logo
مراجعة لعبة ELDEN RING Nightreign

مراجعة لعبة ELDEN RING Nightreign

عرب هاردويرمنذ 2 أيام

جدول المحتوى
معلومات سريعة
اسم اللعبة
ELDEN RING Nightreign
اسم السلسلة
ELDEN RING
المُطور
From Software
الناشر
Bandai Namco Entertainment
تاريخ الإصدار
30/5/2025
المنصات
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, and PC
بعد النجاح الساحق الذي حققته لعبة ELDEN RING والتي تجاوز عدد لاعبيها 36 مليون حول العالم، بات واضحًا أن فريق From Software بات يتمتع بثقة وحرية إبداعية أكبر لتجربة أفكار جديدة. وهذا ما يتجلى بوضوح في عنوانهم الجديد ELDEN RING: Nightreign، الذي يأخذ جوهر اللعبة الأصلية ويعيد تشكيله في قالب Rogue-like فريد من نوعه. تجربة تمزج بين عمق ألعاب السولز المعهود، وروح التجديد التي لم نعتدها سابقًا. فهل كانت هذه المغامرة الجريئة موفقة؟
ما هي فكرة ELDEN RING Nightreign؟
تجربة اللعب في ELDEN RING: Nightreign تقدم تحولاً جذريًا في أسلوب السرد والتقدم، حيث تعتمد على نظام بعثات مستقلة يمكنك خوضها بمفردك أو برفقة اثنين من أصدقائك. تبدأ كل بعثة في خريطة شاسعة تغمرها أجواء الليل، وتُمنح خلالها ليلتين كاملتين لاستكشاف العالم، جمع المعدات، ترقية قدراتك، وهزيمة الأعداء والزعماء الفرعيين. في نهاية الليلة الأولى، ستواجه زعيمًا قويًا يُعد أول اختبار حقيقي، ثم تُعاد التجربة خلال اليوم الثاني والليلة التالية مع تصاعد التحديات. أما الليلة الثالثة فتُتوّج بمواجهة أحد الزعماء الكبار المرتبطين بالليل، وهم ثمانية في المجمل، ما يعني أن اللعبة تحتوي على ثماني بعثات أساسية، لكل منها زعيمها الفريد.
لكن، ماذا يحدث إن سقطت أنت أو فريقك خلال البعثة؟ هل تفقد كل شيء؟ الإجابة هي: لا. اللعبة تكافئك نهاية كل بعثة سواء نجحت أم فشلت، بمنحك قدرات دائمة يمكنك إضافتها لشخصيتك في Roundtable Hold. هذه القدرات تراكمية، ما يعني أنك مع كل محاولة تصبح أقوى وتدخل البعثات التالية بمزايا إضافية، وهو ما يُجسد جوهر عناصر Rogue-like داخل اللعبة: التقدم من خلال التكرار، والمكافأة على المحاولة. هذا الأسلوب لا يُشجع فقط على إعادة اللعب، بل يمنح كل جولة طابعًا فريدًا ويُضفي على التجربة عمقًا جديدًا في ألعاب From Software.
التجربة ممتعة في أول بضعة ساعات.. لكن سرعان ما تُصبح مملة!
تبدأ تجربة ELDEN RING: Nightreign بحماس كبير، خصوصًا في أول 15 ساعة، حيث يشعر اللاعب أن FromSoftware قدمت شيئًا مختلفًا عن المعتاد، بمزيج ممتع بين التحدي المعروف في ألعاب السولز وطابع الـRogue-like المتجدد. نظام البعثات، جمع الغنائم، ومواجهة الزعماء يمنح التجربة طابعًا ديناميكيًا ومثيرًا، خصوصًا عند اللعب مع الأصدقاء، ما يجعل كل بعثة أشبه بمغامرة فريدة من نوعها في بدايتها.
لكن مع مرور الوقت، تبدأ التجربة في فقدان بريقها. التكرار يصبح واضحًا، فالخرائط وإن كانت واسعة إلا أنها تتشابه كثيرًا مع بعضها مع تغييرات سطحية فقط. الزعماء الفرعيون يتكررون من بعثة لأخرى بلا تنوع يُذكر، مما يجعل المواجهات أقل إثارة بمرور الوقت. ومع تقدمك أكثر في اللعبة، تبدأ الصعوبة بالتصاعد بشكل كبير، مما يجبرك على إعادة نفس البعثة عدة مرات بسبب موتك أنت وفريقك، خاصةً في الليالي الأخيرة التي تحتوي على أقوى الزعماء.
هنا، يبدأ اللاعب بالشعور بالإرهاق، والتجربة التي كانت في البداية ممتعة ومليئة بالحماس، تتحول إلى روتين ممل وتكرار لا يحمل الكثير من المفاجآت. التحدي يظل ممتعًا إلى حدٍ ما، لكن غياب التنوع يجعل من كل بعثة تجربة مألوفة لا تُضيف شيئًا جديدًا.
اللعب الفردي هو أسوأ ما يمكن أن تقدمه هذه اللعبة، فهي مصممة بشكل واضح لتُخاض بشكل جماعي. اللعب منفردًا يجعل من التجربة أكثر صعوبة وإحباطًا، فمستوى الزعماء لا يتناسب مع لاعب وحيد، وعدد الأعداء وطريقة هجومهم الجماعي تجعلك تموت كثيرًا دون فرصة حقيقية للنجاة أو التقدم. ومع كثرة الموت، تضعف الرغبة في الاستمرار. صحيح أن الاستوديو حاول إدخال بعض التغييرات مثل الظروف الجوية المتقلبة أو المناطق البركانية، لكن هذه الإضافات ليست كافية لكسر الملل أو تعويض غياب الابتكار في تصميم الأعداء والزعماء. ما تحتاجه اللعبة هو تنوع حقيقي وملموس في التجربة نفسها، سواء من حيث تصميم البعثات أو طبيعة المواجهات أو حتى آليات التقدم.
لعبة ELDEN RING: Nightreign ليست لعبة سيئة، بل هي تجربة تحمل نواة رائعة، لكنها بحاجة للكثير من الصقل والتجديد لتصبح تجربة متكاملة. اللعب الجماعي يُنقذها من السقوط، لكنه ليس كافيًا وحده لإبقائك مهتمًا بعد عشرات الساعات من التكرار.
القصة جيدة لكنها لا تأخذ التركيز الرئيسي هنا
تعودنا دائمًا من ألعاب From Software على قصص عميقة وغامضة تشكل جزءًا أساسيًا من التجربة، لكن الأمر يختلف قليلًا مع ELDEN RING: Nightreign. فهذه المرة، تُقرر اللعبة أن تأخذ خطوة للوراء فيما يخص السرد، مفضّلة التركيز على أسلوب اللعب التعاوني والطابع التكراري الذي يميز هذا النوع من التجارب. ورغم ذلك، لا يمكن القول إن القصة غائبة تمامًا، بل يتم تقديمها بأسلوب مختلف يتماشى مع طبيعة اللعبة.
السرد القصصي هنا يعتمد على المستندات والنصوص التي تعثر عليها، والتي تسرد خلفيات الشخصيات الثمانية القابلة للعب. كل شخصية تملك قصتها الخاصة، ماضيها، ودوافعها، وهو ما يمنحها عمقًا ويجعل اللعب بها أكثر ارتباطًا باللاعب. أحيانًا، تتيح لك اللعبة العودة بالزمن وعيش لحظات من ماضي تلك الشخصيات، والتفاعل مع شخصيات أخرى من العالم، وأداء مهام بسيطة توضح لك تفاصيل أكثر عن خلفياتهم.
هذه اللمسات تُثري الـ Lore لعالم ELDEN RING وتُوسع نطاقه بطريقة تُشعر اللاعب أن ما يحدث في Nightreign ليس مجرد تجربة منفصلة، بل جزء من نسيج هذا العالم المترابط. ورغم أن المشاهد السينمائية محدودة، إلا أنها لا تزال تحمل الطابع الفني المميز للسرد في ألعاب From Software، بحوارات غامضة، وأسلوب بصري يُضفي على اللحظة طابعًا ملحميًا.
لكن من المهم التأكيد على أن القصة هنا ليست بحجم أو تعقيد قصة ELDEN RING الأصلية. إنها موجودة، تدعم التجربة وتُضيف لها، لكنها ليست العنصر المحوري. من الواضح أن الفريق أراد هذه المرة التركيز على متعة اللعب، التجديد في الأسلوب، والتجربة التعاونية، دون أن يُثقل كاهل اللاعب بسرد ضخم قد لا يتماشى مع طبيعة البعثات المتكررة والوتيرة السريعة للعبة.
توجه فني خلاب.. بأداء تقني غير مقبول
إحدى أبرز نقاط القوة في ELDEN RING الأصلية كانت بلا شك توجهها الفني الخلاب، وهو ما اعتدنا عليه من استوديو From Software؛ فريق لا يعتمد على قوة الرسومات بقدر ما يُبدع في بناء عوالم غنية بالتفاصيل، مفعمة بالأجواء، وقادرة على ترك أثر بصري لا يُنسى، حتى إن لم تكن التقنية في حد ذاتها الأفضل في الصناعة. ولحسن الحظ، فإن هذا السحر البصري لم يُفقد في ELDEN RING: Nightreign، بل تم الحفاظ عليه بل وتعزيزه في كثير من اللحظات.
ورغم أن الرسومات من الناحية التقنية لم تشهد قفزة ملحوظة مقارنة باللعبة الأصلية – وهو أمر متوقع كون اللعبة لا تزال تصدر على الجيل السابق – إلا أن التوجه الفني المتوازن بين الجمال والرهبة يجعل كل منطقة وكل مواجهة تستحق التوقف والتأمل. التفاصيل في تصميم البيئات، الإضاءة، والمخلوقات، كلها تعكس لمسة From Software المعتادة في خلق عوالم تنبض بالأسلوب والهوية البصرية الخاصة. ذروة هذا الإبداع تتجلى في مواجهات الزعماء الرئيسيين في نهاية كل ليلة، حيث تُقدَّم هذه اللحظات بأسلوب بصري مبهر يرفع من قيمة كل انتصار ويمنح التجربة إحساسًا بالعظمة.
لكن في مقابل هذا الجمال، يُعاني اللاعب من عقبة واضحة في الأداء التقني، والتي تُعد من أكبر السلبيات التي واجهتها في Nightreign. ففي حين أن ELDEN RING الأصلية لم تكن مثالية من ناحية الأداء على PS5، إلا أنها كانت تقدم تجربة ثابتة نسبيًا في نطاق 50 إلى 60 إطارًا في الثانية، وهو ما جعل اللعب سلسًا ومقبولًا بشكل عام.
أما في Nightreign، فالوضع أقل ما يُقال عنه إنه محبط. اللعبة تعاني من سقوط مستمر في الإطارات، وغالبًا ما تجدها تعمل في نطاق 30 إلى 40 إطارًا في الثانية، مع لحظات تهبط فيها الإطارات لأقل من ذلك أثناء القتالات الحماسية ضد الزعماء أو عند وجود تأثيرات كثيرة على الشاشة. الأمر يُفقدك الإحساس بالتحكم الكامل، ويقلل من استجابة اللعبة، وهو ما يُعد كارثة في لعبة تعتمد بشكل كبير على التوقيت والدقة في القتال. في كثير من اللحظات شعرت وكأني ألعب على جهاز PS4 وليس PS5، ويجب أن يُبادر الفريق بإصدار تحديثات سريعة تُعالج هذه المشاكل التقنية، لأن وجود تجربة بهذه القوة الفنية دون أداء مستقر يُفقدها جزءًا كبيرًا من متعتها.
اللعبة تدعم اللغة العربية من اليوم الأول
لعبة ELDEN RING: Nightreign تدعم الترجمة العربية للنصوص والقوائم من اليوم الأول للإصدار، وهو تطور إيجابي يُحسب لصالح Bandai Namco وفريق From Software، خاصةً إذا ما قارناه باللعبة الأصلية التي لم تحصل على دعم اللغة العربية إلا بعد أكثر من عامين من إطلاقها.
الترجمة في Nightreign جاءت بجودة عالية، خالية من الأخطاء الواضحة، وتحافظ على الطابع الغامض والرمزي الذي تتميز به نصوص From Software، وهو أمر ليس سهلًا بالنظر إلى عمق اللغة المستخدمة في اللعبة. الترجمة لا تقتصر فقط على الحوارات أو القوائم، بل تمتد لتشمل المستندات والنصوص السردية المنتشرة في العالم، ما يجعلها مفيدة جدًا للاعبين الذين يهتمون بفهم قصة الشخصيات وخلفيات العالم من خلال الاستكشاف والقراءة.
في النهاية
لعبة ELDEN RING: Nightreign تمثل تجربة جريئة من From Software تجمع بين تحديات السولز وأسلوب الـRogue-like في إطار تعاوني ممتع مع الأصدقاء. أسلوب اللعب جذاب والبداية مشوقة، خاصة في مواجهات الزعماء الكبار. لكن مع مرور الوقت، يظهر التكرار في الخرائط والأعداء، مما يُفقد التجربة تنوعها ويجعل اللعب الفردي مرهقًا وغير متوازن. ضفّ على ذلك مشاكل الأداء التقني مع هبوط واضح في الإطارات على منصة PS5، وستجد نفسك أمام تجربة كانت بحاجة لمزيد من الصقل قبل الإصدار. ومع ذلك، هناك فرصة حقيقية لتحسينها عبر التحديثات المستقبلية، لتُصبح تجربة جديدة تستحق اسم ELDEN RING.
From Software BANDAI NAMCO Entertainment elden ring
7.5
تقييم عرب هاردوير
تصميم العالم والمراحل
8
التنوع في المواجهات ونظام الـ Rogue-like
7
الرسومات والتوجه الفني والصوتي
9
الأداء التقني على PS5
6
المميزات
خطوة جريئة من From Software للتغيير
مزج قوي بين تجربة السولز الـ Rogue-like
التجربة ممتعة مع مجموعة من الأصدقاء
اللعبة لا يزال بها قصة قوية وحتى ولو أخذت خطوة للوراء
رسومات خلابة وتوجه فني رائع كالعادة
اللعبة داعمة للغة العربية من اليوم الأول
تسعير اللعبة ممتاز مقابل المحتوى
العيوب
التجربة الفردية غير متوازنة إطلاقًا
تكرار في تصميم الخرائط وأشكالها خلال كل بعثة
المواجهات مُكررة مع الأعداء بالأخص الزعماء الفرعيين
أداء تقني غير مقبول على منصة PS5
أحمد الصايغ15 متابع محرر أول - قسم الألعاب والرياضة الإلكترونية
محرر ومراجع ألعاب في "عرب هاردوير"، شغوف بكل ما يتعلق بصناعة الألعاب وأعتبرها حياتي ، أحب الألعاب الخطية ، الـ RPG ، ذات العالم المفتوح وتلك التي تقدم تجربة قصصية متميزة مثل Assassin's Creed، أحب الإستطلاع عن التاريخ خارج نطاق الألعاب.
اضافة تعليق
تسجيل الدخول
اضف تعليق
ذات صلة
الكشف عن متطلبات تشغيل لعبة Elden Ring: Nightreign
لعبة صغيرة الحجم!
بقلم خالد عبد الخالق
منذ 4 أسابيع
شركة Bandai Namco ستكون ناشر أول ألعاب فريق Rebel Wolves
شراكة استراتيجية بين الشركتين
بقلم خالد عبد الخالق
منذ 7 أشهر
توسعة Elden Ring: Shadow of the Erdtree تصل إلى 600 ألف لاعب متزامن
عبر متجر ستيم
بقلم خالد عبد الخالق
منذ 11 شهر
عرب هاردوير
واحد من أكبر المجتمعات التقنية فى الشرق الأوسط تتحدث عن أحدث التقنيات فى مجال الهاردوير والألعاب والهواتف
القائمة
عن عرب هاردوير
فريق التحرير
اتصل بنا
وثيقة الخصوصية
خريطة الموقع
دليل الشركات
هواتف
اكتب معنا
السياسة التحريرية
قريبًا تطبيقات الموبايل
تابعونا على
ة لعرب هاردوير © 2022

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

مراجعة لعبة ELDEN RING Nightreign
مراجعة لعبة ELDEN RING Nightreign

عرب هاردوير

timeمنذ 2 أيام

  • عرب هاردوير

مراجعة لعبة ELDEN RING Nightreign

جدول المحتوى معلومات سريعة اسم اللعبة ELDEN RING Nightreign اسم السلسلة ELDEN RING المُطور From Software الناشر Bandai Namco Entertainment تاريخ الإصدار 30/5/2025 المنصات PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, and PC بعد النجاح الساحق الذي حققته لعبة ELDEN RING والتي تجاوز عدد لاعبيها 36 مليون حول العالم، بات واضحًا أن فريق From Software بات يتمتع بثقة وحرية إبداعية أكبر لتجربة أفكار جديدة. وهذا ما يتجلى بوضوح في عنوانهم الجديد ELDEN RING: Nightreign، الذي يأخذ جوهر اللعبة الأصلية ويعيد تشكيله في قالب Rogue-like فريد من نوعه. تجربة تمزج بين عمق ألعاب السولز المعهود، وروح التجديد التي لم نعتدها سابقًا. فهل كانت هذه المغامرة الجريئة موفقة؟ ما هي فكرة ELDEN RING Nightreign؟ تجربة اللعب في ELDEN RING: Nightreign تقدم تحولاً جذريًا في أسلوب السرد والتقدم، حيث تعتمد على نظام بعثات مستقلة يمكنك خوضها بمفردك أو برفقة اثنين من أصدقائك. تبدأ كل بعثة في خريطة شاسعة تغمرها أجواء الليل، وتُمنح خلالها ليلتين كاملتين لاستكشاف العالم، جمع المعدات، ترقية قدراتك، وهزيمة الأعداء والزعماء الفرعيين. في نهاية الليلة الأولى، ستواجه زعيمًا قويًا يُعد أول اختبار حقيقي، ثم تُعاد التجربة خلال اليوم الثاني والليلة التالية مع تصاعد التحديات. أما الليلة الثالثة فتُتوّج بمواجهة أحد الزعماء الكبار المرتبطين بالليل، وهم ثمانية في المجمل، ما يعني أن اللعبة تحتوي على ثماني بعثات أساسية، لكل منها زعيمها الفريد. لكن، ماذا يحدث إن سقطت أنت أو فريقك خلال البعثة؟ هل تفقد كل شيء؟ الإجابة هي: لا. اللعبة تكافئك نهاية كل بعثة سواء نجحت أم فشلت، بمنحك قدرات دائمة يمكنك إضافتها لشخصيتك في Roundtable Hold. هذه القدرات تراكمية، ما يعني أنك مع كل محاولة تصبح أقوى وتدخل البعثات التالية بمزايا إضافية، وهو ما يُجسد جوهر عناصر Rogue-like داخل اللعبة: التقدم من خلال التكرار، والمكافأة على المحاولة. هذا الأسلوب لا يُشجع فقط على إعادة اللعب، بل يمنح كل جولة طابعًا فريدًا ويُضفي على التجربة عمقًا جديدًا في ألعاب From Software. التجربة ممتعة في أول بضعة ساعات.. لكن سرعان ما تُصبح مملة! تبدأ تجربة ELDEN RING: Nightreign بحماس كبير، خصوصًا في أول 15 ساعة، حيث يشعر اللاعب أن FromSoftware قدمت شيئًا مختلفًا عن المعتاد، بمزيج ممتع بين التحدي المعروف في ألعاب السولز وطابع الـRogue-like المتجدد. نظام البعثات، جمع الغنائم، ومواجهة الزعماء يمنح التجربة طابعًا ديناميكيًا ومثيرًا، خصوصًا عند اللعب مع الأصدقاء، ما يجعل كل بعثة أشبه بمغامرة فريدة من نوعها في بدايتها. لكن مع مرور الوقت، تبدأ التجربة في فقدان بريقها. التكرار يصبح واضحًا، فالخرائط وإن كانت واسعة إلا أنها تتشابه كثيرًا مع بعضها مع تغييرات سطحية فقط. الزعماء الفرعيون يتكررون من بعثة لأخرى بلا تنوع يُذكر، مما يجعل المواجهات أقل إثارة بمرور الوقت. ومع تقدمك أكثر في اللعبة، تبدأ الصعوبة بالتصاعد بشكل كبير، مما يجبرك على إعادة نفس البعثة عدة مرات بسبب موتك أنت وفريقك، خاصةً في الليالي الأخيرة التي تحتوي على أقوى الزعماء. هنا، يبدأ اللاعب بالشعور بالإرهاق، والتجربة التي كانت في البداية ممتعة ومليئة بالحماس، تتحول إلى روتين ممل وتكرار لا يحمل الكثير من المفاجآت. التحدي يظل ممتعًا إلى حدٍ ما، لكن غياب التنوع يجعل من كل بعثة تجربة مألوفة لا تُضيف شيئًا جديدًا. اللعب الفردي هو أسوأ ما يمكن أن تقدمه هذه اللعبة، فهي مصممة بشكل واضح لتُخاض بشكل جماعي. اللعب منفردًا يجعل من التجربة أكثر صعوبة وإحباطًا، فمستوى الزعماء لا يتناسب مع لاعب وحيد، وعدد الأعداء وطريقة هجومهم الجماعي تجعلك تموت كثيرًا دون فرصة حقيقية للنجاة أو التقدم. ومع كثرة الموت، تضعف الرغبة في الاستمرار. صحيح أن الاستوديو حاول إدخال بعض التغييرات مثل الظروف الجوية المتقلبة أو المناطق البركانية، لكن هذه الإضافات ليست كافية لكسر الملل أو تعويض غياب الابتكار في تصميم الأعداء والزعماء. ما تحتاجه اللعبة هو تنوع حقيقي وملموس في التجربة نفسها، سواء من حيث تصميم البعثات أو طبيعة المواجهات أو حتى آليات التقدم. لعبة ELDEN RING: Nightreign ليست لعبة سيئة، بل هي تجربة تحمل نواة رائعة، لكنها بحاجة للكثير من الصقل والتجديد لتصبح تجربة متكاملة. اللعب الجماعي يُنقذها من السقوط، لكنه ليس كافيًا وحده لإبقائك مهتمًا بعد عشرات الساعات من التكرار. القصة جيدة لكنها لا تأخذ التركيز الرئيسي هنا تعودنا دائمًا من ألعاب From Software على قصص عميقة وغامضة تشكل جزءًا أساسيًا من التجربة، لكن الأمر يختلف قليلًا مع ELDEN RING: Nightreign. فهذه المرة، تُقرر اللعبة أن تأخذ خطوة للوراء فيما يخص السرد، مفضّلة التركيز على أسلوب اللعب التعاوني والطابع التكراري الذي يميز هذا النوع من التجارب. ورغم ذلك، لا يمكن القول إن القصة غائبة تمامًا، بل يتم تقديمها بأسلوب مختلف يتماشى مع طبيعة اللعبة. السرد القصصي هنا يعتمد على المستندات والنصوص التي تعثر عليها، والتي تسرد خلفيات الشخصيات الثمانية القابلة للعب. كل شخصية تملك قصتها الخاصة، ماضيها، ودوافعها، وهو ما يمنحها عمقًا ويجعل اللعب بها أكثر ارتباطًا باللاعب. أحيانًا، تتيح لك اللعبة العودة بالزمن وعيش لحظات من ماضي تلك الشخصيات، والتفاعل مع شخصيات أخرى من العالم، وأداء مهام بسيطة توضح لك تفاصيل أكثر عن خلفياتهم. هذه اللمسات تُثري الـ Lore لعالم ELDEN RING وتُوسع نطاقه بطريقة تُشعر اللاعب أن ما يحدث في Nightreign ليس مجرد تجربة منفصلة، بل جزء من نسيج هذا العالم المترابط. ورغم أن المشاهد السينمائية محدودة، إلا أنها لا تزال تحمل الطابع الفني المميز للسرد في ألعاب From Software، بحوارات غامضة، وأسلوب بصري يُضفي على اللحظة طابعًا ملحميًا. لكن من المهم التأكيد على أن القصة هنا ليست بحجم أو تعقيد قصة ELDEN RING الأصلية. إنها موجودة، تدعم التجربة وتُضيف لها، لكنها ليست العنصر المحوري. من الواضح أن الفريق أراد هذه المرة التركيز على متعة اللعب، التجديد في الأسلوب، والتجربة التعاونية، دون أن يُثقل كاهل اللاعب بسرد ضخم قد لا يتماشى مع طبيعة البعثات المتكررة والوتيرة السريعة للعبة. توجه فني خلاب.. بأداء تقني غير مقبول إحدى أبرز نقاط القوة في ELDEN RING الأصلية كانت بلا شك توجهها الفني الخلاب، وهو ما اعتدنا عليه من استوديو From Software؛ فريق لا يعتمد على قوة الرسومات بقدر ما يُبدع في بناء عوالم غنية بالتفاصيل، مفعمة بالأجواء، وقادرة على ترك أثر بصري لا يُنسى، حتى إن لم تكن التقنية في حد ذاتها الأفضل في الصناعة. ولحسن الحظ، فإن هذا السحر البصري لم يُفقد في ELDEN RING: Nightreign، بل تم الحفاظ عليه بل وتعزيزه في كثير من اللحظات. ورغم أن الرسومات من الناحية التقنية لم تشهد قفزة ملحوظة مقارنة باللعبة الأصلية – وهو أمر متوقع كون اللعبة لا تزال تصدر على الجيل السابق – إلا أن التوجه الفني المتوازن بين الجمال والرهبة يجعل كل منطقة وكل مواجهة تستحق التوقف والتأمل. التفاصيل في تصميم البيئات، الإضاءة، والمخلوقات، كلها تعكس لمسة From Software المعتادة في خلق عوالم تنبض بالأسلوب والهوية البصرية الخاصة. ذروة هذا الإبداع تتجلى في مواجهات الزعماء الرئيسيين في نهاية كل ليلة، حيث تُقدَّم هذه اللحظات بأسلوب بصري مبهر يرفع من قيمة كل انتصار ويمنح التجربة إحساسًا بالعظمة. لكن في مقابل هذا الجمال، يُعاني اللاعب من عقبة واضحة في الأداء التقني، والتي تُعد من أكبر السلبيات التي واجهتها في Nightreign. ففي حين أن ELDEN RING الأصلية لم تكن مثالية من ناحية الأداء على PS5، إلا أنها كانت تقدم تجربة ثابتة نسبيًا في نطاق 50 إلى 60 إطارًا في الثانية، وهو ما جعل اللعب سلسًا ومقبولًا بشكل عام. أما في Nightreign، فالوضع أقل ما يُقال عنه إنه محبط. اللعبة تعاني من سقوط مستمر في الإطارات، وغالبًا ما تجدها تعمل في نطاق 30 إلى 40 إطارًا في الثانية، مع لحظات تهبط فيها الإطارات لأقل من ذلك أثناء القتالات الحماسية ضد الزعماء أو عند وجود تأثيرات كثيرة على الشاشة. الأمر يُفقدك الإحساس بالتحكم الكامل، ويقلل من استجابة اللعبة، وهو ما يُعد كارثة في لعبة تعتمد بشكل كبير على التوقيت والدقة في القتال. في كثير من اللحظات شعرت وكأني ألعب على جهاز PS4 وليس PS5، ويجب أن يُبادر الفريق بإصدار تحديثات سريعة تُعالج هذه المشاكل التقنية، لأن وجود تجربة بهذه القوة الفنية دون أداء مستقر يُفقدها جزءًا كبيرًا من متعتها. اللعبة تدعم اللغة العربية من اليوم الأول لعبة ELDEN RING: Nightreign تدعم الترجمة العربية للنصوص والقوائم من اليوم الأول للإصدار، وهو تطور إيجابي يُحسب لصالح Bandai Namco وفريق From Software، خاصةً إذا ما قارناه باللعبة الأصلية التي لم تحصل على دعم اللغة العربية إلا بعد أكثر من عامين من إطلاقها. الترجمة في Nightreign جاءت بجودة عالية، خالية من الأخطاء الواضحة، وتحافظ على الطابع الغامض والرمزي الذي تتميز به نصوص From Software، وهو أمر ليس سهلًا بالنظر إلى عمق اللغة المستخدمة في اللعبة. الترجمة لا تقتصر فقط على الحوارات أو القوائم، بل تمتد لتشمل المستندات والنصوص السردية المنتشرة في العالم، ما يجعلها مفيدة جدًا للاعبين الذين يهتمون بفهم قصة الشخصيات وخلفيات العالم من خلال الاستكشاف والقراءة. في النهاية لعبة ELDEN RING: Nightreign تمثل تجربة جريئة من From Software تجمع بين تحديات السولز وأسلوب الـRogue-like في إطار تعاوني ممتع مع الأصدقاء. أسلوب اللعب جذاب والبداية مشوقة، خاصة في مواجهات الزعماء الكبار. لكن مع مرور الوقت، يظهر التكرار في الخرائط والأعداء، مما يُفقد التجربة تنوعها ويجعل اللعب الفردي مرهقًا وغير متوازن. ضفّ على ذلك مشاكل الأداء التقني مع هبوط واضح في الإطارات على منصة PS5، وستجد نفسك أمام تجربة كانت بحاجة لمزيد من الصقل قبل الإصدار. ومع ذلك، هناك فرصة حقيقية لتحسينها عبر التحديثات المستقبلية، لتُصبح تجربة جديدة تستحق اسم ELDEN RING. From Software BANDAI NAMCO Entertainment elden ring 7.5 تقييم عرب هاردوير تصميم العالم والمراحل 8 التنوع في المواجهات ونظام الـ Rogue-like 7 الرسومات والتوجه الفني والصوتي 9 الأداء التقني على PS5 6 المميزات خطوة جريئة من From Software للتغيير مزج قوي بين تجربة السولز الـ Rogue-like التجربة ممتعة مع مجموعة من الأصدقاء اللعبة لا يزال بها قصة قوية وحتى ولو أخذت خطوة للوراء رسومات خلابة وتوجه فني رائع كالعادة اللعبة داعمة للغة العربية من اليوم الأول تسعير اللعبة ممتاز مقابل المحتوى العيوب التجربة الفردية غير متوازنة إطلاقًا تكرار في تصميم الخرائط وأشكالها خلال كل بعثة المواجهات مُكررة مع الأعداء بالأخص الزعماء الفرعيين أداء تقني غير مقبول على منصة PS5 أحمد الصايغ15 متابع محرر أول - قسم الألعاب والرياضة الإلكترونية محرر ومراجع ألعاب في "عرب هاردوير"، شغوف بكل ما يتعلق بصناعة الألعاب وأعتبرها حياتي ، أحب الألعاب الخطية ، الـ RPG ، ذات العالم المفتوح وتلك التي تقدم تجربة قصصية متميزة مثل Assassin's Creed، أحب الإستطلاع عن التاريخ خارج نطاق الألعاب. اضافة تعليق تسجيل الدخول اضف تعليق ذات صلة الكشف عن متطلبات تشغيل لعبة Elden Ring: Nightreign لعبة صغيرة الحجم! بقلم خالد عبد الخالق منذ 4 أسابيع شركة Bandai Namco ستكون ناشر أول ألعاب فريق Rebel Wolves شراكة استراتيجية بين الشركتين بقلم خالد عبد الخالق منذ 7 أشهر توسعة Elden Ring: Shadow of the Erdtree تصل إلى 600 ألف لاعب متزامن عبر متجر ستيم بقلم خالد عبد الخالق منذ 11 شهر عرب هاردوير واحد من أكبر المجتمعات التقنية فى الشرق الأوسط تتحدث عن أحدث التقنيات فى مجال الهاردوير والألعاب والهواتف القائمة عن عرب هاردوير فريق التحرير اتصل بنا وثيقة الخصوصية خريطة الموقع دليل الشركات هواتف اكتب معنا السياسة التحريرية قريبًا تطبيقات الموبايل تابعونا على ة لعرب هاردوير © 2022

الكشف عن متطلبات تشغيل لعبة Elden Ring: Nightreign
الكشف عن متطلبات تشغيل لعبة Elden Ring: Nightreign

عرب هاردوير

time٢٩-٠٤-٢٠٢٥

  • عرب هاردوير

الكشف عن متطلبات تشغيل لعبة Elden Ring: Nightreign

شاركت شركة FromSoftware متطلبات تشغيل لعبة Elden Ring: Nightreign على الحاسب الشخصي، وهي الإصدار التعاوني الجديد بطابع روجلايك والمستوحى من لعبة 2022 الكلاسيكية. وعلى الرغم من أن جميع الإعدادات تتطلب مساحة تخزين تبلغ 30 جيجابايت فقط، لكن اللافت هو أن متطلبات بطاقة الرسوميات والذاكرة العشوائية (RAM) مماثلة لتلك الخاصة باللعبة الأصلية Elden Ring. بالنظر إلى متطلبات تشغيل لعبة Elden Ring: Nightreign نجد أن الحد الأدنى لبطاقة الرسوميات المطلوبة هو Nvidia GeForce GTX 1060 بسعة 3 جيجابايت، أو AMD Radeon RX 580 بسعة 4 جيجابايت، بينما البطاقة الموصى بها هي GTX 1070 أو Radeon RX Vega 56 بسعة 8 جيجابايت. ويتطلب الحد الأدنى 12 جيجابايت من الذاكرة العشوائية، بينما تتطلب المواصفات الموصى بها 16 جيجابايت. أما من حيث المعالج، فالمتطلبات أعلى قليلاً؛ إذ تحتاج إلى معالج Intel Core i5-10600 أو AMD Ryzen 5 5500 كحد أدنى، بينما يُوصى باستخدام معالج Core i5-11500 أو Ryzen 5 5600. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن نظام التشغيل Windows 11 ضروري لتشغيل اللعبة بأعلى الإعدادات. من المقرر إصدار لعبة Elden Ring: Nightreign في 30 مايو على منصات Xbox Series X/S، وXbox One، وPS4، وPS5، والحاسب الشخصي. وحتى الآن، كشفت FromSoftware عن ستة من أصل ثمانية شخصيات قابلة للعب.

مبيعات سلسلة Dying Light تتجاوز حاجز 45 مليون لاعب!
مبيعات سلسلة Dying Light تتجاوز حاجز 45 مليون لاعب!

عرب هاردوير

time٢٩-٠١-٢٠٢٥

  • عرب هاردوير

مبيعات سلسلة Dying Light تتجاوز حاجز 45 مليون لاعب!

احتفالًا بالذكرى العاشرة لسلسلة Dying Light، أعلنت شركة التطوير والنشر Techland عن تحقيق السلسلة إنجازًا كبيرًا في عدد اللاعبين، حيث تجاوزت السلسلة حاجز 45 مليون لاعب عبر جميع أجزائها ومنصاتها المختلفة. وفي إطار الاحتفال بهذه المناسبة، كشفت Techland عن تحديثات مجانية جديدة قادمة لكل من اللعبة الأصلية Dying Light والجزء الثاني Dying Light 2 Stay Human قريبًا. ستتضمن تحديثات الجزء الأول مكافآت جديدة وتحسينات تشمل تحسينات بصرية وإعادة تصميم الموسيقى التصويرية، بالإضافة إلى عودة بعض الأحداث المألوفة. أما بالنسبة لتحديث الجزء الثاني، فسيتضمن المزيد من التعديلات على المقدمة (Prologue)، وسيجعل طور اللعب التعاوني Tower Raid، الذي يعتمد على أسلوب Roguelike، جزءًا دائمًا من اللعبة. علاوة على ذلك، تقدم Techland تخفيضات على كلتا اللعبتين، حيث حصلت Dying Light 2 على تخفيض بنسبة 67%، وهو الأكبر منذ إطلاق اللعبة. كما يمكن لعشاق سلسلة Dying Light التطلع إلى لعبة جديدة منبثقة عن السلسلة، بعنوان Dying Light: The Beast، والتي ستصدر هذا الصيف على أجهزة PS5، Xbox Series X/S، PS4، Xbox One، والحاسب الشخصي.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store