أحدث الأخبار مع #مؤسسة_كأس_العالم


الرياض
منذ 6 أيام
- ترفيه
- الرياض
إطلاق برنامج «الطريق إلى كأس العالم» للرياضات الإلكترونية
أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن إطلاق برنامج «الطريق إلى كأس العالم»، الذي يضم جميع الجولات التأهيلية العالمية لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. ويشتمل هذا البرنامج المبتكر على أكثر من 200 بطولة؛ بدايةً من الدوريات المجتمعية وصولاً إلى المنافسات العالمية النخبوية، ويمنح اللاعبين من مختلف المستويات فرصة حقيقية للتأهل والمنافسة في أكبر حدث عالمي للرياضات الإلكترونية، والذي تستضيفه الرياض في الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس. وتعليقاً على إطلاق البرنامج، قال فيصل بن حمران، الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: «يمثل برنامج «الطريق إلى كأس العالم» منصة مبتكرة تجمع اللاعبين والأندية والمجتمعات في رحلة تعكس روح المنافسة والتحدّي والشغف. ومن خلال ربط مئات البطولات عالمياً، نسعى لتوفير مسارات حقيقية تمكّن اللاعبين من كافة المستويات من التنافس والتأهّل إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الحدث الأكبر في هذا المجال عالميًا. هدفنا الرئيس هو تعزيز نمو هذه الرياضات في مختلف أنحاء العالم وفي السعودية بالتحديد، ونحن نعمل دائمًا على تحقيق هذا الهدف من خلال تنمية الشراكات المثمرة وتعزيز الاستثمار في المنافسات ووضع أسس راسخة لنمو القطاع بشكل مستدام». ويمثل هذا البرنامج علامةً فارقة في مسيرة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وركنًا أساسياً يعكس التزام مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بتحقيق النمو المستدام في هذا القطاع وتعزيز مكانته وأهميته على الصعيد العالمي. وستضم نسخة 2025 من الحدث المنتظر 25 بطولة عبر 24 لعبة، من بينها أربع ألعاب جديدة هي: الشطرنج، و Crossfire وFATAL FURY: City of the Wolves وVALORANT. وسيشهد حدث هذا العام تنافسًا شديدًا بين أكثر من 2,000 لاعب محترف و200 نادٍ من نخبة أندية العالم للحصول على جوائز تفوق 70 مليون دولار أميركي، والتي تعدّ الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية. وتختلف مسارات التأهل بحسب اللعبة؛ إذ تُعد الدوريات الرسمية للناشرين مثل LEC، VCT، OWCS، وALGS المسار الرئيسي للتأهل في ألعاب مثل League of Legends وVALORANT وOverwatch 2 وApex Legends. بينما تنظم ألعاب مثل Dota 2 وCall of Duty: Warzone وPUBG وTeamfight Tactics وStarCraft II تصفيات مفتوحة عبر الإنترنت. أما ألعاب القتال مثل Street Fighter 6 وTEKKEN 8 وFatal Fury، فتعتمد على بطولات مجتمعية مثل EVO Japan وCombo Breaker وCEO لاختيار المتأهلين. وبالنسبة لألعاب الهاتف المحمول مثل Mobile Legends: Bang Bang وFree Fire وPUBG MOBILE وHonor of Kings، يتم تنظيم دوريات إقليمية خاصة في جنوب شرق آسيا، ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وأمريكا اللاتينية، لاختيار الأبطال المحليين لتمثيل بلادهم في كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض. كما سيتم تنظيم تصفيات حاسمة في يوليو، تتيح للمواهب الصاعدة و اللاعبين الواعدين فرصة أخيرة لحجز مكانهم في البطولة.


عكاظ
منذ 6 أيام
- رياضة
- عكاظ
إطلاق برنامج «الطريق إلى كأس العالم 2025»
تابعوا عكاظ على أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية إطلاق برنامج «الطريق إلى كأس العالم»، الذي يضم جميع الجولات التأهيلية العالمية لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. ويشتمل هذا البرنامج المبتكر على أكثر من 200 بطولة؛ بدايةً من الدوريات المجتمعية وصولاً إلى المنافسات العالمية النخبوية، ويمنح اللاعبين من مختلف المستويات فرصة حقيقية للتأهل والمنافسة في أكبر حدث عالمي للرياضات الإلكترونية، الذي تستضيفه الرياض في الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس. وتعليقاً على إطلاق البرنامج، قال الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية فيصل بن حمران: «يمثل برنامج الطريق إلى كأس العالم منصة مبتكرة تجمع اللاعبين والأندية والمجتمعات في رحلة تعكس روح المنافسة والتحدّي والشغف، ومن خلال ربط مئات البطولات عالمياً نسعى لتوفير مسارات حقيقية تمكّن اللاعبين من كافة المستويات من التنافس والتأهّل إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الحدث الأكبر في هذا المجال عالمياً، وهدفنا الرئيسي هو تعزيز نمو هذه الرياضات في مختلف أنحاء العالم وفي السعودية بالتحديد، ونحن نعمل دائماً على تحقيق هذا الهدف من خلال تنمية الشراكات المثمرة وتعزيز الاستثمار في المنافسات ووضع أسس راسخة لنمو القطاع بشكل مستدام». أخبار ذات صلة وتعود بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 إلى مدينة الرياض، لتوحّد من جديد اللاعبين وعشّاق الألعاب من مختلف أنحاء العالم ضمن منافسة عالمية على اللقب الأغلى. وتتميز هذه البطولة بنظامها المبتكر متعدد الألعاب، الذي يكرّم مهارات الأندية واللاعبين وقدرتهم على المنافسة عبر مختلف المنصات والأنواع. وتجمع المنافسات أبرز الفرق وألمع النجوم وأشهر الأسماء في عالم الألعاب، في حدث هو الأكبر والأبرز في تاريخ الرياضات الإلكترونية.


الرياض
منذ 6 أيام
- ترفيه
- الرياض
كأس العالم للرياضات الإلكترونية يطلق برنامج "الطريق إلى كأس العالم 2025"
الرياض-"الرياض" أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن إطلاق برنامج "الطريق إلى كأس العالم"، الذي يضم جميع الجولات التأهيلية العالمية لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. ويشتمل هذا البرنامج المبتكر على أكثر من 200 بطولة؛ بدايةً من الدوريات المجتمعية وصولاً إلى المنافسات العالمية النخبوية، ويمنح اللاعبين من مختلف المستويات فرصة حقيقية للتأهل والمنافسة في أكبر حدث عالمي للرياضات الإلكترونية، والذي تستضيفه الرياض في الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس. وتعليقاً على إطلاق البرنامج، قال فيصل بن حمران، الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: "يمثل برنامج "الطريق إلى كأس العالم" منصة مبتكرة تجمع اللاعبين والأندية والمجتمعات في رحلة تعكس روح المنافسة والتحدّي والشغف. ومن خلال ربط مئات البطولات عالمياً، نسعى لتوفير مسارات حقيقية تمكّن اللاعبين من كافة المستويات من التنافس والتأهّل إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الحدث الأكبر في هذا المجال عالميًا. هدفنا الرئيسي هو تعزيز نمو هذه الرياضات في مختلف أنحاء العالم وفي السعودية بالتحديد، ونحن نعمل دائمًا على تحقيق هذا الهدف من خلال تنمية الشراكات المثمرة وتعزيز الاستثمار في المنافسات ووضع أسس راسخة لنمو القطاع بشكل مستدام". ويمثل هذا البرنامج علامةً فارقة في مسيرة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وركنًا أساسياً يعكس التزام مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بتحقيق النمو المستدام في هذا القطاع وتعزيز مكانته وأهميته على الصعيد العالمي. وستضم نسخة 2025 من الحدث المنتظر 25 بطولة عبر 24 لعبة، من بينها أربع ألعاب جديدة هي: الشطرنج، و Crossfire وFATAL FURY: City of the Wolves وVALORANT. وسيشهد حدث هذا العام تنافسًا شديدًا بين أكثر من 2,000 لاعب محترف و200 نادٍ من نخبة أندية العالم للحصول على جوائز تفوق 70 مليون دولار أمريكي، والتي تعدّ الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية. وتختلف مسارات التأهل بحسب اللعبة؛ إذ تُعد الدوريات الرسمية للناشرين مثل LEC، VCT، OWCS، وALGS المسار الرئيسي للتأهل في ألعاب مثل League of Legends وVALORANT وOverwatch 2 وApex Legends. بينما تنظم ألعاب مثل Dota 2 وCall of Duty: Warzone وPUBG وTeamfight Tactics وStarCraft II تصفيات مفتوحة عبر الإنترنت. أما ألعاب القتال مثل Street Fighter 6 وTEKKEN 8 وFatal Fury، فتعتمد على بطولات مجتمعية مثل EVO Japan وCombo Breaker وCEO لاختيار المتأهلين. وبالنسبة لألعاب الهاتف المحمول مثل Mobile Legends: Bang Bang وFree Fire وPUBG MOBILE وHonor of Kings، يتم تنظيم دوريات إقليمية خاصة في جنوب شرق آسيا، ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وأمريكا اللاتينية، لاختيار الأبطال المحليين لتمثيل بلادهم في كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض. كما سيتم تنظيم تصفيات حاسمة في يوليو، تتيح للمواهب الصاعدة و اللاعبين الواعدين فرصة أخيرة لحجز مكانهم في البطولة.


الاقتصادية
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- الاقتصادية
مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تطلق برنامج "الطريق إلى كأس العالم 2025
أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية إطلاق برنامج "الطريق إلى كأس العالم"، الذي يضم جميع الجولات التأهيلية العالمية لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، حيث يشتمل هذا البرنامج أكثر من 200 بطولة؛ بدايةً من الدوريات المجتمعية وصولاً إلى المنافسات العالمية النخبوية، ويمنح اللاعبين من مختلف المستويات فرصة حقيقية للتأهل والمنافسة في أكبر حدث عالمي للرياضات الإلكترونية، والذي تستضيفه الرياض في الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس. ويمثل هذا البرنامج علامةً فارقة في مسيرة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وركنًا أساسياً يعكس التزام المؤسسة بتحقيق النمو المستدام في هذا القطاع وتعزيز مكانته وأهميته على الصعيد العالمي. وستضم نسخة 2025 من الحدث المنتظر 25 بطولة عبر 24 لعبة، من بينها أربع ألعاب جديدة هي: الشطرنج، و Crossfire وFATAL FURY: City of the Wolves وVALORANT. وسيشهد حدث هذا العام تنافسًا شديدًا بين أكثر من 2,000 لاعب محترف و200 نادٍ من نخبة أندية العالم للحصول على جوائز تفوق 70 مليون دولار، والتي تعدّ الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية.


الشرق الأوسط
٠٩-٠٥-٢٠٢٥
- رياضة
- الشرق الأوسط
«جائزة السعودية الكبرى»: جلسة لمناقشة ملامح نمو صناعة الرياضات الإلكترونية عالمياً
شهدت مدينة جدة، الأحد، ضمن فعاليات «الفورمولا 1»، لقاءً إعلامياً خاصاً جمع عدداً من قيادات مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية مع نخبة من ممثلي وسائل الإعلام السعودية والدولية، في جلسة حوارية ناقشت ملامح نمو صناعة الرياضات الإلكترونية عالمياً، والدور الريادي الذي تضطلع به المملكة في هذا التحول الكبير. وفي هذا السياق، قال فيصل بن حمران، المدير التنفيذي للرياضات الإلكترونية في المؤسسة، إن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية أصبحت تمثل أهم وجهة للاعبين المحترفين والجهات الفاعلة في القطاع، ليس فقط لكونها حدثاً تنافسياً سنوياً، بل بوصفها منصة شاملة تجمع الأندية واللاعبين من مختلف أنحاء العالم في بيئة احترافية وترفيهية متكاملة. وأوضح أن المؤسسة تسعى من خلال هذه البطولة إلى تقديم تجربة رياضية رقمية فريدة من نوعها، تعزز من الاستدامة المالية للأندية المشاركة، وتتيح أمامها فرصاً حقيقية للنمو والتوسع. وشدّد بن حمران على أهمية توفير بيئة تحتضن اللاعبين، وتقدم لهم منافسات عالية المستوى إلى جانب عروض ترفيهية وثقافية مصاحبة. وقال: «نحن لا نقدم بطولة عابرة، بل نبني مشروعاً سنوياً يرسخ موقع المملكة كمركز عالمي في هذه الصناعة الواعدة، ويعكس التزامنا تجاه تطوير الرياضات الإلكترونية على كافة الأصعدة». من جانبه، أشار ثامر الشعيبي، كبير التنفيذيين في المؤسسة، إلى أن المملكة العربية السعودية، من خلال مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، باتت تمثل محوراً أساسياً في رسم ملامح مستقبل الرياضات الإلكترونية عالمياً. وأوضح أن المؤسسة تعمل بالشراكة مع مطوري الألعاب، والحكومات، والهيئات الدولية ذات العلاقة، لبناء نموذج رياضي رقمي متكامل ومستدام، يواكب التغيرات المتسارعة في هذا القطاع. وقال الشعيبي: «البطولة ليست فقط ساحة للتنافس على الألقاب، بل هي منصة تفاعلية لتبادل الثقافات، وتحفيز الابتكار، واستقطاب المواهب من مختلف أنحاء العالم. نهدف إلى بناء جسور تعاون بين الشرق والغرب، وتوفير بنية تحتية متقدمة تُسهم في نمو هذا القطاع الواعد». وتُعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي تُقام سنوياً في العاصمة الرياض، وتحديداً في «بوليفارد سيتي»، حدثاً فريداً من نوعه على مستوى العالم؛ إذ انطلقت نسختها الأولى عام 2024 كتطور استراتيجي من مهرجان «غيمرز 8». وتمثل البطولة الأولى عالمياً التي تجمع تحت مظلتها 24 لعبة إلكترونية ضمن فئات متعددة تشمل ألعاب التصويب، والقتال، والرياضة، والألعاب الجماعية، وألعاب الهاتف الجوال. وتُدار البطولة من قبل مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهي منظمة غير ربحية يقودها رائد الصناعة العالمي رالف رايشرت، وتهدف إلى دعم الأندية، وتوسيع قاعدة الشراكات الدولية، وتعزيز حضور الرياضات الإلكترونية عالمياً من خلال رؤية واضحة ومتكاملة. وتحمل نسخة 2025 المرتقبة، والتي ستُقام في صيف هذا العام بالرياض، العديد من المفاجآت؛ إذ ستشهد أكبر جائزة مالية في تاريخ الرياضات الإلكترونية تتجاوز 70 مليون دولار أميركي. كما ستتضمن البطولة منافسات الأندية متعددة الألعاب، حيث تتنافس فرق من مختلف الدول على لقب «أفضل نادٍ عالمي»، بمشاركة أكثر من 2000 لاعب محترف يمثلون ما يزيد على 200 نادٍ دولي. وستمتد الفعالية على مدار سبعة أسابيع متواصلة، لتقدم مهرجاناً مباشراً يجمع بين الرياضة والترفيه، ويشمل حفلات موسيقية، وفعاليات جماهيرية، وتجارب تفاعلية مصممة خصيصاً لعشّاق هذا النوع من الرياضة الرقمية. وكانت نسخة 2024 قد حققت نجاحات استثنائية؛ إذ سجّلت أكثر من 500 مليون مشاهدة حول العالم، واستقطبت ما يزيد على 2.6 مليون زيارة ميدانية، مما رسّخ مكانة المملكة كمحور عالمي للرياضات الإلكترونية. ومع اقتراب انطلاق النسخة المقبلة، تواصل مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تعزيز شراكاتها الدولية، وتوسيع دائرة المشاركة المجتمعية، والعمل على بناء منظومة مستدامة تُسهم في ترسيخ ريادة المملكة لهذا القطاع عالمياً، وتقديم نموذج سعودي متميز في صناعة المستقبل الرقمي للرياضة والترفيه.