logo
100 دولة تتنافس على أغلى جائزة في تاريخ الألعاب الإلكترونية

100 دولة تتنافس على أغلى جائزة في تاريخ الألعاب الإلكترونية

Independent عربية١٨-٠٧-٢٠٢٥
تواصل السعودية سعيها لتكون مركزاً عالمياً لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية ومنصة لاستضافة أهم بطولات اللعبة لاستقطاب اهتمام اللاعبين والمشجعين من مختلف أنحاء العالم.
وفي شمال العاصمة الرياض تحتدم المنافسة بين أمهر نجوم اللعبة ضمن منافسات النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهي البطولة الأضخم من نوعها عالمياً.
ويشارك في البطولة 2000 لاعب يمثلون أكثر من 100 دولة على جوائز تتجاوز 70 مليون دولار وهي الأعلى في تاريخ اللعبة.
وترتفع وتيرة الحديث عن الدور المتصاعد الذي تلعبه الدولة الخليجية في قطاع الألعاب الذكية من خلال الحدث العالمي الذي يبث مباشرة بأكثر من 35 لغة عبر محطات البث العالمية على مدى سبعة أسابيع، في الفترة من السابع من يوليو (تموز) الجاري حتى الـ24 من أغسطس (آب) المقبل.
الأبرز في الصين
وفي حديث إلى "اندبندنت عربية" يقول رئيس جمعية الرياضات الإلكترونية في هونغ كونغ الصين، إيدي تشين، "يبلغ عدد الشركات المطورة للألعاب الإلكترونية الأبرز في الصين نحو 10 شركات أبرزها شركتا Tencent وNetease، وهما من بين الأسماء الأهم عالمياً في هذا القطاع المتسارع".
الصين أكبر سوق للألعاب في العالم
وفيما تمثل الصين أكبر سوق للألعاب في العالم، يوضح المسؤول الصيني الحاضر منافسات اللعبة في العاصمة الرياض بأن "الفئة العمرية التي تهيمن على هذه الصناعة تراوح ما بين 15 و30 سنة، وتبلغ أعمار اللاعبين في الألعاب على الهواتف المحمولة ما بين 15 و23 سنة، فيما عادة ما يكون لاعبو ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الكونسول أكثر نضجاً، وتراوح أعمارهم غالباً ما بين 23 و30 سنة".
وعن أبرز التحديات التي تواجه مطوري الألعاب الإلكترونية في السعودية أشار إلى أن "اختلاف اللغة والثقافة أحد التحديات التي قد تعرقل التوسع والانتشار العالمي بصورة سريعة، علاوة على ذلك قد تكون خبرة مطوري الألعاب في المملكة أقل مقارنة بالشركات الكبرى على مستوى العالم".
الذكاء يتجاوز الترفيه
وتبرز مطورة الألعاب السعودية خلود الظاهري كأحد الأصوات الشابة التي تضع بصمتها في صناعة الألعاب الذكية برؤية تتجاوز الترفيه نحو التعليم والتفاعل الثقافي.
وتكشف الظاهري في هذا الحوار كيف أن الذكاء الاصطناعي لم يعد فقط أداة دعم، بل جوهر التجربة التفاعلية، وترى أن السعودية في طريقها إلى أن تصبح مركزاً عالمياً لهذه الصناعة.
بالنسبة إلى الظاهري لم تعد الألعاب مجرد وسيلة للترفيه، بل منصات حية للتعلم واكتساب المهارات وحتى تجسيد الهوية الثقافية، فالذكاء الاصطناعي بات حجر الزاوية في هذه النقلة النوعية، إذ صار "متغلغلاً في كل تفاصيل الألعاب الحديثة"، على حد تعبيرها، بدءاً من سلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) وصولاً إلى الرسوميات وسيناريوهات اللعب المتجددة.
يحتوي هذا القسم على المقلات ذات صلة, الموضوعة في (Related Nodes field)
التحديات في السعودية
تقول الظاهري "تجربة اللاعب اليوم لم تعد محكومة بخط سردي تقليدي، بل خاضعة لتفاعل ديناميكي تصنعه خوارزميات ذكية"، مؤكدة أن السوق العالمية باتت تتجه سريعاً نحو الدمج العميق بين الذكاء الاصطناعي وتجربة اللعب، مما يجعل ما يسمى "الألعاب التقليدية" في طريقها إلى التحول أو الاختفاء.
وتضيف أن المملكة، برؤيتها الطموحة 2030، لا تتعامل مع الألعاب كترف، بل كقطاع اقتصادي حيوي واستراتيجي، مدعوماً باستثمارات ضخمة وبنية تحتية رقمية قوية وشغف شبابي لافت.
البيئة السعودية أصبحت أكثر نضجاً
"لدينا جمهور من أكثر الجماهير حماسة في العالم، وشباب يتطلعون إلى صناعة المستقبل بأيديهم"، تقول مدربة ومطورة الألعاب الإلكترونية، مشيرة إلى أن البيئة السعودية أصبحت أكثر نضجاً لاحتضان هذه الصناعة من بوابة الإنتاج، لا فقط من خلال الاستهلاك أو استضافة الفعاليات.
لكن التحديات لا تزال قائمة، وأبرزها كما تقول الظاهري، التعليم المتخصص الذي بدأ يتطور أخيراً، والتمويل الذي بدأ يشهد انفتاحاً من خلال المبادرات الحكومية، إضافة إلى الوعي المجتمعي، الذي شهد قفزات هائلة في الأعوام الأخيرة، وهي تؤمن بأن هذه التحديات "لا تعوق الطريق، بل تشكل جزءاً من عملية النضج الصناعي لأي دولة ناشئة في هذا القطاع".
حلم شخصي
وعن حلمها الشخصي، لا تتردد الظاهري في رسم صورة طموحة "تطوير ألعاب ذكية لا تقتصر على المتعة، بل تقدم حلولاً واقعية، وتخاطب القيم وتوثق الثقافة"، وتضيف "أحلم أن تكون الألعاب منصات تفاعلية للتعليم وحفظ التراث وتحفيز الابتكار".
وكشفت عن أنها تعمل حالياً على مشروع بحثي لا يهدف فقط إلى إنتاج لعبة، بل لبناء إطار عمل تقني مفتوح المصدر يمكن المطورين من دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في تجاربهم الخاصة.
من خلال هذا المشروع تأمل الظاهري أن تضع لبنة محلية في بناء صرح عالمي لصناعة الألعاب، وتبعث برسالة مفادها "السعودية لا تكتفي بأن تكون ملعباً للألعاب، بل مصنعاً للأفكار ومنصة للإبداع التفاعلي".
50 مليار ريال في 2030
ويعد قطاع الألعاب الإلكترونية ورياضاتها من ضمن 13 قطاعاً يستهدف صندوق الاستثمارات العامة السعودي الدخول فيها، في سياق استراتيجيته القائمة على توزيع محافظه الاستثمارية في قطاعات متفرقة واعدة.
وأعلن ولي العهد السعودي، الأمير محمد بن سلمان، عن الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في سبتمبر (أيلول) 2023 التي تهدف إلى أن يسهم قطاع الرياضات والألعاب الإلكترونية بـ50 مليار ريال (13.3 مليار دولار) في الناتج المحلي الإجمالي للبلاد بحلول عام 2030.
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

بإيرادات ضخمة.. 'Fantastic Four' يعيد مارفل إلى قمة شباك التذاكر
بإيرادات ضخمة.. 'Fantastic Four' يعيد مارفل إلى قمة شباك التذاكر

الوئام

timeمنذ 5 ساعات

  • الوئام

بإيرادات ضخمة.. 'Fantastic Four' يعيد مارفل إلى قمة شباك التذاكر

في ضربة قوية لنظرية 'إرهاق الأبطال الخارقين' التي سادت أوساط السينما مؤخرًا، حقق فيلم مارفل الجديد 'Fantastic Four: First Steps' افتتاحية ضخمة بلغت 118 مليون دولار في شباك التذاكر الأمريكي، مؤكدًا أن الجودة العالية لا تزال قادرة على جذب الجماهير بقوة. لم يقتصر النجاح على السوق الأمريكية، حيث أضاف الفيلم 100 مليون دولار من الأسواق الدولية، ليصل إجمالي إيراداته العالمية في عطلة نهاية الأسبوع الأولى إلى 218 مليون دولار. وقد حظي الفيلم أيضًا باستحسان نقدي كبير، مما منحه تقييم 'Fresh' بنسبة 88% على موقع 'Rotten Tomatoes' المتخصص في مراجعات الأفلام، وهو ما يشير إلى استقبال إيجابي بشكل كبير. يأتي هذا النجاح ليمثل نقطة تحول حاسمة لاستوديوهات مارفل، التي واجهت تحديات في الحفاظ على زخمها المعتاد في مرحلة ما بعد فيلم 'Avengers: Endgame'. فبينما حققت أفلام مثل 'Deadpool & Wolverine' نجاحًا كبيرًا، عانت عناوين أخرى من تفاوت في الأداء والإيرادات، مما أثار تساؤلات حول مستقبل عالم مارفل السينمائي (MCU). ويؤكد محللون، وفق CNBC، أن هذا الأداء القوي، الذي يأتي بعد نجاحات أخرى حديثة في سينما القصص المصورة، هو دليل على أن استراتيجية مارفل الجديدة التي تركز على 'الجودة بدلًا من الكمية' تؤتي ثمارها. ويُنظر إلى عودة 'العائلة الأولى' لمارفل إلى الشاشة الكبيرة باعتبارها دفعة قوية تعيد ثقة الجمهور في العلامة التجارية وتؤسس لمرحلة جديدة من النجاح.

فريق «AG.AL» يخطف لقب Honor of Kings
فريق «AG.AL» يخطف لقب Honor of Kings

الرياضية

timeمنذ 9 ساعات

  • الرياضية

فريق «AG.AL» يخطف لقب Honor of Kings

حقق فريق « الصيني لقب منافسات Honor of Kings، المنظَّمة ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، بعد تغلُّبه على «مواطنه» فريق «TT Global» في المباراة النهائية 4ـ3 بمسرح Amazon Arena في بوليفارد رياض سيتي. وقال شو بيتشينج، المُلقَّب بـ «Yinuo»، لاعب الفريق الفائز، والذي يعدُّ من أبرز الأسماء في اللعبة، بعد الفوز عبر تصريح صحافي: «يتمتَّع فريقنا بشعبيةٍ كبيرةٍ في الصين، وكان من الرائع مشاهدة جماهيرنا من مختلف أنحاء العالم في صالة المنافسات، وهم يساندوننا طوال فترة البطولة. هذا اللقب يعكس حجم الإمكانات التي يتمتع بها أعضاء الفريق، وسيعزز من موقعنا بوصفنا أحد أفضل الفرق في اللعبة عالميًّا». وانطلقت مجريات وأحداث بطولة Honor of Kings في 16 يوليو الجاري بمشاركة 18 من نخبة الفرق على مستوى العالم التي تنافست على اللقب، ومجموع جوائزَ ماليةٍ، بلغت ثلاثة ملايين دولار. وتمكَّن فريق « من حصد الحصة الأكبر من مجموع الجوائز بواقع 750.000 دولارٍ، إلى جانب 1.000 نقطةٍ، عزَّزت موقعه في وصافة ترتيب منافسات بطولة الأندية. واستطاع تشين جياهاو، لاعب الفريق المُلقَّب بـ «Zoe»، من حصد لقب أفضل لاعبٍ في النهائي مع حصوله على جائزةٍ ماليةٍ قدرها 10.000 دولار. في حين حصل فريق «TT Global»، الوصيف، على 460.000 دولارٍ، إضافةً إلى 750 نقطةً. وذهبت جائزة المركز الثالث البالغة 310.000 دولارٍ إلى فريق «Nova Esports» بعد تفوُّقه في مباراة تحديد المركز الثالث 3ـ0 على «Twisted Minds» الذي حلَّ رابعًا، ونال مبلغ 200.000 دولارٍ.

فريق AG.AL بطلًا لمنافسات Honor of Kings في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
فريق AG.AL بطلًا لمنافسات Honor of Kings في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

صحيفة المواطن

timeمنذ 10 ساعات

  • صحيفة المواطن

فريق AG.AL بطلًا لمنافسات Honor of Kings في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

حقق الفريق الصيني لقب منافسات Honor of Kings ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، بعد تغلبه على منافسه التقليدي فريق TT Global في المباراة النهائية بنتيجة 4-3، حيث شهدت البطولة تنافسًا قويًّا على اللقب وحضورًا جماهيريًّا كبيرًا على خشبة مسرح Amazon Arena في بوليفارد رياض سيتي، إلى جانب متابعة جماهيرية واسعة من مختلف أنحاء العالم عبر البث المباشر للمنافسات. وانطلقت مجريات وأحداث بطولة Honor of Kings بتاريخ 16 يوليو واستمرت حتى اليوم بمشاركة 18 من نخبة الفرق على مستوى العالم، والتي تنافست على اللقب ومجموع الجوائز المالية البالغ 3 ملايين دولار. وتمكن فريق من حصد الحصة الأكبر من مجموع الجوائز بواقع 750,000 دولار إلى جانب 1,000 نقطة عززت من موقعه في وصافة ترتيب منافسات بطولة الأندية. وبحضورٍ ملفت، ودور بارز قاد فريقه إلى الفوز، استطاع لاعب فريق تشين جياهاو 'Zoe' من حصد لقب أفضل لاعب في النهائي مع حصوله على جائزة مالية قدرها 10,000 دولار. كما حصل فريق TT Global على مبلغ 460,000 دولار، بالإضافة إلى 750 نقطة. وكان المركز الثالث ومبلغ 310,000 دولار من نصيب فريق Nova Esports بعد تفوقه في مباراة تحديد المركز الثالث بنتيجة 0-3 على فريق Twisted Minds الذي حلّ رابعًا وحصل على مبلغ 200,000 دولار. وتعليقًا على هذا الفوز قال اللاعب شو بيتشينج ' Yinuo' والذي يعد أحد أبرز الأسماء في اللعبة: 'يتمتع فريقنا بشعبية كبيرة في الصين، وكان من الرائع مشاهدة جماهيرنا من مختلف أنحاء العالم في صالة المنافسات وهم يساندوننا ويدعموننا طوال فترة البطولة. هذا اللقب يعكس حجم الإمكانات التي يتمتع بها أعضاء الفريق وسيعزز من موقعنا كأحد أفضل الفرق في اللعبة عالميًّا'. وتختتم بطولات الأسبوع الثالث يوم غدٍ الأحد 27 يوليو، اذ تقام مواجهات الدور نصف النهائي، وتليها المباراة النهائية في بطولة Call of Duty: Black ops 6 بصالة stc Arena. وتجمع نسخة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025 أبرز 24 لعبة على الصعيد العالمي في موقع واحد، ويتنافس المشاركون في كأس العالم للرياضات الإلكترونية على مجموع جوائز تبلغ قيمته 70 مليون دولار، وهو أعلى مبلغ يُقدّم في تاريخ الرياضات الإلكترونية، وتهدف هذه الجوائز إلى تكريم أفضل المواهب العالمية، ورفع مستوى المنافسات إلى آفاق جديدة غير مسبوقة، ما يُعزز مكانة القطاع ويدعم نموه المستدام ويضمن استمراريته على مستوى العالم.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store