
الإعلان عن Frostpunk 1886 ريميك طموح وضخم للعبة الأصلية بمحرك UE 5
في خطوة مفاجئة وغير متوقعة، كشف استوديو 11 bit studios عن مشروعه القادم رسميًا، والذي تبين أنه ليس جزءًا ثانيًا مباشرًا كما توقع البعض، بل ريميك طموح للعبة Frostpunk الأصلية تحت الاسم الرمزي Frostpunk 1886.
سيتم تطوير هذا الريميك بالكامل باستخدام محرك Unreal Engine 5، ولا يقتصر على مجرد تحسينات رسومية مذهلة، بل يعد بتقديم مسار تقدم جديد كليًا ودعم رسمي للتعديلات، والأكثر إثارة، هو تأكيد المطور على إضافة كمية هائلة من المحتوى الجديد إلى جانب آليات وأحداث ومبانٍ وتقنيات مبتكرة، وهذا ما سيمنح اللاعبين طرقًا جديدة تمامًا لتشكيل مجتمعاتهم، ومواجهة تحديات البقاء في هذا العالم المتجمد القاسي.
كما أعلن الاستوديو عن خطط لإصدار محتويات إضافية مستقبلًا لتوسيع عالم اللعبة، ويأتي هذا الإعلان ليؤكد على النجاح الهائل الذي حققته Frostpunk الأصلية منذ إصدارها على الحاسب الشخصي في عام 2018، وبعدها على أجهزة بلايستيشن واكس بوكس في عام 2019، وحينها نجحت هذه اللعبة في أسر اللاعبين بفكرتها الفريدة المتمحورة حول بناء مدينة والبقاء على قيد الحياة في عالم ما بعد كارثة تجمد عظيم.
من المقرر أن يكشف استوديو 11 bit المزيد من التفاصيل حول Frostpunk 1886 في النصف الثاني من عام 2025، بما في ذلك العرض الأول لأسلوب اللعب ولقطات حصرية من وراء الكواليس، وسيشهد هذا الكشف عن العنوان الرسمي النهائي للعبة، وهذا يعني أن اسم Frostpunk 1886 قد يكون مجرد اسم مؤقت للمشروع الطموح الذي من المنتظر إطلاقه في عام 2027.
ومن هنا نستنتج أن الاستوديو يستمع جيدًا إلى قاعدة جماهيره ويسعى لتقديم تجربة Frostpunk معززة ومجددة بالكامل باستخدام أحدث التقنيات، ونذكر أن استوديو 11 bit عن بدء العمل على لعبة أخرى 'ذات نطاق أكبر'، وإن كان من المقرر إطلاقها في وقت أبعد، وتحديدًا في عام 2029.
في الوقت الحالي القريب، يستعد الاستوديو لإطلاق مشاريع أخرى واعدة هذا العام، تشمل Moonlighter 2: The Endless Vault المقرر إصداره هذا الصيف، بالإضافة إلى لعبة The Alters التي ستنطلق في 13 يونيو القادم، والتي تم الإعلان مؤخرًا عن توفرها منذ اليوم الأول على خدمة Xbox Game Pass، بالإضافة إلى منصات Xbox Series و PlayStation 5 والحاسب الشخصي.
في الختام، يبدو أن لدى محبي ألعاب البقاء والتخطيط الاستراتيجي الكثير ليتطلعوا إليه من هذا الاستوديو المبدع في السنوات القادمة.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 10 ساعات
- VGA4A
مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة
في إنجاز جديد، وصلت مبيعات ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي صدر في عام 2019 إلى أكثر من 15 مليون نسخة مباعة، لتؤكد مركزها بين قوة أجزاء السلسلة المختلفة من حيث المبيعات. مضى على إطلاق ريميك Resident Evil 2 قرابة 6 أعوام، حيث أن العديد من اللاعبين قد صنفه كواحد من أفضل مشاريع الريميك على الإطلاق. شركة كابكوم لم تكشف بعد عن العدد الحقيقي لمبيعات اللعبة الا أن الموقع الإلكتروني ذكر أن مبيعاتها حتى نهاية شهر مارس الماضي من هذا العام قد وصلت إلى 15.4 مليون نسخة مباعة. انا لعبة Resident Evil Village لا تزال متوقفة عند 11.3 مليون نسخة مباعة بينما الجزء السابع أعلى من 15 مليون نسخة بقليل وريميك الجزء الرابع أعلى من 10 مليون نسخة مباعة، لكن ريميك الجزء الثاني يقترب من لقب أفضل لعبة مبيعاً في السلسلة على الإطلاق حيث أنه خلف المتصدر حالياً الجزء الخامس بمبيعات وصلت إلى 15.5 مليون نسخة مباعة. والحديث عن السلسلة، فقد ظهرت بعض المعلومات الجديدة عن Resident Evil 9 حيث قيل أنها مشروع عالم مفتوح وبطلها الأساسي حتى هذه اللحظة هو ليون كينيدي ولا يزال المشروع تجري أحداثه في جزيرة خيالية، كما أنه من المفترض أن يتم الإعلان عنه نهاية العام الجاري على أن يتم إطلاقه بداية العام المقبل، للمزيد من التفاصيل.. ما هو رأيكم بإنجازات لعبة Resident Evil 2 Remake حتى الآن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
كونامي تستعرض قدرات محرك Metal Gear Solid Delta في العرض الافتتاحي الجديد
أطلقت شركة كونامي اليوم العرض الافتتاحي الرسمي المنتظر للعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، والذي تم تصويره بالكامل من داخل محرك اللعبة. هذا الفيديو، المخصص لإعادة إنتاج الجزء الثالث الغني عن التعريف من سلسلة Metal Gear Solid، يُقدم لمحة مبكرة عن الجودة الرسومية المذهلة التي ستقدمها المشاهد السينمائية في اللعبة، والتي ستعتمد على محرك Unreal Engine 5. تهدف Metal Gear Solid Delta: Snake Eater إلى الحفاظ على جوهر القصة وتصميم اللعب الأصلي، بينما يعمل فريق التطوير على الارتقاء بتجربة اللعب من خلال رسوميات مذهلة وتجربة مستخدم سلسة وخالية من المشاكل، حيث سيحظى اللاعبون بحرية الاختيار بين أسلوب تحكم حديث ومضاف حديثًا، أو التمسك بأسلوب التحكم الكلاسيكي الذي يعيد إحساس روح اللعبة الأصلية، وهذا ليس كل شيء، بل ستتوفر مجموعة من فلاتر الألوان المتنوعة لتخصيص التجربة البصرية. وما يجعل عشاق السلسلة سعداء، هو تأكيد عودة المؤدي والممثل الصوتي ديفيد هايتر لأداء الصوت الشهير لشخصية Naked Snake، ليضفي عليها بعدًا أصيلًا ومألوفًا على التجربة الجديدة. ويأمل الكثيرون أن تكون نسخة الحاسب الشخصي من Metal Gear Solid Delta في وضع أفضل بكثير عند الإطلاق مقارنةً بما واجهته لعبة Silent Hill 2 Remake، حيث لا تزال تعاني هذه الأخيرة من بعض التقطعات في التنقل (traversal stutters) حتى على أقوى أنظمة الحاسوب الشخصي. ولأن اللعبة تم تطويرها على أحدث تقنيات محرك Unreal Engine 5، يبدو أنها تتطلب عتادًا قويًا للاستمتاع بتجربة لعب سلسة ومرضية، فسواء كنت من محبي السلسلة المخضرمين أو لاعبًا جديدًا يتطلع إلى خوض هذه المغامرة المثيرة، تحقق من متطلبات جهازك قبل صدورها. متطلبات تشغيل لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater الحد الأدنى للمتطلبات: نظام التشغيل: Windows® 10, Windows® 11 (يتطلب نظام 64 بت) المعالج: Intel i5-8600 أو AMD Ryzen 5 3600 الذاكرة: 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) البطاقة الرسومية: RTX 2060 Super (8GB) DirectX: الإصدار 12 مساحة التخزين: 100 جيجابايت متاحة ملاحظات إضافية: يُنصح باستخدام محرك أقراص SSD المتطلبات الموصى بها: نظام التشغيل: Windows® 10, Windows® 11 (يتطلب نظام 64 بت) المعالج: Intel i7-8700K أو AMD Ryzen 5 3600 الذاكرة: 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) البطاقة الرسومية: RTX 3080 DirectX: الإصدار 12 مساحة التخزين: 100 جيجابايت متاحة ملاحظات إضافية: يُنصح باستخدام محرك أقراص SSD من المقرر أن تُطلق كونامي لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater في 28 أغسطس من هذا العام تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني
دخل جهاز PS5 النصف الثاني والأخير من عمره الافتراضي، الذي يتوقع ان يمتد ما بين 7 الى 8 سنوات. ورغم ذلك، فقد اصبح الجهاز في المرتبة الأولى بين أجيال أجهزة بلايستيشن السابقة جميعها من حيث جني الأرباح. من خلال احصائيات غير رسمية من شركات تحليل مالي مختصة، كشفت ان جهاز PS5 قد تمكن حتى الان من جمع اكثر من 12 مليار دولار. في حال اردنا ان نضع عوائد سوني من الجهاز في مقابل أجهزة PS1 و2 و3 و4 فيمكن القول ان جيل بلايستيشن الان هو في أفضل أحواله. مقارنة أرباح PS5 الأجيال الأخرى: بلايستيشن 1: 3 مليارات دولار بلايستيشن 2: 2 مليار دولار بلايستيشن 3: خسارة 4 مليارات دولار بلايستيشن 4: 9 مليارات دولار بلايستيشن 5: 12.72 مليار دولار بمعنى اخر، يمكن القول ان الأرباح التي حققها جهاز بلايستيشن 5 حتى الان تتفوق على مجموع أرباح أجيال بلايستيشن السابقة كلها. بالطبع جهاز بلايستيشن 3 كان الكابوس الذي جعل سوني تضع قدمها في مستنقع الخسائر الا ان بلايستيشن 4 نجح في إخراجها من هذا المستنقع بقوة. لكن في حال مقارنة مبيعات الأجهزة، فرغم ان الجهاز ما زال في منتصف عمره الافتراضي الا انه تمكن من الوصول الى رقم قياسي في المبيعات. ويمكن مقارنة مبيعات كل جيل كالتالي: بلايستيشن 1: اكثر من 102.4 مليون وحدة. بلايستيشن 2: اكثر من 160 مليون وحدة. بلايستيشن 3: اكثر من 87.4 مليون وحدة. بلايستيشن 4: اكثر من 117 مليون وحدة. بلايستيشن 5: اكثر من 77.8 مليون وحدة (حتى ديسمبر 2024). على الرغم من ان PS2 لا يزال يحتفظ بلقب اكثر أجهزة بلايستيشن مبيعًا، الا ان PS5 حقق أرباح اعلى بفضل استراتيجيات التسعير وتحسينات في سلسلة التوريد. مع استمرار سوني في دعم الجيل الحالي وتقديم محتوى حصري، من المتوقع ان تستمر الأرباح في الارتفاع. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف أول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. في المقابل، تمكنت مايكروسوفت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. تابعنا على