logo
إصدار ريميك لعبة Halo الأولى قد يكون أواخر 2026 ليعيد إحياء السلسلة

إصدار ريميك لعبة Halo الأولى قد يكون أواخر 2026 ليعيد إحياء السلسلة

VGA4A١٠-٠٦-٢٠٢٥
كشفت فعالية Xbox Games Showcase الأخيرة عن عدد كبير من الألعاب الجديدة، وأول نظرة على جهاز محمول لتشغيل ألعاب Xbox على الحاسب، لكن الغائب الأكبر كان عددًا من سلسل الألعاب الأيقونية لاكسبوكس مثل Halo.
لكن لحسن الحظ وفي لمحة أخيرة، قام رئيس Xbox فيل سبنسر بالتنويه إلى أن نسخة الريميك من لعبة هيلو الأولى Halo: Combat Evolved التي ذاع صيتها سابقًا، ستصدر بالفعل في عام 2026 وسط دهشة وصدمة من عشاق سلسلة التصويب والأكشن والخيال العلمي التي تجري معظم أحداثها في أطراف متفرقة من الكون.
كان ذلك قبل الكشف عن لعبة Call of Duty: Black Ops 7، حيث صرح فيل سبنسر أن عام 2026 سيكون عامًا ضخمًا لمنصة Xbox، إذ بالإضافة إلى إصدار لعبة التصويب والأكشن العنيفة Gears of War: E-Day المنتظرة بشدة، سيكون هناك أيضًا جزء جديد غير معلن من سلسلة سباق السيارات الحماسية Forza.
هذا وقد دعم التلميح حول ريميك Halo الصحفي البارز توم وارن في صحيفة The Verge، حيث ذكر أن عام 2026 سيشهد إصدار نسخة ريميك كاملة من Halo: Combat Evolved، لتتزامن مع الذكرى الخامسة والعشرين لإطلاق منصة Xbox وسلسلة التصويب العريقة.
يعتبر توم وارن أحد أبرز المطلعين على أخبار شركة Xbox وأبرز ألعابها، وقد كانت تلميحاته حول وجود نسخة ريميك من Halo: CE متواصلة على مدى سنوات، كما أضاف أن الريميك القادم سيصدر على أجهزة Xbox والحاسب الشخصي، مع وجود نية لإصدار نسخة لجهاز PS5 في وقت لاحق.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

إطلاق Starfield على PS5 إجباري بسبب ضعف مبيعات المحتوى الإضافي الحالي
إطلاق Starfield على PS5 إجباري بسبب ضعف مبيعات المحتوى الإضافي الحالي

VGA4A

timeمنذ 13 ساعات

  • VGA4A

إطلاق Starfield على PS5 إجباري بسبب ضعف مبيعات المحتوى الإضافي الحالي

وفقاً لأحدث المصادر، مايكروسوفت مجبرة على إطلاق Starfield العام القادم على جهاز PS5 بسبب ضعف مبيعات المحتوى الاضافي الخاص بها والذي يدعى Shattered Space الذي صدر العام الماضي. لعبة Starfield تعد واحدة من أهم حصريات جهاز Xbox حيث صدرت في عام 2023 تحت عنوان أضخم عناوين Bethesda على الإطلاق وادت بشكل متواضع تجارياً، مما جعل مايكروسوفت تقوم بإطلاق محتوى Shattered Space القصصي في شهر سبتمبر الماضي لدعم مبيعات اللعبة إلا أن تحدث المصادر أكدت بأن المحتوى نفسه لم يبع بشكل جيد. وفقاً لمصادر موقع MP1st، فإن مايكروسوفت الآن تستهدف ربيع العام القادم لإطلاق اللعبة على أجهزة PS5 وبالتحديد في الفترة ما بين شهر مارس وشهر يونيو من عام 2026. رغم الآمال الكبيرة، لا تتوقع التقارير أي كشف خلال معرض Gamescom 2025، حيث تشير التقارير إلى غياب تام للعبة Starfield عن الحدث، على عكس ما حدث مع Oblivion Remastered التي انطلقت بشكل مفاجئ مؤخرًا، هذا يحدث في الوقت الذي تخطط فيه Xbox لإطلاق ألعاب أخرى مثل Gears of War: Reloaded على PS5، مع تأكيد بعض التسريبات على قدوم Gears of War: E-Day و State of Decay 3 إلى بلايستيشن أيضًا. هل تعتقدون أن إطلاق اللعبة على جهاز سوني الحالي قد يساهم برفع مبيعات اللعبة الإجمالية ومحتواها الإضافي وكذلك القادم؟، شاركونا أدناه في قسم التعليقات. تابعنا على اقرأ ايضا

مطور Redfull يشير اصبع الاتهام على خدمة Xbox Game Pass بعد التسريح الأخير
مطور Redfull يشير اصبع الاتهام على خدمة Xbox Game Pass بعد التسريح الأخير

VGA4A

timeمنذ 15 ساعات

  • VGA4A

مطور Redfull يشير اصبع الاتهام على خدمة Xbox Game Pass بعد التسريح الأخير

بعد التسريح الأخير في مايكروسوفت لأكثر من 9000 موظف، والتي أثرت بشكل كبير على جميع استوديوهات Xbox، يشتعل الآن تبادل اللوم، وكان المطورون الذين عملوا في الإستوديوهات المغلقة الآن هم أشد المنتقدين على خدمة Xbox Game Pass بالتحديد. غادر Raphael Colantonio مؤسس استوديو Arkane المطور للعبة Redfull في 2017 قبل إغلاق الإستوديو تمامًا في 2024، وقال أن خدمة Game Pass ساهم في عدم استقرار الصناعة، ويعتقد أن الخدمة تمثل نموذج غير مستدام في الصناعة يلحق ضررًا كبيرًا في الصناعة، وهو مدعومًا فقط بأموال مايكروسوفت 'اللا محدودة'، وأشار أنه في وقت ما يجب أن تضرب هذه الحقيقة عرض الحائط. خلال عام 2022 كشف فيل سبنسر أن خدمة Xbox Game Pass مربحة، ولكن ظهرت بوادر غير مستقرة نظرًا لأن النجاحات الموجودة على خدمة جيم باس ومن الأمثلة على ذلك استوديو Arkane Studios المتوقف عن العمل، حيث ظهرت لعبة Redfall لأول مرة على الخدمة في تاريخ إصدارها، حتى لعبة Hi-Fi Rush التي لاقت ردود فعل طيبة، لم تمنع مايكروسوفت من إغلاق مطورها Tango Gameworks. وفقًا لتقرير صادر عن صحيفة SeattleTimes، تتجه مايكروسوفت إلى تقليص عدد موظفيها لتوفير المزيد من رأس المال للإنفاق على الذكاء الاصطناعي. وتتطلع الشركة تحديدًا إلى استثمار المزيد من الأموال في البنية التحتية وتقنيات الذكاء الاصطناعي، وتقوم بتخفيضات مختلفة في العديد من المؤسسات والأقسام لتمويل هذه الجهود. يذكر أن Microsoft نفسها اعترفت بذلك، فمع التكاليف الباهظة التي تدفعها على الاستحواذات لشراء العناوين والآن الاستثمار في ادوات الذكاء الاصطناعي الضحية دائماً وابداً هي الموظف. تابعنا على اقرأ ايضا

اليكم أهم النقاط المثيرة في تجربة Silent Hill F من بعض النقاد
اليكم أهم النقاط المثيرة في تجربة Silent Hill F من بعض النقاد

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • VGA4A

اليكم أهم النقاط المثيرة في تجربة Silent Hill F من بعض النقاد

حصل بعض النقاد في المواقع الغربية على فرصة لتجربة لعبة الرعب والبقاء المنتظرة Silent Hill F التي من المفترض ان تصل منصات الجيل الجديد والحاسب الشخصي يوم 25 سبتمبر القادم. من خلال هذا التقرير، سنشارككم اهم النقاط المثيرة التي يمكن من خلالها ان نجمل اراء بعض النقاد حول اللعبة وتجربتها المحدودة لها. 1- جودة مذهلة رغم تغيير الفريق المطور اللعبة من تطوير فريق Neobards التايواني وليس Bloober Team الذي قدم ريميك Silent Hill 2 ومع ذلك فإن مستوى الجودة والتفاصيل لم تتراجع وما زالت مبهر. عالم اللعبة والقصة والرسومات ونظام القتال والاستكشاف جميعها ما زالت تحافظ على مستوى عالي من الجودة المعتادة في تاريخ السلسلة. 2- مدينة Ebisugaoka، بلدة يابانية ساحرة ومخيفة تقع أحداث اللعبة في بلدة جبلية وهمية في ستينيات اليابان مليئة بالتفاصيل الدقيقة، من الأزقة الضيقة إلى البيوت الخشبية والأدوات التقليدية. بيئة وعالم اللعبة تخلق شعور غامر خاصة مع وضعية الكاميرا فوق الكتف وخلو الشاشة من أي مشتتات أثناء الاستكشاف. ستتحكم هنا بشخصية أثنى تدعى Hinako تعكس طابع البلدة اليابانية. هذا رغم كون الفريق المطور غير ياباني الا انه تأثر بمشاهد في العاب أخرى مثل Shenmue وGhostwire: Tokyo. 3- الاستكشاف عنصر أساسي وليس ثانوي اللعبة تركز بشكل أكبر على التجول في البلدة مقارنة بريميك Silent Hill 2 الذي قضى اللاعب فيه وقتًا أطول داخل المباني. وحسب رأي موقع IGN هناك توازن ممتاز بين الاستكشاف الخارجي وحل الألغاز داخل المنازل التقليدية. المدرسة التي تستكشفها Hinako مصممة كزنزانة مليئة بالألغاز وتشبه مستشفيات وفنادق Silent Hill الكلاسيكية. أيضا الأجواء العامة مليئة بالتفاصيل مع تعليق مستمر من الشخصية دون أن تكون ثقيلة أو متكلفة. 4- قصة نفسية تلامس الاضطراب والقلق قصة Hinako، وهي فتاة مراهقة تهرب من بيتها لتبدأ بشكل منفصل لكنها تتجه نحو الرعب النفسي شيئًا فشيئًا. العلاقات بين الشخصيات تحمل طابع مقلق حيث يطرأ سلوك غريب وغير متوقع في لحظات معينة. الألغاز غالبًا ترتبط بذكريات Hinako المؤلمة، مما يضيف بعدًا نفسيًا عميقًا للّعب. 5- تفاصيل ذكية في التصميم السردي Hinako تحتفظ بمذكرة تسجل فيها الملاحظات حول الشخصيات والأماكن والأحداث، وتتغير بعض المعلومات لاحقًا بناء على تطورات القصة. هذا الأسلوب يجعل اللاعب يشكك باستمرار في حقيقة ما يجري ويحفزه على الغوص أعمق في القصة. 6- نظام قتال قريب المدى ومبني على الإدارة الذكية للموارد اللعبة تعتمد بالكامل على أسلحة قتال قريبة كالعصي والسكاكين والمضارب بدون وجود أسلحة نارية على الأقل في النسخة التجريبية التي كانت متاحة للإعلامين. الأسلحة تتعرض للتلف وتظهر عليها علامات الكسر مما يجبر اللاعب على البحث المستمر عن بدائل أو استخدام أدوات إصلاح نادرة. كذلك توجد خاصية لتبادل الموارد بنقاط تستخدم لترقية المهارات أو الحصول على أدوات مساعدة. أيضا هناك نظام التحمل Stamina التي تستهلك خلال القتال او الهروب. اللعبة تحتوي على عالم بديل تقليدي يشبه الطراز الياباني الكلاسيكي تظهر فيه شخصيات غامضة وأسلحة نادرة لا يمكن نقلها إلى العالم الحقيقي. بعض الزعماء في هذا العالم يتطلب هزيمتهم الصبر والتعلم المتكرر بأسلوب يذكر بألعاب Souls دون أن تصبح اللعبة مرهقة أو غير عادلة. 7- مدة اللعب وتعدد النهايات حسب أراء معظم النقاد التي اطلعنا عليها، فان متوسط وقت اللعب حوالي 12 إلى 13 ساعة. اللعبة تحتوي ايضا على نهايات متعددة من ضمنها النهاية الكوميدية الشهيرة 'UFO Ending'. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store