتها وأشياء أخرى. من الواضح أن أسلوب القتال الخاص بسيري سيكون مختلفًا تمامًا عن أسلوب الذئب الأبيض، ولقد رأينا بعضًا من ذلك في The Witcher 3، وسيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف قام المطورون بالتعديل على هذا الأسلوب في الإصدار التالي من السلسلة. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا