logo
#

أحدث الأخبار مع #الألعاب_الإلكترونية

مستقبل الألعاب الإلكترونية
مستقبل الألعاب الإلكترونية

الرياض

timeمنذ 2 ساعات

  • ترفيه
  • الرياض

مستقبل الألعاب الإلكترونية

استطاع مشروع «المسار المفقود» -الذي حاز دعم مركز الملك عبدالعزيز الثقافي العالمي «إثراء»، بالشراكة مع الصندوق الثقافي، ضمن مبادرة إثراء المحتوى العربي- تحديد ملامح تصميم الألعاب الإلكترونية والحرص على التوازن بين التسلية والتعلم، إلى جانب البحث عن كيفية الوصول إلى أكبر شريحة ممكنة عبر ألغاز وتحديات، وصولًا إلى محتوى هادف بحسب ما تستند إليه المبادرة. فمن بوابة إحداث التغيير والدخول إلى عوالم التقنيات المتقدمة، انطلق كل من حمزة وقصي، وهما صاحبا فكرة مشروع المسار المفقود، إذ حرصا على تطوير فكرتهما ضمن هدف معين، مشيرَين إلى أن التصميم هو أحد أهم العوامل في نجاح أي لعبة.

نشاط مكثف لـ «مجلس دبي للإعلام» خلال «القمة»
نشاط مكثف لـ «مجلس دبي للإعلام» خلال «القمة»

البيان

timeمنذ 2 ساعات

  • ترفيه
  • البيان

نشاط مكثف لـ «مجلس دبي للإعلام» خلال «القمة»

لا سيما مع استحداث مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، الذي نعمل أن يكون بمثابة قاطرة التطوير لهذا القطاع المهم بشراكات نوعية مع المواهب المحلية ومؤسسات الإنتاج العالمية، والمطورين الرئيسيين حول العالم». وبما ينسجم مع توجهات القمة في التركيز على آفاق تطوير الإعلام العربي واكتشاف السبل التي تمكنه من تحقيق أعلى مستويات التميز، في إطار رؤية تطويرية شاملة لقطاع الإعلام. وسبل الاستفادة من هذا النمو كرافد جديد من روافد الاقتصاد القائم على المعرفة، فضلاً عن استكشاف آفاق التعاون بين القطاعين الحكومي والخاص في تحقيق تقدم نوعي في تطوير هذا القطاع وتأكيد فرص ازدهاره. كما يناقش المجلس خلال القمة، بمشاركة نخبة من المتخصصين، مستقبل تطوير الإنتاج الدرامي والتلفزيوني، وكذلك السينمائي، ومتطلبات إنتاج فيلم قادر على المنافسة في المسابقات والمهرجانات السينمائية الدولية. كما ستتناول النقاشات كيفية امتلاك إعلام قادر على الجمع بين كونه وسيلة للترفيه والتثقيف من ناحية، وكونه رافداً ذا عائد مادي يدعم الاقتصاد من ناحية أخرى. كذلك ستتناول الحوارات كيفية إحياء دور الإعلام بوصفه جسراً للربط بين الثقافات».

«دبي للإعلام» يضيء على صناعة الفيلم والألعاب الإلكترونية
«دبي للإعلام» يضيء على صناعة الفيلم والألعاب الإلكترونية

صحيفة الخليج

timeمنذ 5 ساعات

  • ترفيه
  • صحيفة الخليج

«دبي للإعلام» يضيء على صناعة الفيلم والألعاب الإلكترونية

دبي: «الخليج» في إطار قمة الإعلام العربي 2025، المقرر أن تنطلق أعمالها برعاية كريمة من صاحب السموّ الشيخ محمد بن راشد آل مكتوم، نائب رئيس الدولة رئيس مجلس الوزراء حاكم دبي، رعاه الله، وتوجيهات سموّ الشيخ أحمد بن محمد بن راشد آل مكتوم، النائب الثاني لحاكم دبي، رئيس مجلس دبي للإعلام، في 26 مايو الجاري، وضمن الأجندة الشاملة للقمة، ينظم مجلس دبي للإعلام مجموعة من الجلسات النقاشية وورش العمل التدريبية والحوارات المتنوعة على مدار الأيام الثلاثة للقمة. وقالت نهال بدري، الأمين العالم للمجلس: «مع الوجود الإعلامي الضخم في حدث هو الأكبر من نوعه على مستوى العالم العربي، تمثل القمة فرصة نموذجية للقاء القائمين على مختلف القطاعات الإعلامية الرئيسية لتبادل الأفكار والآراء ووجهات النظر حول التوجهات الجديدة للإعلام وسبل تأكيد فرص التميز فيها». وأضافت: «صناعة الفيلم والألعاب الإلكترونية في الإمارات والعالم العربي من المحاور المهمة التي ستركز عليها أجندة المجلس خلال القمة وعلى مدار أيامها الثلاثة، حيث روعي في تصميم مسارات النقاش أن تكون شاملة ومواكبة لتوجهات المجلس لا سيما مع استحداث مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، الذي نعمل على أن يكون قاطرة التطوير لهذا القطاع المهم». من جانبها، أكدت مريم الملا، مدير نادي دبي للصحافة بالإنابة، أن مشاركة مجلس دبي للإعلام تمثل إضافة نوعية لقمة الإعلام العربي هذا العام من خلال جدول أعمال مكثف يستضيف من خلاله المجلس نخبة من الخبراء والعناصر المؤثرة في صنع الإعلام العربي مع التركيز على قطاعاته المستقبلية. وستتطرق الجلسات إلى مستقبل قطاع الألعاب الإلكترونية الذي يشهد نمواً سريعاً سواء على مستوى المنطقة أو العالم، وسبل الاستفادة من هذا النمو كرافد جديد من روافد الاقتصاد القائم على المعرفة، فضلاً عن استكشاف آفاق التعاون بين القطاعين الحكومي والخاص. وأوضح هشام العلماء، مدير إدارة الاستراتيجية والأداء في مجلس دبي للإعلام أن الإنتاج السينمائي والتلفزيوني سيشكل محوراً أساسياً آخر للنقاشات التي سينظمها مجلس دبي للإعلام عبر جملة من الجلسات الحوارية وورش العمل، مع التركيز على مستقبل الفيلم الإماراتي وما يمكن القيام به من خطوات من أجل تأكيد قيام صناعة سينما قادرة على المنافسة. ومن الموضوعات الأخرى التي سيتطرق إليها التصورات المستقبلية لدور الذكاء الاصطناعي في تعزيز قدرات صناعة الإعلام، وكيفية امتلاك إعلام قادر على الجمع بين كونه وسيلة للترفيه والتثقيف من ناحية، وكرافد ذي عائد مادي يدعم الاقتصاد من ناحية أخرى.

Activision تُنهي دعم Call of Duty: Warzone Mobile وتُزيلها من المتاجر
Activision تُنهي دعم Call of Duty: Warzone Mobile وتُزيلها من المتاجر

التقنية بلا حدود

timeمنذ يوم واحد

  • التقنية بلا حدود

Activision تُنهي دعم Call of Duty: Warzone Mobile وتُزيلها من المتاجر

أعلنت Activision عبر حسابها الرسمي على X أنها ستوقف تحديثات Call of Duty: Warzone Mobile وتُزيلها من Google Play وApp Store بنهاية اليوم، مع تقديم مكافآت للاعبين للانتقال إلى Call of Duty: Mobile. أوضحت Activision أن لعبة Call of Duty: Warzone Mobile 'لم تُلبِّ توقعاتنا مع اللاعبين المتمركزين حول الأجهزة المحمولة، على عكس جمهور الحواسيب وأجهزة الكونسول'. هذا القرار لم يكن مفاجئًا للاعبين بعد إطلاق مضطرب في مارس 2024، بعد أكثر من عامين من الإعلان الأولي. انتظر عشاق اللعبة أكثر من عامين لتجربة استمرت حوالي عام فقط، عانت خلاله من مشاكل تحسين الأداء واستهلاك كبير للبطارية. إذا قمت بتثبيت Call of Duty: Warzone Mobile قبل 19 مايو 2025، ستظل قادرًا على الوصول إليها مع 'استمرار التقدم المشترك للمخزونات باستخدام المحتوى الحالي'، بحسب منشور Activision على X. كما أكدت الشركة بقاء الخوادم نشطة مع إشعار اللاعبين بأي تغييرات، لكن ذلك لا يُعتبر ضمانًا دائمًا لاستمرار تشغيل خوادم Warzone Mobile. لحث اللاعبين على الانتقال إلى ألعابها الأخرى، أعلنت Activision أنه يمكن تسجيل الدخول إلى Call of Duty: Mobile بحساب Activision للحصول على ضعف نقاط COD الموجودة في حساب Warzone Mobile، إلى جانب 'مكافآت رائعة أخرى'. لكنها أشارت إلى أن نقاط COD غير المستخدمة أو المشتريات داخل Warzone Mobile لن تُسترد. المصدر

"المسار المفقود" تستطلع مستقبل الألعاب الإلكترونية بدعم من "الصندوق الثقافي" و"إثراء"
"المسار المفقود" تستطلع مستقبل الألعاب الإلكترونية بدعم من "الصندوق الثقافي" و"إثراء"

صحيفة سبق

timeمنذ 2 أيام

  • ترفيه
  • صحيفة سبق

"المسار المفقود" تستطلع مستقبل الألعاب الإلكترونية بدعم من "الصندوق الثقافي" و"إثراء"

باعتبار أن برمجة وتصميم الألعاب الإلكترونية باتت وسيلة تعليمية ومسلية في آنٍ واحدٍ، إلا أن مشروع "المسار المفقود" وهو أحد المشاريع التي حازت دعم مركز الملك عبدالعزيز الثقافي العالمي (إثراء)، وبالشراكة مع الصندوق الثقافي، ضمن مبادرة إثراء المحتوى العربي، استطاع تحديد ملامح تصميم الألعاب الإلكترونية مع الحرص على التوازن بين التسلية والتعلُّم، في الوقت الذي بحث المشروع كيفية الوصول إلى أكبر شريحة ممكنة عبر ألغاز وتحديات وصولًا إلى محتوى هادف بحسب ما تستند إليه المبادرة. فمن بوابة إحداث التغيير والدخول إلى عوالم التقنيات المتقدمة، انطلق كلٌّ من حمزة وقصي، وهما صاحبا فكرة مشروع المسار المفقود، حيث حرصا على تطوير فكرتهما ضمن هدف معين، بحسب تعبيرهما، موضحين "ونحن في سن العاشرة نطمح بأن نكون رواداً ومبرمجين في الألعاب الإلكترونية"، مشيرين إلى أن التصميم هو أحد أهم العوامل في نجاح أي لعبة لذلك قاموا بتخصيص الوقت الأكبر له، حيث استغرق العمل عليه قرابة ثمانية أشهر، وذلك حتى يخوض اللاعب تجربة فريدة من نوعها وماتعة في الوقت أنه، مضيفين أن معظم التحديات في ألعاب الألغاز تتجلى في الموازنة بين الصعوبة والمتعة، ولذلك قاموا بتطوير المراحل بشكلٍ متدرّج الصعوبة، إضافة إلى تقديم أدوات اختيارية تسهّل التجربة مثل التلميحات حتى تتناسب مع جميع فئات اللاعبين. ثلاثية الأبعاد "المسار المفقود" وهي لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد تحكي قصة محقّق اختُطف من قِبل عصابة مجهولة ويلزم على المحقّق حل الألغاز للخروج، والهدف من اللعبة إعطاء اللاعب تجربة فريدة ومميزة لذلك قاموا بتطوير نظام لعبٍ مختلفٍ يعطي اللاعب الحرية في بناء الحل وليس محدوداً بطريقة معينة، وذلك ما أعطى اللعبة تجربة مختلفة ومميزة لكل لاعب، مضيفين أنه يجب على المطوّرين المحليين بذل جهودٍ عالية تمثل ثقافتنا الفريدة ونشرها للعالم. إثراء المحتوى الإلكتروني ويرويان أن المشاركة في مبادرة إثراء المحتوى العربي كانت بمنزلة نقلة كبيرة للفريق، حيث تعلما كثيراً خلال الرحلة وأصبحا على استعدادٍ أكبر لبناء مزيدٍ من الألعاب وتقديم التجارب المميزة لإثراء المحتوى الإلكتروني، حيث أسهمت المبادرة في دعم مسيرتهما من خلال زيادة الخبرات والمعرفة في التعامل مع التحديات والتعاون كفريق لتقديم منتجات ذات جودة عالية. تسارع القطاع وعن التطلعات المستقبلية لواقع الألعاب الإلكترونية يرى كلٌّ منهما أن الصناعة في هذا القطاع تتطلب مزيداً من التسارع في الوقت الحالي، ولاسيما أنها تنمو بشكلٍ متزايدٍ ما قد يجعلها واحدة من أكثر الصناعات تأثيرًا في المستقبل، أما عن تأثيرها لبقية الصناعات فهي تجمع عديداً من الأدوار والوظائف، مثل: البرمجة والتسويق، والرسم، والتصميم، وغيرها. جاذبية الألعاب ويذكران أن كثيراً من الشركات أصبح يستخدم الألعاب الإلكترونية للوصول إلى أهدافه، وذلك لجاذبية الألعاب وسهولة وصولها للمستخدمين عن طريق الأجهزة كافة، كما يعتبر كثيرون أن الألعاب هي أفضل أداة لصناعة المحتوى الهادف لأنها تتفاعل مع المستخدم بالسمع والبصر والمحتوى التفاعلي بصورة عامة. يُشار إلى أن لعبة (المسار المفقود) كانت أحد المشاريع الفائزة بالدورة الثانية من مبادرة إثراء المحتوى العربي، ضمن مسار ألعاب الجوّال، حيث تدعم المبادرة مشاريع الألعاب على تلك الأجهزة، وهي في مراحل ما قبل الإنتاج أو الإنتاج وتقدّم منحاً تصل إلى 200,000 ريال سعودي كحد أقصى لكل مشروع. الجدير بالذكر أن مبادرة إثراء المحتوى ينظّمها مركز الملك عبدالعزيز الثقافي العالمي (إثراء)، بالشراكة مع الصندوق الثقافي، وتعد من أبرز مبادرات المركز التي تهتم بالمشاريع الإبداعية بهدف تطويرها وتقديمها للمجتمع بأفضل صورة.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store