logo
#

أحدث الأخبار مع #الريميك

مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة
مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة

VGA4A

timeمنذ 7 ساعات

  • ترفيه
  • VGA4A

مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة

في إنجاز جديد، وصلت مبيعات ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي صدر في عام 2019 إلى أكثر من 15 مليون نسخة مباعة، لتؤكد مركزها بين قوة أجزاء السلسلة المختلفة من حيث المبيعات. مضى على إطلاق ريميك Resident Evil 2 قرابة 6 أعوام، حيث أن العديد من اللاعبين قد صنفه كواحد من أفضل مشاريع الريميك على الإطلاق. شركة كابكوم لم تكشف بعد عن العدد الحقيقي لمبيعات اللعبة الا أن الموقع الإلكتروني ذكر أن مبيعاتها حتى نهاية شهر مارس الماضي من هذا العام قد وصلت إلى 15.4 مليون نسخة مباعة. انا لعبة Resident Evil Village لا تزال متوقفة عند 11.3 مليون نسخة مباعة بينما الجزء السابع أعلى من 15 مليون نسخة بقليل وريميك الجزء الرابع أعلى من 10 مليون نسخة مباعة، لكن ريميك الجزء الثاني يقترب من لقب أفضل لعبة مبيعاً في السلسلة على الإطلاق حيث أنه خلف المتصدر حالياً الجزء الخامس بمبيعات وصلت إلى 15.5 مليون نسخة مباعة. والحديث عن السلسلة، فقد ظهرت بعض المعلومات الجديدة عن Resident Evil 9 حيث قيل أنها مشروع عالم مفتوح وبطلها الأساسي حتى هذه اللحظة هو ليون كينيدي ولا يزال المشروع تجري أحداثه في جزيرة خيالية، كما أنه من المفترض أن يتم الإعلان عنه نهاية العام الجاري على أن يتم إطلاقه بداية العام المقبل، للمزيد من التفاصيل.. ما هو رأيكم بإنجازات لعبة Resident Evil 2 Remake حتى الآن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

نجاح لا يتوقف.. ريميك Resident Evil 4 يحقق إنجاز تاريخي
نجاح لا يتوقف.. ريميك Resident Evil 4 يحقق إنجاز تاريخي

يلا كورة

time٢٧-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • يلا كورة

نجاح لا يتوقف.. ريميك Resident Evil 4 يحقق إنجاز تاريخي

بعد أكثر من عامين على إطلاق النسخة الريميك للعبة Resident Evil 4 تتألق في أسواق الألعاب الإلكترونية، مثبتًا أن بعض الكلاسيكيات لا تفقد بريقها بمرور الزمن. حيث أعلنت شركة النشر اليابانية Capcom مؤخرًا أن اللعبة قد تجاوزت حاجز 10 ملايين نسخة مباعة على مستوى العالم، في إنجاز يعكس النجاح الكبير الذي حققته منذ لحظة إصدارها. في مارس 2023، انطلقت اللعبة بقوة مذهلة، إذ تمكنت من بيع 3 ملايين نسخة خلال يومين فقط. ورغم مرور فترة ليست بالقصيرة، إلا أن الريميك ما زال يواصل تحقيق أرقام مبيعات مبهرة، حيث سجل بيع مليون نسخة إضافية منذ بداية يناير 2025 حتى الآن. ما يميز ريميك Resident Evil 4 هو الموازنة الدقيقة بين الحفاظ على روح اللعبة الأصلية، وتقديم تحسينات جوهرية في الرسوم، والتحكم، وتصميم المراحل، مما جعلها تجربة مثالية للاعبين المخضرمين والجدد على حد سواء. هذا التوازن ساعد اللعبة على تجاوز مجرد كونها "نسخة محدثة" لتصبح عملًا فنيًا قائمًا بذاته. تؤكد هذه الأرقام أن Capcom استطاعت أن تتجاوز التوقعات مجددًا، مما يفتح الباب أمام مشاريع مستقبلية واعدة سواء لريميكات أخرى أو لاستكمال السلسلة بأجزاء جديدة. في ظل هذا النجاح المستمر، يبدو أن إرث Resident Evil سيظل حاضرًا بقوة لعقود قادمة.

الإعلان عن Frostpunk 1886 ريميك طموح وضخم للعبة الأصلية بمحرك UE 5
الإعلان عن Frostpunk 1886 ريميك طموح وضخم للعبة الأصلية بمحرك UE 5

VGA4A

time٢٥-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

الإعلان عن Frostpunk 1886 ريميك طموح وضخم للعبة الأصلية بمحرك UE 5

في خطوة مفاجئة وغير متوقعة، كشف استوديو 11 bit studios عن مشروعه القادم رسميًا، والذي تبين أنه ليس جزءًا ثانيًا مباشرًا كما توقع البعض، بل ريميك طموح للعبة Frostpunk الأصلية تحت الاسم الرمزي Frostpunk 1886. سيتم تطوير هذا الريميك بالكامل باستخدام محرك Unreal Engine 5، ولا يقتصر على مجرد تحسينات رسومية مذهلة، بل يعد بتقديم مسار تقدم جديد كليًا ودعم رسمي للتعديلات، والأكثر إثارة، هو تأكيد المطور على إضافة كمية هائلة من المحتوى الجديد إلى جانب آليات وأحداث ومبانٍ وتقنيات مبتكرة، وهذا ما سيمنح اللاعبين طرقًا جديدة تمامًا لتشكيل مجتمعاتهم، ومواجهة تحديات البقاء في هذا العالم المتجمد القاسي. كما أعلن الاستوديو عن خطط لإصدار محتويات إضافية مستقبلًا لتوسيع عالم اللعبة، ويأتي هذا الإعلان ليؤكد على النجاح الهائل الذي حققته Frostpunk الأصلية منذ إصدارها على الحاسب الشخصي في عام 2018، وبعدها على أجهزة بلايستيشن واكس بوكس في عام 2019، وحينها نجحت هذه اللعبة في أسر اللاعبين بفكرتها الفريدة المتمحورة حول بناء مدينة والبقاء على قيد الحياة في عالم ما بعد كارثة تجمد عظيم. من المقرر أن يكشف استوديو 11 bit المزيد من التفاصيل حول Frostpunk 1886 في النصف الثاني من عام 2025، بما في ذلك العرض الأول لأسلوب اللعب ولقطات حصرية من وراء الكواليس، وسيشهد هذا الكشف عن العنوان الرسمي النهائي للعبة، وهذا يعني أن اسم Frostpunk 1886 قد يكون مجرد اسم مؤقت للمشروع الطموح الذي من المنتظر إطلاقه في عام 2027. ومن هنا نستنتج أن الاستوديو يستمع جيدًا إلى قاعدة جماهيره ويسعى لتقديم تجربة Frostpunk معززة ومجددة بالكامل باستخدام أحدث التقنيات، ونذكر أن استوديو 11 bit عن بدء العمل على لعبة أخرى 'ذات نطاق أكبر'، وإن كان من المقرر إطلاقها في وقت أبعد، وتحديدًا في عام 2029. في الوقت الحالي القريب، يستعد الاستوديو لإطلاق مشاريع أخرى واعدة هذا العام، تشمل Moonlighter 2: The Endless Vault المقرر إصداره هذا الصيف، بالإضافة إلى لعبة The Alters التي ستنطلق في 13 يونيو القادم، والتي تم الإعلان مؤخرًا عن توفرها منذ اليوم الأول على خدمة Xbox Game Pass، بالإضافة إلى منصات Xbox Series و PlayStation 5 والحاسب الشخصي. في الختام، يبدو أن لدى محبي ألعاب البقاء والتخطيط الاستراتيجي الكثير ليتطلعوا إليه من هذا الاستوديو المبدع في السنوات القادمة. تابعنا على

الإعلان الرسمي عن لعبة Frostpunk 1886
الإعلان الرسمي عن لعبة Frostpunk 1886

يلا كورة

time٢٤-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • يلا كورة

الإعلان الرسمي عن لعبة Frostpunk 1886

وسط موجة من الحماس والنجاحات المتتالية، أعلن فريق التطوير البولندي 11 bit studios عن مشروعه الجديد تحت عنوان Frostpunk 1886، والذي سيقدم نسخة ريميك للجزء الأول من لعبة البقاء الشهيرة Frostpunk، والتي صدرت في عام 2018. الريميك من المقرر أن يرى النور في عام 2027، ويتوقع أن يعيد تقديم التجربة الأصلية بروح جديدة وأسلوب تقني عصري يعتمد على قوة محرك Unreal Engine 5. الإعلان عن اللعبة الجديدة لم يأت من فراغ، بل بعد أقل من ستة أشهر فقط من إصدار الجزء الثاني من السلسلة Frostpunk 2، ما يعكس النشاط الكبير داخل الاستوديو، وسعيه لابتكار تجارب تتفوق على التوقعات. ورغم إعلان الريميك، أكد فريق التطوير أن عمله على Frostpunk 2 لم يتوقف، بل سيستمر دعم اللعبة من خلال تحديثات مستقبلية ومحتويات إضافية، إلى جانب العمل على إصدار خاص لأجهزة الكونسول، كما هو مخطط مسبقًا. اللعبة الأصلية Frostpunk شكّلت علامة فارقة في ألعاب البقاء الاستراتيجية بفضل أجوائها الكئيبة، وقراراتها الأخلاقية الصعبة، وسيناريوهاتها الدرامية. ويبدو أن النسخة الجديدة ستعيد هذه التجربة ولكن بأسلوب مرئي ومحتوى أعمق يتماشى مع تطور التقنيات الحديثة في الصناعة. وفي الوقت نفسه، لم ينسَ الاستوديو التطرق إلى مشروعه الآخر المنتظر The Alters، وهو عنوان مختلف كليًا قادم في يونيو المقبل، يقدم تجربة تركز على اتخاذ قرارات وجودية في بيئة خيال علمي. ريميك Frostpunk 1886 لا يبدو مجرد محاولة لإعادة إصدار قديم، بل يمثل رؤية فنية متطورة لماضٍ جليدي مليء بالتحديات البشرية، ومن المنتظر أن يكون واحدًا من أقوى العناوين المنتظرة في 2027.

إعلان ريميك لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion قد يكون قريب!
إعلان ريميك لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion قد يكون قريب!

عرب هاردوير

time١٦-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • عرب هاردوير

إعلان ريميك لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion قد يكون قريب!

قد يكون الإعلان الرسمي عن الريميك المرتقب للعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion قريبًا، بعد أن تم رصد لقطات شاشة (Screenshots) نُسبت إلى الريميك على خوادم موقع استوديو Virtuos Games، وهو الاستوديو المساعد في عملية التطوير. وعلى الرغم من أن هذه الملفات لم تعد مرئية حاليًا، إلا أنها ظهرت على ما يبدو عن طريق الخطأ للعامة. حيث تم رصد صورتين من ريميك لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion ، ويمكن مشاهدتهما في موضوع نقاش على Reddit حول الريميك المحتمل. للتوضيح، يُعتبر Virtuos Games من الاستوديوهات التي تعاونت مع شركات كبرى في تطوير عدد كبير من الألعاب الضخمة والمتنوعة. حيث قدم المساعدة في تطوير ألعاب مثل Dark Souls: Remastered وJudas وOutriders، وساهم في إنتاج الرسوم الفنية لألعاب ضخمة مثل League of Legends وStellar Blade. إلى جانب التغيير في محرك التطوير، سيشهد ريميك لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion عددًا من التحسينات والتعديلات على أسلوب اللعب، تشمل تغييرات في نظام التسلل، وآلية الصد (Blocking)، والرماية، وحتى طريقة تفاعل الأعداء عند تعرضهم للضربات. كما أُعيد تصميم نظام التحمل (Stamina) بالكامل، إلى جانب واجهة المستخدم (HUD)، وفقًا للتقارير المسربة. وفيما يخص موعد الإصدار، تشير إشاعة جديدة هذا الأسبوع إلى أن Bethesda تستعد لإطلاق اللعبة في وقت قريب جدًا. ووفقًا للتقرير، يُقال إن Bethesda تنوي إصدار الريميك بشكل مفاجئ خلال أبريل، أي دون إعلان مسبق أو حملة ترويجية كبيرة، فيما يُعرف بأسلوب "Shadow Drop". وكما يوحي الاسم، تُعد The Elder Scrolls IV: Oblivion الجزء الرابع من سلسلة ألعاب تقمّص الأدوار الشهيرة. وقد صدرت اللعبة في الأصل على الكمبيوتر الشخصي وXbox 360 في مارس 2006. وعلى الرغم من حصولها على إشادة كبيرة من حيث أسلوب اللعب والعالم المفتوح، إلا أنها واجهت بعض الانتقادات—خصوصًا فيما يتعلق بنظام التطوير والارتقاء في المستويات (Leveling System). فقد أشار النقاد إلى أن طريقة تدرّج قوة الأعداء مع مستوى اللاعب قد تؤدي في بعض الأحيان إلى حصول اللاعب على شخصية أضعف مما هو متوقع، وهو ما أضعف تجربة بعض اللاعبين. جدير بالذكر أنه حصلت لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion أيضًا على توسعتين رئيسيتين بعد إصدارها. وبالإضافة إلى ذلك، تلقت اللعبة مجموعة من المحتويات الإضافية الصغيرة (DLC)، من أشهرها إضافة Horse Armour سيئة السمعة، التي أصبحت لاحقًا مثالًا شائعًا عند الحديث عن المشتريات الصغيرة المثيرة للجدل داخل الألعاب.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store