logo
#

أحدث الأخبار مع #سكوبلي

السعودية تستضيف كأس العالم للرياضات الإلكترونية بجوائز قياسية
السعودية تستضيف كأس العالم للرياضات الإلكترونية بجوائز قياسية

النهار

time١٠-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • النهار

السعودية تستضيف كأس العالم للرياضات الإلكترونية بجوائز قياسية

ويأتي إدراج الشطرنج، اللعبة التي يعود تاريخها إلى قرون مضت، في بطولة الرياضات الإلكترونية بعدما شهدت انتعاشاً كبيراً خلال جائحة كورونا وتستمر في الإزدهار من خلال المسابقات المنظمة على منصات مثل التي تختص باللعبة. وقال رايخرت إن ثمانية من أفضل عشرة لاعبين مصنفين على مستوى العالم انضموا إلى أندية الرياضات الإلكترونية، وقد تأكدت مشاركة ماجنوس كارلسن وأرجون إريجايسي في البطولة هذا العام. وستُقسم جوائز البطولة، التي كانت قيمتها في العام الماضي تبلغ 60 مليون دولار، بين الأبطال بينما تُخصص 25 مليون دولار للأندية من أجل رعاية المواهب ودعم اللاعبين. ويمكن أن يشكل هذا التمويل أمراً بالغ الأهمية لصناعة تضررت من عدم الاستقرار المالي، إذ تعثرت العديد من الفرق التي ارتفعت شعبيتها أثناء فترة الجائحة، منذ ذلك الحين في صناعة تعتمد بشدة على رأس المال. وفي الشهر الماضي، اشترت شركة سكوبلي المملوكة لصندوق الاستثمارات العامة في السعودية قسم ألعاب الفيديو في شركة نيانتيك لابس، الشركة التي تقف وراء اللعبة الناجحة "بوكيمون جو"، مقابل 3.5 مليار دولار.

"Level Up" للعربية: صفقة "سكوبلي" و"Niantic" تعزز ريادة السعودية في صناعة الألعاب
"Level Up" للعربية: صفقة "سكوبلي" و"Niantic" تعزز ريادة السعودية في صناعة الألعاب

العربية

time١٦-٠٣-٢٠٢٥

  • أعمال
  • العربية

"Level Up" للعربية: صفقة "سكوبلي" و"Niantic" تعزز ريادة السعودية في صناعة الألعاب

قال مؤسس شركة Level Up للاستشارات في قطاع الألعاب، محمد البسيمي، إن استحواذ شركة سكوبلي، المملوكة لمجموعة Savvy Games Group التابعة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي ، على شركة Niantic يعزز مكانة السعودية في صناعة الألعاب عالميًا، ويضعها في مصاف كبرى الشركات الناشرة للألعاب. وأوضح البسيمي في مقابلة مع "العربية Business"، أن Niantic تُعتبر واحدة من أنجح شركات الألعاب عالميًا، خاصة في قطاع ألعاب الهواتف المحمولة، حيث طورت لعبة "بوكيمون غو" التي وصلت إلى أكثر من 190 دولة، ويلعبها نحو 20 مليون لاعب أسبوعيًا، وتجاوزت إيراداتها المليار دولار منذ إطلاقها عام 2016، ولا تزال واحدة من أكثر 10 ألعاب نجاحًا على الهواتف المحمولة حتى اليوم. وأضاف أن هذا الاستحواذ يمثل قيمة كبيرة جدًا لشركة سكوبلي، التي تمتلك واحدة من أنجح الألعاب عالميًا، وهي Monopoly GO، والتي حققت إيرادات مليارية. وستمكن هذه الصفقة سكوبلي من توسيع محفظتها من الألعاب والاستفادة من علامات تجارية كبرى مثل بوكيمون غو وPikmin وMonster Hunter، مما يعزز مكانتها في سوق ألعاب الهواتف المحمولة. وأشار البسيمي إلى أن السعودية أعلنت عن استراتيجيتها الخاصة بألعاب الفيديو، والتي تضمنت الاستحواذ على ناشر رئيسي للألعاب. ومع الاستحواذات الأخيرة على سكوبلي وNiantic، أصبحت المملكة واحدة من أكبر ناشري الألعاب عالميًا. كما أوضح أن Niantic تركز بشكل كبير على السوق اليابانية، حيث تمتلك شراكات مع Nintendo وشركة Pokémon، مما يعزز وجودها في أسواق شرق آسيا. على سبيل المثال، لعبة Monster Hunter Now تُعد من أنجح ألعاب Niantic، وتحظى بشعبية كبيرة في اليابان نظرًا لارتباطها بسلسلة Monster Hunter الشهيرة. وأضاف أن هذه الاستثمارات ستساعد السعودية على التوسع في الأسواق العالمية، خاصة شرق آسيا، التي تعد من الأسواق الأكثر أهمية في قطاع ألعاب الهواتف المحمولة.

«نيانتيك» تبيع قسم الألعاب إلى «سكوبلى» السعودية فى صفقة بقيمة 3.85 مليار دولار
«نيانتيك» تبيع قسم الألعاب إلى «سكوبلى» السعودية فى صفقة بقيمة 3.85 مليار دولار

جريدة المال

time١٥-٠٣-٢٠٢٥

  • أعمال
  • جريدة المال

«نيانتيك» تبيع قسم الألعاب إلى «سكوبلى» السعودية فى صفقة بقيمة 3.85 مليار دولار

أعلنت 'نيانتيك'، الشركة المطورة للعبة الشهيرة 'بوكيمون جو'، عن بيع قسم الألعاب التابع لها إلى شركة سكوبلي السعودية في صفقة بلغت قيمتها 3.85 مليار دولار، تشمل الصفقة بوكيمون جو، بيكمين بلوم، مونستر هانتر ناو، وعددًا من المنصات الداعمة مثل كامب فاير وواي فيرير. كما نص الاتفاق على توزيع 350 مليون دولار إضافية على مساهمي نيانتيك، ليصل إجمالي قيمة الصفقة إلى المبلغ المذكور. وبعد إتمام عملية البيع، ستنتقل 'نيانتيك' إلى تطوير تقنية الذكاء الاصطناعي الجغرافي المكاني تحت مظلة شركة جديدة نيانتيك سباتيال، والتي سيقودها المؤسس والرئيس التنفيذي جون هانكي. ستحصل الشركة الجديدة على تمويل قدره 250 مليون دولار، منها 200 مليونا من الميزانية العمومية لشركة نيانتيك و50 مليونا من شركة سكوبلي. وسيتواصل وجود مستثمري 'نيانتيك' الحاليين كمساهمين في 'نيانتيك سباتيال'. وتأتي هذه الصفقة في سياق استحواذ شركة 'سكوبلي' على 'سافي جيمز'، شركة ألعاب الهواتف المحمولة التي تم شراؤها من قبل مجموعة سافي جيمز السعودية في عام 2023 مقابل 4.9 مليار دولار. ووفقا للاتفاق، ستعمل لعبة بوكيمون جو، التي لا تزال تضم أكثر من 20 مليون لاعب نشط أسبوعيًا، تحت إدارة 'سكوبلي'. وتعد هذه الصفقة جزءًا من إستراتيجية المملكة العربية السعودية لتوسيع استثماراتها في صناعة الألعاب، حيث خصص صندوق الاستثمارات العامة حوالي 38 مليار دولار لمبادرات متعلقة بالألعاب. ومن خلال مجموعة 'سافي جيمز'، أصبح صندوق الاستثمارات العامة من كبار المستثمرين في شركات الألعاب الكبرى مثل 'نينتندو'، مما يعزز مكانة المملكة كقوة متنامية في صناعة الألعاب العالمية. وتأتي هذه الصفقة في وقت عصيب لشركة 'نيانتيك'، التي بذلت جهودًا كبيرة لتكرار نجاح بوكيمون جو، لكنها واجهت تحديات كبيرة مما أدى إلى تسريح موظفين في عامي 2022 و2023 وإغلاق مشروعات مثل هاري بوتر: ويزاردز يونايت. وعلى الرغم من هذه التحديات، استمرت بوكيمون جو في تحقيق نجاح مستمر.

"بوكيمون غو" سعودي.. استثمار جديد يعزز طموح المملكة في عالم الألعاب
"بوكيمون غو" سعودي.. استثمار جديد يعزز طموح المملكة في عالم الألعاب

النهار

time١٥-٠٣-٢٠٢٥

  • أعمال
  • النهار

"بوكيمون غو" سعودي.. استثمار جديد يعزز طموح المملكة في عالم الألعاب

تخوض المملكة العربيّة السعوديّة سباقاً متسارعاً في مجال ألعاب الفيديو، مدفوعة برؤية طموحة تهدف إلى تحويل البلاد إلى مركز عالمي لهذه الصناعة المتنامية. وتأتي هذه الخطوة في إطار "رؤية السعودية 2030" التي تضع الرقمنة محوراً أساساً لتحقيق التحول الوطني، إلى جانب تنويع مصادر الدخل، بعيداً من النفط، وتعزيز الاستثمارات في القطاعات الجديدة. استثمار السعودية في "بوكيمون غو" في أحدث خطواتها التوسعية، توصلت شركة "سكوبلي" المملوكة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي (PIF)، إلى اتفاق للاستحواذ على وحدة أعمال الألعاب التابعة لشركة "Niantic" الأميركية، والتي تشمل اللعبة الشهيرة "بوكيمون غو"، في مقابل 3,5 مليارات دولار. ولم يقتصر هذا الاستحواذ على "بوكيمون غو" وحدها، إنما شمل أيضاً لعبتي "بيكمين بلوم" و"مونستر هنتر ناو"، إضافة إلى الفرق المطورة لهذه الألعاب. وتأتي هذه الصفقة بعد استحواذ مجموعة "سافي للألعاب"، التابعة لصندوق الاستثمارات العامة، على "سكوبلي" نفسها قبل عامين، في صفقة قيمتها 5 مليارات دولار. والمملكة من أكبر أسواق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط، إذ يضم مجتمعها 21 مليون لاعب، أي نحو 58% من السكان. وبحسب تقرير صادر عن شركة "نيكو بارتنرز"، وصلت قيمة سوق ألعاب الفيديو في السعودية إلى مليار دولار عام 2021، القيمة الأعلى في المنطقة. وفيما تقدر قيمة صناعة ألعاب الفيديو عالمياً بنحو 180 مليار دولار سنوياً، تتوقع التقارير أن تتجاوز إيرادات هذا القطاع 300 مليار دولار بحلول عام 2026، ما يعزز أهمية الاستثمار فيه. بدأت السعودية بدخول عالم الألعاب الإلكترونية عام 2020. وفي حزيران (يونيو) 2023، كشفت عن نيتها استثمار 38 مليار دولار في هذه الصناعة. وتهدف هذه الاستثمارات إلى تطوير قدراتها في قطاع الألعاب، سواء من خلال الاستحواذ على شركات عالمية أو دعم الشركات المحلية الناشئة. ومتوقع أن يساهم قطاع ألعاب الفيديو في السعودية بنحو 13,3 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي بحلول عام 2030، ما يعكس التوجه الجاد نحو جعل المملكة رائدة عالمياً في هذا القطاع. ووفقاً لتقرير شركة "سافي" السنوي، كانت المملكة الأسرع نمواً على مستوى العالم في قطاع الألعاب الإلكترونية، بإيرادات وصلت إلى 1.13 مليار دولار عام 2023، وارتفعت إلى 1.21 مليار دولار عام 2024، ومتوقع أن تصل إلى 1.28 مليار دولار في 2025، و1.36 مليار دولار في 2026، بمعدل نمو سنوي مركب يزيد على 6%. كما تقع المملكة في قلب الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، إذ بلغت الإيرادات 6.18 مليارات دولار في 2023 ومن المتوقع أن تنمو بنسبة 8% سنوياً حتى 2025، مما يجعل المنطقة الأسرع نمواً عالمياً. وتعقد في الرياض سنوياً دورة "كأس العالم للرياضات الإلكترونية" بمشاركة أكثر من 2500 لاعب ولاعبة، يمثلون نخبة الفرق والأندية الدولية، وتقدم فيها جوائز مالية تعد الأعلى في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، بإجمال يتجاوز 60 مليون دولار. وتعد هذه الدورة ترجمة لإحدى ركائز الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية التي أطلقها ولي العهد الأمير محمد بن سلمان، مرسخاً مكانة المملكة وجهة عالمية للألعاب والرياضات الإلكترونية إلى جانب تعزيز السياحة، وتنويع الاقتصاد وتنمية القطاعات الواعدة وفق "رؤية السعودية 2030"، ومركزاً على الدور الحيوي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في تواصل المجتمعات ونشر الثقافات المختلفة. أرقام عالمية وكانت مجموعة "بوسطن الاستشارية" قد قدّرت عام 2024 أن تتفوق إيرادات قطاع الألعاب الإلكترونية عالمياً على إيرادات قطاع الموسيقى ومبيعات الألبومات، وعلى أفضل خمس بطولات رياضية. وشهد القطاع في أثناء جائحة "كوفيد – 19" نمواً كبيراً، فقفزت الإيرادات عالمياً 11% سنوياً على المستوى العالمي بين عامي 2018 و2021، من 142 إلى 193 ملياراً في أربع سنوات فقط. ومتوقع أن تنمو الإيرادات عالمياً بمعدل 4% سنوياً، لتتجاوز 220 ملياراً بحلول عام 2027، مع اقتراب عدد اللاعبين العالميين من 4 مليارات لاعب. على المستوى الإقليمي، يتوقع أن ينمو سوق الألعاب في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بنسبة 56%، ليصل إلى 2,79 مليار دولار بحلول عام 2026. وتشكل هذه الأرقام حافزاً إضافياً للمملكة لزيادة استثماراتها في هذا المجال، خصوصاً أن 63% من سكانها هم من الشباب تحت 30 عاماً، بحسب أرقام الهيئة العامة للإحصاء، وهذا يعني أنّ المجتمع السعودي فتيّ ويمثل بيئة حاضنة لاستثمارات من هذا النوع، ما يجعل السعودية حاضنة مثالية لازدهار صناعة الألعاب.

'سكوبلي' تستحوذ على وحدة ألعاب 'بوكيمون جو' بـ 3.5 مليار دولار
'سكوبلي' تستحوذ على وحدة ألعاب 'بوكيمون جو' بـ 3.5 مليار دولار

ارابيان بيزنس

time١٣-٠٣-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • ارابيان بيزنس

'سكوبلي' تستحوذ على وحدة ألعاب 'بوكيمون جو' بـ 3.5 مليار دولار

أعلنت شركة ' سكوبلي ' (Scopely)، المدعومة من صندوق الاستثمارات العامة السعودي، عن اتفاقها للاستحواذ على قسم الألعاب في 'نيانتيك'، بما يشمل اللعبة الشهيرة ' بوكيمون جو '، مقابل 3.5 مليار دولار. وذكرت شركة 'سكوبلي'، في بيان الأربعاء، أنها ستستحوذ أيضا بالإضافة إلى لعبة 'بوكيمون جو'، على لعبتي 'بيكمن بلوم'، و'مونستر هانتر ناو'، إلى جانب الفرق المطورة لهما، مؤكدةً بذلك تقريرًا سابقًا نشرته بلومبرج نيوز. 'بوكيمون جو' الأكثر شعبية على الهواتف المحمولة وحققت لعبة ' بوكيمون جو '، نجاحًا باهرًا بين عشية وضحاها عند إطلاقها عام 2016، حيث برزت كواحدة من أكثر ألعاب الهواتف المحمولة شعبيةً وربحًا. كما كانت لعبة 'بوكيمون جو'، رائدةً في ابتكار نوع جديد من تطبيقات 'الواقع المعزز' التي تضع شخصيات رقمية فوق صور العالم الحقيقي عند مشاهدتها من خلال كاميرا الهاتف الذكي. ما ميزة ألعاب 'نيانتيك'؟ وتتميز ألعاب ' نيانتيك '، بتشجيع اللاعبين على استكشاف محيطهم للحصول على مكافآت داخل اللعبة. ووفقًا لسكوبلي، حققت ألعاب 'نيانتيك'، أكثر من مليار دولار من الإيرادات خلال العام الماضي، مع 30 مليون مستخدم نشط شهريًا. أكثر من 500 مليون لاعب لـ 'سكوبلي' بعد الصفقة وبعد هذه الصفقة، سيرتفع جمهور لاعبين شركة 'سكوبلي'، إلى أكثر من 500 مليون لاعب، مدفوعًا بالنجاح الهائل الذي حققته لعبتها 'Monopoly Go!'، وعدد لاعبين وحدة ألعاب 'بوكيمون جو' في'نيانتيك' الجدد. وكانت لعبة 'Monopoly Go!'، التابعة لـ 'سكوبلي'، ثاني أعلى لعبة جوال تحقيقًا للإيرادات العام الماضي، وفقًا لشركة 'AppMagic'، وهي شركة باحثة في متجر التطبيقات، حيث أنفق اللاعبون ما يُقدر بنحو 2.2 مليار دولار. ورغم النجاح الكبير الذي حققته 'بوكيمون جو'، واجهت العديد من ألعاب 'نيانتيك' الأخرى تحديات في تحقيق النجاح، أو تم إيقافها. 🚨Big news🚨 @Scopely is set to acquire @NianticLabs ' games business, including @PokemonGoApp, @PikminBloom, and @MH_Now_EN, and all the talented people on the game development teams. These games, and their communities, have made a huge impact and we're committed to ensuring these… — Scopely (@scopely) March 12, 2025 الصفقة لا تشمل أعمال تكنولوجيا رسم الخرائط لن تشمل صفقة استحواذ 'سكوبلي'، على قسم الألعاب في 'نيانتيك'، أعمال تكنولوجيا رسم الخرائط التابعة للأخيرة، والتي ستواصل عملياتها تحت الاسم الجديد 'نيانتيك سباتيال' بقيادة الرئيس التنفيذي جون هانكي. وذكرت 'نيانتيك'، في بيان صحفي، أن الشركة ستوظف بيانات اللاعبين لتطوير تكنولوجيا رسم خرائط دقيقة، وغير مسبوقة، مع تطبيقات واسعة في التصنيع، والتعليم، والتخزين، والخدمات اللوجستية، والسياحة، وغيرها من المجالات. وتم تمويل 'نيانتيك سباتيال'، بمبلغ 200 مليون دولار من 'نيانتيك'، و50 مليون دولار من 'سكوبلي'. وستظل ألعاب الواقع المعزز ، مثل Ingress Prime، وPeridot، جزءًا من 'نيانتيك سباتيال'. مجموعة 'سافي جيمز' تستحوذ على 'سكوبلي' يذكر أن مجموعة 'سافي جيمز'، التابعة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي، استحوذت على 'سكوبلي' مقابل 4.9 مليار دولار قبل عامين، في إطار جهود المملكة لتعزيز مكانتها كمركز عالمي في صناعة ألعاب الفيديو. فيما تأسست 'نيانتيك'، بعد انفصالها عن 'غوغل' التابعة لـ 'ألفابت' في عام 2015، حيث كان جون هانكي، يعمل في رسم خرائط الأقمار الصناعية قبل قيادة قسم منتجات 'جيو' في 'غوغل'.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store