logo
#

أحدث الأخبار مع #ورشةميكا

كيف تصمم شخصيات الرسوم المتحركة؟ أسطورة أفلام ديزني يجيب
كيف تصمم شخصيات الرسوم المتحركة؟ أسطورة أفلام ديزني يجيب

اليوم السابع

time٠٣-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • اليوم السابع

كيف تصمم شخصيات الرسوم المتحركة؟ أسطورة أفلام ديزني يجيب

تعمق توم بانكروفت، خبير الرسوم المتحركة وتصميم شخصيات أفلام ديزني ، في أساسيات ومبادئ تصميم الشخصيات، والتقنيات المستخدمة في إنشاء شخصيات فريدة ومعبرة تتمتع بسمات جذابة، وطابع متميز، إلى جانب المراحل اللازمة لتحقيق ذلك ابتداء من الأسئلة التي يجب على المصمم طرحها والإجابة عليها، وكيفية استخدام القلم، وطرق الرسم، والأشكال والأحجام، إلى جانب التباين في المساحات والأبعاد. جاء ذلك في ورشة "تصميم الشخصيات" استضافتها "ورشة ميكا" خلال فعاليات اليوم الأول من الدورة الثالثة لـ" مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة"، الذي تنظمه " هيئة الشارقة للكتاب" حتى 4 مايو الجاري في "مركز إكسبو الشارقة" بالتزامن مع فعاليات الدورة الـ16 من "مهرجان الشارقة القرائي للطفل". وأكد توم بانكروفت أن الأقلام الميكانيكية ليست مخصصة للرسم وإنما للتصاميم الهندسية، وأنها لا تصلح لرسم الخطوط الأولية "السكيتش"، مبيناً كيفية استخدام قلم الرصاص وطريقة إمساكه الصحيحة بوضع مائل، واستخدام اليد كاملة بدلاً من المعصم مع ضمان استرخاء اليد وعدم التشنج. وأشار بانكروفت إلى أهمية التفكير بعدد من الأسئلة والإجابة عنها قبل وضع القلم على الورقة، أبرزها دور الشخصية في الفيلم، وإذا كان هو البطل أو الشرير أو شخصية ثانوية، وهل هو ذكر أم أنثى، طفل أم شاب، إنسان أو حيوان، بالإضافة إلى طباعه، إذا كان فكاهياً أو جاداً، نشيطاً أو كسولاً، وهل تثر حبكة الفيلم أو القصة على تصميم الشخصية، كالاذنين الكبيرتين، أو الأنف الطويل، أو العينين الصغيرتين. 3 طرق للرسم: التفسير..إعادة التفسير.. الابتكار واستعرض بانكروفت 3 طرق أساسية للرسم، تشمل التفسير، وهي تقليد الخطوط الحقيقية لإنسان أو حيوان أو حشرة معينة وسمها كما هي تماماً، تليها مرحلة إعادة التفسير، من خلال إعادة رسم الخطوط الأساسية مع تعديلها وفقاً لرؤية المصمم، وأخيراً مرحلة الابتكار، ويتم فيها حذف وإضافة الأعضاء والتفاصيل التي تضفي بُعداً كاريكاتيرياً وإبداعياً للشخصية. أساسيات التصميم: الشكل والحجم والبعد وشدد بانكروفت أن الشخصية تعتمد على الأشكال، والأحجام والأبعاد، فالوجه يمكن أن يتصف بأنه دائري، بيضاوي، مثلث، مربع، مستطيل، وكذلك الحجم، إما صغير، متوسط، كبير، أو ضخم، إلى جانب الأبعاد التي تشمل الطول والعرض والعمق، حيث يمكن تفسير الشخصية من خلال لغة الشكل، مع أهمية التباين والتنوع في المساحات وأعضاء الجسم كالوجه واليدين والساقين. وأكد بانكروفت أن المبالغة في الأحجام والتباين ليست سلبية، بل إيجابية، لا سيما عند معرفة الشكل الأساسي للشخصية والتعامل مع الأبعاد التي تعبير عن المشاعر والاحاسيس والطبائع، حيث يتم تفكيك الشخصية إلى خطوطها الاساسية وإعادة تشكيلها مع المبالغة في بعض الخطوط والانحناءات والتفاصيل، كما تضمنت الورشة تمرينا عملياً، حيث طلب بانكروفت من المشاركين رسم شخصية باسم "ديلون"، وهو راعي بقر، طويل، نحيف، كسول، ويافع، ثم بدأ برسم الخطوط الاساسية للشخصية أمام المشاركين مع شرح مفصل لكل خط وشكل وانحناء. وعلى مدار أربعة أيام، يقدم "مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة" للجمهور أكثر من 35 ورشة عمل، و4 حفلات موسيقية، و16 جلسة نقاشية وحوارية يقدمها أكثر من 74 متحدثاً من 18 دولة.

بانكروفت يكشف أسرار تصميم شخصيات ديزني في "الشارقة"
بانكروفت يكشف أسرار تصميم شخصيات ديزني في "الشارقة"

الغد

time٠٢-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • الغد

بانكروفت يكشف أسرار تصميم شخصيات ديزني في "الشارقة"

‎ديمة محبوبة الشارقة - في قاعة تغمرها الإثارة والفضول، جلس العشرات من الهواة والمحترفين، يراقبون عن كثب يد الفنان توم بانكروفت وهي تنسج الخطوط الأولى لشخصية جديدة، تلك اليد التي ساهمت في خلق شخصيات أيقونية لديزني، مثل "مُوشو" في فيلم مولان، باتت الآن ترسم بخطوات واثقة على لوح أبيض في ورشة عمل استثنائية ضمن فعاليات "مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة". اضافة اعلان ‎خلال ورشة "تصميم الشخصيات"، التي استضافتها "ورشة ميكا" في اليوم الأول من المؤتمر، كشف بانكروفت بأسلوبه الإنساني والبسيط خفايا تصميم الشخصيات، مستعرضا رحلة معقدة تبدأ من الفكرة، ولا تنتهي إلا حين تصبح الشخصية نابضة بالحياة على الشاشة. "قبل أن تضع القلم على الورقة، اسأل نفسك: من هذه الشخصية؟ ما دورها؟ وما الذي يجعلها فريدة؟"، بهذه الجملة بدأ بانكروفت رحلته مع الحضور، مؤكدا أن الشخصية الجيدة لا تبنى فقط من الخطوط، بل من الفهم العميق للدور والسياق والسمات النفسية. على خلاف ما يعتقده كثيرون، حذر بانكروفت من استخدام الأقلام الميكانيكية في الرسم، مشيرا إلى أنها أدوات هندسية لا تصلح لابتكار شخصيات حيوية. وبدلا من ذلك، أوصى باستخدام قلم الرصاص بطريقة مائلة، مع تحريك اليد كاملة لا المعصم فقط، لضمان تدفق الإبداع دون توتر أو تقييد. وفي استعراضه لمراحل تطوير الشخصية، قدم بانكروفت ثلاث طرق أساسية للرسم كالتفسير الواقعي كتقليد الكائنات الحية كما هي، وإعادة التفسير كرسم ذات الخطوط بعد تعديلها برؤية فنية خاصة، والابتكار كخلق شخصية جديدة من الصفر، مع تغييرات مبالغ فيها تضفي بُعداً كاريكاتيريا مميزا. استند بانكروفت إلى علم النفس البصري لتفسير كيفية قراءة الشخصيات بصريا من خلال الشكل والحجم. فالوجه المستدير يوحي بالبراءة، والمستطيل بالقوة، في حين تلعب الأحجام والأبعاد دورا في تحديد ملامح الشخصية الجسدية والعاطفية. وأكد أن التباين بين الأعضاء الوجه، اليدين، الساقين، لا يضعف التصميم بل يمنحه حياة وحضورا. "المبالغة ليست خطأ، بل وسيلة للتعبير"قالها بانكروفت وهو يرسم شخصية "ديلون" أمام الحضور راعي بقر نحيف، طويل، كسول، ويافع. بدأ بخطوط بسيطة، وأضاف انحناءات مبالغ فيها لتعزيز الملامح الكاريكاتيرية، موضحا أن المبالغة الواعية تعبر عن مشاعر الشخصية وتعزز طابعها. على مدار أربعة أيام، يقدم "مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة" أكثر من 35 ورشة، و16 جلسة حوارية، و4 عروض موسيقية، بمشاركة أكثر من 74 متحدثا من 18 دولة، ليكون منصة تحتفي بفن الرسوم المتحركة في أعمق صوره.

بانكروفت في الشارقة: التصميم الجيد لا يبدأ بالقلم بل بالشخصية
بانكروفت في الشارقة: التصميم الجيد لا يبدأ بالقلم بل بالشخصية

صراحة نيوز

time٠٢-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • صراحة نيوز

بانكروفت في الشارقة: التصميم الجيد لا يبدأ بالقلم بل بالشخصية

صراحة نيوز- في مشهد يفيض بالحماسة والفضول، احتشد العشرات من عشاق الرسوم المتحركة، محترفين وهواة، لمتابعة ورشة عمل استثنائية قدمها الفنان العالمي توم بانكروفت، أحد صناع شخصيات ديزني الأيقونية، أبرزها 'موشو' في فيلم مولان. جاءت الورشة ضمن فعاليات اليوم الأول من مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة، واستضافتها 'ورشة ميكا'. بانكروفت، المعروف ببصمته الخاصة في عالم التحريك، كشف للحضور أسرار تصميم الشخصيات بأسلوب بسيط وإنساني، مؤكدًا أن التصميم الناجح لا يبدأ بالقلم بل بفهم الشخصية وسياقها وسماتها النفسية. وقال: 'قبل أن تضع القلم على الورقة، اسأل نفسك: من هذه الشخصية؟ وما الذي يجعلها فريدة؟'. وانتقد الفنان استخدام الأقلام الميكانيكية في الرسم، مشيراً إلى أنها لا تمنح الرسام الحرية اللازمة للإبداع. ودعا إلى استخدام قلم الرصاص بطريقة مائلة وتحريك اليد بالكامل لتجنب التقييد وتعزيز الانسيابية. كما استعرض ثلاث طرق رئيسية في تصميم الشخصيات: التفسير الواقعي، وإعادة التفسير بأسلوب فني شخصي، والابتكار الكامل، حيث يتم خلق شخصيات جديدة كلياً مع لمسات كاريكاتيرية تضيف لها الحيوية والتفرد. وتطرق بانكروفت إلى دور علم النفس البصري في إيصال الطابع العاطفي والجسدي للشخصيات، مبيناً أن الأشكال الهندسية تلعب دوراً مهماً في التعبير—فالوجه الدائري يوحي بالبراءة، والمستطيل بالقوة، في حين أن التباين في الأحجام يمنح التصميم ديناميكية وواقعية. واختتم الورشة برسم مباشر لشخصية 'ديلون'، راعي بقر نحيف وكسول، مبينًا كيف يمكن للمبالغة المدروسة في الأبعاد أن تعزز السمات الكاريكاتيرية وتجعل الشخصية أكثر تعبيرًا ووضوحًا. يُذكر أن 'مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة' يقام على مدى أربعة أيام، ويتضمن أكثر من 35 ورشة، و16 جلسة حوارية، و4 عروض موسيقية، بمشاركة أكثر من 74 متحدثاً من 18 دولة، ليكون منصة إبداعية متكاملة تحتفي بفن الرسوم المتحركة.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store