أحدث الأخبار مع #GameFile


VGA4A
٠٨-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
ميزانية تطوير لعبة Control 2 ستكون أقل من ميزانية Alan Wake 2
يترقب مجتمع اللاعبين مشروع فريق Remedy Entertainment القادم وهو لعبة Control 2 التي يتم تطويرها حالياً بميزانية أقل من مشروع الفريق الأخير Alan Wake 2 كما أكد المدير التنفيذي للفريق Tero Virtala. في مقابلة حديثة أجراها مؤخراً موقع Game File مع Tero Virtala تحدث فيها عن الآلية التي يتبعها الفريق في تطوير لعبة Control 2 بميزانية أصغر من تلك التي استخدمت في مشروعهم الأخير Alan Wake 2، وكيف أن الفريق الآن في حالة تجعله ينتقل من 'النجاة' إلى 'النجاح'. تيرو قال بأنه يعتقد أن الفريق ليست بحاجة إلى ميزانية صخمة لصنع لعبة جديدة، وأن 50 مليون يورو كافية وهذا هو المبلغ المخصص لتطوير اللعبة القادمة وهو أقل من ميزانية تطوير لعبة Alan Wake 2. فريق Remedy معروف بابتكاره لألعاب القصة مع عوالم شبه مفتوحة وهو النوع الناجح في عالم الألعاب ولكن في عادة الأمر يحتاج ميزانية تطوير كبيرة، لذلك القدرة على تطوير هذا النوع من الألعاب بميزانية بسيطة يعد ابداع. يذكر أن لعبة Alan Wake 2 قد وصلت مبيعاتها منذ إطلاقها في عام 2023 وحتى هذه اللحظة لقرابة 2 مليون نسخة، ورغم أن الرقم قد يعتبر للبعض بسيط الا انها استطاعت الوصول لهذا العدد من المبيعات بشكل رقمي فقط، حيث أن الفريق لم يقم بإطلاق نسخة فيزيائية ملموسة من اللعبة في الأسواق واكتفى بإطلاقها بشكل رقمي من خلال الشراء عبر متاجر الأجهزة المنزلية. لعبة Control 2 قد دخلت مرحلة الإنتاج الكامل كنا أعلن الفريق مؤخراً، قبلها سيتم إطلاق لعبة FBC Firebreak وهي لعبة تعاونية تسير في عالم Control ستصدر في تاريخ 17 يونيو القادم هذا العام على أجهزة PS5 و Xbox Series الحاسب الشخصي. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
١١-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة
لا يُكتب للعديد من الألعاب الواعدة في صناعة ألعاب الفيديو الوصول إلى مرحلة الإطلاق ليرى العالم مدى روعتها وإبداع مبتكريها في بعض الأحيان، وهذا ليس شيئًا غريبًا على شوهي يوشيدا رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق. حيث يُدرك شوهي يوشيدا جيدًا أهمية منح الضوء الأخضر للألعاب الناجحة والخسارة الكبيرة في حال الحكم الخاطئ على إحدى الألعاب التي كانت لتنجح نجاحًا هائلًا، والآن وبعد أن ترك رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق عمله ليرأس شركته الاستشارية الخاصة، أفصح يوشيدا عن كيفية التعامل مع الألعاب التي كانوا يقومون بإيقافها أثناء التطوير ظنًا منهم أنها لن تنجح. إذ قال يوشيدا في مقابلة أجراها مؤخرًا مع Game File، بأن سوني كانت تقوم أثناء تقييم المشاريع الخاضعة للتطوير بدراسة أسوأ الحالات التي يمكن أن تحدث لها، وتحسب كم من المال تحتاج الشركة للإنفاق حتى إنهاء كل لعبة، وإذا بدت الإيرادات أقل من المبلغ الذي تحتاجه الشركة لإنهاء التطوير تقوم مباشرةً بإلغاء المشروع. وقد أكد بأن الشركة قامت بإلغاء العديد من المشاريع بعد مرحلة تقديم النماذج الأولية، ولم يعلم أحدٌ بهذه السياسة بشكل علني على حد تعبيره، ونوه إلى أن ذلك أمر طبيعي في الصناعة، ولكن في بعض الأحيان تكون المشاريع في مرحلة الإنتاج الكامل قبل أن يتضح أنها غير مُستدامة ماليًا. وأشار إلى أنه كان هناك لعبتان كبيرتان ذات ميزانيات باهظة تم إلغائها في هذه المرحلة المتقدمة من التطوير، وبعد أن أنفقت الشركة 25 مليون دولار عليها، والذي كان مبلغًا كبيرًا آنذاك، وأما الآن مع ارتفاع تكاليف التطوير لم يعد هذا المبلغ بنفس الوزن، وهنا اعترف يوشيدا بحزن شديد بأنه ربما قد اقترف خطأً فادحًا في إلغائها لعدم قدرته على رؤية هذا. ومع ذلك علينا أن نذكر تمامًا كيف تحدث يوشيدا عن تأجيله للعبة God of War لعام 2018، وأبعاد ذلك الإيجابية التي قدمت لنا اللعبة التي شكلت العودة الكبيرة لسلسلة القتال والأكشن الدموية العريقة بشكلٍ لم نكن لنتخيله، لذا فإن قراراته لطالما كانت جيدة، لكن يبدو أنه ليس هناك أي شخصٍ معصومٌ عن اقتراف الأخطاء حتى لو كان يوشيدا نفسه. تابعنا على


VGA4A
٠٩-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
رئيس سوني السابق حثَّ الشركة على تأجيل لعبة God of War 2018 خشية فشلها!
ظهر للجميع أن اللعبة الأولى من ريبوت سلسلة God of War الغنية عن التعريف لاستوديو سانتا مونيكا كانت مثاليةً تمامًا ولا تشوبها شائبة، حيث كانت لعبة God of War 2018 تجربة مُبهرة بحق، وعودةً قوية للسلسلة. إلا أن الحقيقة تختلف كثيرًا عن الواقع، حيث اتضح أن اللعبة عانت من بعض المشاكل ولم تكون جيدة بما يكفي داخليًا عند مشاهدتها للمرة الأولى، وكان تأجيل إصدارها لإضافة المزيد من التحسينات والإصلاحات مصدر قلق كبير لدى مسؤولي بلايستيشن. وقد كشف Shuhei Yoshida رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق مؤخرًا في مقابلة جديدة مع Game File بأن لعبة God of War 2018 كان لديها 'مشكلة كبيرة' بعد تجربته لإصدار مُبكر منها لأول مرة، وذكر بأنه أصيب بالذعر حينها بعض الشيء إذ كانت واحدة من أكبر الألعاب قيد التطوير لدى سوني. وكانت لدى الشركة توقعات ضخمة حيالها، وإعلاناتٌ كبيرة ومذهلة عنها، وكان أمام الشركة حوالي ستة أشهر تقريبًا لموعد الإطلاق الأول المخطط له في عام 2017، وذكر يوشيدا بأن اللعبة كانت مكتملة بنسبة 80% تقريبًا، لكنه واجه صعوبة بالغة في لعب المرحلة التي أراد منه المدير الإبداعي أن يلعبها، حيث كان العدو يطلق النار عليه من خلف الكاميرا، دون أن يتمكن من تحديده، ولم يمنحه ذلك شعورًا جيدًا، كما لاحظ أيضًأ بعض المشاكل في معدل تمرير الإطارات، والعديد من الأشياء الأخرى لم تكن تعمل. ثم قام يوشيدا بموازنة الوقت المتبقي للفريق وجميع التوقعات الكبيرة المطلوبة من الشركة حول اللعبة، وربما حتى تطلعات اللاعبين الهائلة، وقال في نفسه بأن اللعبة بحاجة للمزيد من الوقت وإلا سوف تحدث كارثة، لذا قام بالضغط على الاستوديو والشركة لتأجيل اللعبة لستة أشهر إضافية، وكانت هذه الفترة الإضافية لحسن الحظ كل ما احتاجه الاستوديو لتقديم اللعبة القوية التي نعرفها اليوم، وحققت نجاحًا هائلاً على الصعيدين النقدي والتجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا