
إشاعة: الجزء الحالي من Flight Simulator سيصدر على PS5 هذا العام
هناك العديد من ألعاب Xbox الحصرية التي انتقلت إلى PS5 منذ العام الماضي، من بين أفضلها Hi-Fi Rush و Indiana Jones و Sea of Thieves و Forza Horizon 5، وقريبًا سيستمتع مستخدمو PlayStation بلعبة Gears of War.
هناك شائعات عن المزيد من ألعاب Xbox الحصرية القادمة إلى PlayStation، ويزعم أحد المسربين المشهورين أن لعبة Microsoft Flight Simulator 24 لها 'نافذه إطلاق وهي نهاية عام 2025' للإصدار على PS5.
كانت هناك شائعات في الماضي حول إصدار Microsoft Flight Simulator 24 على PS5، وادعى المسرب الشهير NateTheHate أن ذلك سيحدث. ليس فقط أنها ستصل إلى جهاز سوني الحالي، بل يدعي NateTheHate أن الجدول الزمني للإصدار الذي تم منحه لهم هو هذا العام بشكل خاص.
بالإضافة إلى الإصدار في عام 2025، يتوقع Nate أنه قد يكون قريبًا من الذكرى السنوية الأولى للعبة، تم إصدارها في 19 نوفمبر 2024، لذا فمن المفترض أن هذا هو الإطار الزمني الذي أشار إليه المسرب.
على الجهة الاخرى، علق NateTheHate بإيجاز على الشائعات المتكررة حول إصدار Starfield على PS5. وقال المصدر إنه على الرغم من تغيير موعد الإعلان والإصدار، إلا أن اللعبة ستصدر بالتأكيد على جهاز سوني.
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 ساعات
- VGA4A
سوني واثقة من Marathon وتكشف عن الموعد المحتمل للإطلاق
في بيان رسمي جاء في يونيو من Bungie، تم الإعلان عن تأجيل لعبة Marathon وهو احدى الإصدارات الأكثر ترقبًا من بلايستيشن، والآن في اجتماع سوني المالي الأخير أكدت لين تاو المديرة المالية للشركة، أن الموعد المتوقع لإصدار لعبة Marathon لا يزال ضمن العام المالي الحالي والذي ينتهي في 31 مارس 2026. أضافت في الإجتماع أن العمل جارٍ حاليًا على تعديلات في تطوير اللعبة، وأنه من المتوقع مشاركة مزيد من التفاصيل حول الموعد الرسمي للإصدار خلال فصل الخريف سواء من Bungie أو PlayStation، وتؤكد أنه ليس إلتزامًا رسميًا حتى الآن (مجرد وعود شفهية) ومن الأفضل انتظار تفاصيل الموعد الرسمي. تطرقت لين تاو أيضًا إلى وضع Bungie الإداري، مشيرة إلى أن سوني بدأت تأخذ دورًا إداريًا أكبر في إدارة الاستوديو، بعد أن كان يتمتع باستقلالية شبه كاملة عند الاستحواذ عليه، وفيما يخص احتمال إلغاء المشروع بالكامل، أكدت تاو أن هذا السيناريو غير وارد حاليًا وهي تؤمن بإصدار المشروع. أوضحت Bungie أن أصوات اللاعبين واضحة تمامًا خلال الفترة الأخيرة، مما ساعد الشركة على اتخاذ القرار الصائب بالتأجيل، لجعلها تليق بالتوقعات في الآخير. كان من المفترض أن تصدر اللعبة في 23 سبتمبر 2025 على منصات بلايستيشن 5 والحاسب الشخصي، وقد أكدت الشركة في وقت سابق أن Marathon ستكون لعبة مدفوعة لكن لم يتم تأكيد السعر الرسمي حتى الآن، لكن جاء هذا التأجيل عقب التقييمات المتفاوتة من اللاعبين بشكل عام، إلى جانب تقارير تؤكد وجود أعمال فنية مسروقة في هذا الإصدار التجريبي. موعد الإصدار الجديد سيتم الكشف عنه هذا العام، ونحن في انتظار التحديثات القادمة بشأن Marathon. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 9 ساعات
- VGA4A
مبيعات بلايستيشن 5 تتجاوز 80 مليون وحدة، وسوني تحقق أداءً ماليًا مبهرًا مع 123 مليون مستخدم نشط!
كشفت شركة سوني عن تقريرها المالي للربع الأول من السنة المالية 2025 (Q1/FY25)، والذي أظهر أداءً قويًا ومستمرًا لمختلف أقسام الشركة، وعلى رأسها قسم الألعاب 'بلايستيشن' وخدمات الشبكة (Game & Network Services). جاء في التقرير المخصص لقسم بلايستيشن أن مبيعات جهاز PS5 بلغت 2.5 مليون وحدة خلال هذا الربع، ليرتفع إجمالي مبيعات الجهاز على مدى حياته إلى 80.3 مليون وحدة حول العالم. كما أظهر التقرير تفاصيل أخرى هامة: بلغت مبيعات برامج الألعاب الكاملة 65.9 مليون وحدة. وصلت مبيعات ألعاب الطرف الأول إلى 6.9 مليون وحدة. ارتفعت نسبة التحميل الرقمي للألعاب إلى 83%. بلغ عدد المستخدمين النشطين شهريًا على شبكة PlayStation (PSN) مستوى قياسيًا وصل إلى 123 مليون مستخدم. على صعيد الشركة ككل، حقق قسم الألعاب وخدمات الشبكة إيرادات بلغت 936.5 مليار ين، مما يجعله القسم الأعلى إيرادًا. وقد جاءت الأقسام الأخرى بنتائج قوية أيضًا: Sony Music: إيرادات بلغت 465.3 مليار ين، أي ما يعادل حوالي 3.1 مليار دولار. Sony Pictures: إيرادات بلغت 327.1 مليار ين، أي ما يعادل 2.2 مليار دولار. Sony Entertainment, Technology & Services: إيرادات بلغت 534.3 مليار ين، أي ما يعادل حوالي 3.6 مليار دولار. Sony Image Sensing Solutions: إيرادات بلغت 408.2 مليار ين، أي ما يعادل حوالي 2.7 مليار دولار. تعكس هذه الأرقام الأداء المالي الممتاز لشركة سوني، وتؤكد على استمرار هيمنة منصة بلايستيشن في سوق الألعاب، ويُعتبر وصول إجمالي مبيعات الجهاز إلى 80.3 مليون وحدة إنجازًا ضخمًا، ويؤكد على أن المنصة ما زالت تحقق نجاحًا تجاريًا كاسحًا منذ إطلاقها. هذه الأرقام تظهر قوة العلامة التجارية لسوني ومكانتها في السوق، ففي ظل المنافسة المحتدمة مع Xbox و Nintendo، نجح PS5 في الحفاظ على هيمنته، مستفيدًا من مكتبة ألعابه القوية، وخدمة PlayStation Network التي وصلت إلى 123 مليون مستخدم نشط شهريًا. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
لعبة الرعب ILL الأكثر ترقبًا تكشف أخيرًا واقعية مرعبة ونظام قتال دموي
يبدو أن عالم ألعاب الرعب على موعد مع ثورة جديدة عنوانها ILL اللعبة التي حيرت الجمهور لأعوام بمقاطعها الترويجية فائقة الواقعية لدرجة دفعت البعض للتشكيك في كونها لعبة فعلية وليست مجرد استعراض سينمائي. لكن خلال فعالية Summer Game Fest 2025 ظهرت الحقيقة أخيرًا لعبة ILL ليست مجرد خيال، بل مشروع حقيقي قادم بقوة إلى PS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي، بدعم من مطوري Atomic Heart، استوديو Mundfish. هل نحن أمام Resident Evil الجديدة؟ الاستوديو المطور Team Clout، بقيادة المؤسسين ماكسيم فيريهين وأوليج فدوفينكو، شاركنا عبر مدونة بلايستيشن تفاصيل مثيرة حول نظام اللعب والرؤية الفنية للعبة حيث وصفها فيريهين قائلاً: 'مزيج من الرسوم الغرافيكية الدموية، اللحظات غير المريحة، الاستكشاف، وأفكار مجنونة إلى حد لا يُصدق.' رعب جسدي يتجاوز القفزات المفاجئة بعيدًا عن الرعب التقليدي المعتمد على 'Jump Scares'، تسعى ILL إلى إثارة الرعب الجسدي والنفسي من خلال أعداء يتحركون بواقعية مقلقة ويستجيبون لتصرفات اللاعب. الوحوش لا تموت بسهولة، بل تتحور وتتكيف مع أسلوبك في اللعب! وقد أكد المطورون: 'نريدك أن تشعر بالخوف في جسدك… أن تصرخ من القتال، لا فقط من المفاجأة.' استكشاف، إدارة موارد، وألغاز تؤثر على البيئة نمط اللعب في ILL يدمج بين: الاستكشاف وجمع الموارد صناعة وتطوير الأسلحة ألغاز تغير مجرى الأحداث (مثل إعادة الطاقة لمنطقة قد تغرق مناطق أخرى في الظلام) إدارة صارمة للمخزون، مع شح في الذخيرة والعتاد كل ذلك يعيد إلى الأذهان روائع الرعب الكلاسيكية مثل Resident Evil وSilent Hill، لكن بروح جديدة ومشاهد بصرية غير مسبوقة. أسلحة واشتباكات دامية بأسلوب سينمائي المعارك في ILL لن تقتصر على الاشتباكات الفردية، بل ستشمل: مجموعات صغيرة من الأعداء زعماء بتصاميم مرعبة هجمات جماعية من حشود الوحوش وسيتوفر للاعبين ترسانة تشمل: الأسلحة اليدوية البنادق المسدسات أسلحة مرتجلة لم يُكشف عنها بعد استلهم المطورون تصاميم الوحوش من أفلام الرعب في السبعينات والتسعينات، بينما تم تنفيذ حركتها عبر تقنية Motion Capture قام بها أعضاء الفريق أنفسهم! كل هذا بدقة 60 إطارًا في الثانية، مما يجعل الحركة أكثر سينمائية وتأثيرًا. الرسوم الواقعية والتفاصيل الجسدية للأعداء تُعد السمة الأبرز في ILL، وهي ما جعلت العروض السابقة تُصنف من قبل البعض كـ'غير قابلة للتصديق'. ومع دعم فريق Mundfish، ارتفعت جودة الرسوم بشكل أكبر، لدرجة يصعب التفريق فيها بين اللعبة والفيلم. متى تصدر لعبة ILL؟ حتى الآن لم يتم تحديد موعد الإصدار الرسمي لكن المطورين أكدوا أن التطوير يسير بثبات مطالبين اللاعبين بالبقاء في حالة ترقب لما هو قادم. تابعنا على اقرأ ايضا