
مراجعة وتقييم Forza Horizon 5 على PS5: تحفة فنية ازدادت تألقًا!
لن أبالغ لو تم وصفت لعبة Forza Horizon 5 حين صدرت على منصات الحاسب الشخصي و Xbox Series بأنها كانت وما تزال درة تاج ألعاب سباق السيارات وحصريات مايكروسوفت، ولم يتوقع اشد المتفائلين حينها، أن تجد اللعبة طريقها لمنصة وجمهور جديد ومختلف تمامًا، مثل جمهور PS5 الذي لديه بالفعل لعبة منافسة وقوية مثل Gran Turismo 7.
ان وصول Forza Horizon 5 إلى PS5 يعد حدثًا مثيرًا بالنسبة للاعبي وجماهير سوني، فبعد أن كانت حكرًا على أجهزة Xbox والحاسب الشخصي، يقدم إلينا المطور Playground Games الآن تحفته الفنية في عالم السباقات المفتوحة لجمهور بلايستيشن، لتملأ مكانها في مكتبة الألعاب بهذا النوع، وقد يبدو ظهور شعار Xbox على شاشة بلايستيشن غريبًا بعض الشيء، إلا أننا بدأنا الاعتياد على الأمر، وكذلك بالنسبة للاعبي اكس بوكس الذين بدأوا يتقبلون الأمر. عالم المكسيك الساحر والمتنوع
تقدم اللعبة المكسيك كساحة لعب مفتوحة، وهي اختيار موفق للغاية، وهنا يبدأ تقديم العالم بشكل مثير حيث تهبط بك اللعبة جوًا في مناطق مختلفة ومتنوعة بشكل مذهل، وستتجول بين قمة بركان Gran Caldera الصخرية الوعرة، وعمق غابات الأدغال الكثيفة، والأسطح الترابية الصلبة.
ولا يتوقف التنوع عند هذا الحد، بل يشمل أيضًا الشوارع المرصوفة بالحصى، وبلدة ساحلية تطل على المحيط الخلاب، بالإضافة إلى المضائق بين الجبال الرائعة والحقول الزراعية الخضراء الممتدة والصحاري والنخيل، وكل هذا التنوع البيئي لا يُعد مجرد خلفية، بل يشكل جوهر تجربة القيادة والاستكشاف. أسلوب لعب آركيدي ممتع مع Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 تُصنف كلعبة سباقات آركيدية في جوهرها، وتميل نحو المتعة والإثارة أكثر من المحاكاة الواقعية الصارمة، وإذا كنت قادمًا من ألعاب مثل Gran Turismo 7 التي تركز بشكل مفرط على على الواقعية في التعامل مع السيارات والفيزياء، فقد يستغرق الأمر بعض الوقت للتكيف مع الفيزياء الأكثر مرونة وسهولة في Horizon.
وعلى الرغم من أن اللعبة تقدم توازنًا ممتازًا بين المحاكاة والآركيد، فإنها تميل بوضوح نحو الأخير، فالقيادة الأساسية Sublime وBest-in-class مع إحساس رائع بالسرعة واستجابة فورية للمدخلات، وكل سيارة من بين أكثر من 500 مركبة، تشعر بأنها مميزة ومختلفة، لكي تبقي التجربة متجددة باستمرار. محتوى ضخم ومتنوع
من الطبيعي ومن المتوقع أن تأتي Forza Horizon 5 على PS5 بكل المحتوى الذي تم إصداره مسبقًا وجميع الإصلاحات، بالإضافة إلى التحديثات الجديدة في خريطة المكسيك ضخمة المليئة بالأنشطة المتنوعة التي تضمن عشرات الساعات من اللعب، وتشمل هذه الأنشطة سباقات الطرق التقليدية وسباقات الدراج والراليات والفعاليات الاستعراضية (Showcase Events)، بالإضافة إلى تحديات العالم المفتوح مثل فخاخ السرعة والقفزات الضخمة.
تضاف إلى ذلك فعاليات المهرجان الموسمي Festival Playlist التي تتزامن عبر جميع المنصات، ومحتوى Horizon Realms الجديد الذي يسمح للاعبين بتجربة تحديثات سابقة، ومع حزم التوسعة الممتازة مثل Rally Adventure وHot Wheels المتوفرة في الإصدار Premium، فإن حجم المحتوى يصبح هائماً، وهنا قد تشعر اللعبة بالإرهاق في البداية بسبب الوتيرة السريعة لفتح السيارات والأنشطة ولكن بمجرد التعود، ستتحول إلى ملعبك الخاص الذي سيقدم لك شعورًا هائلاً بالحرية والمرح. تجربة PS5 المحسنة مع ودعم ميزات DualSense
على منصة PS5 توفر اللعبة وضعين للعرض، وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية، ووضع الجودة 30 إطارًا في الثانية، بينما يُقدم وضع الجودة دقة أعلى وتفاصيل بيئية أكثر مثل تقليل ظهور الأشياء فجأة ونباتات أغنى، فإن الفرق البصري بينهما ضئيل أثناء القيادة السريعة، وهنا ننصح بشدة باختيار وضع الأداء هو الخيار المفضل بلا شك لتجربة السباق السريعة التي تتطلب استجابة فورية، حيث يوفر سلاسة لا مثيل لها تجعل القيادة أكثر متعة ودقة.
يعد دعم وحدة تحكم DualSense ميزة بارزة على PS5، وهي بالتأكيد العنصر الأكثر تشويقًا لتجربته والانغماس فيه، حيث تستخدم ميزات ردود الفعل اللمسية والمحفزات التكيفية لذراع التحكم Adaptive Triggers لتقديم ردود فعل ملموسة ودقيقة لحركة العجلات والفرملة وتغيرات سطح الطريق.
بينما قد يجد البعض هذه الميزات مشتتة، لكن آخرين يرون أنها تُعزز الانغماس في اللعبة بشكل كبير، وتقدم شعورًا من الانغماس الشعوري لسياقة السيارة في الطرقات والاحساس بها، ونظرًا لطبيعة اللعبة كلعبة سباقات آركيدية، فإن القيادة بوحدة التحكم تبدو طبيعية ومصممة خصيصًا لهذا الغرض. التفاصيل التقنية والمنصات المشتركة
للعب Forza Horizon 5 على PS5 يتطلب ربط حساب Microsoft بالإضافة إلى حساب PSN الخاص بك، وفيما يتعلق بالبيانات، لا يتم نقل ملفات الحفظ من إصدارات Xbox أو Steam إلى PS5، وهي نقطة يجب الانتباه إليها كما هو الحال بين Xbox و Steam أنفسهم.
لكن الغريب أن حجم ملف الحفظ على PS5 كبير نسبيًا وحوالي 2 جيجابايت، ومع ذلك، تتزامن قائمة المهرجان Festival Playlist، وتُشارك لوحات المتصدرين Leaderboards عبر جميع المنصات Xbox، PS5، PC، وتُدعم ميزة اللعب المشترك Cross-play افتراضيًا مع إمكانية تعطيلها، ويُمكن للاعبي PS5 أيضًا كسب الإنجازات الموجودة في نسخ Xbox وSteam ككؤوس التروفي بما في ذلك كأس البلاتينيوم.
من الناحية التقنية، أداء اللعبة على PS5 ممتاز خاصة في وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية الذي يحافظ على سلاسته وثباته لكي يعطيك تجربة بصرية ممتازة مع أداء سلسل للغاية، تتوفر Forza Horizon 5 بثلاثة إصدارات على PS5 Standard Edition: تتضمن اللعبة الأساسية وجميع التحديثات المجانية.
Deluxe Edition: تتضمن اللعبة الأساسية و Car Pass (42 سيارة إضافية).
Premium Edition: تتضمن اللعبة الأساسية، حزم التوسعة (Rally Adventure وHot Wheels)، Car Pass، عضوية VIP، وحزمة Welcome Pack.
على الرغم من أنها ليست لعبة جديدة تمامًا، تعد Forza Horizon 5 إضافة ممتازة ومرحب بها لمكتبة ألعاب PS5 إلا أن وصولها يملأ فجوة في فئة ألعاب السباقات المفتوحة على المنصة. اللعبة تقدم عالمًا مفتوحًا جميلاً ومتنوعًا بشكل لا يُصدق، مع تجربة قيادة آركيدية 'Sim-cade' ممتازة تُوازن بين المتعة والواقعية وتميل كما ذكرنا الى المتعة، وكمية هائلة من المحتوى والأنشطة التي تضمن ساعات طويلة من اللعب.
في الختام، رسخت Forza Horizon 5 فور وصولها إلى منصة سوني، مكانتها بلا منازع كواحدة من أروع ألعاب السباقات على الإطلاق، وهنا المتعة هي الهدف الأسمى، حيث تدعوك اللعبة لتحرر قيود الواقعية المتقنة الموجودة في محاكاة جادة مثل Gran Turismo 7، لتنطلق في عالم مفتوح شاسع ومفعم بالحياة، وستجد نفسك خلف مقود تشكيلة مذهلة ومتنوعة من السيارات، تم تصميم تفاصيلها الخارجية والداخلية بإتقان يفوق الوصف، وكل ذلك للانغماس في تجربة قيادة بهيجة ومجنونة أحيانًا على حساب الدقة الصارمة.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 ساعات
- VGA4A
تسريبات جديدة حول جهاز بلايستيشن المحمول من سوني ومشروع Jupiter!
مع اقتراب صدور جهاز Nintendo Switch 2 وتأكيد فيل سبنسر أن شركة مايكروسوفت تعمل على جهاز ألعاب محمول يحمل اسم Project Kennan، الذي يشاع انه سيكون بالتعاون مع شركة ASUS، قد يتسائل الكثيرون عن ما إذا كان هناك وجود للعملاق الياباني في سوق المحمول، فهل هناك جهاز بلايستيشن محمول لسوني قيد التطوير حقًا؟ بدأت بالفعل الشائعات في التزايد حول وجود جهاز بلايستيشن محمول قادم لشركة سوني، إذ ظهر تسريب جديد يشير إلى وجود مشروع محمول جديد من سوني، حيث يُقال بأن الجهاز المحمول قيد التطوير حاليًا ويحمل المشروع اسم 'Jupiter'، وإليكم أبرز ما ورد في التسريب: الاسم الرمزي: Jupiter المعالج: شريحة مخصصة من AMD (Custom SoC) تصنيع الشريحة: بالتعاون مع Samsung Foundry دقة التصنيع: عقدة تصنيع 2 نانومتر SF2P 'أحدث تقنيات سامسونج' وضع المشروع: لم يتم تأكيده بشكل نهائي بعد 'ما زال في مراحل مبكرة' الإصدار المتوقع: بعد عام 2028 وللتنويه المشروع مختلف تمامًا عن ما يقدمه جهاز PlayStation Portal الحالي، الذي يعتمد فقط على اللعب عن بُعد، وفي الواقع يوحي استخدام سوني لعقدة تصنيع 2 نانومتر بأنها تستهدف أداء عاليًا وكفاءة طاقة قوية، وقد يكون هذا الجهاز أقرب إلى كونه منصة ألعاب محمولة حقيقية تدعم تشغيل ألعاب PS5 محليًا. بما أن المشروع ما يزال في مراحله المبكرة ولم يُحسم أمره بعد، فقد يتم تغييره أو حتى إلغاؤه في المستقبل، لكن إن نظرنا إلى نمو سوق المحمول وازدياد الإقبال عليه فهل ستقف سوني مكتوفة الأيدي دون أي مشاركة به؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 17 ساعات
- VGA4A
اكتشاف سر مشروع مايكروسوفت الذي لم يرى النور Milo Project الخاص بـ Kinect
هل تذكرون مشروع ميلو Milo Project الذي عرضته شركة مايكروسوفت أول مرة في معرض E3 2009، من أجل إظهار الإمكانيات الثورية لجهاز Kinect في التفاعل مع الشخصيات الافتراضية، وكان يهدف إلى خلق تجربة تفاعلية وعاطفية عميقة مع شخصية طفل افتراضي، ثم اختفى ولم يتم الحديث عنه إطلاقًا! في حديث يكشف تفاصيل جديدة عن واحد من أكثر المشاريع غموضًا في تاريخ الألعاب، ألقى المصمم الشهير بيتر مولينيو ، مؤسس استوديوهات Bullfrog و Lionhead سابقًا، الضوء على بدايات مشروع Project Milo التجريبي لجهاز Xbox 360 Kinect، والأسباب الجوهرية التي أدت إلى إلغائها وعدم رؤيتها للنور. خلال مؤتمر Nordic Game في السويد هذا الأسبوع، وفي جلسة أسئلة وأجوبة، سُئل مولينيو عن مصير مشروع ميلو المعروف أيضًا باسم Milo & Kate، وهي اللعبة التي كان اللاعبون يتفاعلون فيها مع طفل صغير باستخدام كاميرا Kinect وميكروفونها. وفقًا لمولينيو (كما أفاد موقع عندما عُرض عليه جهاز Kinect لأول مرة من قبل مهندس مايكروسوفت أليكس كيبمان ، كان الجهاز يتمتع برؤية واسعة جدًا تغطي الغرفة بأكملها، ورغم أن مولينيو وصف التجربة بأنها مذهلة، إلا أنه لم يرغب في استخدامها للألعاب التي تتطلب الحركة الكبيرة والمشابهة لألعاب الحفلات، وهنا يتذكر مولينيو ويسترسل : 'قال كيبمان: ما رأيك؟، فقلت: 'أولاً، عندما قدم العرض التوضيحي كان يقفز في جميع أنحاء الغرفة، وأنا كلاعب لا أرغب في اللعب واقفًا. هذا هو أول شيء. إنه لا يستهويني، أريد أن أجلس، أن أرتشف ما أرتشف، وأن أحتسي ما أريد، ولا أريد أن أتصرف وكأنني مهرج''. بعد رفضه فكرة الألعاب التي تتطلب حركة جسدية مبالغ فيها، بدأ مولينيو يبحث عن استخدام أكثر هدوءًا لجهاز Kinect، وفي هذه الفترة، استلهم فكرة لعبة Milo من سلوك ابنه 'لوكاس' ذي السبع سنوات، ولاحظ مولينيو كيف أن الأطفال في هذا العمر يكونون شديدي الاستقبال للمعلومات الجديدة وسريعي التأثر بما يتعلمونه، وقد عبر مولينيو عن هذا الإلهام قائلاً: 'أي والد سيفهم هذا الشعور على الأرجح. هناك لحظة تدرك فيها أنك تقوم بتشكيل وإلهام كائن بشري. أليس من الرائع أن نبني لعبة حول هذا الإحساس؟ أن نصمم تجربة تتمحور حول إلهام طفل، كما هو الحال مع ميلو. هذه الفكرة بحد ذاتها كانت مثيرة للجدل، لأن الكثيرين قد يميلون إلى استغلال هذه الفكرة بشكل سلبي.' ثم تطرق مولينيو إلى تفاصيل تطوير اللعبة، موضحاً كيف تمكنوا من حل مشكلة التعرف على الصوت في Kinect عن طريق التحايل أو استخدام طرق غير تقليدية، وهي مشكلة أصبحت اليوم شبه محلولة بفضل التطور الهائل في تقنيات الذكاء الاصطناعي وروبوتات المحادثة. الضربة القاضية لمشروع Kinect وفقًا لمولينيو، جاءت الضربة الأولى التي أثرت على مشروع ميلو عندما تم تقليص إمكانيات جهاز Kinect بشكل كبير عما كان عليه في البداية، حيث قال: 'لسوء الحظ، بينما كنا نطور ميلو، كان جهاز Kinect نفسه يخضع للتطوير'، قال مولينيو. 'لقد أدركوا أن الجهاز الذي عرضه أليكس كيبمان في البداية سيكلف المستهلكين 5000 دولار. لذلك خفضوا تكلفة هذا الجهاز لدرجة أن مجال الرؤية فيه… أعتقد أنه أصبح ضئيلاً للغاية. بعبارة أخرى، كان بإمكانه رؤية ما هو أمامه مباشرةً فقط.' أما الضربة القاضية النهائية لمشروع ميلو في نظر مولينيو، والتي لا تزال تحطم قلبه حتى يومنا هذا، فكانت قرار مايكروسوفت تسويق Kinect كجهاز للحفلات والترفيه العائلي النشط، بدلاً من كونه جهازًا مخصصًا للألعاب التقليدية التي تسمح بالجلوس والتفاعل بعمق، وهو ما كان مولينيو يعارضه بشدة، حيث عبر عن ذلك قائلًا: 'الضربة القاضية لميلو، والتي لا تزال تحطم قلبي حتى يومنا هذا، كانت قرار أن Kinect يجب ألا يكون جهاز ألعاب، بل جهازًا للحفلات'، أوضح. 'يجب أن تلعب به الألعاب الرياضية، أو ألعاب الرقص. لذلك، لم يكن يتناسب ببساطة مع محفظة مايكروسوفت، ولسوء الحظ تم إلغاء المشروع.' اختتم مولينيو تصريحاته بالإشارة إلى أنه لم ير أحد التجربة الكاملة لمشروع ميلو لأنه لم يكتمل قط، ولكنه وصفه بأنه شيء سحري، والشيء السحري فيه لم يكن مجرد أنه يدور حول الأبطال والكائنات الفضائية، لم يكن هناك سيناريو نهاية العالم، بل كان الأمر يتعلق فقط بتجربة ما يشبه التواجد مع شخص يحبك. تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
إشاعة قوية جديدة تشير إلى أن Starfield ستصدر على PS5 في 2025
تداولت العديد من الشائعات مؤخرًا لعبة Starfield التي تعتبر واحدة من أقوى الألعاب الحصرية لمايكروسوفت، إذ يقول الكثيرون بأنها قادمة إلى جهاز PS5 هذا العام، وذلك كجزءٍ من مخطط مايكروسوفت التي أعلنت عنه في العام الماضي من خلال شروعها في إطلاق ألعاب الطرف الأول الخاصة بها على العديد من المنصات الأخرى والابتعاد عن فكرة الحصريات. لذا يبدو أن لعبة شركة التطوير Bethesda وفقًا الشائعات الجديدة قادمة إلى جهاز سوني خلال العام الجاري 2025، علمًا أنها مايكروسوفت أعلنت عن قدوم المزيد من ألعابها الحصرية مثل Senua's Saga: Hellblade 2 و Gears of War: Reloaded و The Outer Worlds 2 إلى جهاز PS5 في وقت لاحق من هذا العام، مما قد يعني أن استراتيجية مايكروسوفت الجديدة لاستهداف المنصات الأخرى باتت تسير بخطى ثابتة. هذا وقد صرح مؤخرًا المسرب الموثوق NateTheHate2 والمعروف بمصداقيته الذي سبق له الكشف عن عدة مشاريع لمايكروسوفت قادمة لجهاز PS5 بدقة، بأن النية ما زالت قائمة لإصدار Starfield على منصة PS5 في 2025، وأضاف أن موعد الكشف الرسمي عنها لن يكون بعيدًا عن تاريخ الإطلاق، مشيرًا إلى أن 'الفارق بين الإعلان والإطلاق سيكون ضئيلًا'. ستارفيلد من الجدير بالذكر أنه يجب علينا الانتباه لنقطة هامة، وهي أنه في حال كانت مايكروسوفت تخطط للكشف عن نسخة PS5 من لعبة Starfield خلال موسم الأعياد في شهر ديسمبر بنهاية العام الجاري، فقد لن نرى اللعبة حتى بداية 2026، لأن الفاصل الزمني القصير بين الإعلان والإصدار في هذه الحالة لن يسمح لنا بالحصول عليها هذا العام. لكن مع وجودالعديد من الشائعات السابقة والحديثة بأن لعبة الفضاء والخيال العلمي ستصدر هذا العام على PS5، وبأن النسخة الخاصة بجهاز سوني قيد التطوير منذ فترة، فقد يعني هذا أن الإعلان والإطلاق قد يكون أقرب مما نتوقعه حقًا. Starfield is coming to PS5 & intent should be announced this year. It's just a matter of when will the announcement happen. — NateTheHate2 (@NateTheHate2) May 21, 2025 تابعنا على