
إشاعة: تحديث Red Dead Redemption 2 للجيل الجديد ونسخة Switch 2 قيد التطوير
بدأت بعض التقارير تتحدث عن استعداد شركة روكستار لإطلاق لعبة Red Dead Redemption 2 على جهاز Nintendo Switch 2 خلال العام الجاري 2025 وبالتزامن مع اصدار تحديث الجيل الجديد 'Next-Gen Upgrade' لأجهزة PS5 وXbox Series X|S.
المعلومات الأولى جاءت من خلال حساب videotechuk_ على منصة X، ثم تناولها كل من موقع Gamereactor وNintendúo (عبر insider-gaming) حيث أكدوا أن روكستار تعمل على نسخة مخصصة لجهاز Switch 2 من لعبتها الحائزة على عدة جوائز.
وفي المقابل، تشير التقارير إلى أن نفس الفترة قد تشهد إصدار تحديث من المفترض انه سيرفع دقة عرض اللعبة على الأجهزة المنزلية الحالية إلى 4K و60 إطار/ث، بدلًا من 4K/30 الحالي.
في مؤتمر المستثمرين الأخير لشركة Take-Two المالكة لشركة روكستار ذكر مديرها التنفيذي أنهم يخططون لطرح عدة عناوين على منصة Switch 2 الامر الذي يعزز احتمالية أن تكون Red Dead 2 واحدة من هذه العناوين. حيث قال Strauss Zelnick:
'أحد أولوياتنا هو توسيع رقعة ألعابنا إلى Switch 2 لما تملكه هذه المنصة من قاعدة جماهيرية واسعة ونظام تقني متطور.'
مع ذلك، تبقى كل هذه المعلومات مجرد شائعات حتى نحصل على تأكيد رسمي من شركة روكستار او نينتندو يؤكد الموعد وخطة الإصدار.
يذكر ان مطالبات تحديث لعبة Red Dead Redemption 2 على منصات الجيل الجديد كانت وما زالت من أكثر المطالبات المستمر من الجمهور، خاصة بعد تحديث اللعبة الأولى لتعمل بمعدل 60 اطار/ث. ويبدو أن تأجيل GTA 6 سيفتح أمام روكستار فرصة من أجل اصدار نسخة الجيل الجديد وأيضا نسخة مخصصة لجهاز Switch 2.
يذكر أن لعبة Red Dead Redemption 2 قد صدرت في أكتوبر 2018 وقدمت معيار جديد في عالم صناعة ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح من خلال تقديم تجربة سينمائية وقصة درامية وعالم ديناميكي حي إلى اقصى الحدود. بفضل التفاصيل المرئية المبهرة وسرد الأحداث العميق والشخصيات التي تمتلك كل واحدة منها قصتها الخلفية، أثبتت Red Dead Redemption 2 أنها واحدة من أفضل تجارب العالم المفتوح بالمنظور الثالث على مدى السبع سنوات الماضية.
في حال صحت هذه المعلومات، فستمنح النسخة على Switch 2 والنسخ المحسنة على PS5 وXbox Series X|S اللاعبين فرصة إعادة زيار ة ساحة الغرب الأمريكي المتوحش بمظهر ورسوميات تعكس تطور الأجهزة المنزلية والجيل القادم من المنصات.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 12 ساعات
- VGA4A
شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟
اذا كنت من اللاعبين الذين استمتعوا بلعبة Cyberpunk 2077 ذات العالم المفتوح والأفكار المستقبلية المثيرة، فسيسعدك أن تشاهد النسخة المحمولة منها على جهاز Nintendo Switch 2، إذ تم تسريب مقاطع فيديو مدمجة بطول 37 دقيقة لأسلوب اللعب على جهاز نينتندو التالي. تُظهر المقاطع في الفيديو المسرب جوانب مختلفة من اللعبة أثناء تشغيلها على جهاز Switch 2، بما في ذلك القيادة داخل المدينة، والاشتباكات مع الأعداء، ومشاهد سينمائية متنوعة، علمًا أن تقارير المراجعات المبكرة التي صدرت بعد تجربة النسخة التجريبية من Cyberpunk 2077 خلال فعاليات عرض Switch 2 قد أشارت إلى وجود بعض مشاكل الأداء التي أثرت على توازن واستقرار معدل تمرير الإطارات، والتي كان لا بد من معالجتها قبل الإصدار النهائي. إلا أن المقاطع الجديدة المسربة كشفت أن العديد من هذه المشكلات قد تم حلها وتجاوزها، حيث يظهر أسلوب اللعب سير اللعبة بمعدل تمرير إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون أن هبوط واضح في المعدل، وقد يعود جزء من هذا التحسن في الأداء إلى استخدام نسخة Switch 2 المعروضة في الفيديو المسرب لتقنية DLSS من شركة Nvidia هذه المرة، والتي تُستخدم لرفع دقة عرض اللعبة مع تقليل الضغط على قدرة المعالجة. هذا وقد صرح تيم غرين أحد مطوري CD Projekt Red المخضرمين في الشهر الماضي أن مواصفات جهاز Switch 2 أتاحت للفريق تطوير نسخة أكثر كفاءة من لعبة Cyberpunk 2077 بالمقارنة مع النسخة التي استطاعوا إطلاقها لأجهزة PS4 و Xbox One، مما جعل الكثيرين من عشاق سايبربنك متلهفين لتجربتها على الجهاز المحمول في أقرب وقت. كما ذكر بأن فريق CD Projekt Red واجه تحديات أثناء عملية التطوير على سويتش 2، لكنه كان حريصًا في اختيار الأشياء التي يستطيع التنازل عنها بحيث لا يؤثر على الشكل العام للعبة وأفضل ما بها، وأضاف أن سرعة وحدة تخزين البيانات ساعدتهم في تخفيف بعض المشاكل السابقة التي ظهرت في الفيديو الأول للعبة، مما سمح لهم بالتركيز على تحسين جوانب أخرى، واختتم بأنهم راضون جدًا عن النتيجة. تابعنا على


VGA4A
منذ 13 ساعات
- VGA4A
أدلة تشير إلى أن مستخدمي Xbox سيتمكنون من تشغيل منصة Steam مباشرة
ترددت العديد من الشائعات منذ بعض الوقت حول دعم وتشغيل منصة Steam على جهاز Xbox القادم في الجيل التالي، والذي يُقال بأنه سيكون أشبه بحاسوب شخصي أكثر من كونه منصة لألعاب الفيديو. وقد أضافت شركة مايكروسوفت خيارًا باسم 'Steam' في واجهة المستخدم التجريبية التي عرضتها ضمن منشور مدونة حمل اسم 'فتح مليار باب' قبل أن تسارع إلى تعديلها وإزالة الخيار مبدئيًا، مما يؤكد أنها على الأقل تدرس إمكانية تطبيق الفكرة في المرحلة الحالية. هذا ومع اقتراب نهاية دورة حياة أجهزة Xbox Series X/S، تستمر المزيد من الشائعات بخصوص الجهاز القادم وخياراته الجديدة بالظهور، حيث زعم مؤخرًا المسرب المعروف eXtas1s بأن شركة مايكروسوفت قد بدأت باختبار دمج Steam مع متجر Microsoft Store، حيث أوضح في أحدث بودكاست له أن هذا سيسمح للمستخدمين بتشغيل Steam بسلاسة أكبر ومباشرةً من واجهة المستخدم في Windows، وفي المستقبل قد يشمل ذلك واجهة المستخدم لجهاز Xbox التالي. يعتقد بعض المستخدمين أن هذا التعاون والتكامل مع منصة ستيم سيعمل بطريقة مشابهة لمتاجر أخرى مثل متجر Epic Games، أي من خلال توفير Steam كتطبيق يمكن تحميله في واجهة المستخدم، بينما يرى آخرون أن الأمر قد يتجاوز ذلك ليعني أن مكتبات ألعاب Steam و Xbox ستكون قابلة للتشغيل من مكان واحد، وهو ما يتماشى مع ما أوردته صحيفة The Verge في وقت سابق من هذا العام. قالت حينها وفقًا لمصادر مطلعة على خطط مايكروسوفت حسب كلامها، بأن عملاق التكنولوجيا يهدف إلى جعل كل لعبة مُثبتة على جهاز الحاسب الشخصي مرئية وقابلة للتشغيل عبر تطبيق Xbox، مما يبسط تجربة المستخدم دون الحاجة إلى أدوات أو برامج طرف ثالث، وهذا ما يتمناه الكثيرون اليوم. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


التقنية بلا حدود
منذ 14 ساعات
- التقنية بلا حدود
Nintendo Switch 2 يحتفظ بحد 30 ثانية لتسجيل الفيديو رغم كل التحسينات
كشف مقطع من Nintendo Today أن Nintendo Switch 2 سيبقي حد تسجيل الفيديو عند 30 ثانية فقط، رغم تحسينات المواصفات مثل ذاكرة 12 جيجابايت، مما يدفع اللاعبين لاستخدام بطاقات خارجية. يتمتع Nintendo Switch 2 بمواصفات محسّنة تُعزز أداء الألعاب، لكن بعض القدرات لم تتطور مقارنة بالجهاز الأصلي. أظهر مقطع فيديو جديد في تطبيق Nintendo Today أن تسجيل الفيديو لا يزال محدودًا بـ 30 ثانية، مما يُصعب إنشاء أدلة لعب للاعبين آخرين بسبب هذا التقييد. ركّز المقطع الأخير في تطبيق Nintendo Today على أصوات قائمة Home Menu، لكنه كشف أيضًا عن طريقة التقاط الصور ومقاطع الفيديو. من قائمة المساعدة المختصرة، يبدو أن العملية مشابهة تمامًا لتجربة Switch الأصلي: يضغط اللاعبون على زر الالتقاط في Joy-Con لأخذ لقطة شاشة، وبالضغط المطول يتم حفظ آخر 30 ثانية من اللعب. يمكن للاعبين تقصير الفيديو قبل حفظه في ألبوم Nintendo Switch. كان الجهاز السابق يخزن بشكل مستمر 30 ثانية من الفيديو في الخلفية باستخدام (ring buffer) في الذاكرة العشوائية. كثيرًا ما لجأ صانعو المحتوى إلى بطاقات التقاط Switch لتسجيل مقاطع أطول بسبب تقسيم Nintendo للموارد. مع مواصفات Switch 2 التي تشمل معالجًا أسرع وذاكرة أكبر، توقع البعض تجاوز هذه التكاليف الإضافية. أُعلن مؤخرًا أن Switch 2 سيأتي بذاكرة عشوائية 12 جيجابايت LPDDR5، وهي قفزة كبيرة من 4 جيجابايت في الجهاز الأصلي، لكن 3 جيجابايت مخصصة لنظام التشغيل، وربما تستهلك خاصية GameChat جزءًا كبيرًا من الذاكرة المتبقية. تسجيل الفيديو، وهي ميزة مفيدة لمشاركة تجارب اللعب، ستتنافس أيضًا على الموارد. لا يزال من غير الواضح جودة لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو في Switch 2، لكن تحسينها عن حد 720p في الجهاز الأول قد يخفف من خيبة الأمل. المصدر: