
جهاز Nintendo Switch 2 سيُباع بنسختين مختلفتين في اليابان إحداها أرخص ومحصورة
بعد طول انتظار، كشفت شركة نينتندو اليوم من خلال فعاليات حدث نينتندو دايريكت عن سعر جهاز Nintendo Switch 2 بجانب موعد بدء استقبال الطلبات المسبقة للجهاز.
نقلًا عن الصحفي آندي Andy Robinson من VGC، فإن هناك تقارير حديثة عن استراتيجية شركة نينتندو لتسويق جهازها الجديد Nintendo Switch 2 القادمة في اليابان، والتي تتضمن خطط نسختين مختلفتين.
النسخة الأولى من جهاز Switch 2، والتي ستُباع بسعر 49,980 ين ياباني (ما يقرب من 334 دولار)، ستكون حصرية للسوق اليابانية ومحصورة رسميًا أي (منطقة مغلقة)، وهذا يعني أنها ستدعم اللغة اليابانية فقط كإعداد للنظام، ولكن يسمح الجهاز إلا بربط حساب نينتندو تم تعيينه مع منطقة معينة على اليابان، ولأن هذه النسخة من نينتندو مهمة لمكافحة تأثير إعادة البيع من قبل التجار ومن ضعف الين الياباني 'لا يعني أن الاقتصاد الياباني ضعيف' وستتوفر هذه النسخة الأرخص من من خلال مكونات البيع العامة في اليابان.
أما النسخة الثانية، وهي نموذج أكثر تكلفة يدعم لغات متعددة، فستباع بسعر 69,980 ين ياباني أي (حوالي 467 دولارًا أمريكيًا) وستتطلب هذه النسخة حصريًا من خلال متجر My Nintendo Store الياباني عبر الإنترنت، ويأتي هذا الإعلان في ظل متزايد لمشكلة إعادة بيع الأجهزة في اليابان، وهو الأمر الذي أشار إليه سابقًا رئيس نينتندو شونتارو فوروكاوا، وأنهم سيتخذون خطوات لمواجهة مشكلة إعادة البيع مع أجهزتها القادمة.
وفي تعليقه على هذا الأمر، قال سيركان توتو ، الرئيس التنفيذي لشركة Kantan Games المتخصصون في مجال صناعة الألعاب ومقرها طوكيو، فإن معظم المستهلكين اليابانيين لن يكترثوا على الأغلب بتقييد المنطقة في جهاز Switch، بالإضافة الى السوق الياباني يعتبر أهم شيء بالنسبة لنينتندو.
نينتندو تعتبر السوق الياباني بالغ الأهمية لها أكثر من أي وقت مضى في تاريخها، فجهاز سويتش 2 سيبلغ سعره في اليابان 33,000 ين فقط، أي ما يعادل 220 دولارًا أمريكيًا، وهذا يعني أن نينتندو ستواصل دعم اللاعبين اليابانيين عبر تسعير النسخة المحلية من سويتش 2 بأسعار تنافسية لضمان استمرار هيمنتها على السوق هناك. كما أن الغالبية العظمى من المستخدمين اليابانيين لا يهتمون بوجود دعم لعدة لغات في الأجهزة، لذا فإن سعر النسخة العالمية لا يشكل فارقًا كبيرًا بالنسبة لهم.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟
اذا كنت من اللاعبين الذين استمتعوا بلعبة Cyberpunk 2077 ذات العالم المفتوح والأفكار المستقبلية المثيرة، فسيسعدك أن تشاهد النسخة المحمولة منها على جهاز Nintendo Switch 2، إذ تم تسريب مقاطع فيديو مدمجة بطول 37 دقيقة لأسلوب اللعب على جهاز نينتندو التالي. تُظهر المقاطع في الفيديو المسرب جوانب مختلفة من اللعبة أثناء تشغيلها على جهاز Switch 2، بما في ذلك القيادة داخل المدينة، والاشتباكات مع الأعداء، ومشاهد سينمائية متنوعة، علمًا أن تقارير المراجعات المبكرة التي صدرت بعد تجربة النسخة التجريبية من Cyberpunk 2077 خلال فعاليات عرض Switch 2 قد أشارت إلى وجود بعض مشاكل الأداء التي أثرت على توازن واستقرار معدل تمرير الإطارات، والتي كان لا بد من معالجتها قبل الإصدار النهائي. إلا أن المقاطع الجديدة المسربة كشفت أن العديد من هذه المشكلات قد تم حلها وتجاوزها، حيث يظهر أسلوب اللعب سير اللعبة بمعدل تمرير إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون أن هبوط واضح في المعدل، وقد يعود جزء من هذا التحسن في الأداء إلى استخدام نسخة Switch 2 المعروضة في الفيديو المسرب لتقنية DLSS من شركة Nvidia هذه المرة، والتي تُستخدم لرفع دقة عرض اللعبة مع تقليل الضغط على قدرة المعالجة. هذا وقد صرح تيم غرين أحد مطوري CD Projekt Red المخضرمين في الشهر الماضي أن مواصفات جهاز Switch 2 أتاحت للفريق تطوير نسخة أكثر كفاءة من لعبة Cyberpunk 2077 بالمقارنة مع النسخة التي استطاعوا إطلاقها لأجهزة PS4 و Xbox One، مما جعل الكثيرين من عشاق سايبربنك متلهفين لتجربتها على الجهاز المحمول في أقرب وقت. كما ذكر بأن فريق CD Projekt Red واجه تحديات أثناء عملية التطوير على سويتش 2، لكنه كان حريصًا في اختيار الأشياء التي يستطيع التنازل عنها بحيث لا يؤثر على الشكل العام للعبة وأفضل ما بها، وأضاف أن سرعة وحدة تخزين البيانات ساعدتهم في تخفيف بعض المشاكل السابقة التي ظهرت في الفيديو الأول للعبة، مما سمح لهم بالتركيز على تحسين جوانب أخرى، واختتم بأنهم راضون جدًا عن النتيجة. تابعنا على


التقنية بلا حدود
منذ 3 أيام
- التقنية بلا حدود
Nintendo Switch 2 يحتفظ بحد 30 ثانية لتسجيل الفيديو رغم كل التحسينات
كشف مقطع من Nintendo Today أن Nintendo Switch 2 سيبقي حد تسجيل الفيديو عند 30 ثانية فقط، رغم تحسينات المواصفات مثل ذاكرة 12 جيجابايت، مما يدفع اللاعبين لاستخدام بطاقات خارجية. يتمتع Nintendo Switch 2 بمواصفات محسّنة تُعزز أداء الألعاب، لكن بعض القدرات لم تتطور مقارنة بالجهاز الأصلي. أظهر مقطع فيديو جديد في تطبيق Nintendo Today أن تسجيل الفيديو لا يزال محدودًا بـ 30 ثانية، مما يُصعب إنشاء أدلة لعب للاعبين آخرين بسبب هذا التقييد. ركّز المقطع الأخير في تطبيق Nintendo Today على أصوات قائمة Home Menu، لكنه كشف أيضًا عن طريقة التقاط الصور ومقاطع الفيديو. من قائمة المساعدة المختصرة، يبدو أن العملية مشابهة تمامًا لتجربة Switch الأصلي: يضغط اللاعبون على زر الالتقاط في Joy-Con لأخذ لقطة شاشة، وبالضغط المطول يتم حفظ آخر 30 ثانية من اللعب. يمكن للاعبين تقصير الفيديو قبل حفظه في ألبوم Nintendo Switch. كان الجهاز السابق يخزن بشكل مستمر 30 ثانية من الفيديو في الخلفية باستخدام (ring buffer) في الذاكرة العشوائية. كثيرًا ما لجأ صانعو المحتوى إلى بطاقات التقاط Switch لتسجيل مقاطع أطول بسبب تقسيم Nintendo للموارد. مع مواصفات Switch 2 التي تشمل معالجًا أسرع وذاكرة أكبر، توقع البعض تجاوز هذه التكاليف الإضافية. أُعلن مؤخرًا أن Switch 2 سيأتي بذاكرة عشوائية 12 جيجابايت LPDDR5، وهي قفزة كبيرة من 4 جيجابايت في الجهاز الأصلي، لكن 3 جيجابايت مخصصة لنظام التشغيل، وربما تستهلك خاصية GameChat جزءًا كبيرًا من الذاكرة المتبقية. تسجيل الفيديو، وهي ميزة مفيدة لمشاركة تجارب اللعب، ستتنافس أيضًا على الموارد. لا يزال من غير الواضح جودة لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو في Switch 2، لكن تحسينها عن حد 720p في الجهاز الأول قد يخفف من خيبة الأمل. المصدر:


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
جهاز اكس بوكس المحمول يمكن أن يأتي مع قاعدة شحن وتوصيل Docking Station مثل سويتش!
تتواصل الشائعات منذ فترة طويلة حول تطوير شركة مايكروسوفت بشكل سري جهاز ألعاب اكس بوكس المحمول خاص بعلامة Xbox، فبالإضافة إلى الحديث عن جهاز محتمل بالشراكة مع ASUS كما أشرنا سابقًا، هناك أيضاً تلميحات قوية حول تطوير مايكروسوفت لمنصة ألعاب محمولة خاصة بها داخلياً. كان من المتوقع سابقاً أن يكون جهاز اكس بوكس المحمول من مايكروسوفت مجرد جهاز ألعاب كلاسيكي يتيح تشغيل جميع ألعاب مكتبة Xbox أثناء التنقل، وومع ذلك، يشير المُسرّب المطلع Jez Corden إلى أننا قد نتحدث عن خيار يتضمن قاعدة شحن وتوصيل (docking station) لتوصيل الجهاز بالتلفزيون، بالإضافة إلى استخدامه كجهاز محمول، ويبدو أن هذا المفهوم مشابه لما طبقته نينتندو بالفعل مع جهاز Switch، وفي مقال نشره على موقع Windows Central، تحدث Jez Corden عن خطط مايكروسوفت المستقبلية قائلاً: 'مع الجيل القادم من عتاد ألعاب Xbox، والذي يُستهدف إطلاقه حوالي عام 2027 وليس واضحاً ما إذا كان سيكون إطلاقاً كاملاً أم مجرد إعلان في الوقت الحالي، لكني أتوقع أن تكون نافذة إطلاق، وحسب فهمي، سيكون هناك جهاز Xbox محمول حقيقي صنعته مايكروسوفت، كاملاً مع قاعدة شحن او توصيل، مثل Nintendo Switch. بالإضافة إلى ذلك، أتوقع خليفة لجهاز Xbox Series X لأولئك الذين يرغبون في تجربة منصة تقليدية أكثر، مع إمكانية محتملة لاستخدام متاجر الكمبيوتر الشخصي، مثل Steam و Epic Games.' وفي وقت سابق من هذا الأسبوع، ظهرت شائعات بأن جهاز Xbox المحمول الجديد قد يستخدم معالج ARM Snapdragon، لكن مصادر Jez Corden نفت ذلك، مشيرة إلى أن هذه المعلومة غير صحيحة، ولكن هذه التسريبات تُضيف بعداً جديداً لفهم توجه مايكروسوفت المستقبلي في سوق الأجهزة، مشيرة إلى اهتمامها بتقديم خيارات لعب متنوعة تلبي احتياجات مختلف فئات اللاعبين. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا