أحدث الأخبار مع #بطولةGenG


الدولة الاخبارية
٢١-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- الدولة الاخبارية
أول بطولة جامعية من أكاديمية Gen.G في الشرق الأوسط.. اعرف التفاصيل
الإثنين، 21 أبريل 2025 08:38 مـ بتوقيت القاهرة أطلقت أكاديمية Gen.G العالمية أول بطولة جامعية للرياضات الإلكترونية في المنطقة، وذلك من خلال مشاركة أكثر من ١٥ جامعة من السعودية والإمارات. تعتبر هذه البطولة أنها ليست مجرد منافسة تقليدية، بل تأتي ضمن مبادرة تعليمية متكاملة تحمل عنوان الطريق إلى بطولة Gen.G الجامعية، وتهدف إلى تعريف الطلاب بصناعة الألعاب الإلكترونية من الداخل، وذلك من خلال ورش عمل وندوات وبرامج تدريبية يشرف عليها محترفون في المجال. جدير بالذكر أنع شارك في المنافسة ما يقرب من ٣٠٠ طالب، وتصل قيمة الجوائز المقدمة إلى ١١ ألف دولار أمريكي، ما يعكس جدية هذه الفعالية وحجم الاهتمام بها. عبرت القيادات عن حماسهم لهذه الخطوة، مؤكدين على أن الرياضات الإلكترونية لم تعد مجرد ترفيه بل بيئة إبداعية ومجال مهني واعد. تأتي هذه المبادرة ضمن رؤية استراتيجية أوسع تدفع بها Gen.G، بالتوافق مع الخطط الوطنية للمملكة العربية السعودية لدعم قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، حيث توسّعت الأكاديمية بافتتاح مكتبها الجديد في الرياض إلى جانب فروعها في سيول وشنغهاي ولوس أنجلوس.


سياحة
٢١-٠٤-٢٠٢٥
- رياضة
- سياحة
أكاديمية Gen.G العالمية تُطلق بطولة Gen.G الجامعية في المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة
الرياض، المملكة العربية السعودية – 21 أبريل 2025: أعلنت أكاديمية Gen.G العالمية، الذراع التعليمية للمنظمة العالمية الرائدة في مجال الرياضات الإلكترونية Gen.G، عن إطلاق أول بطولة جامعية للرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. وستجمع هذه الفعالية الرائدة أكثر من 15 جامعة من المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة، لتكون بذلك أول بطولة من نوعها على مستوى الجامعات في المنطقة. ولا تقتصر بطولة Gen.G الجامعية على كونها مجرد منافسة، بل تأتي ضمن إطار مبادرة شاملة تحمل عنوان 'الطريق إلى بطولة Gen.G الجامعية'. وتهدف هذه المبادرة إلى تمكين الطلاب من فهم أعمق لعالم الرياضات الإلكترونية الاحترافية وصناعة الألعاب، من خلال برنامج متكامل يتضمن جلسات تدريبية مع محترفين في هذا المجال، وندوات تعليمية، ومؤتمرات تركز على محاور رئيسية في منظومة الرياضات الإلكترونية. تم تسجيل ما مجموعه 300 طالب للمشاركة في التنافس على ثلاث ألعاب شهيرة: PUBG Mobile، وHonor of Kings، وValorant. وسيتنافس هؤلاء اللاعبون على مجموع جوائز قدره 11,000 دولار أمريكي، مستعرضين مهاراتهم على كل من منصات الهاتف المحمول والحاسوب. خلال البطولة، ستعزز HONOR تجربة كأس Gen.G الجامعي من خلال تزويد الفرق بهواتف HONOR Magic7 Pro الذكية المتطورة. ويُعرف هذا الهاتف الذكي بأدائه الفائق، وشاشته فائقة الاستجابة، ونظام التبريد المتقدم، ما يضمن للاعبين أفضل تجربة تنافسية ممكنة. غوان وانغ، رئيس أكاديمية Gen.G العالمية، عبّر عن حماسه للبطولة قائلاً: 'إن الاهتمام الكبير بالمشاركة في كأس Gen.G الجامعي يُظهر رغبة الطلاب ودافعهم للمساهمة الفعالة في بناء منظومة الرياضات الإلكترونية في المنطقة. وبالعمل مع شركائنا، نتطلع إلى الارتقاء بمنظومة الرياضات الإلكترونية الجامعية إلى آفاق جديدة.' كما أعرب إنغمار وانغ، الرئيس التنفيذي لشركة HONOR الشرق الأوسط وأفريقيا، عن مشاعر مماثلة، قائلاً: 'في HONOR، نرى الرياضات الإلكترونية كأكثر من مجرد منافسة – إنها مجتمع وابتكار وإلهام للجيل القادم من المواهب.' كما أضاف، 'مشاركتنا في هذه البطولة المثيرة تتيح لنا إبراز كيف يمكن لتقنيتنا، وخاصة هاتف HONOR Magic7 Pro، تمكين اللاعبين الشباب والارتقاء بتجربتهم في اللعب إلى مستويات أعلى.' تُظهر مشاركة HONOR التزام العلامة التجارية بتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية، وتعزيز ألعاب الهواتف المحمولة، ووضع معايير جديدة للابتكار. وفي هذا السياق، صرّح رئيس منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا في Level Infinite (Tencent): 'المشهد الجامعي هو جزء أساسي من منظومتنا، ونحن سعداء لرؤية الطلاب يشاركون بنشاط في الألعاب والمجتمع طوال هذه الفترة.' تواصل Gen.G Esports مهمتها في تطوير المواهب لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم، بما يتماشى مع الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية. ومع وجود مكاتب في سيول وشنغهاي ولوس أنجلوس والآن الرياض، تلتزم Gen.G بدفع عجلة الابتكار والنمو في مجال الرياضات الإلكترونية. لمزيد من المعلومات حول كأس Gen.G الجامعي أو فرص الشراكة، يرجى زيارة الموقع الرسمي للبطولة:


نافذة على العالم
٢١-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- نافذة على العالم
نافذة - أكاديمية Gen.G العالمية تُطلق بطولة Gen.G الجامعية في المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة
الاثنين 21 أبريل 2025 06:30 مساءً نافذة على العالم - تم النشر في: أعلنت أكاديمية Gen.G العالمية، الذراع التعليمية للمنظمة العالمية الرائدة في مجال الرياضات الإلكترونية Gen.G، عن إطلاق أول بطولة جامعية للرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. وستجمع هذه الفعالية الرائدة أكثر من 15 جامعة من المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة، لتكون بذلك أول بطولة من نوعها على مستوى الجامعات في المنطقة. ولا تقتصر بطولة Gen.G الجامعية على كونها مجرد منافسة، بل تأتي ضمن إطار مبادرة شاملة تحمل عنوان "الطريق إلى بطولة Gen.G الجامعية". وتهدف هذه المبادرة إلى تمكين الطلاب من فهم أعمق لعالم الرياضات الإلكترونية الاحترافية وصناعة الألعاب، من خلال برنامج متكامل يتضمن جلسات تدريبية مع محترفين في هذا المجال، وندوات تعليمية، ومؤتمرات تركز على محاور رئيسية في منظومة الرياضات الإلكترونية. تم تسجيل ما مجموعه 300 طالب للمشاركة في التنافس على ثلاث ألعاب شهيرة: PUBG Mobile، وHonor of Kings، وValorant. وسيتنافس هؤلاء اللاعبون على مجموع جوائز قدره 11,000 دولار أمريكي، مستعرضين مهاراتهم على كل من منصات الهاتف المحمول والحاسوب. خلال البطولة، ستعزز HONOR تجربة كأس Gen.G الجامعي من خلال تزويد الفرق بهواتف HONOR Magic7 Pro الذكية المتطورة. ويُعرف هذا الهاتف الذكي بأدائه الفائق، وشاشته فائقة الاستجابة، ونظام التبريد المتقدم، ما يضمن للاعبين أفضل تجربة تنافسية ممكنة. غوان وانغ، رئيس أكاديمية Gen.G العالمية، عبّر عن حماسه للبطولة قائلاً: "إن الاهتمام الكبير بالمشاركة في كأس Gen.G الجامعي يُظهر رغبة الطلاب ودافعهم للمساهمة الفعالة في بناء منظومة الرياضات الإلكترونية في المنطقة. وبالعمل مع شركائنا، نتطلع إلى الارتقاء بمنظومة الرياضات الإلكترونية الجامعية إلى آفاق جديدة." كما أعرب إنغمار وانغ، الرئيس التنفيذي لشركة HONOR الشرق الأوسط وأفريقيا، عن مشاعر مماثلة، قائلاً: "في HONOR، نرى الرياضات الإلكترونية كأكثر من مجرد منافسة – إنها مجتمع وابتكار وإلهام للجيل القادم من المواهب." كما أضاف، "مشاركتنا في هذه البطولة المثيرة تتيح لنا إبراز كيف يمكن لتقنيتنا، وخاصة هاتف HONOR Magic7 Pro، تمكين اللاعبين الشباب والارتقاء بتجربتهم في اللعب إلى مستويات أعلى." تُظهر مشاركة HONOR التزام العلامة التجارية بتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية، وتعزيز ألعاب الهواتف المحمولة، ووضع معايير جديدة للابتكار. وفي هذا السياق، صرّح رئيس منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا في Level Infinite (Tencent): "المشهد الجامعي هو جزء أساسي من منظومتنا، ونحن سعداء لرؤية الطلاب يشاركون بنشاط في الألعاب والمجتمع طوال هذه الفترة." تواصل Gen.G Esports مهمتها في تطوير المواهب لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم، بما يتماشى مع الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية. ومع وجود مكاتب في سيول وشنغهاي ولوس أنجلوس والآن الرياض، تلتزم Gen.G بدفع عجلة الابتكار والنمو في مجال الرياضات الإلكترونية.


صحيفة سبق
٢١-٠٤-٢٠٢٥
- رياضة
- صحيفة سبق
أكاديمية Gen.G العالمية تُطلق بطولة Gen.G الجامعية في المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة
أعلنت أكاديمية Gen.G العالمية، الذراع التعليمية للمنظمة العالمية الرائدة في مجال الرياضات الإلكترونية Gen.G، عن إطلاق أول بطولة جامعية للرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. وستجمع هذه الفعالية الرائدة أكثر من 15 جامعة من المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة، لتكون بذلك أول بطولة من نوعها على مستوى الجامعات في المنطقة. ولا تقتصر بطولة Gen.G الجامعية على كونها مجرد منافسة، بل تأتي ضمن إطار مبادرة شاملة تحمل عنوان "الطريق إلى بطولة Gen.G الجامعية". وتهدف هذه المبادرة إلى تمكين الطلاب من فهم أعمق لعالم الرياضات الإلكترونية الاحترافية وصناعة الألعاب، من خلال برنامج متكامل يتضمن جلسات تدريبية مع محترفين في هذا المجال، وندوات تعليمية، ومؤتمرات تركز على محاور رئيسية في منظومة الرياضات الإلكترونية. تم تسجيل ما مجموعه 300 طالب للمشاركة في التنافس على ثلاث ألعاب شهيرة: PUBG Mobile، وHonor of Kings، وValorant. وسيتنافس هؤلاء اللاعبون على مجموع جوائز قدره 11,000 دولار أمريكي، مستعرضين مهاراتهم على كل من منصات الهاتف المحمول والحاسوب. خلال البطولة، ستعزز HONOR تجربة كأس Gen.G الجامعي من خلال تزويد الفرق بهواتف HONOR Magic7 Pro الذكية المتطورة. ويُعرف هذا الهاتف الذكي بأدائه الفائق، وشاشته فائقة الاستجابة، ونظام التبريد المتقدم، ما يضمن للاعبين أفضل تجربة تنافسية ممكنة. غوان وانغ، رئيس أكاديمية Gen.G العالمية، عبّر عن حماسه للبطولة قائلاً: "إن الاهتمام الكبير بالمشاركة في كأس Gen.G الجامعي يُظهر رغبة الطلاب ودافعهم للمساهمة الفعالة في بناء منظومة الرياضات الإلكترونية في المنطقة. وبالعمل مع شركائنا، نتطلع إلى الارتقاء بمنظومة الرياضات الإلكترونية الجامعية إلى آفاق جديدة." كما أعرب إنغمار وانغ، الرئيس التنفيذي لشركة HONOR الشرق الأوسط وأفريقيا، عن مشاعر مماثلة، قائلاً: "في HONOR، نرى الرياضات الإلكترونية كأكثر من مجرد منافسة – إنها مجتمع وابتكار وإلهام للجيل القادم من المواهب." كما أضاف، "مشاركتنا في هذه البطولة المثيرة تتيح لنا إبراز كيف يمكن لتقنيتنا، وخاصة هاتف HONOR Magic7 Pro، تمكين اللاعبين الشباب والارتقاء بتجربتهم في اللعب إلى مستويات أعلى." تُظهر مشاركة HONOR التزام العلامة التجارية بتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية، وتعزيز ألعاب الهواتف المحمولة، ووضع معايير جديدة للابتكار. وفي هذا السياق، صرّح رئيس منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا في Level Infinite (Tencent): "المشهد الجامعي هو جزء أساسي من منظومتنا، ونحن سعداء لرؤية الطلاب يشاركون بنشاط في الألعاب والمجتمع طوال هذه الفترة." تواصل Gen.G Esports مهمتها في تطوير المواهب لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم، بما يتماشى مع الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية. ومع وجود مكاتب في سيول وشنغهاي ولوس أنجلوس والآن الرياض، تلتزم Gen.G بدفع عجلة الابتكار والنمو في مجال الرياضات الإلكترونية.