
استراحة لسلسلة Mortal Kombat ومشروع جديد في الطريق قد يعلن عنه قريبًا!
وفقًا لتصريحات Ed Boon ، أحد مؤسسي استوديو NetherRealm والأب الروحي لسلسلة Mortal Kombat، قد يتم الكشف عن مشروعهم القادم هذا العام، وذلك إذا ما استمر الاستوديو على نهجه المعتاد في تطوير ألعاب القتال.
أوضح Ed Boon أن فريق NetherRealm قد اتخذ قراره بشأن لعبتهم التالية منذ فترة طويلة، وفي تصريحات سابقة، ذكر بون بأنهم يدعمون لعبة Mortal Kombat 1 بشخصيات إضافية ومحتويات أخرى، وفي نفس الوقت يزرعون بذور لعبتهم القادمة.
إلا أن تصريحًا آخر أكثر إثارة للاهتمام يشير إلى أن الفريق عادةً ما يستغرق عامين أو أقل لتطوير لعبة قتال جديدة، مع الأخذ في الاعتبار أن لعبة Mortal Kombat 1 كانت استثناءً في هذا النمط، وأضاف بون :
'معظم ألعاب Mortal Kombat استغرقت عامين أو أقل كوقت تطوير، بينما استغرقت Mortal Kombat 1 أربع سنوات، فقد كانت هناك العديد من العوامل التي أثرت في ذلك مثل محركات الألعاب، وجائحة كوفيد-19… لا أعتقد أن هدفنا هو أن تستغرق كل لعبة أربع سنواتEd Boon من الآن فصاعدًا.'
ويتوافق هذا النمط الزمني تمامًا مع إصدارات الاستوديو السابقة، فبعد إطلاق Mortal Kombat 9 في عام 2011، أتبعها الاستوديو بلعبة Injustice: Gods Among Us الأولى في عام 2013، ومنذ ذلك الحين دأب استوديو NetherRealm على إصدار لعبة قتال رئيسية جديدة كل عامين تقريبًا، باستثناء لعبة مورتال كومبات 1. قائمة إصدارات ألعاب القتال الرئيسية من NetherRealm منذ عام 2011: 2011 – Mortal Kombat 9
2013 – Injustice: Gods Among Us
2015 – Mortal Kombat 10
2017 – Injustice 2
2019 – Mortal Kombat 11
2023 – Mortal Kombat 1
تجدر الإشارة إلى أن شركة Warner Bros، المالكة لكل من NetherRealm و DC Studios، قد صنفت مؤخرًا سلسلة Mortal Kombat كواحدة من أهم سلاسلها، ولا يبدوا أن هناك خشية من بيعها أو الاستغناء عنها، بالإضافة إلى ذلك، التقى جيمس غان و بيتر سافران ، الرئيسان المشاركان والمديران التنفيذيان المشاركان لـ DC، بفريق NetherRealm لمناقشة شخصياتها وخططهم المستقبلية، وقد صرح غان :
'نحن نرى تصاميم المشاريع في مراحلها الأولية للغاية. نتحدث عنها، ونتناقش حول ماهية القصة المحتملة، ونقول 'حسنًا، ربما يجب أن تسلكوا هذا الطريق لأننا نخطط ربما للقيام بشيء ما مع هذه الشخصية.'
وأضاف سافران :
'نحن نعمل بتعاون وثيق بشكل لا يصدق مع JB Perrette الذي يدير هذا القسم. إنها المرة الأولى التي تسير فيها الأمور بهذه الطريقة في Warner Bros. يجلس جيمس وأنا مع المسؤولين عن الاستوديوهات تحت إدارة JB، سواء كان NetherRealm أو Rocksteady. نجلس معهم ونتحدث عن الشخصيات والقصص التي نهتم بها والتي هم مهتمون بها.'
على الرغم من أن ج يمس غان ذكر أنه قد يمر عامان قبل أن نرى ألعابًا تدور أحداثها في عالم DC Universe، فمن المحتمل أن يكون هذا يشير إلى ألعاب تتمحور حول شخصيات مثل Batman و Superman كأبطال رئيسيين، وليس بالضرورة لعبة Injustice جديدة محتملة.
في سياق الحديث عن التوقعات المحتملة لإعلان NetherRealm عن لعبتهم التالية، من المهم الإشارة إلى تصريحات سابقة لإد بون نفسه حول وتيرة إصدار ألعاب Mortal Kombat في الماضي، وكيف أثرت هذه التجربة على رؤية الاستوديو للمستقبل.
في إشارة إلى فترة زمنية معينة، اعترف Boon قائلاً بأنه قد مرت عليهم بضع سنوات حيث كانوا يطلقون ألعاب مورتال كومبات في رأيي بوتيرة سريعة جدًا، وقد كان هناك عام تم فيه اصدار ثلاث ألعاب في ثلاث سنوات Mortal Kombat Deception و Shaolin Monks و Armageddon.
هذا الاعتراف يُظهر أن NetherRealm يدركون تمامًا مفهوم إرهاق العلامة التجارية أو ما يعرف بـ Brand Fatigue، وهو المصطلح الذي يُشير إلى تراجع اهتمام الجمهور بمنتج أو علامة تجارية معينة نتيجة للإفراط في عرضها أو إصدار منتجات جديدة منها بوتيرة سريعة جدًا.
هذه التصريحات تُشير بوضوح إلى أن NetherRealm قد تعلم من تجربته السابقة، وأصبح الآن أكثر حرصًا على عدم الإفراط في إصدار ألعاب Mortal Komba مورتال كومبات أو ألعاب القتال الأخرى بشكل عام، وهذا الوعي قد يكون له تأثير مباشر على الوتيرة التي سيصدر بها الاستوديو ألعابه في المستقبل، وعلى المدة الزمنية التي قد تفصل بين كل إصدار وآخر.
لن نعرف ما الذي يفعله فريق NetherRealm رسميًا حتى يتم الإعلان عن ذلك، وبالنظر إلى الجدول الزمني، فمن المؤكد أن الإعلان قد يحدث هذا العام، حيث تم إصدار مورتال كومبات الأخيرة في سبتمبر 2023.
يبدو أن بذور مشروع NetherRealm القادم قد زرعت بالفعل، وما علينا سوى انتظارها.
تابعنا على
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 7 ساعات
- VGA4A
شركة Apple تقوم بأول عملية استحواذ على استوديو ألعاب في تاريخها
قامت شركة Apple بأول عملية استحواذ لها على استوديو تطوير ألعاب فيديو، لكنها تؤكد أن هذه الخطوة لا تعني وجود تغيير في توجه الشركة المصنعة للآيفون، لتنهي بذلك التكهنات والآراء التي ظهرت بعد هذا الإجراء الأول للشركة على الإطلاق. يدعى استوديو الألعاب المذكور RAC7، ويمكن وصفه بالاستوديو الصغير المكون من شخصين، وهو الذي صمم لعبة Sneaky Sasquatch التي حققت نجاحاً كبيراً على خدمة Apple Arcade في عام 2019، والآن سيواصل الاستوديو شراكته مع شركة آبل ولكن كاستوديو داخلي تابع لها يعمل تحت جناحها، وذلك وفقاً لإعلان صدر في مساء يوم أمس الثلاثاء 27 مايو 2025. هذا وقد قال متحدث باسم شركة آبل لموقع Digital Trends، بأن الشركة أحبت لعبة Sneaky Sasquatch وهي متحمسة لانضمام فريق استوديو RAC7 لها لمواصلة العمل على اللعبة، وأضاف أن آبل تهدف إلى مواصلة تقديم التجارب الرائعة لمشتركي Apple Arcade من خلال مئات الألعاب التي عمل عليها بعض أفضل مطوري الألعاب في العالم. من جهة أخرى أفادت بعض التقارير مؤخرًا بأن شركة آبل أوضحت أن هذه الخطوة كانت ظرفاً استثنائيًا، حيث رأت فيها فرصة لمساعدة فريق التطوير الصغير على النمو وإخراج أفضل مافي جعبته، وبأن الشركة أشارت إلى أن عملية الاستحواذ لا تعني بالضرورة بداية استراتيجية جديدة في مجال الألعاب، وأخيرًا أن آبل ستواصل التعاون مع استوديوهات الطرف الثالث لتطوير ألعاب لخدمة Arcade. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
هل تكون MindsEye بديل GTA 6 هذا العام؟ عرض جديد وتفاصيل مثيرة حول اللعب الجماعي ومحتوى ما بعد الإطلاق!
مع غياب GTA 6 عن إصدارات عام 2025، تتجه الأنظار بقوة نحو لعبة MindsEye التي تعتبر أحدث مشاريع المخضرم السابق في روكستار، ليزلي بنزيس، والتي يرى فيها جمهور GTA الأمل لملء الفراغ. ومن خلال العرض الترويجي الجديد المذهل الذي صدر قبل قليل، يتضح لنا أكثر أن لعبة استوديو Build A Rocket Boy الواعدة ستقدم تجربة غنية وواسعة واعطتنا المزيد من الثقة عما هو قادم، مدعومة بخطة دعم مكثفة لما بعد الإطلاق، حيث سيعيش اللاعبون في طور القصة الذي يمتد لحوالي 15 ساعة، قصة جاكوب دياز الغارق في ثورة الروبوتات داخل مدينة ريدروك، والعرض الدعائي الأخير قدّم لمحة أعمق عن رحلة جاكوب لاستعادة ذكرياته بينما تزداد الروبوتات وعيًا وعنفًا. محتوى غني من اليوم الأول.. والمزيد قادم! بالإضافة إلى التجوال الحر في عالم مفتوم بضع اللاعب الفردي، ستقدم MindsEye محتوى إضافيًا فور الإطلاق يمكن الوصول إليه عبر ويشمل ذلك طور Horde Mode ومهمتين قتاليتين، إلى جانب ثلاثة أنواع مختلفة من مهام السباق. لكن المثير حقًا ويعد به الاستديو المطور، هو خطة دعم اللعبة ما بعد الإطلاق، والتي تعد بتجربة متطورة باستمرار والتي تشمل: الصيف: سيشهد إضافة محتوى تعاوني خاص وتحديثات مجتمعية. الخريف: سيجلب أوضاع لعب فردي وأنماط لعب جماعي جديدة بالكامل، وهذا يؤكد قدوم نمط اللعب الجماعي الذي طال انتظاره. الشتاء: سيقدم محتوى تعاوني إضافي، بالإضافة إلى تحديثات التجوال الحر وStarstream Universe. وننوه لمتابعينا ان كل تحديث من هذه التحديثات الموسمية سيجلب معه أيضًا مهام جديدة، لكي تضمن تدفقًا مستمرًا للمحتوى. امكانات MindsEye المذهلة ومكافآت Premium Pass بالإضافة إلى القيادة التقليدية وإطلاق النار من خلف السواتر، يكشف العرض الدعائي عن عناصر لعب مبتكرة، حيث ستتاح للاعبين فرصة قيادة طائرات لإطلاق الصواريخ، وحتى خوض مغامرات في الفضاء، كما يمتلك جاكوب طائرة بدون طيار مرافقة يتحكم بها جهاز MindsEye المزروع فيه. هذا الجهاز يمنحك قدرات فريدة: يمكنك مسح ساحة المعركة لتحديد مواقع الأعداء، وتوفير الدعم بصعق الخصوم، وحتى ترقيته لاختراق الروبوتات وجعلها تقاتل إلى جانبك. ولتعزيز التجربة، سيحصل حاملو تذكرة Premium Pass على مهمة إضافية في وضع الحشد، وحزمة Exotic Pack بتصاميم مميزة لسترة Jacob's، ومركبة Silva، وطائرة DC 2 Drone، وسيتلقى اللاعبون ثلاث حزم جديدة، واحدة مع كل تحديث موسمي مجاني، ومهام إضافية. مع كل هذا المحتوى الواعد، هل تتمكن MindsEye من أن تكون اللعبة الضخمة التي تنتظرها الجماهير لتسد فراغ الألعاب الكبيرة هذا العام؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
ردود فعل غير مبشرة حول حصرية سوني Fairgames
يبدو ان لعبة Fairgames التي تم الكشف عنها بجانب لعبة Concord الكارثية، قد حصلت على نسخة تجريبية مغلقة لمجموعات محددة من اللاعبين المختارين ويبدو ان ردود الفعل من بعض المستخدمين غير مبشرة. في وقت سابق من هذا الشهر علمنا ان مؤسس استوديو Haven Studios المطور للعبة جايد رايموند قد غادرت الشركة بعد جولة من التعليقات السيئة حول اللعبة. ومؤخراً، من خلال الحلقة الأخيرة من بودكاست Sacred Symbols بدأت المزيد من المعلومات حول المشروع تتسرب. على ما يبدو، تم توزيع نسخة تجريبية أولية من اللعبة عبر شبكة PSN تحت اسم Project Hearts، حيث تمكن عدد صغير من اللاعبين من تجربتها بشكل فعلي. وحسب احد هؤلاء الأشخاص الذين تمكنوا من تجربة اللعبة، وصفوها بأنها لعبة Battle Royale مختلطة مع أسلوب العاب اطلاق النار الاستخراجية 'Extraction Shooter' مع وجود عناصر من العاب أخرى مثل Fortnite وThe Division. فكرة لعبة Fairgames تتمحور حول فريق من 3 او 4 لاعبين يتم وضعهم في خريطة مصممة بأسلوب حضري وتكليفهم بمهام سطو على قبو او خزائن. في المقابل سيكون هناك فرق أخرى تسند اليها نفس المهمة، بعبارة أخرى، تشبه الى حد كبير لعبة Escape from Tarkov الشهيرة أو لعبة Marathon التابعة من استوديو Bungie. لكن يبدو أن اللعبة ليست ممتعة الى حد كبير على الأقل بنسختها الحالية، وقد وصفها احد اللاعبين بأنها ثقيلة للغاية في هيئتها الحالية، وهو نفس الوصف الذي ذكره موقع بلومبرج في تقريره عن رحيل مؤسسة الاستوديو. رغم التزام سوني نحو الاستوديو المطور الا ان لعبة Fairgames ما زالت غامضة وغير معلومة المصير، خاصة بعد فشل لعبة Concord التي تتشابه معها في التوجه كونها لعبة خدمة حية بالمنظور الأول. تابعنا على