logo
أكاديمية Gen.G العالمية تُطلق بطولة Gen.G الجامعية في المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة

أكاديمية Gen.G العالمية تُطلق بطولة Gen.G الجامعية في المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة

صحيفة سبق٢١-٠٤-٢٠٢٥

أعلنت أكاديمية Gen.G العالمية، الذراع التعليمية للمنظمة العالمية الرائدة في مجال الرياضات الإلكترونية Gen.G، عن إطلاق أول بطولة جامعية للرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. وستجمع هذه الفعالية الرائدة أكثر من 15 جامعة من المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة، لتكون بذلك أول بطولة من نوعها على مستوى الجامعات في المنطقة.
ولا تقتصر بطولة Gen.G الجامعية على كونها مجرد منافسة، بل تأتي ضمن إطار مبادرة شاملة تحمل عنوان "الطريق إلى بطولة Gen.G الجامعية". وتهدف هذه المبادرة إلى تمكين الطلاب من فهم أعمق لعالم الرياضات الإلكترونية الاحترافية وصناعة الألعاب، من خلال برنامج متكامل يتضمن جلسات تدريبية مع محترفين في هذا المجال، وندوات تعليمية، ومؤتمرات تركز على محاور رئيسية في منظومة الرياضات الإلكترونية.
تم تسجيل ما مجموعه 300 طالب للمشاركة في التنافس على ثلاث ألعاب شهيرة: PUBG Mobile، وHonor of Kings، وValorant. وسيتنافس هؤلاء اللاعبون على مجموع جوائز قدره 11,000 دولار أمريكي، مستعرضين مهاراتهم على كل من منصات الهاتف المحمول والحاسوب.
خلال البطولة، ستعزز HONOR تجربة كأس Gen.G الجامعي من خلال تزويد الفرق بهواتف HONOR Magic7 Pro الذكية المتطورة. ويُعرف هذا الهاتف الذكي بأدائه الفائق، وشاشته فائقة الاستجابة، ونظام التبريد المتقدم، ما يضمن للاعبين أفضل تجربة تنافسية ممكنة.
غوان وانغ، رئيس أكاديمية Gen.G العالمية، عبّر عن حماسه للبطولة قائلاً:
"إن الاهتمام الكبير بالمشاركة في كأس Gen.G الجامعي يُظهر رغبة الطلاب ودافعهم للمساهمة الفعالة في بناء منظومة الرياضات الإلكترونية في المنطقة. وبالعمل مع شركائنا، نتطلع إلى الارتقاء بمنظومة الرياضات الإلكترونية الجامعية إلى آفاق جديدة."
كما أعرب إنغمار وانغ، الرئيس التنفيذي لشركة HONOR الشرق الأوسط وأفريقيا، عن مشاعر مماثلة، قائلاً:
"في HONOR، نرى الرياضات الإلكترونية كأكثر من مجرد منافسة – إنها مجتمع وابتكار وإلهام للجيل القادم من المواهب." كما أضاف، "مشاركتنا في هذه البطولة المثيرة تتيح لنا إبراز كيف يمكن لتقنيتنا، وخاصة هاتف HONOR Magic7 Pro، تمكين اللاعبين الشباب والارتقاء بتجربتهم في اللعب إلى مستويات أعلى."
تُظهر مشاركة HONOR التزام العلامة التجارية بتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية، وتعزيز ألعاب الهواتف المحمولة، ووضع معايير جديدة للابتكار.
وفي هذا السياق، صرّح رئيس منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا في Level Infinite (Tencent):
"المشهد الجامعي هو جزء أساسي من منظومتنا، ونحن سعداء لرؤية الطلاب يشاركون بنشاط في الألعاب والمجتمع طوال هذه الفترة."
تواصل Gen.G Esports مهمتها في تطوير المواهب لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم، بما يتماشى مع الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية. ومع وجود مكاتب في سيول وشنغهاي ولوس أنجلوس والآن الرياض، تلتزم Gen.G بدفع عجلة الابتكار والنمو في مجال الرياضات الإلكترونية.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

لاعبو VALORANT يعبرون عن استيائهم من سوء ظروف VCT EMEA
لاعبو VALORANT يعبرون عن استيائهم من سوء ظروف VCT EMEA

عكاظ

timeمنذ 4 أيام

  • عكاظ

لاعبو VALORANT يعبرون عن استيائهم من سوء ظروف VCT EMEA

تابعوا عكاظ على تتصاعد المخاوف داخل مجتمع VALORANT مع استمرار اللاعبين في التعبير عن سوء الأوضاع خلال VCT EMEA Stage 1، الذي تأثر بشدة بالمشاكل التقنية المستمرة وفترات التوقف الطويلة. أكثر الانتقادات تفصيلًا جاءت من المخضرم في الرياضات الإلكترونية Nikita «Derke» Sirmitev، الذي سلط الضوء على رداءة جودة الأجهزة وبطء استجابة الطاقم فيRiotGames. عانى Stage 1 من انقطاعات تقنية متكررة على مدى عدة أسابيع، مما أثر على سير المنافسة وزاد الضغط على اللاعبين وفرق البث. بلغت المشاكل ذروتها الأسبوع الماضي خلال مباراة دور المجموعات بين Team Liquid وMovistar KOI، عندما تسبب توقف دام أكثر من 30 دقيقة في إجبار المسؤولين على نقل المباراة الجارية على خريطة Lotus إلى خادم جديد. في محاولة لمعالجة عدم استقرار الخوادم، قامت Riot مؤقتًا بنقل المباريات إلى خوادم عبر الإنترنت، لكن هذا التغيير أدى إلى ظهور مشكلات جديدة، منها ارتفاع ping للاعبين. شارك Daniel Ringland رئيس قسم VALORANT Esports, EMEA في RiotGames تصريحًا وقدم اعتذارًا موضحًا صعوبة معالجة هذه المشاكل أثناء الموسم. قال: «حل هذه المشكلة يمثل تحديًا معقدًا للغاية ونحن في منتصف الموسم العادي، لأن الاستوديو يُستخدم تقريبًا كل يوم، مما يترك لنا وقتًا ضئيلًا لتعطيل الأنظمة والتحقيق بشكل كامل». كما أكد Ringland أن تحقيقًا شاملًا سيُجرى بين نهاية الموسم العادي وبداية التصفيات، المقررة في مايو 8. رد Derke بشكل نقدي، مشيرًا إلى أن اللاعبين أشاروا إلى هذه المشاكل منذ بداية نظام الفرانشايز الخاص بـ VALORANT في 2023، لكن لم يتغير الكثير. وأوضح أن هناك مشاكل مستمرة مع تحسين أجهزة الكمبيوتر، واختلاف الإعدادات، ورداءة جودة الشاشات، وأن اللاعبين غالبًا ما يُطلب منهم «التحلي بالصبر» رغم عدم وجود تحسن ملموس. وقال: «أجهزة الكمبيوتر غير محسنة، الإعدادات تتغير باستمرار، ومعظم التوقفات التقنية بسبب تقطع اللعبة بشكل سيئ. يقوم فريق الدعم بفحص الوضع، سواء لاحظوا المشكلة أو لا، نواصل اللعب. لا توجد إصلاحات». أخبار ذات صلة كما أعرب عن خيبة أمله من قرار Riot بإلغاء الحضور الجماهيري لمباريات يوم الأربعاء، موضحًا أن هذا القرار يؤثر على اللاعبين الجدد الذين يظهرون لأول مرة في بطولات الدرجة الأولى، وعلى الجماهير التي سافرت لدعم فرقهم المفضلة. بعد تصريح Derke، ردد لاعبون آخرون مخاوف مماثلة. نجم Sentinels المعتزل Tyson «TenZ» Ngo أشار إلى أن تجاهل Riot لملاحظات اللاعبين كان أحد الأسباب الرئيسية وراء قراره بالاعتزال. من Gentle Mates اللاعب Thomas «kAdavra» Johner، انتقد جودة المعدات، بينما ألقى Kyrylo «ANGE1» Karasovلاعب NAVI، باللوم على التحديات اللوجستية الناتجة عن مشاركة الساحة مع فعاليات League of Legends، مما يقلل من فرص ضبط المعدات بشكل صحيح بين المنافسات. ومع اقتراب مرحلة التصفيات، أعلنت RiotGames عن إنشاء مجلس للاعبين لتحسين التواصل ومعالجة مخاوف الرياضيين. كما وعد Ringland بترقيات كبيرة للمعدات في وقت لاحق من هذا العام. في المقابل، اقترح المدرب السابق لفريق Team Liquidوالشخصية المعروفة Connor «Sliggy» Blomfield في مشهد VALORANT، حلاً أكثر فورية. خلال بث مشترك لبطولة VCT EMEA، اقترح Sliggy نقل مباريات دور المجموعات بالكامل إلى الإنترنت، مع تخصيص اللعب دون اتصال فقط لمباريات التصفيات. وأكد أن هذا من شأنه أن يوفر بيئة تنافسية أكثر استقرارًا ويقلل التكاليف المرتبطة بصيانة Riot Games Arenaخلال الموسم العادي. ومع تطور الوضع، تتجه الأنظار كلها إلى Riot Games لمراقبة كيفية تعاملها مع هذه القضايا الحاسمة في الأسابيع القادمة.

إطلاق برنامج «الطريق إلى كأس العالم» للرياضات الإلكترونية
إطلاق برنامج «الطريق إلى كأس العالم» للرياضات الإلكترونية

سعورس

time١٥-٠٥-٢٠٢٥

  • سعورس

إطلاق برنامج «الطريق إلى كأس العالم» للرياضات الإلكترونية

وتعليقاً على إطلاق البرنامج، قال فيصل بن حمران، الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: «يمثل برنامج «الطريق إلى كأس العالم» منصة مبتكرة تجمع اللاعبين والأندية والمجتمعات في رحلة تعكس روح المنافسة والتحدّي والشغف. ومن خلال ربط مئات البطولات عالمياً، نسعى لتوفير مسارات حقيقية تمكّن اللاعبين من كافة المستويات من التنافس والتأهّل إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الحدث الأكبر في هذا المجال عالميًا. هدفنا الرئيس هو تعزيز نمو هذه الرياضات في مختلف أنحاء العالم وفي السعودية بالتحديد، ونحن نعمل دائمًا على تحقيق هذا الهدف من خلال تنمية الشراكات المثمرة وتعزيز الاستثمار في المنافسات ووضع أسس راسخة لنمو القطاع بشكل مستدام». ويمثل هذا البرنامج علامةً فارقة في مسيرة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وركنًا أساسياً يعكس التزام مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بتحقيق النمو المستدام في هذا القطاع وتعزيز مكانته وأهميته على الصعيد العالمي. وستضم نسخة 2025 من الحدث المنتظر 25 بطولة عبر 24 لعبة، من بينها أربع ألعاب جديدة هي: الشطرنج، و Crossfire وFATAL FURY: City of the Wolves وVALORANT. وسيشهد حدث هذا العام تنافسًا شديدًا بين أكثر من 2,000 لاعب محترف و200 نادٍ من نخبة أندية العالم للحصول على جوائز تفوق 70 مليون دولار أميركي، والتي تعدّ الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية. وتختلف مسارات التأهل بحسب اللعبة؛ إذ تُعد الدوريات الرسمية للناشرين مثل LEC، VCT، OWCS، وALGS المسار الرئيسي للتأهل في ألعاب مثل League of Legends وVALORANT وOverwatch 2 وApex Legends. بينما تنظم ألعاب مثل Dota 2 وCall of Duty: Warzone وPUBG وTeamfight Tactics وStarCraft II تصفيات مفتوحة عبر الإنترنت. أما ألعاب القتال مثل Street Fighter 6 وTEKKEN 8 وFatal Fury، فتعتمد على بطولات مجتمعية مثل EVO Japan وCombo Breaker وCEO لاختيار المتأهلين. وبالنسبة لألعاب الهاتف المحمول مثل Mobile Legends: Bang Bang وFree Fire وPUBG MOBILE وHonor of Kings، يتم تنظيم دوريات إقليمية خاصة في جنوب شرق آسيا، ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وأمريكا اللاتينية، لاختيار الأبطال المحليين لتمثيل بلادهم في كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض. كما سيتم تنظيم تصفيات حاسمة في يوليو، تتيح للمواهب الصاعدة و اللاعبين الواعدين فرصة أخيرة لحجز مكانهم في البطولة.

مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تطلق برنامج "الطريق إلى كأس العالم 2025" البلاد نشر في البلاد يوم 13 - 05
مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تطلق برنامج "الطريق إلى كأس العالم 2025" البلاد نشر في البلاد يوم 13 - 05

سعورس

time١٤-٠٥-٢٠٢٥

  • سعورس

مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تطلق برنامج "الطريق إلى كأس العالم 2025" البلاد نشر في البلاد يوم 13 - 05

هاني البشر – محمد الجليحي- الرياض أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن إطلاق برنامج "الطريق إلى كأس العالم"، الذي يضم جميع الجولات التأهيلية العالمية لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. ويشتمل هذا البرنامج المبتكر على أكثر من 200 بطولة؛ بدايةً من الدوريات المجتمعية وصولاً إلى المنافسات العالمية النخبوية، ويمنح اللاعبين من مختلف المستويات فرصة حقيقية للتأهل والمنافسة في أكبر حدث عالمي للرياضات الإلكترونية، والذي تستضيفه الرياض في الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس. وتعليقاً على إطلاق البرنامج، قال فيصل بن حمران، الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: "يمثل برنامج "الطريق إلى كأس العالم" منصة مبتكرة تجمع اللاعبين والأندية والمجتمعات في رحلة تعكس روح المنافسة والتحدّي والشغف. ومن خلال ربط مئات البطولات عالمياً، نسعى لتوفير مسارات حقيقية تمكّن اللاعبين من كافة المستويات من التنافس والتأهّل إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الحدث الأكبر في هذا المجال عالميًا. هدفنا الرئيسي هو تعزيز نمو هذه الرياضات في مختلف أنحاء العالم وفي السعودية بالتحديد، ونحن نعمل دائمًا على تحقيق هذا الهدف من خلال تنمية الشراكات المثمرة وتعزيز الاستثمار في المنافسات ووضع أسس راسخة لنمو القطاع بشكل مستدام". ويمثل هذا البرنامج علامةً فارقة في مسيرة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وركنًا أساسياً يعكس التزام مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بتحقيق النمو المستدام في هذا القطاع وتعزيز مكانته وأهميته على الصعيد العالمي. وستضم نسخة 2025 من الحدث المنتظر 25 بطولة عبر 24 لعبة، من بينها أربع ألعاب جديدة هي: الشطرنج، و Crossfire وFATAL FURY: City of the Wolves وVALORANT. وسيشهد حدث هذا العام تنافسًا شديدًا بين أكثر من 2,000 لاعب محترف و200 نادٍ من نخبة أندية العالم للحصول على جوائز تفوق 70 مليون دولار أمريكي، والتي تعدّ الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية. وتختلف مسارات التأهل بحسب اللعبة؛ إذ تُعد الدوريات الرسمية للناشرين مثل LEC، VCT، OWCS، وALGS المسار الرئيسي للتأهل في ألعاب مثل League of Legends وVALORANT وOverwatch 2 وApex Legends. بينما تنظم ألعاب مثل Dota 2 وCall of Duty: Warzone وPUBG وTeamfight Tactics وStarCraft II تصفيات مفتوحة عبر الإنترنت. أما ألعاب القتال مثل Street Fighter 6 وTEKKEN 8 وFatal Fury، فتعتمد على بطولات مجتمعية مثل EVO Japan وCombo Breaker وCEO لاختيار المتأهلين. وبالنسبة لألعاب الهاتف المحمول مثل Mobile Legends: Bang Bang وFree Fire وPUBG MOBILE وHonor of Kings، يتم تنظيم دوريات إقليمية خاصة في جنوب شرق آسيا، ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وأمريكا اللاتينية، لاختيار الأبطال المحليين لتمثيل بلادهم في كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض. كما سيتم تنظيم تصفيات حاسمة في يوليو، تتيح للمواهب الصاعدة و اللاعبين الواعدين فرصة أخيرة لحجز مكانهم في البطولة. ومع تصاعد وتيرة الحماس للبطولة، يتكامل البرنامج مع حملة تسويقية واسعة النطاق ومتعددة القنوات، تشمل إنتاج محتوى مرئي أصلي يواكب آخر أخبار التصفيات والدوريات الشريكة حول العالم. كما تسلّط الحملة الضوء على قصص الشغف والتفاني والتحدّي من خلال مقابلات حصرية مع اللاعبين ولقطات من وراء الكواليس وسرد القصص الملهمة، بالإضافة إلى مقاطع تعريفية بالألعاب والبطولات، بهدف تقريب الجمهور العالمي من الأجواء التنافسيّة التي تميّز كأس العالم للرياضات الإلكترونية. وتعود بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 إلى مدينة الرياض ، لتوحّد من جديد اللاعبين وعشّاق الألعاب من مختلف أنحاء العالم ضمن منافسة عالمية على اللقب الأغلى. وتتميز هذه البطولة بنظامها المبتكر متعدد الألعاب، والذي يكرّم مهارات الأندية واللاعبين وقدرتهم على المنافسة عبر مختلف المنصات والأنواع. وتجمع المنافسات أبرز الفرق وألمع النجوم وأشهر الأسماء في عالم الألعاب، في حدث هو الأكبر والأبرز في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store