logo
مبيعات سلسلة Dying Light تتجاوز حاجز 45 مليون لاعب!

مبيعات سلسلة Dying Light تتجاوز حاجز 45 مليون لاعب!

عرب هاردوير٢٩-٠١-٢٠٢٥

احتفالًا بالذكرى العاشرة لسلسلة Dying Light، أعلنت شركة التطوير والنشر Techland عن تحقيق السلسلة إنجازًا كبيرًا في عدد اللاعبين، حيث تجاوزت السلسلة حاجز 45 مليون لاعب عبر جميع أجزائها ومنصاتها المختلفة.
وفي إطار الاحتفال بهذه المناسبة، كشفت Techland عن تحديثات مجانية جديدة قادمة لكل من اللعبة الأصلية Dying Light والجزء الثاني Dying Light 2 Stay Human قريبًا. ستتضمن تحديثات الجزء الأول مكافآت جديدة وتحسينات تشمل تحسينات بصرية وإعادة تصميم الموسيقى التصويرية، بالإضافة إلى عودة بعض الأحداث المألوفة. أما بالنسبة لتحديث الجزء الثاني، فسيتضمن المزيد من التعديلات على المقدمة (Prologue)، وسيجعل طور اللعب التعاوني Tower Raid، الذي يعتمد على أسلوب Roguelike، جزءًا دائمًا من اللعبة.
علاوة على ذلك، تقدم Techland تخفيضات على كلتا اللعبتين، حيث حصلت Dying Light 2 على تخفيض بنسبة 67%، وهو الأكبر منذ إطلاق اللعبة.
كما يمكن لعشاق سلسلة Dying Light التطلع إلى لعبة جديدة منبثقة عن السلسلة، بعنوان Dying Light: The Beast، والتي ستصدر هذا الصيف على أجهزة PS5، Xbox Series X/S، PS4، Xbox One، والحاسب الشخصي.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

مراجعة لعبة ELDEN RING Nightreign
مراجعة لعبة ELDEN RING Nightreign

عرب هاردوير

timeمنذ 3 أيام

  • عرب هاردوير

مراجعة لعبة ELDEN RING Nightreign

جدول المحتوى معلومات سريعة اسم اللعبة ELDEN RING Nightreign اسم السلسلة ELDEN RING المُطور From Software الناشر Bandai Namco Entertainment تاريخ الإصدار 30/5/2025 المنصات PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, and PC بعد النجاح الساحق الذي حققته لعبة ELDEN RING والتي تجاوز عدد لاعبيها 36 مليون حول العالم، بات واضحًا أن فريق From Software بات يتمتع بثقة وحرية إبداعية أكبر لتجربة أفكار جديدة. وهذا ما يتجلى بوضوح في عنوانهم الجديد ELDEN RING: Nightreign، الذي يأخذ جوهر اللعبة الأصلية ويعيد تشكيله في قالب Rogue-like فريد من نوعه. تجربة تمزج بين عمق ألعاب السولز المعهود، وروح التجديد التي لم نعتدها سابقًا. فهل كانت هذه المغامرة الجريئة موفقة؟ ما هي فكرة ELDEN RING Nightreign؟ تجربة اللعب في ELDEN RING: Nightreign تقدم تحولاً جذريًا في أسلوب السرد والتقدم، حيث تعتمد على نظام بعثات مستقلة يمكنك خوضها بمفردك أو برفقة اثنين من أصدقائك. تبدأ كل بعثة في خريطة شاسعة تغمرها أجواء الليل، وتُمنح خلالها ليلتين كاملتين لاستكشاف العالم، جمع المعدات، ترقية قدراتك، وهزيمة الأعداء والزعماء الفرعيين. في نهاية الليلة الأولى، ستواجه زعيمًا قويًا يُعد أول اختبار حقيقي، ثم تُعاد التجربة خلال اليوم الثاني والليلة التالية مع تصاعد التحديات. أما الليلة الثالثة فتُتوّج بمواجهة أحد الزعماء الكبار المرتبطين بالليل، وهم ثمانية في المجمل، ما يعني أن اللعبة تحتوي على ثماني بعثات أساسية، لكل منها زعيمها الفريد. لكن، ماذا يحدث إن سقطت أنت أو فريقك خلال البعثة؟ هل تفقد كل شيء؟ الإجابة هي: لا. اللعبة تكافئك نهاية كل بعثة سواء نجحت أم فشلت، بمنحك قدرات دائمة يمكنك إضافتها لشخصيتك في Roundtable Hold. هذه القدرات تراكمية، ما يعني أنك مع كل محاولة تصبح أقوى وتدخل البعثات التالية بمزايا إضافية، وهو ما يُجسد جوهر عناصر Rogue-like داخل اللعبة: التقدم من خلال التكرار، والمكافأة على المحاولة. هذا الأسلوب لا يُشجع فقط على إعادة اللعب، بل يمنح كل جولة طابعًا فريدًا ويُضفي على التجربة عمقًا جديدًا في ألعاب From Software. التجربة ممتعة في أول بضعة ساعات.. لكن سرعان ما تُصبح مملة! تبدأ تجربة ELDEN RING: Nightreign بحماس كبير، خصوصًا في أول 15 ساعة، حيث يشعر اللاعب أن FromSoftware قدمت شيئًا مختلفًا عن المعتاد، بمزيج ممتع بين التحدي المعروف في ألعاب السولز وطابع الـRogue-like المتجدد. نظام البعثات، جمع الغنائم، ومواجهة الزعماء يمنح التجربة طابعًا ديناميكيًا ومثيرًا، خصوصًا عند اللعب مع الأصدقاء، ما يجعل كل بعثة أشبه بمغامرة فريدة من نوعها في بدايتها. لكن مع مرور الوقت، تبدأ التجربة في فقدان بريقها. التكرار يصبح واضحًا، فالخرائط وإن كانت واسعة إلا أنها تتشابه كثيرًا مع بعضها مع تغييرات سطحية فقط. الزعماء الفرعيون يتكررون من بعثة لأخرى بلا تنوع يُذكر، مما يجعل المواجهات أقل إثارة بمرور الوقت. ومع تقدمك أكثر في اللعبة، تبدأ الصعوبة بالتصاعد بشكل كبير، مما يجبرك على إعادة نفس البعثة عدة مرات بسبب موتك أنت وفريقك، خاصةً في الليالي الأخيرة التي تحتوي على أقوى الزعماء. هنا، يبدأ اللاعب بالشعور بالإرهاق، والتجربة التي كانت في البداية ممتعة ومليئة بالحماس، تتحول إلى روتين ممل وتكرار لا يحمل الكثير من المفاجآت. التحدي يظل ممتعًا إلى حدٍ ما، لكن غياب التنوع يجعل من كل بعثة تجربة مألوفة لا تُضيف شيئًا جديدًا. اللعب الفردي هو أسوأ ما يمكن أن تقدمه هذه اللعبة، فهي مصممة بشكل واضح لتُخاض بشكل جماعي. اللعب منفردًا يجعل من التجربة أكثر صعوبة وإحباطًا، فمستوى الزعماء لا يتناسب مع لاعب وحيد، وعدد الأعداء وطريقة هجومهم الجماعي تجعلك تموت كثيرًا دون فرصة حقيقية للنجاة أو التقدم. ومع كثرة الموت، تضعف الرغبة في الاستمرار. صحيح أن الاستوديو حاول إدخال بعض التغييرات مثل الظروف الجوية المتقلبة أو المناطق البركانية، لكن هذه الإضافات ليست كافية لكسر الملل أو تعويض غياب الابتكار في تصميم الأعداء والزعماء. ما تحتاجه اللعبة هو تنوع حقيقي وملموس في التجربة نفسها، سواء من حيث تصميم البعثات أو طبيعة المواجهات أو حتى آليات التقدم. لعبة ELDEN RING: Nightreign ليست لعبة سيئة، بل هي تجربة تحمل نواة رائعة، لكنها بحاجة للكثير من الصقل والتجديد لتصبح تجربة متكاملة. اللعب الجماعي يُنقذها من السقوط، لكنه ليس كافيًا وحده لإبقائك مهتمًا بعد عشرات الساعات من التكرار. القصة جيدة لكنها لا تأخذ التركيز الرئيسي هنا تعودنا دائمًا من ألعاب From Software على قصص عميقة وغامضة تشكل جزءًا أساسيًا من التجربة، لكن الأمر يختلف قليلًا مع ELDEN RING: Nightreign. فهذه المرة، تُقرر اللعبة أن تأخذ خطوة للوراء فيما يخص السرد، مفضّلة التركيز على أسلوب اللعب التعاوني والطابع التكراري الذي يميز هذا النوع من التجارب. ورغم ذلك، لا يمكن القول إن القصة غائبة تمامًا، بل يتم تقديمها بأسلوب مختلف يتماشى مع طبيعة اللعبة. السرد القصصي هنا يعتمد على المستندات والنصوص التي تعثر عليها، والتي تسرد خلفيات الشخصيات الثمانية القابلة للعب. كل شخصية تملك قصتها الخاصة، ماضيها، ودوافعها، وهو ما يمنحها عمقًا ويجعل اللعب بها أكثر ارتباطًا باللاعب. أحيانًا، تتيح لك اللعبة العودة بالزمن وعيش لحظات من ماضي تلك الشخصيات، والتفاعل مع شخصيات أخرى من العالم، وأداء مهام بسيطة توضح لك تفاصيل أكثر عن خلفياتهم. هذه اللمسات تُثري الـ Lore لعالم ELDEN RING وتُوسع نطاقه بطريقة تُشعر اللاعب أن ما يحدث في Nightreign ليس مجرد تجربة منفصلة، بل جزء من نسيج هذا العالم المترابط. ورغم أن المشاهد السينمائية محدودة، إلا أنها لا تزال تحمل الطابع الفني المميز للسرد في ألعاب From Software، بحوارات غامضة، وأسلوب بصري يُضفي على اللحظة طابعًا ملحميًا. لكن من المهم التأكيد على أن القصة هنا ليست بحجم أو تعقيد قصة ELDEN RING الأصلية. إنها موجودة، تدعم التجربة وتُضيف لها، لكنها ليست العنصر المحوري. من الواضح أن الفريق أراد هذه المرة التركيز على متعة اللعب، التجديد في الأسلوب، والتجربة التعاونية، دون أن يُثقل كاهل اللاعب بسرد ضخم قد لا يتماشى مع طبيعة البعثات المتكررة والوتيرة السريعة للعبة. توجه فني خلاب.. بأداء تقني غير مقبول إحدى أبرز نقاط القوة في ELDEN RING الأصلية كانت بلا شك توجهها الفني الخلاب، وهو ما اعتدنا عليه من استوديو From Software؛ فريق لا يعتمد على قوة الرسومات بقدر ما يُبدع في بناء عوالم غنية بالتفاصيل، مفعمة بالأجواء، وقادرة على ترك أثر بصري لا يُنسى، حتى إن لم تكن التقنية في حد ذاتها الأفضل في الصناعة. ولحسن الحظ، فإن هذا السحر البصري لم يُفقد في ELDEN RING: Nightreign، بل تم الحفاظ عليه بل وتعزيزه في كثير من اللحظات. ورغم أن الرسومات من الناحية التقنية لم تشهد قفزة ملحوظة مقارنة باللعبة الأصلية – وهو أمر متوقع كون اللعبة لا تزال تصدر على الجيل السابق – إلا أن التوجه الفني المتوازن بين الجمال والرهبة يجعل كل منطقة وكل مواجهة تستحق التوقف والتأمل. التفاصيل في تصميم البيئات، الإضاءة، والمخلوقات، كلها تعكس لمسة From Software المعتادة في خلق عوالم تنبض بالأسلوب والهوية البصرية الخاصة. ذروة هذا الإبداع تتجلى في مواجهات الزعماء الرئيسيين في نهاية كل ليلة، حيث تُقدَّم هذه اللحظات بأسلوب بصري مبهر يرفع من قيمة كل انتصار ويمنح التجربة إحساسًا بالعظمة. لكن في مقابل هذا الجمال، يُعاني اللاعب من عقبة واضحة في الأداء التقني، والتي تُعد من أكبر السلبيات التي واجهتها في Nightreign. ففي حين أن ELDEN RING الأصلية لم تكن مثالية من ناحية الأداء على PS5، إلا أنها كانت تقدم تجربة ثابتة نسبيًا في نطاق 50 إلى 60 إطارًا في الثانية، وهو ما جعل اللعب سلسًا ومقبولًا بشكل عام. أما في Nightreign، فالوضع أقل ما يُقال عنه إنه محبط. اللعبة تعاني من سقوط مستمر في الإطارات، وغالبًا ما تجدها تعمل في نطاق 30 إلى 40 إطارًا في الثانية، مع لحظات تهبط فيها الإطارات لأقل من ذلك أثناء القتالات الحماسية ضد الزعماء أو عند وجود تأثيرات كثيرة على الشاشة. الأمر يُفقدك الإحساس بالتحكم الكامل، ويقلل من استجابة اللعبة، وهو ما يُعد كارثة في لعبة تعتمد بشكل كبير على التوقيت والدقة في القتال. في كثير من اللحظات شعرت وكأني ألعب على جهاز PS4 وليس PS5، ويجب أن يُبادر الفريق بإصدار تحديثات سريعة تُعالج هذه المشاكل التقنية، لأن وجود تجربة بهذه القوة الفنية دون أداء مستقر يُفقدها جزءًا كبيرًا من متعتها. اللعبة تدعم اللغة العربية من اليوم الأول لعبة ELDEN RING: Nightreign تدعم الترجمة العربية للنصوص والقوائم من اليوم الأول للإصدار، وهو تطور إيجابي يُحسب لصالح Bandai Namco وفريق From Software، خاصةً إذا ما قارناه باللعبة الأصلية التي لم تحصل على دعم اللغة العربية إلا بعد أكثر من عامين من إطلاقها. الترجمة في Nightreign جاءت بجودة عالية، خالية من الأخطاء الواضحة، وتحافظ على الطابع الغامض والرمزي الذي تتميز به نصوص From Software، وهو أمر ليس سهلًا بالنظر إلى عمق اللغة المستخدمة في اللعبة. الترجمة لا تقتصر فقط على الحوارات أو القوائم، بل تمتد لتشمل المستندات والنصوص السردية المنتشرة في العالم، ما يجعلها مفيدة جدًا للاعبين الذين يهتمون بفهم قصة الشخصيات وخلفيات العالم من خلال الاستكشاف والقراءة. في النهاية لعبة ELDEN RING: Nightreign تمثل تجربة جريئة من From Software تجمع بين تحديات السولز وأسلوب الـRogue-like في إطار تعاوني ممتع مع الأصدقاء. أسلوب اللعب جذاب والبداية مشوقة، خاصة في مواجهات الزعماء الكبار. لكن مع مرور الوقت، يظهر التكرار في الخرائط والأعداء، مما يُفقد التجربة تنوعها ويجعل اللعب الفردي مرهقًا وغير متوازن. ضفّ على ذلك مشاكل الأداء التقني مع هبوط واضح في الإطارات على منصة PS5، وستجد نفسك أمام تجربة كانت بحاجة لمزيد من الصقل قبل الإصدار. ومع ذلك، هناك فرصة حقيقية لتحسينها عبر التحديثات المستقبلية، لتُصبح تجربة جديدة تستحق اسم ELDEN RING. From Software BANDAI NAMCO Entertainment elden ring 7.5 تقييم عرب هاردوير تصميم العالم والمراحل 8 التنوع في المواجهات ونظام الـ Rogue-like 7 الرسومات والتوجه الفني والصوتي 9 الأداء التقني على PS5 6 المميزات خطوة جريئة من From Software للتغيير مزج قوي بين تجربة السولز الـ Rogue-like التجربة ممتعة مع مجموعة من الأصدقاء اللعبة لا يزال بها قصة قوية وحتى ولو أخذت خطوة للوراء رسومات خلابة وتوجه فني رائع كالعادة اللعبة داعمة للغة العربية من اليوم الأول تسعير اللعبة ممتاز مقابل المحتوى العيوب التجربة الفردية غير متوازنة إطلاقًا تكرار في تصميم الخرائط وأشكالها خلال كل بعثة المواجهات مُكررة مع الأعداء بالأخص الزعماء الفرعيين أداء تقني غير مقبول على منصة PS5 أحمد الصايغ15 متابع محرر أول - قسم الألعاب والرياضة الإلكترونية محرر ومراجع ألعاب في "عرب هاردوير"، شغوف بكل ما يتعلق بصناعة الألعاب وأعتبرها حياتي ، أحب الألعاب الخطية ، الـ RPG ، ذات العالم المفتوح وتلك التي تقدم تجربة قصصية متميزة مثل Assassin's Creed، أحب الإستطلاع عن التاريخ خارج نطاق الألعاب. اضافة تعليق تسجيل الدخول اضف تعليق ذات صلة الكشف عن متطلبات تشغيل لعبة Elden Ring: Nightreign لعبة صغيرة الحجم! بقلم خالد عبد الخالق منذ 4 أسابيع شركة Bandai Namco ستكون ناشر أول ألعاب فريق Rebel Wolves شراكة استراتيجية بين الشركتين بقلم خالد عبد الخالق منذ 7 أشهر توسعة Elden Ring: Shadow of the Erdtree تصل إلى 600 ألف لاعب متزامن عبر متجر ستيم بقلم خالد عبد الخالق منذ 11 شهر عرب هاردوير واحد من أكبر المجتمعات التقنية فى الشرق الأوسط تتحدث عن أحدث التقنيات فى مجال الهاردوير والألعاب والهواتف القائمة عن عرب هاردوير فريق التحرير اتصل بنا وثيقة الخصوصية خريطة الموقع دليل الشركات هواتف اكتب معنا السياسة التحريرية قريبًا تطبيقات الموبايل تابعونا على ة لعرب هاردوير © 2022

مبيعات سلسلة Dying Light تتجاوز حاجز 45 مليون لاعب!
مبيعات سلسلة Dying Light تتجاوز حاجز 45 مليون لاعب!

عرب هاردوير

time٢٩-٠١-٢٠٢٥

  • عرب هاردوير

مبيعات سلسلة Dying Light تتجاوز حاجز 45 مليون لاعب!

احتفالًا بالذكرى العاشرة لسلسلة Dying Light، أعلنت شركة التطوير والنشر Techland عن تحقيق السلسلة إنجازًا كبيرًا في عدد اللاعبين، حيث تجاوزت السلسلة حاجز 45 مليون لاعب عبر جميع أجزائها ومنصاتها المختلفة. وفي إطار الاحتفال بهذه المناسبة، كشفت Techland عن تحديثات مجانية جديدة قادمة لكل من اللعبة الأصلية Dying Light والجزء الثاني Dying Light 2 Stay Human قريبًا. ستتضمن تحديثات الجزء الأول مكافآت جديدة وتحسينات تشمل تحسينات بصرية وإعادة تصميم الموسيقى التصويرية، بالإضافة إلى عودة بعض الأحداث المألوفة. أما بالنسبة لتحديث الجزء الثاني، فسيتضمن المزيد من التعديلات على المقدمة (Prologue)، وسيجعل طور اللعب التعاوني Tower Raid، الذي يعتمد على أسلوب Roguelike، جزءًا دائمًا من اللعبة. علاوة على ذلك، تقدم Techland تخفيضات على كلتا اللعبتين، حيث حصلت Dying Light 2 على تخفيض بنسبة 67%، وهو الأكبر منذ إطلاق اللعبة. كما يمكن لعشاق سلسلة Dying Light التطلع إلى لعبة جديدة منبثقة عن السلسلة، بعنوان Dying Light: The Beast، والتي ستصدر هذا الصيف على أجهزة PS5، Xbox Series X/S، PS4، Xbox One، والحاسب الشخصي.

لعبة The Last of Us Part 2 Remastered تحصل على تحديث يدعم PS5 Pro
لعبة The Last of Us Part 2 Remastered تحصل على تحديث يدعم PS5 Pro

عرب هاردوير

time٢٢-١٠-٢٠٢٤

  • عرب هاردوير

لعبة The Last of Us Part 2 Remastered تحصل على تحديث يدعم PS5 Pro

حصلت لعبة The Last of Us Part 2 Remastered على تحديث جديد يقدم إصلاحات لبعض المشاكل البسيطة، ولكن الأهم أنه يضيف دعمًا لجهاز PS5 Pro. لا تزال أوضاع الأداء والجودة متاحة، وتقدم معدلات إطارات أعلى مقارنة بجهاز PS5. ومع ذلك، تمت إضافة وضع Pro الجديد الذي يقوم بالعرض بدقة 1440p وترقيته إلى 4K باستخدام تقنية PlayStation Spectral Super Resolution الخاصة بجهاز PS5 Pro. يستهدف هذا الوضع الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية في لعبة The Last of Us Part 2 Remastered ، ولكن يتطلب شاشة متوافقة. أما بالنسبة للإصلاحات، فقد تم معالجة بعض المشكلات مثل عدم فتح الجوائز بعد استيراد بيانات الحفظ من إصدار PS4 واختفاء جذع Abby عند تبديل الأزياء الإضافية. كما حصلت No Return على بعض الإصلاحات لمشكلات مثل عدم احتساب القنبلة المذهلة ضمن إحصائيات الصعق. كما يجب أن يتم الآن تتبع القتل بالأسلحة بشكل صحيح بين عمليات القتل بالتسلل. ويمكنك خلال السطور التالية التحقق من الملاحظات الكاملة للتحديث الجديد. تفاصيل تحديث The Last of Us Part 2 Remastered 1.2.0 دعم جهاز PlayStation 5 Pro تم إضافة وضع عرض جديد يستفيد من تقنية PlayStation® Spectral Super Resolution (PSSR). وضع "Pro" الجديد يعرض بدقة 1440p مع ترقية إلى 4K باستخدام PSSR، مع الحفاظ على هدف 60 إطارًا في الثانية*. أوضاع الأداء والجودة لا تزال متاحة وتوفر تجربة أكثر سلاسة ومعدلات إطارات عالية مقارنة بجهاز PS5 الأصلي*. *تتطلب الميزات المحسنة شاشة متوافقة بالإضافة إلى جهاز PlayStation 5 Pro. تحديثات عامة تم إصلاح مشكلة عدم فتح بعض الجوائز بعد استيراد بيانات الحفظ من PS4. تم إصلاح مشكلة اختفاء جذع Abby عند تبديل الأزياء الإضافية. تحديثات خاصة بأسلوب اللعب [الأنفاق] تم إصلاح مشكلة حيث يمكن لـ Dina أن تُقبض عليها مرة إضافية أثناء الهروب في المترو. تحديثات خاصة بـ No Return تم إصلاح مشكلة عدم احتساب القنبلة المذهلة بشكل صحيح ضمن إحصائيات "الصعق". تم إصلاح مشكلة عدم تتبع بعض عمليات القتل بالأسلحة بشكل صحيح عند تنفيذ عمليات قتل بالتسلل بين هذه القتل بالأسلحة. تم إصلاح مشكلة عدم احتساب عمليات القتل بالخناجر بشكل صحيح ضمن إحصائيات "الخناجر". إصلاحات متعلقة بالصوت [On Foot] تم إصلاح مشكلة عدم تقدم المسارات الموسيقية كما هو مقصود عند لعب اللعبة بسرعة. تحديثات خاصة بمميزات الوصول تمت إضافة دعم إضافي لتعكس المزيد من إعدادات وصول جهاز PlayStation 5 داخل اللعبة. [الأنفاق] تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية العثور على رمز الغرفة المغلقة باستخدام وضع الاستماع المعزز. [No Return] تم إصلاح مشكلة عدم تحديد الأعداء المحددين بواسطة Gambit بشكل صحيح عند استخدام وضع التباين العالي. أخيرًا بعض التحديثات الخاصة بالترجمة الترجمة إصلاحات طفيفة مختلفة في الترجمة عبر لغات متعددة. لعبة The Last of Us Part II Remastered صدرت في 19 يناير 2024 لجهاز PlayStation 5، مع تحسينات متعددة للاستفادة من قوة الجهاز. تشمل هذه التحسينات دقة 4K وأداءًا محسّنًا، بالإضافة إلى دعم ميزات وحدة التحكم DualSense مثل الاهتزاز التفاعلي والمحفزات التكيفية، ما سيجعل تجربة القتال والاستكشاف أكثر واقعية. تتضمن لعبة The Last of Us Part II Remastered وضعًا جديدًا يسمى No Return، وهو تحدٍ بنمط roguelike يركز على البقاء على قيد الحياة. يتميز هذا الوضع بإضافة 10 شخصيات جديدة، بعضها لم يكن قابلاً للعب من قبل، مع تحديات جديدة وأهداف للحصول على جوائز إضافية.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store