شون لايدن: جهاز Xbox غير مقنع كفاية ومايكروسوفت تكرر سيناريو قديم!
يرى 'لايدن' أن هناك تشابه كبير بين Xbox و أسلوب سيجا في وقت ما مع منصة Dreamcast، وأضاف أن سيجا اعتقدت في ذلك الوقت أنها أفضل كشركة تقدم أجهزة ألعاب وقد وصلت إلى حد اعتقاده إلى مفترق الطرق الآن، وأن منصة اكسبوكس كجهاز مستقل غير مقنع، خصوصًا مع انطلاق ألعاب المنصة على أغلبية المنصات تقريبًا.
'العرض المقدم من جانبهم في الهاردوير ليس مقنعًا بما يكفي لتعويض ما خسروه.'
أوضح 'لايدن' أنه غير مؤيد بأي شكل لإشتراك Xbox Game Pass أو ما يشبهه من أي اشتراك، مؤكدًا لرؤية خطرًا حقيقيًا على صناعة الألعاب في حال أصبح النموذج السائد لأنه لا يوفر بيئمة مستدامة للتمويل والتطوير على المدى الطويل، بل وقال أن الأسعار يجب أن ترتفع مع كل جيل جديد من المنصات بدلًا من تثبيته لفترات طويلة ثم رفعه مرة واحدة.
بشكل عام، 'شون لايدن' ليس أول المنتقدين لنهج مايكروسوفت الجديد والذي تتبناه منذ سنوات الآن، لأنه بالنسبة إلى رواد الصناعة غير مستدام ومؤثر على مدى استقرار المشاريع في عملية التطوير أو حتى كونه غير عادل بشكل كافي مع الألعاب الضخمة. لإثبات هذه النتائج الأمر يحتاج سنوات طويلة، بالرغم من مجادلة مايكروسوفت بأنه أسلوب مربح حتى الآن.
هل ترى أن هناك تشابه بين Dreamcast سابقًا و Xbox حاليًا عزيزي القارئ؟
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 5 ساعات
- VGA4A
انتظار لعبة Twisted Metal جديدة مستمر .. حتى من فريق العمل!
لعبة Twisted Metal هي واحدة من أكثر الألعاب التي يريد الجمهور عودتها من جديد، وبالرغم من إرادة الجمهور الشديدة باللعبة، يبدو أن هذه الإرداة الشديدة وصلت إلى فريق العمل أيضًا. أحد ممثلي شخصية Sweet Tooth ساموا جو في مسلسل Twisted Metal، صرح بأن جميع الممثلين وفريق العمل يتمنون بشدة إصدار لعبة جديدة في السلسلة، وهو أمر يعتقد أن بلاي ستيشن ستتقبله، أشار سينوا إلى أن مسلسل Twisted Metal يتناول جانبًا آخر من العنوان ولا علاقة له باللعبة. كانت بلايستيشن تخطط في وقت ما إعادة Twisted Metal من مرقدها، حيث كانت Firesprite تعمل على اللعبة والتي من المفترض أن تكون لعبة خدمية تجمع بين قتال السيارات وأسلوب لعب قتالي من نوع باتل رويال، ولكن للأسف تم إلغاؤها في وقت ما من العام الماضي. بشكل عام إن نظرنا في الآراء الموجودة عن اللعبة، سنجد أنها غائبة عن صناعة الألعاب لسنوات طويلة جدًا، حتى الأمل الذي كان يتشبث به الجمهور صار مضروبًا بعرض الحائط ، لكن هل تظن عزيزي القارئ أن الأمل لازال موجودًا في السلسلة؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 7 ساعات
- VGA4A
هل انتهى مشروع لعبة Fairgames قبل أن يبدأ؟ تقرير جديد يلمح إلى إلغاء اللعبة
بدأت لعبة Fairgames من استوديو Haven تحت مظلة بلايستيشن كعنوان طموح ينتمي لفئة ألعاب الخدمات الحية التي كانت من بين 12 مشروع أعلن عنها رئيس بلايسيتشن السابق جيم ريان ، لكن المؤشرات الأخيرة أصبحت تضع مصيرها على المحك، على غرار ألغاب أخرى من شركة سوني. فبعد أن تم الكشف عنها لأول مرة في 2024 بشكل محدود، لم تحظ اللعبة بزخم إعلامي أو اهتمام ملحوظ من مجتمع اللاعبين، وقد حاولت سوني معالجة الوضع عبر استطلاعات رأي لجمع الانطباعات، ثم أُجل الإصدار من 2025 إلى 2026، حتى أن الاسم تغيّر من Fairgame$ إلى Fairgames، لكن هذه الخطوات لم تبدد الشكوك حولها. المعطيات السلبية بدأت تتراكم منذ مغادرة جايد ريموند للفريق، وهي المؤسسة السابقة لاستديو التطوير Haven Games، ورغم أن رحيل شخصية بارزة لا يعني بالضرورة فشل المشروع، إلا أن غيابها فتح الباب أمام تكهنات كثيرة حول مستقبل اللعبة، خصوصًا بعد تقارير سابقة تحدثت عن استقبال وتقييم داخلي 'باهت' للنسخة المبكرة من اللعبة. محلل مخضرم يشعل التكهنات حول إلغاء Fairgames المفاجأة جاءت عبر تصريحات مايكل باكتر ، المحلل المعروف في صناعة الألعاب، خلال حلقته الأخيرة من برنامج Pachter Factor، حيث قال بشكل عرضي إن لعبة Fairgames تم إلغاؤها، رابطًا ذلك باستراتيجية سوني الأخيرة التي أجبرت استوديوهاتها على التحول نحو تطوير ألعاب الخدمات الحية، وذلك أدى حسب رأيه إلى إدارة سيئة وانهيار عدة مشاريع، منها Concord وأيضًا مشروع ريموند والمصيبة الأكبر مشروع The Last of Us Online. ورغم أن باكتر ليس مصدرًا رسميًا يمكن حسم الأمر من خلال تصريحاته، لكن سجله الطويل كمحلل يجعل هذه المعلومة ذات وزن، خاصة وأنها تتسق مع المؤشرات السابقة، ويمكن أخذها على محمل الجد. وهذا يأتي رغم تصريحات المديرة المالية لشركة سوني خلال اجتماع الشركة المالي، والتي أكدت فيه أن الاستثمارات في هذا الإتجاه مستمرة حتى الآن بل وتتعلم من أخطائها، حيث أشارت تاو آنذاك إلى أن تأجيل Marathon وإغلاق Concord أثّرا سلبًا على صورة المشروع، لكنها أوضحت أن ألعاب مثل Helldivers 2 وDestiny 2 وGran Turismo 7 وMLB The Show تساهم حاليًا في الإيرادات بشكل مستقر. في كل الأحوال، وإن صحّت هذه التسريبات، فإن إلغاء Fairgames سيُشكل ضربة جديدة لمحاولات بلايستيشن دخول سوق الألعاب الخدمية بقوة، بعد سلسلة من التعثرات، وإلى أن يصدر بيان رسمي من سوني أو Haven Games، يبقى الخبر في خانة الشائعات القوية. تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
Mafia: The Old Country تحقق انطلاقة قوية وبلايستيشن 5 تستحوذ على نصف المبيعات تقريبًا
حققت لعبة Mafia: The Old Country انطلاقة قوية في سوق ألعاب الفيديو، حيث تجاوزت مبيعاتها حاجز 800 ألف نسخة خلال أول خمسة أيام من الإطلاق، بحسب بيانات مؤسسة Sensor Tower. وأظهرت الإحصائيات أن بلايستيشن 5 تصدرت المبيعات بحصة بلغت 48.67% من الإجمالي، مما يعكس قوة القاعدة الجماهيرية الضخمة التي تفضل هذه المنصة لاقتناء العناوين الجديدة. في المركز الثاني، جاءت منصة Steam بنسبة 37.86%، وهو ما يبرز حضور مجتمع لاعبي الحاسوب الشخصي في دعم اللعبة. أما Xbox فجاء في المركز الثالث بنسبة 13.47% من المبيعات، ورغم أنها النسبة الأقل إلا أنها ساهمت في تحقيق انطلاقة مميزة للعنوان الجديد. ويرى محللون أن تفوق بلايستيشن 5 قد يعود إلى حجم جمهورها الواسع، بجانب تركيز الحملات التسويقية بشكل أكبر على نسختها. ومع هذه البداية القوية، يبدو أن لعبة Mafia الجديدة في طريقها لتسجيل المزيد من النجاحات خلال الفترة المقبلة. SensorTower لماذا تتفوق مبيعات Mafia: The Old Country نسخة PS5؟ في رأينا، قد يعود هذا التفوق إلى عدة عوامل، منها بالطبع القاعدة الجماهيرية، وهو ما يجعلها مرشحة دائمًا لتسجيل أعلى المبيعات لأي عنوان جديد، بالإضافة الى أن التركيز التسويقي أكبر كان ملحوظًا على نسخة بلايستيشن. في كل الاحوال، نعتقد أن الأرقام تُظهر أن Mafia: The Old Country بدأت رحلتها بنجاح كبير، وبلا أدنى شك فإن هذا يضعها على المسار الصحيح لتحقيق المزيد من النجاحات في الأسابيع والأشهر القادمة، ويمكنكم الإطلاع على مراجعتنا للعبة من خلال زيارة هذا الرابط. تابعنا على