logo
#

أحدث الأخبار مع #يوشيدا

رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق: يطلب من اللاعبين التوقف عن الشكوى بسبب سعر 80 دولار!
رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق: يطلب من اللاعبين التوقف عن الشكوى بسبب سعر 80 دولار!

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • ترفيه
  • VGA4A

رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق: يطلب من اللاعبين التوقف عن الشكوى بسبب سعر 80 دولار!

تشهد صناعة ألعاب الفيديو ارتفاعاً ملحوظاً في أسعار الإصدارات الكبرى، حيث بات سعر 80 دولاراً هو القاعدة الجديدة للعديد من ألعاب فئة AAA، وهذا التوجه، الذي بدأ يظهر بوضوح مع عناوين مثل لعبة إطلاق Switch 2 القادمة Mario Kart World وإعلانات من Xbox بخصوص بعض ألعابها، يثير قلق العديد من اللاعبين حول قيمة الألعاب مقارنة بتكلفتها المتزايدة، بينما تشير التوقعات إلى احتمال لحاق بلايستيشن قريباً بهذه الزيادة، بعد تقارير سابقة عن تفكير سوني في رفع الأسعار. في سياق النقاش الدائر حول هذه القضية، وخلال حديثه إلى Critical Hit Games في Gamescom Latam، قدم شوهي يوشيدا، التنفيذي السابق البارز في بلايستيشن والرئيس الحالي لمبادرات المطورين المستقلين، وجهة نظره المثيرة للاهتمام. أشار يوشيدا إلى أن ارتفاع الأسعار هو ظاهرة عالمية لا تقتصر على صناعة الألعاب وحدها، مؤكداً على أن قيمة كل لعبة تختلف عن الأخرى، وبالتالي لا يجب أن يكون سعرها موحداً. ولكنه شدد على أن سعر 70 أو 80 دولاراً للألعاب الرائعة حقاً يعتبر ممتازاً بشكل خاص، وذلك عند مقارنة كمية الترفيه الهائلة والجودة العالية التي تقدمها هذه الألعاب بأشكال الترفيه الأخرى المتاحة للمستهلكين مثل تذاكر السينما أو الفعاليات الترفيهية الأخرى. ويرى يوشيدا أنه طالما يمتلك اللاعبون حرية اختيار كيفية إنفاق أموالهم وقرروا شراء لعبة يرونها تستحق القيمة المعروضة، فلا ينبغي لهم الشعور بالاستياء أو الشكوى من السعر المدفوع، فالاختيار يعود لهم في النهاية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

رئيس بلايستيشن السابق يؤكد أن ارتفاع أسعار الألعاب أمرًا لا مفر منه
رئيس بلايستيشن السابق يؤكد أن ارتفاع أسعار الألعاب أمرًا لا مفر منه

VGA4A

time٠٦-٠٥-٢٠٢٥

  • أعمال
  • VGA4A

رئيس بلايستيشن السابق يؤكد أن ارتفاع أسعار الألعاب أمرًا لا مفر منه

مع اعلان Nintendo عن أسعار بعض العاب Switch 2 ورفع Xbox لأسعار عناوينه الأولى الى نحو 80 دولار، بدا اللاعبون في مواجهة حقيقة ان رسوم اللعب ترتفع. هذه الخطوة لم تأت من فراغ، وهو ما اكد عليه أيضا شوهي يوشيدا الرئيس السابق لقسم PlayStation في مقابلة حديثة. قال يوشيدا في حديث مع PlayStation Inside ان موازنة الطموحات المتزايدة للألعاب وتكاليف التطوير والإنتاج تجعل الحفاظ على الأسعار القديمة امراً مستحيلاً. وأضاف ان التطور التقني والطلب على عوالم اكثر اتساعاً ورسوميات اقوى يستلزم موارد بشرية ومادية اكبر، وهذا من جانبه يدفع الناشرين الى رفع السعر لتغطية هذه التكاليف الفعلية. على الرغم من ان يوشيدا توقع ارتفاع الأسعار بشكل عام، الا انه لفت الى ان Nintendo قد لا تسير في هذا الاتجاه بسرعة، نظراً لسياسة الشركة في الحفاظ على قاعدة واسعة من اللاعبين من خلال أسعار اكثر توازناً. لكنه رجح في الوقت ذاته ان التضخم العالمي وضغط تكاليف التطوير سيطال كل المنصات في نهاية المطاف. وصف يوشيدا المعادلة بانها 'مستحيلة' حين يتوقع المستهلكون العاباً اكبر وارقى بصرياً وتقنياً لكنهم لا يريدون دفع المزيد مقابل ذلك. هذا التناقض بين تطلعات الجمهور والواقع الاقتصادي للتطوير هو ما دفع الشركات لإعادة تسعير منتجاتها. ارتفاع أسعار الألعاب كان متوقعاً مع تصاعد تكاليف الإنتاج والضغوط الاقتصادية التي بدأت تجتاح العالم في السنوات الأخيرة. وتصريحات يوشيدا هذه تقدم رؤية من داخل الصناعة تشرح دوافع هذا التوجه وتلمح الى ان الأسعار الحالية قد تبقى دون تغير حتى تعكس حجم الاستثمارات المطلوبة في الألعاب الكبرى المقبلة. تابعنا على

رئيس بلايستيشن السابق يحدثنا عن تجربته للعبة Ghost of Yotei
رئيس بلايستيشن السابق يحدثنا عن تجربته للعبة Ghost of Yotei

VGA4A

time١٦-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

رئيس بلايستيشن السابق يحدثنا عن تجربته للعبة Ghost of Yotei

في مقابلة جديدة على بودكاست Easy Allies تحدث الرئيس التنفيذي السابق لشركة بلايستيشن شوهي يوشيدا عن تجربته للعبة Ghost of Yotei. وأوضح كيف كانت اللعبة خلال تجربته لها حتى وهي تحت التطوير خالية من الأخطاء تقريبًا. يقول يوشيدا إن استوديو Sucker Punch الذي يقف خلف المشروع حرص منذ المراحل الأولى على توفير تجربة لعب سلسة ومستقرة حتى مع التعديلات المتكررة التي تتم خلال عملية التطوير. وأشاد يوشيدا قائلاً أن كل مرة يتم تجربة اللعبة فيها كانت تعمل بشكل مدهش دون ظهور أي مشاكل وهذا أمر غير متوقع في ظل التغييرات الكثيرة التي أجريت على نظام القتال خلال التطوير. وأوضح أنه خلال زياراته للأستوديو بعد تركه بلايستيشن طلب منه منتج Ghost of Yotei تجربتها وتقديم ملاحظاته حيث أكد قائلاً: 'لقد كانت تجربة ممتعة دائماً، والطريقة التي جعل بها Sucker Punch اللعبة تبدو طبيعية وسلسة تجعل من استخدام الأجهزة المنزلية أمرًا سلس لا تشعر به. وأضاف أن التعاون مع فرق محترفة مثل Naughty Dog وSucker Punch هو ما يجعل الألعاب تبدو متقنة وتلامس جوهرها الفني'. تأتي هذه التصريحات في وقت تم التأكيد فيه أن Ghost of Yotei ستصدر خلال هذا العام 2025 وهو الأمر الذي يثير حماس معجبي Ghost of Tsushima بأن عودتهم الى هذا العالم باتت وشيكة. وفي سياق متصل، تم أيضًا تأكيد خبر آخر مثير لمحبي السلسلة حيث تم الإعلان عن إنتاج أنمي مستوحى من سلسلة Ghost of Tsushima: Legends دون الإفصاح عن الكثير من التفاصيل. تأتي تصريحات يوشيدا هذه لتسلط الضوء على أهمية الجودة الفنية والتزام فرق التطوير بتقديم تجارب متكاملة خالية من أي مشاكل حتى في ظل التحديات التقنية والتغييرات المتكررة التي تحدث أثناء عملية التطوير. ومع اقتراب موعد الإصدار، يبقى الجمهور في حالة ترقب شديد لمعرفة المزيد من التفاصيل حول اللعبة. تابعنا على

شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة
شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة

VGA4A

time١١-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة

لا يُكتب للعديد من الألعاب الواعدة في صناعة ألعاب الفيديو الوصول إلى مرحلة الإطلاق ليرى العالم مدى روعتها وإبداع مبتكريها في بعض الأحيان، وهذا ليس شيئًا غريبًا على شوهي يوشيدا رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق. حيث يُدرك شوهي يوشيدا جيدًا أهمية منح الضوء الأخضر للألعاب الناجحة والخسارة الكبيرة في حال الحكم الخاطئ على إحدى الألعاب التي كانت لتنجح نجاحًا هائلًا، والآن وبعد أن ترك رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق عمله ليرأس شركته الاستشارية الخاصة، أفصح يوشيدا عن كيفية التعامل مع الألعاب التي كانوا يقومون بإيقافها أثناء التطوير ظنًا منهم أنها لن تنجح. إذ قال يوشيدا في مقابلة أجراها مؤخرًا مع Game File، بأن سوني كانت تقوم أثناء تقييم المشاريع الخاضعة للتطوير بدراسة أسوأ الحالات التي يمكن أن تحدث لها، وتحسب كم من المال تحتاج الشركة للإنفاق حتى إنهاء كل لعبة، وإذا بدت الإيرادات أقل من المبلغ الذي تحتاجه الشركة لإنهاء التطوير تقوم مباشرةً بإلغاء المشروع. وقد أكد بأن الشركة قامت بإلغاء العديد من المشاريع بعد مرحلة تقديم النماذج الأولية، ولم يعلم أحدٌ بهذه السياسة بشكل علني على حد تعبيره، ونوه إلى أن ذلك أمر طبيعي في الصناعة، ولكن في بعض الأحيان تكون المشاريع في مرحلة الإنتاج الكامل قبل أن يتضح أنها غير مُستدامة ماليًا. وأشار إلى أنه كان هناك لعبتان كبيرتان ذات ميزانيات باهظة تم إلغائها في هذه المرحلة المتقدمة من التطوير، وبعد أن أنفقت الشركة 25 مليون دولار عليها، والذي كان مبلغًا كبيرًا آنذاك، وأما الآن مع ارتفاع تكاليف التطوير لم يعد هذا المبلغ بنفس الوزن، وهنا اعترف يوشيدا بحزن شديد بأنه ربما قد اقترف خطأً فادحًا في إلغائها لعدم قدرته على رؤية هذا. ومع ذلك علينا أن نذكر تمامًا كيف تحدث يوشيدا عن تأجيله للعبة God of War لعام 2018، وأبعاد ذلك الإيجابية التي قدمت لنا اللعبة التي شكلت العودة الكبيرة لسلسلة القتال والأكشن الدموية العريقة بشكلٍ لم نكن لنتخيله، لذا فإن قراراته لطالما كانت جيدة، لكن يبدو أنه ليس هناك أي شخصٍ معصومٌ عن اقتراف الأخطاء حتى لو كان يوشيدا نفسه. تابعنا على

رئيس سوني السابق حثَّ الشركة على تأجيل لعبة God of War 2018 خشية فشلها!
رئيس سوني السابق حثَّ الشركة على تأجيل لعبة God of War 2018 خشية فشلها!

VGA4A

time٠٩-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

رئيس سوني السابق حثَّ الشركة على تأجيل لعبة God of War 2018 خشية فشلها!

ظهر للجميع أن اللعبة الأولى من ريبوت سلسلة God of War الغنية عن التعريف لاستوديو سانتا مونيكا كانت مثاليةً تمامًا ولا تشوبها شائبة، حيث كانت لعبة God of War 2018 تجربة مُبهرة بحق، وعودةً قوية للسلسلة. إلا أن الحقيقة تختلف كثيرًا عن الواقع، حيث اتضح أن اللعبة عانت من بعض المشاكل ولم تكون جيدة بما يكفي داخليًا عند مشاهدتها للمرة الأولى، وكان تأجيل إصدارها لإضافة المزيد من التحسينات والإصلاحات مصدر قلق كبير لدى مسؤولي بلايستيشن. وقد كشف Shuhei Yoshida رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق مؤخرًا في مقابلة جديدة مع Game File بأن لعبة God of War 2018 كان لديها 'مشكلة كبيرة' بعد تجربته لإصدار مُبكر منها لأول مرة، وذكر بأنه أصيب بالذعر حينها بعض الشيء إذ كانت واحدة من أكبر الألعاب قيد التطوير لدى سوني. وكانت لدى الشركة توقعات ضخمة حيالها، وإعلاناتٌ كبيرة ومذهلة عنها، وكان أمام الشركة حوالي ستة أشهر تقريبًا لموعد الإطلاق الأول المخطط له في عام 2017، وذكر يوشيدا بأن اللعبة كانت مكتملة بنسبة 80% تقريبًا، لكنه واجه صعوبة بالغة في لعب المرحلة التي أراد منه المدير الإبداعي أن يلعبها، حيث كان العدو يطلق النار عليه من خلف الكاميرا، دون أن يتمكن من تحديده، ولم يمنحه ذلك شعورًا جيدًا، كما لاحظ أيضًأ بعض المشاكل في معدل تمرير الإطارات، والعديد من الأشياء الأخرى لم تكن تعمل. ثم قام يوشيدا بموازنة الوقت المتبقي للفريق وجميع التوقعات الكبيرة المطلوبة من الشركة حول اللعبة، وربما حتى تطلعات اللاعبين الهائلة، وقال في نفسه بأن اللعبة بحاجة للمزيد من الوقت وإلا سوف تحدث كارثة، لذا قام بالضغط على الاستوديو والشركة لتأجيل اللعبة لستة أشهر إضافية، وكانت هذه الفترة الإضافية لحسن الحظ كل ما احتاجه الاستوديو لتقديم اللعبة القوية التي نعرفها اليوم، وحققت نجاحًا هائلاً على الصعيدين النقدي والتجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store