logo
#

أحدث الأخبار مع #فابيانشويرمان،

مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفتح أبواب التأهل للاعبين من جميع أنحاء العالم عبر منافسات Capcom Pro Tour وStreet Fighter League
مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفتح أبواب التأهل للاعبين من جميع أنحاء العالم عبر منافسات Capcom Pro Tour وStreet Fighter League

سعورس

time١٣-٠٣-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • سعورس

مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفتح أبواب التأهل للاعبين من جميع أنحاء العالم عبر منافسات Capcom Pro Tour وStreet Fighter League

يأتي هذا الإعلان ثمرة لشراكة استراتيجية تجمع بين مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) وشركة Capcom الرائدة في الألعاب الإلكترونية والترفيه، بهدف تعزيز نمو الرياضات الإلكترونية عالمياً، وتوفير الفرصة لأفضل اللاعبين والفرق للتنافس على أعلى المستويات في بطولة كأس العالم. وتتضمن الاتفاقية أيضاً دمج عناصر ترويجية خاصة بكأس العالم للرياضات الإلكترونية داخل لعبة Street Fighter 6، وذلك لتعزيز تفاعل اللاعبين مع البطولة على نطاق عالمي واسع. وبموجب هذه الشراكة، سيحصل نخبة لاعبي Street Fighter 6 على فرص ذهبية للتأهل إلى نهائيات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، حيث سيضمن أفضل ثمانية لاعبين من بطولة CAPCOM CUP 11، التي تمثل ذروة منافسات جولة CAPCOM Pro Tour، تأهلهم المباشر إلى النهائيات. كما سينضم إليهم 12 لاعباً من نهائيات بطولة Street Fighter League: World Championship، والتي تضم نخبة المنافسين من اليابان والولايات المتحدة وأوروبا. بالإضافة إلى ذلك، سيتم منح 10 مقاعد أخرى للفائزين في فعاليات جولة Capcom Pro Tour لعام 2025، والتي تشمل بطولات مرموقة مثل Evo Japan وEvo Vegas وCPT Combo Breaker وBlink Respawn وCPT CEO، لغاية أغسطس 2025. أما المقاعد المتبقية، فستكون من نصيب الفائزين بالبطولات الاحترافية والمجتمعية الخاصة بلعبة Street Fighter 6 حول العالم، بما في ذلك التصفيات النهائية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC Last Chance Qualifiers) في أغسطس 2025، والتي ستشهد منافسة محتدمة بين 48لاعباً في نهائيات Street Fighter 6 التي تستضيفها الرياض. وتأتي هذه الشراكة بعد الإعلان عن عودة Street Fighter 6 إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، وستدخل حيز التنفيذ رسمياً في 9 مارس 2025 خلال حدث Street Fighter League: World Championship المُقام في صالة ريوغوكو كوكوغيكان الشهيرة في اليابان. وتعليقاً على هذا الموضوع، قال فابيان شويرمان، كبير مسؤولي الألعاب في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية:"شغلت Street Fighter مكانةً بارزةً في عالم الألعاب التنافسية لعقود، فهي تمثل اختباراً حقيقياً للمهارة الفردية في مواجهة مباشرة بينك وبين خصمك، ما يغذي شغف التحدي والسعي المستمر للتطور. وانطلقت اللعبة من صالات الآركيد، الأمر الذي خلق تجربة اجتماعية مميزة لا تزال حاضرة في الأذهانحتى اليوم، انطلاقاً من المجتمعات المحلية وصولاً إلى أكبر المنصات العالمية". وأضاف: "من خلال شراكتنا مع CAPCOM، نعمل على تطوير أساليب جديدة تمنح الجماهير واللاعبين تجربة غامرة، مع توحيد النظام التنافسي لتمهيد الطريق أمام أفضل المواهب نحو أبرز المنافسات العالمية. وتمثل ألعاب القتال منصّة حقيقية لاختبار المهارة والاستراتيجية وقوة التحمل. ومع انضمام Street Fighter 6 إلى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية، نحتفي بهذا الإرث العريق ونمنح الجيل الجديد من اللاعبين والمشجعين فرصة التفاعل معها، ما يعزز مكانتها في مجتمع الألعاب الحديثة". ومن جانبه، قال شوهِي ماتسوموتو، منتج لعبة Street Fighter 6 في CAPCOM: "من خلال جولة Capcom Pro وبطولة Capcom Cup، رسخت Street Fighter مكانتها كلعبة رائدة ومُلهمة في عالم الرياضات الإلكترونية خلال السنوات العشر الماضية، حيث اشتهرت بإيقاعها المتسارع، وتفاصيلها التي تخطف الأنفاس، ولحظاتها الحاسمة التي نالت إعجاب الجميع. وتمثل شراكتنا مع كأس العالم للرياضات الإلكترونية قفزة نوعية نحو تعزيز الروابط بين مجتمع Street Fighter العالمي، من لاعبين ومشجعين على حد سواء. وتشكل هذه الشراكة بدايةً واعدة، فبالتحالف مع كأس العالم للرياضات الإلكترونية، نؤكد التزامنا بالنمو المستمر والابتكار الدائم، وإلهام الأجيال القادمة من اللاعبين". والجدير بالذكر أن Street Fighter 6 دخلت التاريخ العام الماضي كأول لعبة قتال يتم إدراجها في النسخة الافتتاحية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، حيث أُقيمت التصفيات في مختلف أنحاء العالم لإتاحة الفرصة للمشاركين من المجتمعات المحلية للوصول إلى البطولة الأكبر. وبمشاركة بلغت 32 لاعباً من النخبة العالمية، شهدت البطولة لحظات لا تُنسى، حيث تابعها أكثر من ستة ملايين مشاهد. واختُتمت منافسات Street Fighter 6 بشكل رائع، حيث رسّخ المخضرم زينغ تشوجون الملقب " شاو هاي " إرثه بفوز ساحق، حاصداً نصيبه من الجائزة المالية البالغة مليون دولار. وتستضيف الرياض مجدداً بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الحدث العالمي الضخم الذي سيجمع نخبة لاعبي الرياضات الإلكترونية والأندية من جميع أنحاء العالم. وستشهد البطولة منافسات نخبوية ضمن مجموعة متنوعة من الألعاب والمنصات، مع جوائز مالية هي الأكبر من نوعها. وسيختتم الحدث بتتويج بطل كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ليكون أكبر احتفال من نوعه في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفتح أبواب التأهل للاعبين من جميع أنحاء العالم عبر منافسات Capcom Pro Tour وStreet Fighter League
مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفتح أبواب التأهل للاعبين من جميع أنحاء العالم عبر منافسات Capcom Pro Tour وStreet Fighter League

البلاد السعودية

time١٢-٠٣-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • البلاد السعودية

مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفتح أبواب التأهل للاعبين من جميع أنحاء العالم عبر منافسات Capcom Pro Tour وStreet Fighter League

الرياض- محمد الجليحي يشهد قطاع الرياضات الإلكترونية نمواً وازدهاراً غير مسبوقين على مستوى العالم، وتقود المملكة العربية السعودية هذه النهضة بخطوات واثقة وطموحة، تجسدها كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC)، الحدث الأكبر في هذا القطاع. وفي خطوة تعزز دور البطولة وأهميتها، أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن دمج منافسات Street Fighter الإلكترونية، والتي تشمل الجولات الاحترافية CAPCOM Pro Tour و Street Fighter League، لتصبح جزءاً لا يتجزأ من منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية على مدار السنوات الثلاث القادمة. وأصبحت هذه البطولات تمثل مساراً مؤهلاً ومباشراً في رحلة التتويج باللقب المرموق، ما يرفع حدّة المنافسات إلى مستويات غير مسبوقة. يأتي هذا الإعلان ثمرة لشراكة استراتيجية تجمع بين مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) وشركة Capcom الرائدة في الألعاب الإلكترونية والترفيه، بهدف تعزيز نمو الرياضات الإلكترونية عالمياً، وتوفير الفرصة لأفضل اللاعبين والفرق للتنافس على أعلى المستويات في بطولة كأس العالم. وتتضمن الاتفاقية أيضاً دمج عناصر ترويجية خاصة بكأس العالم للرياضات الإلكترونية داخل لعبة Street Fighter 6، وذلك لتعزيز تفاعل اللاعبين مع البطولة على نطاق عالمي واسع. وبموجب هذه الشراكة، سيحصل نخبة لاعبي Street Fighter 6 على فرص ذهبية للتأهل إلى نهائيات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، حيث سيضمن أفضل ثمانية لاعبين من بطولة CAPCOM CUP 11، التي تمثل ذروة منافسات جولة CAPCOM Pro Tour، تأهلهم المباشر إلى النهائيات. كما سينضم إليهم 12 لاعباً من نهائيات بطولة Street Fighter League: World Championship، والتي تضم نخبة المنافسين من اليابان والولايات المتحدة وأوروبا. بالإضافة إلى ذلك، سيتم منح 10 مقاعد أخرى للفائزين في فعاليات جولة Capcom Pro Tour لعام 2025، والتي تشمل بطولات مرموقة مثل Evo Japan وEvo Vegas وCPT Combo Breaker وBlink Respawn وCPT CEO، لغاية أغسطس 2025. أما المقاعد المتبقية، فستكون من نصيب الفائزين بالبطولات الاحترافية والمجتمعية الخاصة بلعبة Street Fighter 6 حول العالم، بما في ذلك التصفيات النهائية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC Last Chance Qualifiers) في أغسطس 2025، والتي ستشهد منافسة محتدمة بين 48لاعباً في نهائيات Street Fighter 6 التي تستضيفها الرياض. وتأتي هذه الشراكة بعد الإعلان عن عودة Street Fighter 6 إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، وستدخل حيز التنفيذ رسمياً في 9 مارس 2025 خلال حدث Street Fighter League: World Championship المُقام في صالة ريوغوكو كوكوغيكان الشهيرة في اليابان. وتعليقاً على هذا الموضوع، قال فابيان شويرمان، كبير مسؤولي الألعاب في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية:'شغلت Street Fighter مكانةً بارزةً في عالم الألعاب التنافسية لعقود، فهي تمثل اختباراً حقيقياً للمهارة الفردية في مواجهة مباشرة بينك وبين خصمك، ما يغذي شغف التحدي والسعي المستمر للتطور. وانطلقت اللعبة من صالات الآركيد، الأمر الذي خلق تجربة اجتماعية مميزة لا تزال حاضرة في الأذهانحتى اليوم، انطلاقاً من المجتمعات المحلية وصولاً إلى أكبر المنصات العالمية'. وأضاف: 'من خلال شراكتنا مع CAPCOM، نعمل على تطوير أساليب جديدة تمنح الجماهير واللاعبين تجربة غامرة، مع توحيد النظام التنافسي لتمهيد الطريق أمام أفضل المواهب نحو أبرز المنافسات العالمية. وتمثل ألعاب القتال منصّة حقيقية لاختبار المهارة والاستراتيجية وقوة التحمل. ومع انضمام Street Fighter 6 إلى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية، نحتفي بهذا الإرث العريق ونمنح الجيل الجديد من اللاعبين والمشجعين فرصة التفاعل معها، ما يعزز مكانتها في مجتمع الألعاب الحديثة'. ومن جانبه، قال شوهِي ماتسوموتو، منتج لعبة Street Fighter 6 في CAPCOM: 'من خلال جولة Capcom Pro وبطولة Capcom Cup، رسخت Street Fighter مكانتها كلعبة رائدة ومُلهمة في عالم الرياضات الإلكترونية خلال السنوات العشر الماضية، حيث اشتهرت بإيقاعها المتسارع، وتفاصيلها التي تخطف الأنفاس، ولحظاتها الحاسمة التي نالت إعجاب الجميع. وتمثل شراكتنا مع كأس العالم للرياضات الإلكترونية قفزة نوعية نحو تعزيز الروابط بين مجتمع Street Fighter العالمي، من لاعبين ومشجعين على حد سواء. وتشكل هذه الشراكة بدايةً واعدة، فبالتحالف مع كأس العالم للرياضات الإلكترونية، نؤكد التزامنا بالنمو المستمر والابتكار الدائم، وإلهام الأجيال القادمة من اللاعبين'. والجدير بالذكر أن Street Fighter 6 دخلت التاريخ العام الماضي كأول لعبة قتال يتم إدراجها في النسخة الافتتاحية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، حيث أُقيمت التصفيات في مختلف أنحاء العالم لإتاحة الفرصة للمشاركين من المجتمعات المحلية للوصول إلى البطولة الأكبر. وبمشاركة بلغت 32 لاعباً من النخبة العالمية، شهدت البطولة لحظات لا تُنسى، حيث تابعها أكثر من ستة ملايين مشاهد. واختُتمت منافسات Street Fighter 6 بشكل رائع، حيث رسّخ المخضرم زينغ تشوجون الملقب ' شاو هاي ' إرثه بفوز ساحق، حاصداً نصيبه من الجائزة المالية البالغة مليون دولار. وتستضيف الرياض مجدداً بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الحدث العالمي الضخم الذي سيجمع نخبة لاعبي الرياضات الإلكترونية والأندية من جميع أنحاء العالم. وستشهد البطولة منافسات نخبوية ضمن مجموعة متنوعة من الألعاب والمنصات، مع جوائز مالية هي الأكبر من نوعها. وسيختتم الحدث بتتويج بطل كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ليكون أكبر احتفال من نوعه في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

ألعاب Riot Games تعود إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية في نسخته الق
ألعاب Riot Games تعود إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية في نسخته الق

عرب هاردوير

time٢٠-٠٢-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • عرب هاردوير

ألعاب Riot Games تعود إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية في نسخته الق

في خطوة بارزة تعزز مكانة كأس العالم للرياضات الإلكترونية كأحد أهم الأحداث في المشهد التنافسي العالمي، أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وشركة Riot Games عن شراكة استراتيجية تمتد لثلاث سنوات. وستشهد هذه الشراكة الظهور الأول المنتظر للعبة VALORANT، إحدى أبرز ألعاب التصويب التكتيكية 5 ضد 5 والحائزة على العديد من الجوائز، ضمن منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. كما ستعود كل من League of Legends و Teamfight Tactics إلى البطولة، ما يعزز من مستوى المنافسة ويمنح عشاق الألعاب تجربة استثنائية. وباعتبارها من الأسماء الرائدة في فئاتها، ستجمع هذه الألعاب نخبة الأندية وألمع اللاعبين والمواهب في عالم الرياضات الإلكترونية ، وذلك مع انطلاق منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض هذا الصيف. وسيحظى عشاق League of Legends بفرصة متابعة بطولة دولية كبرى بمشاركة أقوى الفرق، التي ستتنافس على المجد العالمي وجوائز مالية ضخمة. بينما ستشهد بطولة VALORANT مواجهة بين نخبة لاعبيها في واحدة من أكبر البطولات خارج إطار جولة أبطال VALORANT. أما بالنسبة لعشاق Temafight Tactics ، فسيكونون على موعد مع منافسات حماسية تتيح للمواهب العالمية التألق ضمن تشكيلة من الفرق المتميزة. وتعزز هذه الشراكة مكانة كأس العالم للرياضات الإلكترونية كمنصة عالمية لأهم الألعاب التنافسية، حيث تجمع بين أبرز الأسماء تحت مظلة واحدة، ما يعزز شعبيتها، ويستقطب جماهير جديدة، ويسهم في تشكيل ملامح مستقبل الرياضات الإلكترونية كرياضة مزدهرة ضمن المشهد العالمي. ويأتي انضمام VALORANT ليعزز هذا الهدف بشكل أكبر، باعتبارها واحدة من أبرز الألعاب وأكثرها شعبية في مجتمع الرياضات الإلكترونية خلال السنوات الأخيرة. وحتى الآن، تم الإعلان عن 23 بطولة عبر 22 لعبة لعام 2025، تشمل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب القتال، وألعاب الباتل رويال، والألعاب الاستراتيجية، مع المزيد من الإعلانات قريباً. وبالإضافة إلى ذلك، تشمل الاتفاقية شراكة تجارية عالمية بين مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية ومنافسات League of Legends العالمية وجولة أبطال VALORANT والدوري التنافسي للعبة Temafight Tactics لعام 2025. وستبدأ هذه الشراكة خلال جولة أبطال VALORANT ماسترز ببانكوك في 20 فبراير 2025، حيث سيتم تسليط الضوء على تجارب وأنشطة المؤسسة ضمن البث المباشر لفعاليات League of Legends وجولة أبطال VALORANT ومنافسات Temafight Tactics العالمية. وتعليقاً على هذا الموضوع، قال فابيان شويرمان، المسؤول الرئيسي عن الألعاب في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: "أحدثت Riot Games تحولاً جذرياً في مشهد الألعاب التنافسية، وحولت الرياضات الإلكترونية إلى قوة ترفيهية عالمية لا يمكن إنكارها. وانطلاقاً من بطولة العالم الناجحة للعبة League of Legends، التي أرست معايير جديدة لتجارب المشجعين، مروراً بالشراكات الثقافية المبتكرة لـ VALORANT، وصولاً إلى الفعاليات المجتمعية المرافقة لـ Temafight Tactics، أسست Riot Games منظومة متكاملة تتجاوز حدود المنافسة التقليدية. ومع إدراج هذه الألعاب في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، نحتفي بأعلى مستويات المنافسة، ونوسع نطاق الرياضات الإلكترونية كحركة ترفيهية عالمية، مع تعزيز التواصل مع الجماهير من خلال الألعاب والموسيقى والثقافة الرقمية." ونجح أسطورة League of Legends ، لي "Faker" سانغ-هيوك، في قيادة فريقه "T1" نحو منصة التتويج في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024. وحظيت المباراة النهائية بمتابعة واسعة من قبل عشاق اللعبة، حيث بلغ عدد المشاهدين عبر الإنترنت 12.5 مليون شخص، بالإضافة إلى آلاف المشجعين الذين حضروا الحدث من قلب العاصمة الرياض. والجدير بالذكر أن League of Legends هي واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم، حيث يبلغ عدد لاعبيها النشطين شهرياً 100 مليون لاعب. وفي نهائي Temafight Tactics، كان "T1" قريباً من التتويج، لكنه لم يتمكن من حسم اللقب، حيث نجح فريق وولفز إي سبورتس، الممثل لنادي وولفرهامبتون في الدوري الإنجليزي الممتاز لكرة القدم، في اقتناص الفوز بنتيجة 3-1، بقيادة نجم البطولة لي تشينغيو، المعروف باسم "لي شاو". وتعود منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 مجدداً إلى الرياض، لتوحيد مجتمعات الألعاب والرياضات الإلكترونية في احتفال عالمي ضخم. وستشهد البطولة منافسة قوية بين أفضل اللاعبين والفرق من جميع أنحاء العالم، للفوز بجوائز مالية هي الأكبر على الإطلاق. ويتميز الحدث بهيكلية فريدة تضم مجموعة متنوعة من الألعاب، ما يتيح للأندية واللاعبين فرصة التنافس بمختلف المنصات وأنواع الألعاب. وتتصدر العاصمة السعودية مشهد الرياضات الإلكترونية العالمي، ففيها ستجتمع أفضل الفرق واللاعبين والألعاب تحت راية واحدة في أضخم حدث للرياضات الإلكترونية على الإطلاق.

كأس العالم للرياضات الإلكترونية يضم "FATAL FURY: City of the Wolves" إلى قائمة بطولات الأندية لنسخة 2025
كأس العالم للرياضات الإلكترونية يضم "FATAL FURY: City of the Wolves" إلى قائمة بطولات الأندية لنسخة 2025

صحيفة مكة

time٠٧-٠٢-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • صحيفة مكة

كأس العالم للرياضات الإلكترونية يضم "FATAL FURY: City of the Wolves" إلى قائمة بطولات الأندية لنسخة 2025

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وشركة "SNK" الرائدة عالمياً في تطوير ونشر الألعاب الإلكترونية، عن شراكة تاريخية مدتها ثلاث سنوات، تنضمّ بموجبها لعبة "FATAL FURY: City of the Wolves " إلى قائمة البطولات التنافسية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. وستنطلق اللعبة الجديدة في رحلةٍ نحو العالمية ضمن أكبر حدث للألعاب والرياضات الإلكترونية في العالم، والذي سيقام هذا الصيف في الرياض بالمملكة العربية السعودية. وتعدّ اللعبة الإصدار الأحدث من سلسلة ألعاب القتال الشهيرة "FATAL FURY" بعد 26 عاماً، ما يرفع الحماس والترقب من قبل محبّي هذه السلسة والجيل الجديد الذي سيتعرّف عليها عن قرب. وتعتبر " FATAL FURY" إحدى أبرز الألعاب التي ساهمت في زيادة شعبية ألعاب القتال الإلكترونية العالمية، وسيكون اللاعبون والجمهور على موعد مع مزيج مشوّق من إرث اللعبة العريق وتقنيات اللعب والمنافسة الحديثة. وستكون بطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصةً مثالية لإعادة إحياء الروح التنافسية لهذه السلسلة العريقة، حيث ستتاح الفرصة للشركة المطوّرة للعبة لتقديم إصدارها الحديث "FATAL FURY: City of the Wolves" إلى جيل جديد من اللاعبين، وتعزيز انتشارها عالمياً، والانطلاق في عالم منافسات نخبة اللاعبين، مستفيدةً من الزخم العالمي والانتشار الواسع لكأس العالم للرياضات الإلكترونية. وتعليقاً على هذا الموضوع، صرح فابيان شويرمان، المسؤول الرئيسي عن الألعاب في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: "تعدّ " FATAL FURY" إحدى الركائز الأساسية في تطوّر ألعاب القتال الإلكترونية، حيث ساهمت بشكل كبير في إشعال شرارة المنافسة في أروقة ألعاب الآركيد خلال حقبة التسعينيات، كما مهدت الطريق لانتشار هذا النوع من الألعاب على نطاق واسع، وهي اليوم أمام مرحلة جديدة؛ خصوصاً مع إدراجها ضمن قائمة الألعاب في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. يسعدنا أن نتعاون مع شركة " SNK" لنضمّ سلسلة" FATAL FURY" الشهيرة إلى منصة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ولنحيي سويًا إرث هذه اللعبة العريق، ونقدّمها لجيل جديد من اللاعبين والجماهير، ونساهم في تعزيز مكانتها في عالم الرياضات الإلكترونية، وندعم نمو الرياضات الإلكترونية التنافسية كرياضة عالمية بامتياز". وحافظت لعبة "FATAL FURY" من "SNK"، التي انطلقت للمرة الأولى عام 1991 على نظام آركيد نيو جيو، على مكانتها في قلوب محبي ألعاب الفيديو لأكثر من ثلاثة عقود. وبعد إصدارها الأخير "Garou: Mark of the Wolves" الذي تم إطلاقه 1999، تعود "SNK" لتُعلن عن الإصدار الجديد المنتظر "FATAL FURY: City of the Wolves"، المقرر إطلاقه في أبريل 2025، بعد غياب دام 26 عاماً. وتميزت "FATAL FURY" أيضاً بآليات لعب مبتكرة وشخصياتٍ آسرة، وعلى رأسها "تيري بوجارد"، الذي ظهر أيضاً في ألعاب أخرى مثل "سوبر سماش برذرز"، الأمر الذي ساهم في تعزيز شعبيتها بشكل أكبر. كما ألهمت اللعبة العديد من الأعمال الفنية والرسومات وسلسلة أفلام، لترسخ بذلك إرثها كعلامة خالدة في تاريخ ألعاب الفيديو. بدوره قال كينجي ماتسوبارا، الرئيس التنفيذي لشركة "SNK": "تُمثِّل هذه الشراكة لحظة تاريخية في رحلة " FATAL FURY"، اللعبة التي استحوذت على قلوب اللاعبين لأكثر من ثلاثة عقود، وهي اليوم على أعتاب دخول عالم منافسات النخبة عالمية المستوى. وتمثّل بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصةً مثالية لإبراز الإرث العريق لهذه السلسلة، وتعريف جيل جديد من الجماهير بها، بمن فيهم أولئك الذين سيتابعون المواجهات مباشرةً من قلب مدينة الرياض أو عبر البث المباشر في جميع أنحاء العالم". وأضاف ماتسوبارا: "مع بدء العد التنازلي لإطلاق "FATAL FURY: City of the Wolves" في أبريل 2025، يُمهِّد هذا التعاون لمستقبلٍ واعد يمزج بين تاريخ السلسلة العريق والآفاق الواسعة التي تنتظرها مستقبلاً. ونواصل، من خلال ألعاب القتال البارزة الأخرى التي نطورها، مثل "The King of Fighters XV" و"Samurai Shodown"، ريادة مشهد الرياضات الإلكترونية المزدهر. نحن متحمسون للعمل مع مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لتقديم تجربة لا مثيل لها للاعبين والجماهير وعشاق ألعاب القتال في كل مكان." ويُضيف إعلان " FATAL FURY" بُعداً جديداً للألعاب العالمية ضمن قائمة البطولات في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، حيث تنضم إلى قائمة مرموقة تضم أشهر الألعاب العالمية عبر مجموعة واسعة من الأنواع، بما في ذلك ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب المعارك الجماعية عبر الإنترنت، وألعاب الباتل رويال، والألعاب الاستراتيجية، وألعاب القتال، فضلاً عن واحدة من أقدم الألعاب وأكثرها شعبية على الإطلاق: الشطرنج. ومع إدراج "FATAL FURY"، باتت تتضمن نسخة 2025 من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 20 بطولة عبر 19 لعبة، مع انتظار الكشف عن المزيد من الألعاب في الأسابيع القادمة. ويعود كأس العالم للرياضات الإلكترونية في 2025 ليُشعل حماس مجتمعات الألعاب والرياضات الإلكترونية في الرياض عاصمة المملكة العربية السعودية، في احتفالٍ عالمي بروح التنافس وأجواء الحماس. وتتكامل البطولة مع فعاليات متنوعة تشمل، بطولاتٍ حماسية، وعروض موسيقية حية، ومناطق مخصصة لعشاق الألعاب القديمة، ومقاهي أنمي، ومسابقات كوسبلاي، واستوديوهات خاصة بالمبدعين، وغيرها الكثير. وسيمنح هذا الحدث المنتظر الملايين من عشاق الألعاب تجارب حصرية تُجسد شغفهم وتلبي تطلعاتهم. وشهدت النسخة الافتتاحية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية في عام 2024 مشاركة 200 فريق تضم 1500 لاعب محترف من 100 دولة، تنافسوا في 22 بطولة عبر 21 لعبة مختلفة، على جوائز مجموعها 60 مليون دولار. واجتذبت هذه النسخة التي استمرت لثمانية أسابيع 500 مليون مشاهد عبر الإنترنت، وشهدت حضور حوالي 2.6 مليون شخص.

كأس العالم للرياضات الإلكترونية يضم Fatal Fury لقائمة بطولات الأندية نسخة 2025
كأس العالم للرياضات الإلكترونية يضم Fatal Fury لقائمة بطولات الأندية نسخة 2025

VGA4A

time٠٧-٠٢-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

كأس العالم للرياضات الإلكترونية يضم Fatal Fury لقائمة بطولات الأندية نسخة 2025

أعلن كأس العالم للرياضات الإلكترونية وشركة SNK الرائدة عالمياً في تطوير ونشر الألعاب الإلكترونية، عن شراكة تاريخية مدتها ثلاث سنوات، تنضمّ بموجبها لعبة FATAL FURY: City of the Wolves إلى قائمة البطولات التنافسية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. وستنطلق اللعبة الجديدة في رحلةٍ نحو العالمية ضمن أكبر حدث للألعاب والرياضات الإلكترونية في العالم، والذي سيقام هذا الصيف في الرياض بالمملكة العربية السعودية. وتعدّ اللعبة الإصدار الأحدث من سلسلة ألعاب القتال الشهيرة 'FATAL FURY' بعد 26 عاماً، ما يرفع الحماس والترقب من قبل محبّي هذه السلسة والجيل الجديد الذي سيتعرّف عليها عن قرب. وتعتبر ' FATAL FURY' إحدى أبرز الألعاب التي ساهمت في زيادة شعبية ألعاب القتال الإلكترونية العالمية، وسيكون اللاعبون والجمهور على موعد مع مزيج مشوّق من إرث اللعبة العريق وتقنيات اللعب والمنافسة الحديثة. وستكون بطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصةً مثالية لإعادة إحياء الروح التنافسية لهذه السلسلة العريقة. وستتاح الفرصة للشركة المطوّرة للعبة لتقديم إصدارها الحديث 'FATAL FURY: City of the Wolves' إلى جيل جديد من اللاعبين، وتعزيز انتشارها عالمياً، والانطلاق في عالم منافسات نخبة اللاعبين، مستفيدةً من الزخم العالمي والانتشار الواسع لكأس العالم للرياضات الإلكترونية. وتعليقاً على هذا الموضوع، صرح فابيان شويرمان، المسؤول الرئيسي عن الألعاب في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: 'تعدّ ' FATAL FURY' إحدى الركائز الأساسية في تطوّر ألعاب القتال الإلكترونية، حيث ساهمت بشكل كبير في إشعال شرارة المنافسة في أروقة ألعاب الآركيد خلال حقبة التسعينيات، كما مهدت الطريق لانتشار هذا النوع من الألعاب على نطاق واسع، وهي اليوم أمام مرحلة جديدة؛ خصوصاً مع إدراجها ضمن قائمة الألعاب في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. يسعدنا أن نتعاون مع شركة ' SNK' لنضمّ سلسلة' FATAL FURY' الشهيرة إلى منصة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ولنحيي سويًا إرث هذه اللعبة العريق، ونقدّمها لجيل جديد من اللاعبين والجماهير، ونساهم في تعزيز مكانتها في عالم الرياضات الإلكترونية، وندعم نمو الرياضات الإلكترونية التنافسية كرياضة عالمية بامتياز'. لعبة القتال التتافسية FATAL FURY بين الماضي والحاضر وحافظت لعبة 'FATAL FURY' من 'SNK'، التي انطلقت للمرة الأولى عام 1991 على نظام آركيد نيو جيو، على مكانتها في قلوب محبي ألعاب الفيديو لأكثر من ثلاثة عقود. وبعد إصدارها الأخير 'Garou: Mark of the Wolves' الذي تم إطلاقه 1999، تعود 'SNK' لتُعلن عن الإصدار الجديد المنتظر 'FATAL FURY: City of the Wolves'، المقرر إطلاقه في أبريل 2025، بعد غياب دام 26 عاماً. وتميزت 'FATAL FURY' أيضاً بآليات لعب مبتكرة وشخصياتٍ آسرة، وعلى رأسها 'تيري بوجارد'، الذي ظهر أيضاً في ألعاب أخرى مثل 'سوبر سماش برذرز'، الأمر الذي ساهم في تعزيز شعبيتها بشكل أكبر. كما ألهمت اللعبة العديد من الأعمال الفنية والرسومات وسلسلة أفلام، لترسخ بذلك إرثها كعلامة خالدة في تاريخ ألعاب الفيديو. السعودية ستحتضن البطولة بإحتفال عالمي وفعاليات ويعود كأس العالم للرياضات الإلكترونية في 2025 ليُشعل حماس مجتمعات الألعاب والرياضات الإلكترونية في الرياض عاصمة المملكة العربية السعودية، في احتفالٍ عالمي بروح التنافس وأجواء الحماس. وتتكامل البطولة مع فعاليات متنوعة تشمل، بطولاتٍ حماسية، وعروض موسيقية حية، ومناطق مخصصة لعشاق الألعاب القديمة، ومقاهي أنمي، ومسابقات كوسبلاي، واستوديوهات خاصة بالمبدعين، وغيرها الكثير. وسيمنح هذا الحدث المنتظر الملايين من عشاق الألعاب تجارب حصرية تُجسد شغفهم وتلبي تطلعاتهم. الفرق المشاركة في كأس العالم للرياضات الالكترونية وشهدت النسخة الافتتاحية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية في عام 2024 مشاركة 200 فريق تضم 1500 لاعب محترف من 100 دولة، تنافسوا في 22 بطولة عبر 21 لعبة مختلفة، على جوائز مجموعها 60 مليون دولار. واجتذبت هذه النسخة التي استمرت لثمانية أسابيع 500 مليون مشاهد عبر الإنترنت، وشهدت حضور حوالي 2.6 مليون شخص. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store