logo
ميزانية تطوير لعبة Control 2 ستكون أقل من ميزانية Alan Wake 2

ميزانية تطوير لعبة Control 2 ستكون أقل من ميزانية Alan Wake 2

VGA4A٠٨-٠٥-٢٠٢٥

يترقب مجتمع اللاعبين مشروع فريق Remedy Entertainment القادم وهو لعبة Control 2 التي يتم تطويرها حالياً بميزانية أقل من مشروع الفريق الأخير Alan Wake 2 كما أكد المدير التنفيذي للفريق Tero Virtala.
في مقابلة حديثة أجراها مؤخراً موقع Game File مع Tero Virtala تحدث فيها عن الآلية التي يتبعها الفريق في تطوير لعبة Control 2 بميزانية أصغر من تلك التي استخدمت في مشروعهم الأخير Alan Wake 2، وكيف أن الفريق الآن في حالة تجعله ينتقل من 'النجاة' إلى 'النجاح'.
تيرو قال بأنه يعتقد أن الفريق ليست بحاجة إلى ميزانية صخمة لصنع لعبة جديدة، وأن 50 مليون يورو كافية وهذا هو المبلغ المخصص لتطوير اللعبة القادمة وهو أقل من ميزانية تطوير لعبة Alan Wake 2. فريق Remedy معروف بابتكاره لألعاب القصة مع عوالم شبه مفتوحة وهو النوع الناجح في عالم الألعاب ولكن في عادة الأمر يحتاج ميزانية تطوير كبيرة، لذلك القدرة على تطوير هذا النوع من الألعاب بميزانية بسيطة يعد ابداع.
يذكر أن لعبة Alan Wake 2 قد وصلت مبيعاتها منذ إطلاقها في عام 2023 وحتى هذه اللحظة لقرابة 2 مليون نسخة، ورغم أن الرقم قد يعتبر للبعض بسيط الا انها استطاعت الوصول لهذا العدد من المبيعات بشكل رقمي فقط، حيث أن الفريق لم يقم بإطلاق نسخة فيزيائية ملموسة من اللعبة في الأسواق واكتفى بإطلاقها بشكل رقمي من خلال الشراء عبر متاجر الأجهزة المنزلية.
لعبة Control 2 قد دخلت مرحلة الإنتاج الكامل كنا أعلن الفريق مؤخراً، قبلها سيتم إطلاق لعبة FBC Firebreak وهي لعبة تعاونية تسير في عالم Control ستصدر في تاريخ 17 يونيو القادم هذا العام على أجهزة PS5 و Xbox Series الحاسب الشخصي.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

ميزانية تطوير لعبة Control 2 ستكون أقل من ميزانية Alan Wake 2
ميزانية تطوير لعبة Control 2 ستكون أقل من ميزانية Alan Wake 2

VGA4A

time٠٨-٠٥-٢٠٢٥

  • VGA4A

ميزانية تطوير لعبة Control 2 ستكون أقل من ميزانية Alan Wake 2

يترقب مجتمع اللاعبين مشروع فريق Remedy Entertainment القادم وهو لعبة Control 2 التي يتم تطويرها حالياً بميزانية أقل من مشروع الفريق الأخير Alan Wake 2 كما أكد المدير التنفيذي للفريق Tero Virtala. في مقابلة حديثة أجراها مؤخراً موقع Game File مع Tero Virtala تحدث فيها عن الآلية التي يتبعها الفريق في تطوير لعبة Control 2 بميزانية أصغر من تلك التي استخدمت في مشروعهم الأخير Alan Wake 2، وكيف أن الفريق الآن في حالة تجعله ينتقل من 'النجاة' إلى 'النجاح'. تيرو قال بأنه يعتقد أن الفريق ليست بحاجة إلى ميزانية صخمة لصنع لعبة جديدة، وأن 50 مليون يورو كافية وهذا هو المبلغ المخصص لتطوير اللعبة القادمة وهو أقل من ميزانية تطوير لعبة Alan Wake 2. فريق Remedy معروف بابتكاره لألعاب القصة مع عوالم شبه مفتوحة وهو النوع الناجح في عالم الألعاب ولكن في عادة الأمر يحتاج ميزانية تطوير كبيرة، لذلك القدرة على تطوير هذا النوع من الألعاب بميزانية بسيطة يعد ابداع. يذكر أن لعبة Alan Wake 2 قد وصلت مبيعاتها منذ إطلاقها في عام 2023 وحتى هذه اللحظة لقرابة 2 مليون نسخة، ورغم أن الرقم قد يعتبر للبعض بسيط الا انها استطاعت الوصول لهذا العدد من المبيعات بشكل رقمي فقط، حيث أن الفريق لم يقم بإطلاق نسخة فيزيائية ملموسة من اللعبة في الأسواق واكتفى بإطلاقها بشكل رقمي من خلال الشراء عبر متاجر الأجهزة المنزلية. لعبة Control 2 قد دخلت مرحلة الإنتاج الكامل كنا أعلن الفريق مؤخراً، قبلها سيتم إطلاق لعبة FBC Firebreak وهي لعبة تعاونية تسير في عالم Control ستصدر في تاريخ 17 يونيو القادم هذا العام على أجهزة PS5 و Xbox Series الحاسب الشخصي. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

تحديد موعد إصدار FBC: Firebreak بسعر 39.99 دولار وتوفرها عبر جيم باس وبلس يوم الإطلاق!
تحديد موعد إصدار FBC: Firebreak بسعر 39.99 دولار وتوفرها عبر جيم باس وبلس يوم الإطلاق!

VGA4A

time٢٤-٠٤-٢٠٢٥

  • VGA4A

تحديد موعد إصدار FBC: Firebreak بسعر 39.99 دولار وتوفرها عبر جيم باس وبلس يوم الإطلاق!

أعلنت شركة التطوير والنشر Remedy Entertainment رسميًا عن موعد إطلاق لعبتها التعاونية المنتظرة FBC: Firebreak، وستنطلق اللعبة في 17 يونيو 2025 على أجهزة Xbox Series X|S و PlayStation 5 و PC (عبر Steam و Epic Games Store) بسعر تنافسي يبلغ 39.99 دولارًا أمريكيًا. وفي خطوة مفاجئة، أكدت Remedy أن لعبة FBC: Firebreak ستكون متاحة منذ اليوم الأول لإصدارها ضمن خدمتي الاشتراك الشهيرتين Xbox Game Pass و PlayStation Plus Extra/Premium، وهذا يعني أن المشتركين في هذه الخدمات سيتمكنون من تجربة اللعبة دون تكلفة إضافية عند الإطلاق. تدور أحداث FBC: Firebreak بعد ست سنوات من الأحداث التي شهدتها لعبة Control الشهيرة، حيث لا يزال مقر مكتب التحقيقات الفيدرالي للسيطرة (FBC)، المعروف باسم The Oldest House، يعاني من حالة إغلاق بعد الغزو المدمر من قبل عدو The Hiss. ومع النقص الحاد في الإمدادات والموارد، يتم تشكيل مبادرة جديدة تحت اسم Firebreak. في هذا السياق، ينطلق اللاعبون بدور أعضاء في وحدة Firebreak، وهم موظفون عاديون يتم تجنيدهم لخوض مهام خطيرة لمواجهة التهديدات الخارجة عن الطبيعة واستعادة النظام داخل المقر المتغير باستمرار. كشفت Remedy أيضًا عن بعض التفاصيل الجديدة حول أسلوب اللعب، حيث سيتمكن اللاعبون من اختيار مستويات Clearance لتحديد صعوبة المهام، بالإضافة إلى مستويات Threat التي ستؤثر على عدد المناطق التي سيستكشفونها ومدى تعقيد الأهداف المطلوبة. هذا النظام يوفر للاعبين درجة من التحكم في تجربة اللعب والتحديات التي يواجهونها. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة
شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة

VGA4A

time١١-٠٤-٢٠٢٥

  • VGA4A

شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة

لا يُكتب للعديد من الألعاب الواعدة في صناعة ألعاب الفيديو الوصول إلى مرحلة الإطلاق ليرى العالم مدى روعتها وإبداع مبتكريها في بعض الأحيان، وهذا ليس شيئًا غريبًا على شوهي يوشيدا رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق. حيث يُدرك شوهي يوشيدا جيدًا أهمية منح الضوء الأخضر للألعاب الناجحة والخسارة الكبيرة في حال الحكم الخاطئ على إحدى الألعاب التي كانت لتنجح نجاحًا هائلًا، والآن وبعد أن ترك رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق عمله ليرأس شركته الاستشارية الخاصة، أفصح يوشيدا عن كيفية التعامل مع الألعاب التي كانوا يقومون بإيقافها أثناء التطوير ظنًا منهم أنها لن تنجح. إذ قال يوشيدا في مقابلة أجراها مؤخرًا مع Game File، بأن سوني كانت تقوم أثناء تقييم المشاريع الخاضعة للتطوير بدراسة أسوأ الحالات التي يمكن أن تحدث لها، وتحسب كم من المال تحتاج الشركة للإنفاق حتى إنهاء كل لعبة، وإذا بدت الإيرادات أقل من المبلغ الذي تحتاجه الشركة لإنهاء التطوير تقوم مباشرةً بإلغاء المشروع. وقد أكد بأن الشركة قامت بإلغاء العديد من المشاريع بعد مرحلة تقديم النماذج الأولية، ولم يعلم أحدٌ بهذه السياسة بشكل علني على حد تعبيره، ونوه إلى أن ذلك أمر طبيعي في الصناعة، ولكن في بعض الأحيان تكون المشاريع في مرحلة الإنتاج الكامل قبل أن يتضح أنها غير مُستدامة ماليًا. وأشار إلى أنه كان هناك لعبتان كبيرتان ذات ميزانيات باهظة تم إلغائها في هذه المرحلة المتقدمة من التطوير، وبعد أن أنفقت الشركة 25 مليون دولار عليها، والذي كان مبلغًا كبيرًا آنذاك، وأما الآن مع ارتفاع تكاليف التطوير لم يعد هذا المبلغ بنفس الوزن، وهنا اعترف يوشيدا بحزن شديد بأنه ربما قد اقترف خطأً فادحًا في إلغائها لعدم قدرته على رؤية هذا. ومع ذلك علينا أن نذكر تمامًا كيف تحدث يوشيدا عن تأجيله للعبة God of War لعام 2018، وأبعاد ذلك الإيجابية التي قدمت لنا اللعبة التي شكلت العودة الكبيرة لسلسلة القتال والأكشن الدموية العريقة بشكلٍ لم نكن لنتخيله، لذا فإن قراراته لطالما كانت جيدة، لكن يبدو أنه ليس هناك أي شخصٍ معصومٌ عن اقتراف الأخطاء حتى لو كان يوشيدا نفسه. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store