
BAFTA تكشف عن قائمة أكثر 21 لعبة فيديو تأثيرًا على مر العصور
في احتفاء مبهر ويليق بتاريخ صناعة ألعاب الفيديو وتأثيرها العميق على الثقافة والترفيه، كشفت الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون المعروفة ب(BAFTA) عن قائمتها المرموقة ( أكثر ألعاب الفيديو تأثيرا على الإطلاق).
هذه القائمة، التي تضم مجموعة من العناوين الرائدة والمتنوعة، تسلط الضوء على الألعاب التي لم تقدم فقط تجارب لعب مبتكرة وممتعة، بل تركت بصمة لا يمكن أن تمحى على الصناعة بأكملها وألهمت أجيالًا من اللاعبين والمطورين.
ليس مفاجئا أن تتصدر قائمة أكثر لعبة فيديو تأثيرًا من اختيار BAFTA، لعبة Shenmue التي أحدثت ثورة في أسلوب ألعاب المغامرات بعالمها المفتوح وتفاعلاتها المعقدة وصدرت في أواخر التسعينيات، ويليها في المركز الثاني لعبة Doom التي تعتبر من المؤسسين الحقيقيين لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وأرست معايير هذا النوع لعقود قادمة.
أما المركز الثالث، فقد حصلت عليه أمتع ألعاب المنصات Super Mario Bros وهي اللعبة التي أعادت تعريف هذا النوع وساهمت بشكل كبير في إنقاذ صناعة ألعاب الفيديو في منتصف الثمانينيات.
وتضم القائمة أيضًا عناوين بارزة أخرى مثل Half-Life و The Legend of Zelda: Ocarina of Time اللتين يعتبران من العلامات الفارقة في سرد القصص وتقديم عوالم غامرة في ألعاب الفيديو.
كما لا يمكن إغفال تأثير Minecraft التي أطلقت العنان لإبداع الملايين وأصبحت ظاهرة عالمية في ألعاب العالم المفتوح والبناء. لن نطيل عليكم أكثر، إليكم باقي ألعاب القائمة. قائمة أكثر 21 لعبة فيديو تأثيرًا من اختيار BAFTA Shenmue 2 Doom Super Mario Bros. Half-Life Zelda Ocarina of Time Minecraft Kingdom Come: Deliverance 2 Super Mario 64 Half-Life 2 The Sims Tetris Tomb Raider Pong Metal Gear Solid World of Warcraft Baldur's Gate 3 Final Fantasy VII Dark Souls Grand Theft Auto 3 Skyrim Grand Theft Auto
تعكس هذه قائمة أكثر ألعاب الفيديو تأثيرا من BAFTA، التطور الهائل الذي شهدته صناعة ألعاب الفيديو على مر السنين، وتؤكد على الدور المحوري الذي لعبته هذه الألعاب في تشكيل الثقافة الترفيهية الحديثة، ويمكن اعتبارها شهادة على قوة الإبداع والابتكار وقدرة ألعاب الفيديو على ترك تأثير دائم على قلوب وعقول اللاعبين حول العالم.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
تلميحات قوية لـ Half-Life 3، لكن كاتب السلسلة المخضرم مارك لايدلو يرفض العودة!
في تطور مثير، تتصاعد الإشاعات والمعلومات التي تشير بقوة إلى أن لعبة Half-Life 3 وهي التي لا تزال اللغز الأكبر في عالم ألعاب الفيديو، ليست مجرد حلم بعيد المنال، بل قد تكون أقرب إلى الواقع من أي وقت مضى، فمنذ أشهر، تداولت الأوساط المهتمة بالألعاب أنباء عن أن اللعبة باتت في مراحل الإنتاج النهائية وقد تكون قابلة للعب من البداية إلى النهاية. تدعم هذه الادعاءات شهادات من مصادر يُقال إنها موثوقة، مثل المطلع المعروف تايلر ماكفيكر ، الذي أكد أن اللعبة جاهزة للعب بشكل كامل، كما زادت مصداقية هذه الأقاويل بتصريح من أحد مصممي الصور الفنية الأولية في Valve، الذي ادعى أنه كان في الغرفة التي صنعوا فيها Half-Life 3، ومع تراكم هذه الدلائل، يبدو أن الإعلان الرسمي من الشركة هو كل ما يفصلنا عن تأكيد وجود اللعبة، على الرغم من أن الشركة معروفة بسياستها غير المتوقعة في الإعلانات والإطلاقات. وفي مفارقة مثيرة، وعلى الرغم من هذه التلميحات القوية حول عودة Half-Life، يبدو أن أحد أبرز العقول التي شكلت عالمها، وهو الكاتب الرئيسي المخضرم مارك لايدلو ، لن يكون جزءاً من هذه العودة المنتظرة حتى لو طُلب منه ذلك. في محادثة حديثة مع موقع IGN، تم سؤال مارك لايدلو حول Half-Life 3، وعما إذا كان سيعود لمساعدة الناشر والمطور Valve، كان رد لايدلو حاسماً: 'لن أفعل ذلك، يمكنني القول بالتأكيد لن أفعل ذلك. حتى عندما كنت هناك، بدأت أشعر بأنني 'أوه، أنا الآن الرجل العجوز الذي يطلق النار على الأشياء'. أعتقد أنه في مرحلة ما عليك أن تسمح للأشخاص المعجبين والمبدعين الذين أتوا بسبب ما تعلموه منك ربما، وأن تدعهم يحصلون على ذلك. نحن بحاجة إلى أشياء جديدة. لم نكن بحاجة إلى أن أقول: 'حسناً، لم يكن رجل الجي مان ليفعل ذلك في أيامي'. ووجدت أنه كان عليّ كبح جماح نفسي'. وأضاف: 'كان الناس يتحمسون للأشياء، وشعرت أن ذلك أصبح قوة سلبية على بعض من العملية الإبداعية.' يؤمن لايدلو بأنه قد يمثل عائقاً أمام العملية الإبداعية الحالية، وبصريح العبارة، لقد وضع الجزء الخاص بـ Half-Life من حياته وراء ظهره، مؤكداً أن الوقت قد حان للأجيال القادمة والمشجعين للمضي قدماً بالمشروع. هذا الموقف الحاسم من الكاتب الأصلي يضيف طبقة جديدة من التعقيد والترقب لمستقبل Half-Life 3، فبينما تتزايد التلميحات حول وجود اللعبة وتطورها، ستكون التجربة الجديدة بلا شك تحمل بصمة مبدعين جدد، مما يفتح الباب أمام رؤية مختلفة للسلسلة التي طال انتظارها. تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
لعبة Doom: The Dark Ages تُحقق أضخم إطلاق في تاريخ المطور
في إنجاز تاريخي يضاف لسلسلة ألعاب التصويب الأسطورية، أعلنت شركة Bethesda الناشرة للعبة Doom: The Dark Ages أن الإصدار الأحدث من السلسلة قد حقق أضخم إطلاق في تاريخ استوديو id Software الممتد لـ 34 عاماً، وقد تمكنت اللعبة من الوصول إلى رقم مذهل بلغ 3 ملايين لاعب في فترة زمنية قياسية. جاء هذا الكشف في منشور عبر وسائل التواصل الاجتماعي، حيث ذكر الناشر أن Doom: The Dark Ages وصلت إلى هذا الإنجاز الكبير بسرعة تفوق سبعة أضعاف سرعة سابقتها، لعبة Doom Eternal، في تحقيق نفس العدد من اللاعبين، وقد عبر المنشور عن الشكر للاعبين قائلاً: 'شكراً لكم لجعل DOOM: The Dark Ages أضخم إطلاق في تاريخ id.' من المهم التنويه إلى أن المنشور يشير بشكل خاص إلى عدد اللاعبين الذين خاضوا التجربة، وليس بالضرورة عدد المبيعات، فمعلومات المبيعات الفعلية للعبة لم تُكشف بعد، ومن المرجح أن تتوفر في وقت لاحق، سواء من خلال تقارير الشركات المتخصصة مثل Circana، أو ضمن مكالمات الأرباح الربع سنوية لشركة مايكروسوفت التي تمتلك Bethesda و id Software. ولكن بغض النظر عن كيفية حصول اللاعبين على اللعبة، سواء بالشراء المباشر أو عبر الاشتراكات المعروفة، فإن وصول اللعبة إلى 3 ملايين لاعب في غضون خمسة أيام فقط من إطلاقها، يُعد إنجازاً مذهلاً بكل المقاييس لهذه السلسلة العريقة. يُذكر أن لعبة دووم: The Dark Ages صدرت في 15 مايو من العام الحالي لأجهزة Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي، كما كانت اللعبة متاحة منذ اليوم الأول لإطلاقها عبر خدمتي Xbox Game Pass Ultimate و PC Game Pass، وهذا ما ساهم بلا شك في وصولها السريع إلى هذا العدد الضخم من اللاعبين. تابعنا على


VGA4A
منذ 7 أيام
- VGA4A
ظهور مشكلة تمنع اللاعبين من الحصول على تروفي البلاتيني في DOOM: The Dark Ages
شهدنا هذا الأسبوع عودة 'Doom Slayer' من بوابة الجحيم في إصدار جديد بعنوان DOOM: The Dark Ages حيث انطلق العنوان المنتظر على منصات PS5 وXbox Series X/S والـ PC. ورغم الإرشادات الواسعة التي تلقاها من النقاد ومحبي السلسلة، إلا أن الرياح لا تجري دائمًا بما تشتهي البنادق! بدأت المنتديات ومنصات التفاعل الاجتماعي مثل Reddit (عبر aroged) تمتلئ بشكاوى من اللاعبين المتأثرين بخلل تقني يحول دون تفعيل اثنين من التروفيز المهمة في اللعبة وبالتالي تمنعهم من الحصول على التروفي البلاتيني. التروفيان المتأثران هما: Berserker: يتطلب ترقية جميع مهارات الدرع والهجمات القتالية. يتطلب ترقية جميع مهارات الدرع والهجمات القتالية. Essentially Unstoppable: يتطلب جمع وتحسين جميع قدرات 'Demon Essence'. المشكلة تظهر عند قيام اللاعبين بترقية هذه المهارات تدريجيًا خلال تقدمهم الطبيعي في اللعبة، الأمر الذي يؤدي إلى عدم تفعيل التروفيين حتى بعد استكمال جميع الشروط الازمة لفتحهما. حل مؤقت: تمكن المستخدمين من الوصول إلى حل مؤقت يمكنهم من تجاوز هذه المشكلة والذي يكمن في أن تشتري الترقيات دفعة واحدة. اللاعبين المتأثرين بهذه المشكلة اكتشفوا هذا الحل المؤقت من أجل تجنب الوقوع في هذه المشكلة وهو تجنب ترقية المهارات بشكل تدريجي، وبدل من ذلك، وانتظر حتى تكون جميع الترقيات متاحة ثم قم بشرائها دفعة واحدة. هذا الحل يضمن تفعيل التروفيين دون مشاكل إلى حين صدور تحديث رسمي. كم تستغرق من الوقت لإنهاء DOOM: The Dark Ages؟ تختلف مدة انهاء اللعبة حسب طريقة اللعب التي يتبعها اللاعب، فمثلاً، اذا كنت ترغب في انهاء القصة الأساسية فقط فستحتاج من 12 إلى 14 ساعة. اما اذا كنت ترغب في استكشاف عالم اللعبة واتمام المهمات الجانبية المختلفة فسوف يتطلب الامر منك ما بين 14 إلى 18 ساعة. لكن، للاعبين المحترفين الذين يتطلعون الى انهاء اللعبة بشكل كامل مع فتح جميع الإنجازات او التروفيز فسوف يتطلب الامر اكثر من 20 ساعة لعب. رغم هذا الخلل المزعج الذي بدأ يشتكي منه بعض اللاعبين على منصات PS5، تظل DOOM: The Dark Ages تجربة ممتعة وغنية خصوصًا لمحبي الأكشن ذو الوتيرة السريعة المدمج مع وحشية غير مسبوقة التي تتميز بها السلسلة. إلى حين أن تقوم Bethesda بإصدار تحديث يعالج هذه المشكلة ويمنح اللاعبين التروفي البلاتيني الذي يستحقونه، يمكنكم الاطلاع على مراجعتنا الكاملة للعبة هنا. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا