
رئيس سوني السابق حثَّ الشركة على تأجيل لعبة God of War 2018 خشية فشلها!
ظهر للجميع أن اللعبة الأولى من ريبوت سلسلة God of War الغنية عن التعريف لاستوديو سانتا مونيكا كانت مثاليةً تمامًا ولا تشوبها شائبة، حيث كانت لعبة God of War 2018 تجربة مُبهرة بحق، وعودةً قوية للسلسلة.
إلا أن الحقيقة تختلف كثيرًا عن الواقع، حيث اتضح أن اللعبة عانت من بعض المشاكل ولم تكون جيدة بما يكفي داخليًا عند مشاهدتها للمرة الأولى، وكان تأجيل إصدارها لإضافة المزيد من التحسينات والإصلاحات مصدر قلق كبير لدى مسؤولي بلايستيشن.
وقد كشف Shuhei Yoshida رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق مؤخرًا في مقابلة جديدة مع Game File بأن لعبة God of War 2018 كان لديها 'مشكلة كبيرة' بعد تجربته لإصدار مُبكر منها لأول مرة، وذكر بأنه أصيب بالذعر حينها بعض الشيء إذ كانت واحدة من أكبر الألعاب قيد التطوير لدى سوني.
وكانت لدى الشركة توقعات ضخمة حيالها، وإعلاناتٌ كبيرة ومذهلة عنها، وكان أمام الشركة حوالي ستة أشهر تقريبًا لموعد الإطلاق الأول المخطط له في عام 2017، وذكر يوشيدا بأن اللعبة كانت مكتملة بنسبة 80% تقريبًا، لكنه واجه صعوبة بالغة في لعب المرحلة التي أراد منه المدير الإبداعي أن يلعبها، حيث كان العدو يطلق النار عليه من خلف الكاميرا، دون أن يتمكن من تحديده، ولم يمنحه ذلك شعورًا جيدًا، كما لاحظ أيضًأ بعض المشاكل في معدل تمرير الإطارات، والعديد من الأشياء الأخرى لم تكن تعمل.
ثم قام يوشيدا بموازنة الوقت المتبقي للفريق وجميع التوقعات الكبيرة المطلوبة من الشركة حول اللعبة، وربما حتى تطلعات اللاعبين الهائلة، وقال في نفسه بأن اللعبة بحاجة للمزيد من الوقت وإلا سوف تحدث كارثة، لذا قام بالضغط على الاستوديو والشركة لتأجيل اللعبة لستة أشهر إضافية، وكانت هذه الفترة الإضافية لحسن الحظ كل ما احتاجه الاستوديو لتقديم اللعبة القوية التي نعرفها اليوم، وحققت نجاحًا هائلاً على الصعيدين النقدي والتجاري.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!
كشف المخرج هيديو كوجيما ، عن جدول زمني تقريبي لأحد ألعابه المرتقبة التالية، وهي لعبة التجسس التي تحمل الاسم الرمزي Physint، مؤكدًا أن اللعبة لن ترى النور قبل خمس أو ست سنوات من الآن، وهذا يعني فترة انتظار طويلة نسبياً لعشاق ألعابه، ويبدو أنها ستستهدف منصة PS6. جاء تصريح كوجيما هذا خلال مقابلة أجراها مؤخراً مع المجلة الفرنسية Le Film Français، وذلك في سياق مناقشة حول فيلم Death Stranding الذي يجري العمل على إنتاجه حالياً وإمكانية انخراطه في صناعة الأفلام مستقبلاً، وقد أبدى كوجيما حماسه لإخراج فيلم، مشيراً إلى أنه تلقى بالفعل العديد من العروض في هذا الشأن بعد مغادرته كونامي. تابع كوجيما موضحاً أنه يمتلك حالياً مشاريع ألعاب فيديو متعددة قيد التطوير بشكل متزامن، وأشار إلى أنه قد يفكر جدياً في صناعة فيلم بعد الانتهاء من مشروعين رئيسيين هما Death Stranding 2 و Physint، وقال تحديداً بخصوص Physint: 'هذا [تطوير Physint] سيتطلب مني خمس أو ست سنوات أخرى. ربما بعد ذلك، يمكنني أخيراً أن أقرر التعامل مع فيلم. لقد نشأت مع السينما، والإخراج سيكون نوعاً من الإشادة بها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في العمر، وأفضل القيام بذلك بينما لا أزال شاباً.' تم الإعلان عن لعبة Physint لأول مرة في يناير 2024 خلال عرض بلايستيشن State of Play، حيث أكد كوجيما آنذاك أنها ملكية فكرية جديدة كلياً وأصلية، ووصفها بأنها لعبة تجسس حركية من الجيل القادم. ومن المثير للاهتمام أن كوجيما لم يذكر في هذا السياق تحديداً مشروعه الآخر OD، والذي يعمل عليه بالتعاون مع مايكروسوفت، ومع ذلك فمن المحتمل أن هذا الإغفال كان بسبب أن المقابلة كانت في سياق الترويج للعبة Death Stranding 2 التي تنشرها شركة سوني، وهذا يجعل التركيز ينصب على المشاريع المرتبطة بسوني وبلايستيشن. يُعرف هيديو كوجيما بشغفه الكبير بالسينما الذي ينعكس بشكل واضح على أسلوب ألعابه ذات المشاهد السينمائية الطويلة، وهو ما دفع العديد من المعجبين إلى اقتراح أن يتجه يوماً ما إلى الإخراج السينمائي بشكل كامل، وهنا تجدر الإشارة أيضاً إلى أنه قد ذكر مؤخراً أنه أعاد تقييم أولوياته بعد بلوغه الستين وإصابته بمرض شديد خلال الجائحة، بل وترك وصية تتضمن أفكار ألعاب لموظفيه لاستخدامها بعد وفاته، مما يؤكد تخطيطه بعيد المدى لمستقبله المهني ومستقبل استوديوهاته رغم التحديات الشخصية. إذًا، هذه التصريحات تعني بشكل قطعي أن لعبة Physint ستستهدف منصة الجيل المقبل PS6 وبالتأكيد ستصدر أيضًا لمنصة PS4.. ما رأيكم أنتم متابعينا؟ تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
فيلم Resident Evil القادم قد يأخذ سلسلة رعب البقاء في اتجاه جديد
أطلقت شركة Capcom العنان لسلسلة رعب البقاء العظيمة Resident Evil في عام 1996 التي نقشت اسمًا من ذهب في تاريخ ألعاب الفيديو، وما تزال شعبيتها مستمرةً إلى اليوم من خلال الألعاب والاعمال السينمائية، وكان أول فيلم Resident Evil من بطولة ميلا جوفوفيتش الذي لاقى نجاحًا كبيرًا. استنادًا إلى هذا النجاح تم إصدار مجموعة أفلام طويلة للسلسلة بين عامي 2002 و2017، كان أخرها فيلم Resident Evil الذي يحمل الاسم 'The Final Chapter'، لكنه لم يكن الفصل الأخير فعليًا كما يوحي اسمه، إذ أُعيد إطلاق السلسلة في عام 2021 من خلال فيلمٍ يدعى 'Resident Evil: Welcome to Raccoon City' عاد إلى جذور الرعب والمكان الذي يعشقه لاعبو السلسلة وهو مدينة الراكون، التي خاض اللاعبون فيها تجارب مخيفة وحماسية لا تُنسى في أول جزئين من سلسلة ألعاب ريزدنت إيفل. هذا وقد تفاجئ عشاق السلسلة اليوم بالإعلان عن ريبوت جديد لسلسلة أفلام ريزدنت إيفل من عمل Zach Creggor مخرج فيلم الرعب الشهير 'Barbarian'، ولم يعلن عن اسم الفيلم الأول إلى الآن، لكنه مُدرج للصدور في عام 2026، مما يعني أننا قد نحصل على اسمه خلال الفترة القصيرة القادمة. من المتوقع أن يُعرض فيلم Resident Evil الجديد في صالات السينما بتاريخ 18 سبتمبر 2026، علمًا أن الفيلم لا يزال في مرحلة ما قبل الإنتاج استنادًا إلى ما ذكره موقع IMDb، لكن رغم ذلك تم الكشف عن ملخص مختصر لأبرز أحداثه. سيتبع الفيلم القادم قصة عامل توصيل بائس يُكلف بإيصال طرد إلى مستشفى في منطقة نائية، وسرعان ما يجد نفسه عالقًا وسط تفش مرعب للفيروس الشهير الذي يحول الناس إلى وحوش آكلة للحوم البشر، ويُجبر للقتال عبر جحافل من المخلوقات المتحولة من أجل النجاة بحياته والهروب من المكان. هذا ولم يتم الإعلان بعد عن قائمة الممثلين الذين سيلعبون الأدوار الرئيسية، باستثناء ممثل واحد فقط بشكل مبدئي، وهو أوستن أبرامز 'Austin Abrams' نجم مسلسل Euphoria الشهير، في دور البطولة دون تحديد ما إن كان هناك شريكٌ أو شريكة له في تجربته المريرة بَعد، سنعلمكم فور وصول أخبار جديدة بخصوص بقية طاقم الممثلين واسم الفيلم الرسمي. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق: يطلب من اللاعبين التوقف عن الشكوى بسبب سعر 80 دولار!
تشهد صناعة ألعاب الفيديو ارتفاعاً ملحوظاً في أسعار الإصدارات الكبرى، حيث بات سعر 80 دولاراً هو القاعدة الجديدة للعديد من ألعاب فئة AAA، وهذا التوجه، الذي بدأ يظهر بوضوح مع عناوين مثل لعبة إطلاق Switch 2 القادمة Mario Kart World وإعلانات من Xbox بخصوص بعض ألعابها، يثير قلق العديد من اللاعبين حول قيمة الألعاب مقارنة بتكلفتها المتزايدة، بينما تشير التوقعات إلى احتمال لحاق بلايستيشن قريباً بهذه الزيادة، بعد تقارير سابقة عن تفكير سوني في رفع الأسعار. في سياق النقاش الدائر حول هذه القضية، وخلال حديثه إلى Critical Hit Games في Gamescom Latam، قدم شوهي يوشيدا، التنفيذي السابق البارز في بلايستيشن والرئيس الحالي لمبادرات المطورين المستقلين، وجهة نظره المثيرة للاهتمام. أشار يوشيدا إلى أن ارتفاع الأسعار هو ظاهرة عالمية لا تقتصر على صناعة الألعاب وحدها، مؤكداً على أن قيمة كل لعبة تختلف عن الأخرى، وبالتالي لا يجب أن يكون سعرها موحداً. ولكنه شدد على أن سعر 70 أو 80 دولاراً للألعاب الرائعة حقاً يعتبر ممتازاً بشكل خاص، وذلك عند مقارنة كمية الترفيه الهائلة والجودة العالية التي تقدمها هذه الألعاب بأشكال الترفيه الأخرى المتاحة للمستهلكين مثل تذاكر السينما أو الفعاليات الترفيهية الأخرى. ويرى يوشيدا أنه طالما يمتلك اللاعبون حرية اختيار كيفية إنفاق أموالهم وقرروا شراء لعبة يرونها تستحق القيمة المعروضة، فلا ينبغي لهم الشعور بالاستياء أو الشكوى من السعر المدفوع، فالاختيار يعود لهم في النهاية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا